⑴ 《阿凡達2》的裸眼3D激光全息投影技術,需要現有影廳如何升級才能實現
這不僅需要影廳選用專業的放映機,同時也對影廳的屏幕要求非常高。
從某種程度上來說,《阿凡達2》的上映可能會進一步開創3D時代的新風潮。在《阿凡達2》上映之前,幾乎所有的科幻電影都是通過3D眼鏡的方式來觀看。《阿凡達2》首次採用了裸眼3D電影全息投影技術,這就意味著觀眾可以進一步解放自己的雙眼,同時也可以直接用裸眼來觀看3D立體效果的科幻電影。
一、《阿凡達2》採用了裸眼3D的全息投影技術。
這是一個令粉絲感到非常振奮的消息,雖然《阿凡達2》還沒有正式上映,但《阿凡達2》以前公開表示會採用裸眼3D的全息投影技術,這也是世界上首次採用這項技術的科幻電影。在此之前,《阿凡達1》已經把大家從2D維度帶領到了3D層面上,《阿凡達1》更是直接掀起了全球范圍內的科幻電影熱浪。
⑵ 男主角用全息投影投影了一個妹子 科幻電影
出自烏克蘭電視劇《Сваты- 6.》
⑶ 很多科幻電影里有這樣的高科技,就是在通明玻璃上甚至是空間里顯示動畫,能通過觸摸或者程序讓它變動,
一、透明觸摸屏
通過工控主機將畫面傳導至投影儀,投影儀所投射的畫面通過光折射鏡將畫面准確地折射於鋼化玻璃美觀的透明桌面。通過觸摸膜系統我們就可以實現透明操作了。
1.種類:直投、折投
1.直接投射於透明的畫面承載面,2.將畫面間接折射於透明的畫面承載面
參考:http://ke..com/view/9308262.htm
二、全息投影技術
全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
參考:http://ke..com/view/4294875.htm
⑷ 什麼叫全息式攝像機啊什麼叫全息式成像越簡單越好。我看諜中諜4里用的就是這個潛入克林姆林宮時的
數字全息攝像及放映系統
數字全息攝像及放映系統 (Digital Holographic Vidicon & Telecast System) 總說明書V1.00
編輯本段系統簡介
現實需求
隨著全息技術的不斷完善,越來越多的人希望它能在生活中更廣泛地得到應用。全息技術在三維顯示方面有著巨大的優勢。目前的三維技術只是在二維的平面上通過構圖及色彩明暗變化實現人眼的三維感覺,而全息技術則能完全模擬現實物體,從不同角度距離觀看全息圖,能得到與觀察實物相同的結果,既能看到實物的不同側面和大小透視變化。隨著人們對技術、學習及娛樂要求的提高,全息顯示技術必將代替現有的顯示技術而成為顯示界的新寵兒。
項目目的
本系統試圖將現有的數字技術與全息技術相結合,通過全息圖的數字化,對其進行分析、修改和渲染,最終實現類似3DMAX的三維製作技術。 基本原理與技術: 全息成像原理,VC.NET技術,MS SQL server技術,光電技術,3D渲染技術;不透光LCD技術。
系統流程
數字化 拍攝全息圖 影象輸出 系統結構: 系統結構圖 子系統原理、技術及作用:
全息攝成像模擬系統
該系統將基於全息成像的物理原理,利用VC.NET編寫程序模擬全息照片的攝取和全息像的還原。 全息攝像數字轉換系統 該系統通過光點技術,將全息照片轉化為數字信號,與全息攝成像模擬系統得出結果相比較,並建立資料庫,實現對平面照片的三維模擬,並對實際全息圖進行渲染。
數字全息影象播放系統
該系統利用不透光LCD技術實現全息圖片在屏幕上的呈現,及全息像的還原,最終實現連續全息圖片的播放,達到全息影象效果。
編輯本段寫在最後的話
從小我們就經常在科幻電影中見到360°全方位的立體影象,對於看慣2D影象的我們而言,那是美妙而卻無法企及的夢。但是全息技術的出現,使我們看到了希望,而該系統則試圖將希望變為現實。 由於系統涉及物理學、數學、信息科學、電子科學、材料學等諸多方面,而我們的學識有限,在設計上必然有許多不足和盲目。然而哪怕失敗是不可避免的,我們依然決不輕言放棄,因為我們堅信夢終有實現的一天,而要到達那一天,必須從今天起步。 DHVTS全體設計者
⑸ 3d電影和3d全息投影儀有什麼不同呢兩種都是用什麼技術
聚象科技全息投影技術可以產生神奇的空間立體成像效果,達到類似科幻電影中在空氣中浮現出全息影像並操作的體驗。我們採用透明成像的方式,利用投影儀或者液晶面板把影像投射在透明的基材上,影像的基材有全息玻璃、全息膜、紗幕、亞克力等。影像內容為聚象科技專業建模團隊製作的三維全息模型和動畫。
聚象科技的全息投影與其他家的區別是,全息投影的內容是可互動的,可操作的,交互的方式有AR增強現實結合的方式、體感操作的方式、觸摸屏觸摸操作的方式等。通過聚象的互動全息技術,可廣泛應用於地產商樓盤戶型展示、商家產品展示、博物館科技館展館的展項、展會引流展覽、舞台舞美等,比起傳統的平面平淡的展現方式,由於其未來科技感較強,大大的吸引了人們的眼球和關注,引起過往人群的圍觀,達到比較好的展示效果。
⑹ 一部電影,名字已經忘了,跟游戲有關系,好像是全息影像的游戲,游戲跟戰斗有關系
你好!
