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游戲迷宮科幻電影

發布時間:2022-04-21 18:02:30

A. 類似 移動迷宮,飢餓游戲的電影有哪些

類似飢餓游戲:《木星上行》、《分歧者》
類似移動迷宮:《異次元殺陣》
同類型科幻類電影《記憶傳授人》《宿主》
望採納^_^

B. 如何評價電影《移動迷宮》

《移動迷宮》無疑是美國青少年科幻題材小說一次成功的改編,其不僅有著步步為營的懸念設置,更有著反烏托邦的思潮,當然一群膚色各異小生們的傾情演出亦也是錦上添花,在末日後時代的巨型迷宮中逃脫,電影將密室逃亡這個概念發揮到了極致。

作為與《飢餓游戲》《分歧者》同出一轍的類型電影,《移動迷宮》在原著上其本有的影響力顯然尚無法同二者與之項背,但電影出色的改編讓書本上的文字變的鮮活,在光與影的呈現中這個無論是世界觀還是內容上都稍遜風騷的小說故事,散發出了其獨到的魅力,開篇男主莫名的在電梯中醒來,發現自已被困一座巨大的迷宮之中,數十位男孩同自已一樣,最久的已被困3年,電影在此有別於同類型青少科幻作品在開始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身處絕境的恐懼在第一時間就足以能捉住觀眾的眼球,緊承其下,移動迷宮中的怪獸,青年內部關系的暗潮湧動,背景的逐步解密,劇情架構上有著為人中肯的高完成度。

時間設定的巧妙無疑為其省去了諸多的邏輯漏洞,被困3年的時長使男主現身的這個迷宮環境,青年們已然通過長期的廝殺爭奪形成了一種初級的社會公平體系,被困於此直面死亡使他們已然很多人身上有著一種與年齡不相符的少年老成,並無絲毫好萊塢電影中不合事宜插科打諢的戲份,時間的磨合消除了青年們這個年齡段的迷茫生澀,這使得男主在電影中的成長養成更具張力,不僅要身手了得,更需打破某些青年們對此地烏托邦式的迷戀,對比傳統科幻電影只拼特效,不重劇情的硬傷,《移動迷宮》以出色的人物塑造感為基奠,使之更勝一籌。

誠然電影就觀感而言,並未給人一種多麼強烈的視覺沖擊,在一個僅有飛刀特效鏡頭都敢加3D的今下,《移動迷宮》的2D化實屬業界良心,電影中每一個特效點的運用,不在多而在精都近乎做到了和劇情的絕佳契合,從怪獸的貓鼠游戲,到刀陣機關的時間賽跑,在到最終逃亡與怪獸間千鈞一發的生死對決,雖然大家都知道作為一部系列電影男主定能逃脫困境,但精心營造的視覺懸念絕然也是做到了使觀眾能為之屏息,劇情節奏把控的張弛有度使人很難相信這是位名不見經傳韋斯·鮑爾的新人導演作品。

最終的反轉,似打破了末日後的時代背景,電影原名直譯《迷宮行者》或更能體現其深意,只緣身在此迷中,這群看似成功逃脫的青年行者面對的或是更大的迷宮之旅。 文/夢里詩書

C. 《移動迷宮》這部片編劇寫的是不是腦洞太大

根據反烏托邦小說改編的科幻電影《移動迷宮》講述了成年人虛構出一個巨大的「世界性」騙局,以年輕人為實驗對象,最終年輕人「成功」反抗並突圍的故事。通常這類故事或影片除了突出「實驗/游戲」一點外,還會設置未成年人和成年人的對抗——未成年人們在生活中處處沒有控制權和話語權,世界還不由他們掌控,於是反應在電影中,常常就是未成年人被成年人拿來做實驗或游戲(比如《飢餓游戲》),然後他們在慌亂和生命危機中突出重圍,開始將世界(的一部分)握在自己手中。在這部影片中,迷宮中的實驗對象並不是一群嚴格意義上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而這種模式所常帶有的缺點,在影片中也便展露無遺——比如幼稚,比如審美疲勞,比如電子游戲氛圍濃重。