是不是
電子爭霸戰
影史上第一部運用計算機動畫拍攝的電影,也創造出影史第一位數字角色。這部科幻冒險電影,至今依然是許多計算機動畫玩家所津津樂道的一大突破之作。尤其片中將計算機程序給擬人化的手法,後來更被頻繁仿效於許多類似題材、計算機游戲當中,足見此一創意的獨創與魅力
本片的故事是敘述一家計算機公司開發了高明的程序,但中央控製程序不再乖乖聽人類操控,而想掌控人類世界。被這家公司解僱的一位計算機天才 Kevin Flynn,在好友同事 Alan Bradley 的求助下,潛進公司要破解這內部聯機系統的運作方式,但他卻意外被吸入計算機當中,因此必須要跟好友 Alan 所創造出的好程序「真空管」(Tron)一同並肩作戰,透夠內部的聯機潛進中央控制系統去進行破壞,並要與外界取得聯系,才能讓他脫離電子世界。
如今說到網路、駭客、病毒,這些名詞,對我們來說真是一點都不會感到陌生,但想想在1982年那年代,這些後來才興起的概念通通可在這部電影中看到,實在讓人佩服當初的無邊想像力。然而,當然在那個年代計算機動畫的技術不像後來那麼純熟,而且許多部分都是手繪輔助完成的,運用了一些高反差屏蔽的方式,據說共花了約五十萬張的膠片,這當中大部分還是台灣的宏廣公司所負責完成的。如今看到那些畫面或許你已不感驚奇,但在當時絕對是一大創舉,在電影史上有其重要的象徵意義。
本片兩位主角,Kevin 是由傑夫·布里奇特飾演,而他的好友 Alan 以及電子世界中他所創造出的程序 Tron,則由 Bruce Boxleitner擔任,至於飾演反派的 David Warner ,後來在【小熊維尼尋找羅賓】中擔任故事的引言旁白。本片的導演 Steven Lisberger 同時也是本片的編劇。
⑺ 全息投影技術原理論文範文
投影技術的發展,全息投影技術也在不斷的發展,它是真正呈現立體的影像。下面是我為大家整理的全息投影技術論文,歡迎大家閱讀。
全息投影技術論文篇一:《試談全息投影技術應用研究》
【摘 要】目前,全息成像工藝復雜,製作成本高,暫不能普遍應用到生活娛樂中,而消費者對新的視覺體驗形式的需求越來越急迫,因此我們以一種可以方便實現,視覺效果與全息成像相近的的技術來滿足消費者的需求,這就是全息投影技術。本文從全息投影技術構成、視覺效果、應用例舉等方面論述了全息投影技術應用的可行性。
【關鍵詞】全息投影;展示;應用;全息投影照片
科幻影片中常常出現全息技術,人或物體以及圖形文字以三維的形式在空氣中顯示,就像電影《星球大戰》中的全息通訊、《鋼鐵俠》中的全息電腦、《普羅米修斯》中全息沙盤等等。科幻電影中的技術多數是虛構的,而往往這些虛構的、幻想的技術卻表達社會的需求,指引著科研的方向,全息也是一樣。
目前,全息成像工藝相當復雜,製作成本高,還不能普遍地應用到在社會生活和娛樂中,因此全息投影有了其生長和發展的空間。全息投影技術不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,它是真正呈現立體的影像,理論上可以360°觀看影像。[1]這種全息投影技術可以呈現出圖像浮現在空中的效果,但是所投射出的影像需要依靠透明的介質作為載體,並且對空間的光環境要求相對較高。雖然這樣,但這種全息投影技術的優點在於實現成本底、製作方便、趣味性高、視覺效果逼近全息等等,在無介質全息技術應用到我們的生活中之前,全息投影技術有較高的應用空間。看似簡單的產品只要能夠滿足人們的需求,那就會有較高的應用價值。
一、全息投影主要構成
全息投影顯示設備是多塊透明的 顯示器 ,通過多塊透明顯示器的圍合,形成的一個錐體,椎體的每一面對應顯示影像內容的每一個面,形成了全息投影的兩個視覺特點,一是可以全方位的顯示立體影像,二是可以使虛擬影像與周圍的現實環境融合到一起,形成虛擬與現實的互動。形成“全息”的視覺效果。
全息投影其簡單的構成和實現方式是其能夠普及應用的優勢之一。全息投影的技術構成分兩部分,一是硬體,二是軟體。硬體部分包括成像、顯示、控制、電源等設備,軟體部分為內置控制軟體和分屏影像。成像設備、顯示設備、分屏影像為其核心構成。
成像設備,即可以生成影像的設備,如顯示器、顯示屏、投影儀、幻燈機等等,理論上來說可以自發光顯示圖像的設備都可以用作全息投影,但成像設備的優劣會直接影響全息投影影像的視覺效果。成像設備起到將數字影像內容第一次成像的作用,為顯示設備提供充足的光線。
顯示設備,即前文中提到的“透明顯示器”,這里的“透明顯示器”其實是一種高反光的透明膜或者透明板,甚至是玻璃。我們不必在意它是由什麼原料製成,我們只要求它具備兩個特性,一是良好的通透性,二是盡量的高反光。這兩點是全息投影能夠實現虛擬與現實融合的核心。顯示設備可以反射成像設備所投射出的畫面和光線,並且由於其透明的特性,將虛擬影像與實體環境空間形成視覺上的融合,給人新的視覺感受。
分屏影像,全息投影所用的影像是在我們常見的平面影像的基礎上進行了再設計,通過多個將物體的多視角畫面先分別拍攝再組合拼接到一起,同時播放和控制,這樣的影像配合全息投影特殊的多面錐體顯示器就能呈現出一個多視角可視的影像,影像給觀眾一種體量感,並且能夠清晰分辨其在空間中的位置。
二、全息投影應用舉例
目前全息投影技術和批量生產條件相對成熟,但其應用范圍還相對較窄,國內主要將全息投影技術應用到小型展櫃、小型舞台中。
全息投影在展櫃的商業運用中,多是用於展示企業標識、小型電子產品、珠寶首飾的360°展台和270°展台,內容多數是比較簡單的旋轉動畫,當然也有用於展示游戲角色的,角色有比較簡單的動作。在舞台的商業運用中,為滿足舞台的觀賞角度,以180°的單片全息幕居多。應用方式有虛擬表演、虛擬與真人互動、真人表演全息特效等。2011年3月,日本世嘉公司舉辦了一場名為“初音未來日感謝祭(Miku's Day)”的全息投影演唱會引起了社會的強烈反響和熱烈追捧。
經過對全息投影的研究、試驗以及調查,本人認為全息投影在如今這個社會經濟條件下可以得到更大的應用空間,甚至達到普及的程度,下面筆者試舉出一些領域和行業,探討如果將全息投影應用到這些行業中去,全息投影所帶來的作用及其意義。
1.房地產展示
房地產行業可以涉及到的有全息沙盤、全息樣板間、三維全息平面圖、三維全息結構圖等。
目前我國房地產行業所使用的沙盤主要為電子沙盤,對於樣板房,房地產行業的普遍是以三維效果圖、樣板間模型和實地參觀考察來向客戶展示樣板房。而幾乎所有的樓盤宣傳資料上都配有房屋平面圖以及一些效果圖。綜合來看,房地產行業高速發展,但其展示手段相對傳統,將全息投影應用到其中將極大提升展示效果。
如沙盤,傳統沙盤和電子沙盤都是以實體模型為主要展示方式,模型固定不可變,不能向客戶展示細節。從環保和節能方面看,沙盤模型都是根據每個樓盤訂制的,不可重復利用,一旦樓盤售馨就淪為廢品,這是對資源的浪費和對環境的污染。再如樣板間,有的開發商基於實際情況的考慮,將樣板間直接建設在建築工地中,客戶需要看樣板間就需要進入建築工地,而普通客戶對於建築工地的安全常識和意識並不專業,相對增加了危險度。而樣板間模型則和沙盤有同樣的問題。
全息投影沙盤的模塊化硬體可以實現重復使用,而且展示內容以數字影像方式存在,展示內容靈活可變,展示內容量巨大,還可以很好的完成客戶與樓盤間的互動。全息投影沙盤可將傳統的沙盤展示、建築動畫、樣板間展示、房屋結構展示等融合到一起,只用一套全息投影沙盤即可滿足整個樓盤的從外至內、從大環境到局部細節的展示。全息投影沙盤唯一的消耗就是電能,不但起到了很好的展示效果,也順應環保節能的時代趨勢。
2.全息投影照片
社會經濟高速發展的今天,攝影攝像技術的簡化和人們日益增長的審美需求加快了攝影攝像的普及,我們可以輕易的在身邊找到攝影攝像設備,我們的生活被無數的影像所包圍,有趣的是我們對於膠卷相機和紙制照片的需求越來越少,我們將數字形式的照片放在電腦、電子相框、手機等設備上來欣賞,這可以看出消費者對於新技術的認可和追捧。
在電子相框、MP4等設備的基礎上,全息投影照片將傳統的二維平面圖像轉變為動態的、有體感的、可全方位視角觀看的圖像,消費者可將自己、親友甚至偶像的全息投影照片放置在全息投影相框中,操作方式同將電子照片放電子相框一樣方便簡單,但相對於電子照片,全息投影照片的視覺效果和感官體驗是全新的、震撼的。
將全息投影應用到攝影中讓消費者得到一種全新的視覺體驗,給予消費者更高一級的美的享受。全息投影照片可以像站在巨人的肩膀上一樣,在高度普及的平面攝影的基礎上向社會進行推廣,讓更多的人得到全息投影帶來的視覺享受與體驗樂趣。
其實,全息投影的應用還有很多方式,如全息投影博物館、全息投影伴舞、全息投影視頻電話、全息投影智能引導員等,全息投影不光可以單獨使用,也可以同 其它 多媒體設備一同配合使用,其應用的目的在於在真正的全息影像技術普及之前以一種方便的、低廉的、新穎的技術,使人們體驗到一種有別於平面媒體的視覺享受。
【參考文獻】
[1]許秀文,薄建業,楊銘,等.淺析3D、全息、虛擬現實技術[J].中國 教育 信息化高教職教,2011(7).
全息投影技術論文篇二:《試談分析全息投影技術在演藝活動中的應用》
摘 要:科技的發展推動影視媒體、新媒體的產生和發展,虛擬藝術體驗也應運而生。技術的進步,媒體藝術中的虛擬體驗也呈現出多元化趨勢,人們可以體驗到身臨其境的真實感。尤其是在演藝活動中開始逐漸應用全息投影技術,製造逼真立體的藝術情境,使觀看者的視覺、聽覺產生震撼感受。該文針對全息投影技術進行分析, 總結 出全息投影技術在演藝活動中的優勢和發展前景。
關鍵詞:虛擬世界;藝術體驗;全息投影;三維立體;演藝活動
虛擬藝術體驗廣泛應用於影視藝術和多媒體藝術中,人們通過沉浸感和存在感強化了體驗的真實感。科技的發展推動影視媒體、新媒體的產生和發展,虛擬藝術體驗也應運而生。技術的進步,媒體藝術中的虛擬體驗也呈現出多元化趨勢,演藝活動中開始逐漸應用全息投影技術,許多演唱會晚會等大型演藝活動都運用了全息投影技術,營造虛擬幻象與表演者之間互動的效果,亦真亦假,惟妙惟肖,使表演產生震撼的效果。
1 全息投影技術的應用
全息投影技術創造的是一種以藝術美學標准營造虛擬世界的 方法 。全息投影技術實質是一種虛擬成像技術,主要是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。目前一般通過兩種方式實現虛擬成像,一種方式是直接用投影機背投在全息投影膜上,產生虛擬場景或者虛擬影像;另一種方式通過投影機、LED 屏折射光源至45度成像在幻影成像膜,產生全息投影,全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻象,還可以營造連續動態的影像。全息投影構建的虛擬世界可以是基於現實的藝術場景,也可以是超現實的、任憑想像的場景,這種營造過程就是藝術場景實現的過程,技術人員通過計算機圖形技術和動作捕捉和表情捕捉系統,最終展現出一個或逼真或夢幻或新奇的藝術世界,這種虛擬藝術體驗給人們帶來新奇有趣,逼真震撼的視聽感受。
在媒體藝術中,全息投影產生的虛擬影像給觀眾帶來的感官刺激最直接,這種藝術感官體驗可以源自對現實世界的模擬再現,也可以是超現實的,藝術創造者想像中的各種新奇場景的創造,要實現這些場景或者影像的藝術體驗是離不開技術支持的。藝術家可以通過全息投影技術構建或者營造各類藝術情境和場景,引導觀眾進入虛擬情境中,使人產生身臨其境的逼真感覺,彷彿真的置身於營造的虛擬世界中。尤其是在演藝活動中,藝術家或者設計者,通過全息投影技術的營造,引導觀眾進入虛擬情境中,體驗前所未有的虛擬藝術體驗和感官刺激。
2 影像互動式虛擬體驗在演藝活動中的運用
20世紀中期,互動式虛擬體驗最早運用於美國軍事模擬訓練,尤其是空軍飛行訓練。美國軍方為了降低飛行訓練中的損失以及人員傷亡,發明了虛擬飛行駕駛系統。模擬出真實的飛行訓練過程,進行飛行員訓練。隨著技術的發展,模擬訓練已經延伸到了其他軍事訓練領域中,可以模擬出復雜的戰斗情境,提高實戰水平,同時也減少真實訓練或者演習中的損失和傷亡。這種互動式虛擬技術的真實體驗使得現實世界和虛擬世界之間的建立起了一座互相作用的橋梁。
隨著技術的發展以及媒體藝術的發展,虛擬體驗與媒體藝術擦出了絢麗的火花。虛擬感官體驗創造的虛擬世界非常接近人類觀察體驗,在技術的推動下衍生出全新的媒體表現形式和藝術情境,這些新奇的藝術創作方式和藝術表達方式為觀眾營造了更加豐富多彩的實體體驗和感受。虛擬藝術體驗作為一種傳播方式和手段,徹底顛覆了傳統形式的影像體驗,擦出了新的傳播藝術的火花。
例如,2011年在某國際知名服裝品牌的新品發布會上,設計者就把全息投影技術搬上了T台秀,模特表演秀中通過全息投影營造出虛擬模特和真人模特交替出現的場景,在燈光和特效技術的配合下,一場惟妙惟肖、亦真亦假的服裝表演完美演繹。在T台上人物和藝術場景忽而產生、忽而消失,模特在虛擬和真實交替中完成瞬間換裝的效果,給觀看者的視覺和聽覺產生了意想不到的震撼效果,觀看者完全沉浸於這種逼真立體的影像和真人秀中,這場秀給觀者帶來了前所未有的魔幻效果,在整個藝術傳播領域開創了一個全新的場景。
在我國國內演藝活動中,全息投影營造的互動式虛擬情境的舞台也給觀眾留下深刻印象。湖南衛視2011跨年演唱會中,有一首歌曲表演中就很成功地運用了全息投影技術,《再見我的愛人》這首歌是鄧麗君早起經典作品之一,被觀眾熟知,許多觀眾都十分懷念鄧麗君深情的演繹,湖南衛視的技術人員就通過全息投影技術把立體逼真的鄧麗君演唱的場景搬上舞台,場景中看起來如同鄧麗君與歌手的同台對唱,並且兩人之間還有恰當的動作眼神交流。在舞台上實現了歌手與影像的完美互動,呈現在觀眾面前的就是真實的表演場景,給觀看者的視覺、聽覺帶來極大的滿足。同樣,我們記憶深刻的還有2012龍年春晚就在LED的基礎上加入全息投影的電視美術布景,晚會的多數歌舞都動用了全息技術。例如,薩頂頂在演唱《萬物生》時,營造立體花朵飄落的藝術情境,演唱者和現場觀看者就彷彿是置身花的世界一樣,設計者將藝術情境完美結合歌曲的意境,完美演繹了萬物生的藝術情境。但是,在演藝活動中全息投影技術只是作為亮點出現在演出的某個環節,並沒有被用於製作整場演出的舞美效果,全息投影技術的使用是希望引起觀眾高潮達到最佳的表演效果。
3 全息投影虛擬互動體驗的發展趨勢
(1)渲染偶像,美化表演意境。虛擬體驗從純粹的感官體驗到交互體驗再延伸到情感體驗,逐漸呈現出體驗融合的趨勢,虛擬藝術體驗的逼真度和沉浸感也進一步提高和加強。藝術工作者可以在演唱會場景設計上營造多個偶像同時演繹的各種酷炫效果,對觀看者的視覺、聽覺造成震撼沖擊,同時也滿足觀看者對自己偶像的崇拜心理。
(2)重塑經典,賦予藝術強大生命力。虛擬技術為藝術體驗提供了新的機遇。在當下強大的科技條件支持下,可以為觀眾再現那些懷念的經典,虛擬世界的感官真實性,互動性,情感化,特性的逐漸體現。例如,“復活”歷史上的巨星,令其完成與當代明星同台對唱等的現場表演,或是彌補某位不能到場的巨星給觀眾造成的遺憾,還可以把某個不可能再現的經典為觀眾重現,對其造成極大的視覺與心理震撼。
(3)打造虛擬偶像,衍生虛擬情感。虛擬藝術體驗是調動了視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及肢體行為互動等多種感知體驗,也可以是意識心理的思維沉浸,意識和思維沉浸在虛擬世界之中,身體卻處於現實之中,身體被虛擬世界中的意識驅動,虛擬和現實之間的界限模糊化,全身心投入到虛擬世界中並享受心醉神迷的沉浸體驗,這便是虛擬偶像。越來越多的虛擬偶像會隨著人們的不同需求而產生,並且延伸到情感體驗的高度。
從感官虛擬體驗、互動虛擬體驗到情感虛擬體驗,這些藝術體驗和互動都是基於人們對虛擬世界的幻想和憧憬,引發人們感官和情感的存在感和代入感。從唯物的角度來說,虛擬體驗和虛擬互動都是基於人們對真實世界中各種客觀事物的反映,並且在人們豐富的想像中得到進一步的藝術升華,在演藝活動或者新媒體藝術中完美地展現出來,迸發出無比絢爛的藝術火花,給觀看者帶來前所未有的美妙體驗和感官享受。因此,虛擬藝術體驗是一種很好地表達藝術情感的手段。
參考文獻:
[1] 王燕鳴.論新媒體藝術在虛擬世界中的互動體驗[J].大眾文藝,2010(2).
[2] 肖永生,趙明鏡.飛行模擬器視景顯示系統的研究與設計[J].科技廣場,2009.
全息投影技術論文篇三:《全息投影的簡易製作及探究》
摘 要 全息投影是近年來流行的高新技術,能夠展示神奇的立體全息影像,給參觀者全新的互動感受。全息投影設備價格較高,應用生活中常見的器材,製作一款具有全息效果的實驗演示裝備,揭示其中的科學原理。
關鍵詞 全息投影;實驗器材;虛擬成像
1 前言
2013年9月13日,去世18年的歌手鄧麗君“穿越時空210秒”,與男歌手周傑倫同台對唱,別具一格的全息投影技術很快成為新聞媒體報道的 熱點 ,引起人們極大的興趣和關注。全息投影設備價格較高,一般應用於商業展覽或影視特效中。對於廣大中小學科學教師來說,只要應用生活中常見的實驗器材,花費很低的經濟成本,同樣可以製作簡易的全息投影演示實驗,帶給學生新奇的科學體驗與樂趣。
2 全息投影原理
全息投影技術也稱虛擬成像技術,利用光的干涉和衍射原理,記錄並再現物體真實的三維圖像。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,利用干涉條紋間的反差和間隔,將物體光波的全部信息記錄下來。記錄干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成像過程。全息圖的每一部分都記錄物體各點的光信息,能夠再現原物的整個圖像,通過多次曝光可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,互不幹擾地分別顯示出來。
全息投影系統將三維立體畫面懸浮在實景半空中,畫面的對比度和清晰度高,有空間感和透視感,營造了亦幻亦真的神奇氛圍。
依據實現技術手段與途徑的不同,全息投影分為兩類。
1)透射全息投影:通過向全息投影膠片照射激光,從另一個方向來觀察重建的圖像。透射全息投影可以使用白色光來照明,廣泛應用於信用卡防偽和產品包裝等領域,通常在一個塑料膠片形成表面 浮雕 圖案,通過背面鍍上鋁膜,光線透過膠片得以重建圖像。
2)反射全息投影。使用白色光源,從和觀察者相同的方向照射膠片,通過反射重建彩色圖像。鏡面全息投影利用控制鏡面在二維表面上的運動,製造三維圖像。
3 簡易全息投影設備製作
應用於商業展覽或影視特技的全息投影需要復雜的製作技術與專業設備[1]。為了向青少年普及科學知識,介紹前沿科技新成就,教師利用身邊的簡易器材,同樣可以製作出具有立體效果的全息圖像。
實驗原理 利用4個半透面對光線的折射和全反射,把屏幕上的視頻源文件反射。由於視頻源文件同時有圖像的前、後、左、右4個面,4個面同時投影形成全息效果。原理圖如圖1所示。
製作材料與過程 能夠形成單屏投影的設備(包括手機、平板電腦)、各種透明薄板(如亞克力板、塑料板、PVC板、手機貼膜等)。由於四棱椎體是最簡單的製作,以下詳細介紹全息投影製作過程以及注意事項。
1)確定四棱椎體的幾何形狀與大小。本實驗製作的投影設備由透明塑料等材質構成棱錐、覆蓋在上方的單屏投影源構成(圖2)。光線由投影源發出,在棱錐側面產生全反射,進入觀察者眼睛。如果能夠使每個側面反射的光線恰好構成三維物體的不同側面,觀察者從不同方向觀看,就可以看到三維物體的不同側面[2]。為了保證反射光水平射入眼睛,需要使棱錐的側面和底面所成的二面角為45°。
由於大家使用的各種手機或平板電腦的尺寸差異較大,給出的參考建議是:構成四棱椎體的等腰三角形底邊約等於屏幕的寬度。如測量所用的iPad屏幕寬度為12 cm,則等腰三角形的底邊就是12 cm,頂角固定為70.5°,腰長為10.4 cm,腰長=底邊×0.865。如果要製作六棱錐投影,則等腰三角形各邊的幾何關系為腰長=底邊×1.32。六棱錐的播放效果更佳,環六棱錐360°無死角觀察到清晰逼真的投影圖像;四棱錐在投影面交接角度處觀察到輕微變形。
2)剪裁和粘貼投影用金字塔。把透明薄板依據上面的規格裁剪出4個等腰三角形,用透明膠條或不幹膠依次粘好各三角形的邊,做成一個投影金字塔。因為平板電腦的屏幕要放到金字塔的頂尖,設計一個支架把平板電腦架起來,不能擋住金字塔的四面。也可以用黑色紙盒做成暗箱型的支架,周圍背景越黑,立體投影的顯示效果越好。將平板電腦或手機屏幕朝下,倒扣在金字塔的塔尖上,確保金字塔尖正對視頻4個切分畫面的中心。
3)播放全息投影視頻。利用MikuMikuDance(簡稱MMD)、會聲會影X5與格式轉換軟體,先用MMD製作出所需圖像的正面、背面、左右側面,再將格式轉換成為會聲會影視頻,便可做出全息視頻源。專業高手也可以利用動畫製作軟體MAYA,設計出人物模型、動作,分出前、後、左、右4個視圖,導出播放視頻即可。現在網路上有不少3D全息影像素材,使用者可以根據需要下載和播放。
4 結語
由於器材簡陋,該實驗顯示的並不是真正意義上的全息圖像,可以看作“偽全息”,雖然視覺上看起來有全息的效果,但其本質還是2D成像。以圖3所示美少女為例,視頻中的四分屏分別是少女的正面、背面以及左右側面,這四面分別對應金字塔形投影儀四面的塑料片。四個畫面分別映射在4個塑料片上,從塑料片的4個角度來看,會產生“圖像就在投影儀中央,能夠360°無死角觀看”的錯覺。因此,製作全息投影時必須選擇表面光滑、沒有太多劃痕的透明薄片,才能有更好一些的視覺效果。播放視頻的清晰度也很重要,最好採用清晰度為720P及以上的視頻圖像。
參考文獻
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[3]楊毅.論全息投影技術中虛擬角色製作設計[J].科教文匯,2013(10):94.
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⑻ 那些年科幻電影里的黑科技有哪些成為了現實
電影中的2001與現實中的1969
無論是光怪陸離的的星際穿越,還是頹垣敗井的廢土世界,科幻電影架空的時空,一直在努力營造距離感和割裂感拉長時間維度,將觀眾迅速帶入科幻世界。不過,正如火爆的《頭號玩家》,科幻電影的最大價值在於天馬行空描繪出可以跨越銀幕的硬核科幻,人工智慧,作為硬科幻電影的寵兒,充當了填補觀眾探尋未來意義心理溝壑的潤滑劑。
自1965年正式提出人工智慧算起,50多年,AI在好萊塢電影和現實中都取得了長足進步。尤其是大銀幕上,以夢工廠為代表的電影製作公司,塑造了無數出神入化的AI形象,成為普羅大眾對科技崇拜的源泉所在,滿足了人類對未知生活方式的嚮往。
一定程度上,科幻電影也成為科技行業的啟蒙者,行動電話之父馬丁庫帕就承認,他發明第一台行動電話正是受了《星際迷航》中「通訊器」(communicator)的啟發。正如迪斯尼動畫電影中,總會有一個捧哏的話嘮動物角色,人工智慧機器人也是科幻電影的標配。伴隨著電影塑造的經典AI根深蒂固形象,人工智慧被視為下一個從銀幕上走出來的科技。
《星際迷航》中的通訊器
電影2001年:人工智慧飛船邁向木星
現實1969年:登月飛船算力不如手機
1968年一部被譽為「「現代科幻電影技術的里程碑」的電影橫空出世,這就是《2001漫遊太空》,電影將未來鎖定在了33年後的2001年,「發現一號」太空飛船向木星進發執行太空任務。除了飛行員和宇航員,還有一台具有人工智慧、掌控飛船的電腦哈爾9000,哈爾9000被設定為一個永遠不需要關機,從不出錯的人工智慧形象,它可以用自然語言溝通,帶有人類情感和趨利避害的生物屬性。
哈爾9000(圖片引自網路)
哈爾的聲音溫和友善,讓人產生發自內心的暖意,在茫茫太空孤獨旅行,它也成為了人類最好的交流夥伴。
影片大篇幅展示了2001年人工智慧哈爾與人類的互動,比如與鮑曼下國際象棋並輕松贏了對方。它可以毫無障礙的理解人類的語言和情感,甚至能夠在人類躲著自己談話的時候,讀出唇語。在得知自己會被強行關機之後,哈爾還能夠作出先發制人的反應。最終,在殺死三位宇航員之後,哈爾被男主拔出了記憶板。
哈爾與人類下國際象棋(圖片引自網路)
這部電影展現了人們對2001年的暢想,盡管我們距離「未來」已經過去17年,人類仍未實現隨心所欲的漫遊太空,但當時一些接近想像力巔峰的預測已經實現。比如電影出現的iPad、視頻通話的雛型已經普遍使用,甚至iPod的名字都源於電影維修小飛船的名字Pod。
視頻通話(圖片引自網路)
電影中iPad的原型(圖片引自網路)
而哈爾作為人工智慧的雛型也給我們留下了深刻的印象,包括Siri在內的現有語音助手都是對哈爾的一脈相承。
值得一提的是,影片在上映幾個月後,阿波羅11號登陸月球;26年以後的1997年,IBM深藍超級計算機打敗世界排名第一的國際象棋選手加里卡斯帕羅夫,讓深埋電影中的隱喻變為現實。
NASA登月導航計算機算力綜合不如手機(圖片引自NASA)
《2001漫遊太空》寄託了人類開拓星球的思潮,但1968年的現實是,即便登月用的導航計算機主頻也只有2.048MHz,所有登月電腦的性能加起來都不如現在一部手機的運算能力,更不用談人工智慧所需要的強大算力和海量數據的支撐。
80年代到90年代的很多電影很少有揉入硬科幻的人工智慧形象展現,無論是斯皮爾伯格的《人工智慧》還是《機械公敵》、《月球》、《銀河系漫遊指南》AI 機器人 Marvin,電影更多的是披著科幻外衣去對人性復雜的探討,鮮有以科技或科學猜想推動情節。
電影《人工智慧》(圖片引自網路)
集中在2013年到2014年上映的幾部電影,開始繼續從硬科幻的角度探討人工智慧,與此前天馬行空的機器人相比,這些人工智慧形象更加超前,但也更加接近現實。
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《星際穿越》大量展示了蟲洞、黑洞、多維空間以及廣袤的星際旅行場景,諾蘭導演甚至邀請到了天體物理領域的頂尖大牛基普索恩擔任影片的科學顧問,保證了影片科幻屬性足夠硬。TARS作為智能機器人的出現帶給觀眾很多亮眼之處。
《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)
在電影中,TARS會說話能思考,甚至能夠麻溜利索的變形在滔天巨浪撲來之前拯救安妮海瑟薇。在解密引力之謎甚至在五維空間里,TARS都以恪盡職守的高級助理形象出現,高效完成任務指令,可以說缺少TARS,人類的智慧無法完成這項艱巨的太空任務。而重建TARS時,那個幽默度的橋段讓冰冷的機器形象多了一份人性。
《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)
觀眾偏愛TARS,更多在於,相比於無所不能的機器人,TARS沒有被設定為擬人形象,不銹鋼拼接起來的外觀更符合人類世界設定下的工業產品,與現實更接近。
而約翰尼德普在《超驗駭客》的人工智慧突破就顯得驚世駭俗,你能想像有一天你的軀體死去精神意識卻被保留在互聯網上,而且可以無所不能,《超驗駭客》打造的一流的科幻概念超越了很多硬科幻設定的范疇,將我們能想像到的人工智慧進一步升級,以去實體化的虛擬形態存在。
電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)
在電影中,生化形態的人工智慧高概念讓德普無所不能,與此同時去中心化的生存方式讓他無處不在,如同正在火熱的區塊鏈,這種繁衍形態讓傳統勢力很難通過拔電源將其消滅。
電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)
如果說《星際穿越》和《超驗駭客》還距離我們認為的人工智慧太遠,電影《Her》所打造的智能環境簡直是死宅單身狗的天堂。故事發生在17年以後的2025年,內向宅男西奧多托姆布里遭遇分手後,尋求一款叫做OS1的智能操作系統聊以慰藉,操作系統化身為一名叫做薩曼莎的「女性」(斯嘉麗約翰遜聲),她風趣幽默又善解人意,她學習和進化的速度讓西奧多感到不可思議,甚至能夠幫助以寫情書為本職工作的男主檢查拼寫和語法。
電影《Her》(圖片引自網路)
薩曼莎脫胎於類似蘋果HomePod/亞馬遜Echo這樣的智能音響,以機器人女友的形象對外展示,並以卡片機的終端對外銷售。OS1所代表的人工智慧比17年前的智能音響有了長足的進步,它所有的交互通過自然語言完成,背後有一套完成的養成邏輯,依靠語音、圖像識別和神經網路演算法,能夠與用戶溝通迅速成長,並依靠與數千名用戶「談戀愛」不斷進化,達成完美情侶,可以說這一形象幾乎滿足了人類對未來智能伴侶的所有想像。無疑,在眾多人工智慧形象中,OS1更接近我們真實生活。
OS1幫助男主檢查語法和錯別字(圖片引自網路)
值得一提的是,法國計算機科學家 Pierre 受電影中 AI 作音樂的啟發,研製了一款先進的能作曲的 AI —— Avia,不僅所作曲子出了專輯,應用到重要慶典、NVIDIA GTC 2017中,而且 Avia 還成了國際作曲家。
OS1的終端形態更像目前的智能手機(圖片引自網路)
這是觀眾的反饋,同時也有這足夠牢固的現實基礎。OS1有著足夠強大的演算法和硬體配套,與現實生活中的智能音箱相同的交互邏輯和演化路線,增強了用戶的認同感。
從亞馬遜Echo到OS1還有17年的路要走。
單拿語音識別來說,從1952年貝爾實驗室研製了第一個可十個英文數字的特定人語音增強系統一Audry系統,到2016年微軟發表論文稱語音識別上的技術已經高於專業的人工速記員,達到了與人類同等交流對話的水平,中間走了64年。這背後涉及到的卷積神經網路及LSTM神經網路,以及自由格人機界面聽覺訓練雖非易事,但我們有理由相信17年以後的Echo就是OS1的原型機。
從2001年走到2025年,科幻電影所塑造的人工智慧形象愈發保守,好萊塢電影開始通過與現實接軌的方式應對觀眾的審美疲勞。對應到現實世界,人類的人工智慧則來到了一個集中爆發的階段。在看過了無數個哈爾、Marvin、TARS之後,我們也正在按照電影中的酷炫思路打造活生生的人工智慧。
比如AlphaGo,它是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智慧程序,和IBM的深藍超級電腦有著同樣舉足輕重的意義,意味著人工智慧的時代從電影銀幕走到現實中來。
人工智慧對弈圍棋(圖片引自谷歌)
Google的AI法寶還不止有AlphaGo,引入NMT神經網路的Google翻譯、會主動管理照片的Google Photo、像OS1跟你聊天的Google Allo、語音助手Google Assistant以及更幫你看到東西的Google Lens都是Google組裝一款超級人工智慧終端的模塊化產品。
而這一切模塊化產品都可以組裝在一款智能手機上,尤其是5G網路帶來的速度和數據支撐,被認為是人工智慧最終爆發增長的終端。隨著移動設備的增加,數據也逐漸海量,尤其是5G時代,大數據的支撐,讓人工智慧有了爆發基礎。
手機中Siri曾經被視為人工智慧在現實中的形象,但爛尾的效果最終讓Siri成為眾人調侃的形象,甚至對消費者對人工智慧產生了負面影響,據一份2016年的調查顯示,只有3%的用戶在公共場合使用過Siri,如此尷尬的數據以至於最後庫克不得不連夜從Google挖人。
手機人工智慧初探
4月4日,蘋果公司宣布,前一天離職的谷歌前搜索兼AI高級副總裁John Giannandrea(約翰詹南德雷)加入蘋果,擔任「機器學習及人工智慧戰略」總負責人,成為蘋果第16位核心管理層高管,直接向CEO庫克匯報。急切的挖人舉動讓蘋果的AI焦慮一覽無遺。
吾家有AI初長成 Jovi初探銀幕夢想
除了蘋果,趕赴人工智慧這波浪潮的手機公司大有所在,並開始為人工智慧打造形象,這裡面還包括打造AI品牌Jovi的vivo,Jovi和哈爾、TARS、Alexa一樣,是駐留在智能手機中的人工智慧。
現在Jovi雖然只是探索AI的第一階段,但卻為人工智慧提供了很好的演化路徑。背靠驍龍AIE(人工智慧引擎),以驍龍神經處理引擎(NPE)軟體框架和神經網路(NN)庫為介面的異構計算方案。其具有廣泛接納性的邏輯,極高的兼容性,精準而龐大的計算力,成為了Jovi AI的推動力,並為消費者量身打造實現智能場景應用的vivo X21手機。
vivo打造的人工智慧想像Jovi
功能上Jovi 助理擁有系統全局級的智慧識屏功能,可以讓用戶的所有操作節點智能化,替代繁瑣重復甚至需要思考的操作,讓我們可以高效管理生活和工作事物。比如在界面中長按一段文字即可觸發識屏功能,該功能會快速識別並智能提取用戶長按的文字信息,然後用戶就可以就此信息進行快速查閱/擴展及相關操作。
Jovi人工智慧
AI應用到相機,Jovi則可以自動識別你的膚質、膚色、性別、年齡,並且會學習你的使用習慣,在你每次自拍的時候為你選擇一種最適合的美顏效果。回望2001年的哈爾,Jovi正在替代它的角色,只不過不是在宇宙飛船,而是一個普通人的生活起居,你定了車票、機票,它會提醒你時間、目的地天氣和機場路況;你上網購買了快遞,它會告訴你快遞單號是多少並一鍵幫你快速查詢物流;如果你喜歡看球賽,它會幫你跟蹤歐冠和NBA賽事;它能在你出行前,為你安排行程。
Jovi人工智慧
我們可能習慣了手機作為一個冰冷的連通機器,但Jovi賦予了機器血肉,Jovi能夠不斷地學習,就像是一個有血有肉的夥伴一樣,認識越久就越懂你的需求,隨時給你最好的生活建議,並打理好了生活的一切。
未來,你和手機不再是簡單的交互,而是養成關系,Jovi所代表的人工智慧可以被養成高效貼心的商務管家,也可以被養成為體貼入微的女友。它不會隨著你更換設備而丟失,正如《超驗駭客》中的德普一樣,跟隨互聯網隨遇而安。現在Jovi所代表的手機人工智慧,正在朝《Her》中的2025年走去。
盡管霍金臨終前曾警告人類要警惕人工智慧,但他仍然承認「創造AI的成功可能是我們人類文明歷史上最大的事件,我們生活的每一方面都會因為人工智慧改變。」
我們會在「綠洲」里匯聚,還是在2049相遇
時間隨著電影往前走,在《銀翼殺手2049》中的2049年,城市已經失控並崩潰。虛擬人工智慧喬伊成為復制人K慰藉的對象,在2049年依靠全息投影投射成像的虛擬人可以隨意出售,除了沒有實體,她已經完全和人類無異,情商智商超高也更為體貼,成為不少宅男傾慕的對象。
電影(銀翼殺手2049)中的虛擬投射人工智慧(圖片引自網路)
作為一款成熟的人工智慧產品,我們在電影里見證了喬伊從機械裝置投影到投影設備移動化全新升級的過程。盡管很多人認為復制人是鬼扯,但這個投射裝置的升級讓不少人認為在2049年更容易實現。距離2049還有21年,依靠現有的人工智慧基礎,我們相信喬伊真的有可能在2049年從銀幕走出來與我們相遇。
可移動版喬伊(圖片引自網路)
無獨有偶,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中也將2045年設定為世界崩潰的邊緣,眼花繚亂的VR世界讓快要涼了的VR廠商起死回生,終於有了用例可以背書。人工智慧也好,VR也好,都是科技高速發展的終極產物,或許那天世界依舊運轉良好,我們和朋友在「綠洲」里相聚,回家在2049里纏綿。
藝術來源於生活而高於生活,科幻電影則完全源於天馬行空的想像,科幻與現實看似兩條平行的世界,我們深信二者的時間線和想像力最終會因為不懈努力在未來交匯在一起,這一天我想並不遙遠。
⑼ 找一部科幻動畫片,男主角駕駛一個宇宙飛船戰斗,飛船里有全息投影的電腦輔助系統(女的,漂亮)
失落的宇宙,在中國大陸被譯作"宇宙刑警"
⑽ 現在世界發明出了立體影像了嗎我指的不是3D動畫,而是科幻片中演的那種完全立體式的影像。
有了
我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。 現在的全息投影技術一共分為以下三種: 1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。 此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。 2.日本公司Science and Technology發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。 這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的 3.南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險 可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。 全息投影技術是全息攝影技術的逆向展示,本質上是通過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,全息投影技術是真正呈現3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側面。 4.有一種偽全息投影應用在現在的商業用途上。目前大體分為兩類:投影機直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會那種應用的,另一種是採用投影機或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,後者成像效果相對更炫一些,不過成本相對會高出很多,受場地限制也多一些。摩拓為在水立方舉辦的聚仙游戲全息發布就是應用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞台效果很炫。 2010年3月9號晚間世嘉公司舉辦了一場名為「初音未來日的感謝祭」「初音之日」(Miku's Day)的初音未來所謂的全息投影演唱會。投影機直接背投在全息投影膜,是全息,但不是最理想化的全息投影。 2011年1月1日湖南衛視的跨年晚會,也使用了所謂的全息投影技術,使舞台變得絢麗多彩,立體感十足,更是利用這項技術使已故歌星鄧麗君「復活」登台演唱。
http://ke..com/view/2726906.htm看看吧
一樓2b不解釋