迷宮中是一場嚴格控制的實驗:籠子按時送來補給和新人,迷宮按時開啟和關閉。密室殺人案中的智慧,封閉空間中的人性,這兩者是獨立空間中最充滿魅力最吸引人的故事類型了。遺憾的是,《移動迷宮》機會沒有著墨於封閉空間中的人性展示和拷問,因而也就不可能帶來觀影之後的返觀現實社會或者內心深處的思想震撼。那麼,它有沒有讓我們感到那種精巧的密室推理的智慧呢?答案當然是:沒有。
影片前半部分的確留下了巨大的懸念,作為「變數」的男主和女主運用自身攜帶(編劇設置)的與眾不同之處推動故事發展。這種外力推動的設置當然是有效的,只是未免顯得有些簡單、輕巧了,既無法突顯編劇的才華,又很可能讓觀眾惱火——我們想要看到智慧,但誰知道下一次又會飛來些神馬亂七八糟的玩意。當然,這些都是實驗的程序,所以不必太計較,總是可以接受的。懸念的疑雲籠罩在迷宮上空,謎底就在迷宮之外。無論迷宮中多麼喧鬧,爭吵、對峙、打怪……這些全都不重要,因為迷霧從一開篇就已經生成了,而影片隨後並未給出有效信息以讓觀眾跟著男主去解謎。一切都像是天外飛仙,除了上述所說的「變數」男女主,還有關鍵道具(怪獸體內取出的引路器),以及怪獸攻擊時送來的能夠讓人恢復記憶的葯物(那種大針筒,通常被用來給牛或豬打針,所以男主也真是夠拼的呢!)。雖然是個解謎的故事,可以推理的過程並未激發作為觀眾的我們跟隨主人公的腳步去探秘的興趣。因而整個影片在顯得幼稚的基礎上,更加顯得像是一個展示過程——我們所知道只是畫面呈現出的那些東西,它們並未起到讓我們往前探索的作用。作為一部解謎/推理影片,已經給出的信息無法做到向墨汁在宣紙上暈染開,就已經註定了它的失敗結局。

D. 《移動迷宮3》發布電視預告,移動迷宮系列電影好看嗎

經過漫長的等待,好萊塢科幻動作驚悚片《移動迷宮3》確定於2018年1月26日登陸內地院線,這也將是2018年內地第一部與北美同步上映的好萊塢大片。


《移動迷宮3》作為最終章,將沿襲該系列一貫以來的勁爆動作戲和快節奏跑酷風,講述迪倫·奧布萊恩飾演的托馬斯率領的好萊塢「跑男團」,在經歷了迷宮逃脫和末日喪屍的生死考驗後,終於迎來最後的正邪較量。

E. 如何評價電影《移動迷宮2》

時間回到2014年,《暮光之城》創造的風口仍有餘溫,大獲成功的《飢餓游戲》推出了自己的終章《嘲笑鳥(上)》,《分歧者》第一部上映不久。主攻青少年觀眾群體的奇幻驚悚題材還未像現在這樣成了「高成本爛片」的代名詞,主打解密、逃脫的影片《移動迷宮》異軍突起,迅速引發新一輪觀影熱潮。

與打怪升級談戀愛的前輩們相比,《移動迷宮》的故事雖然仍屬青春類型和科幻元素的結合,但一座難以想像的巨大迷宮帶來的強大壓迫感,使得整部影片脫離了同類影片的陳詞濫調,以步步為營、層層設局的表現方式,不斷刺激觀眾的心弦。

F. 國產游戲迷宮之謎2雙子迷宮的結局是什麼意思

其實不是很復雜,電影里的幾個人其實都有著隱藏的身份,在他們幾個第一次碰面時互相交待了身份,但在電影以後的過程中,他們的真實身份才一一曝光,他們共同的特點是都與艾桑(軍火商,片中有交代)直接或間接的關系,其實真正和影片有關系的就是莎夏(實際就是艾利克斯,所謂的軟體天才,迷宮的主要設計兼建造者)和凱特(假身份為精神醫生,實際為軍火商間諜),內容很簡單,就是凱受收軍火商的委託從莎夏身上搞到一種軍火商想要的裝置,在莎夏逃到所謂軍火商的追兵不敢來的地方(超級立方體,我稱之為迷宮,影片中有交代)後,凱特以醫生的身份來到迷宮想要獲取裝置,其他人的到來只是為了軍火商為了協助凱特拿到裝置所安排的(但其他人並不知道迷宮的事情,也不知道他們是如何來到或者為什麼來到這的),像那個神經兮兮的老太太佩莉,和拿刀的男子賽門都是軍火商為了讓莎夏信任凱特所故意營造緊張絕望的氣氛所安排的,患難見真情,只有在絕望的環境下才能越發的幫助凱特拿到裝置(是莎夏信任凱特),片中無論情況多危險,凱特也一直在莎夏身邊,很多地方都有體現,比如之前逃命無論多危險,凱特都會幫助莎夏,從那個絞殺立方體也可以看出來。 ; ; ; 片中的數字60659也是軍火商給凱特留下的線索,至於最後凱特完成任務被殺死了更好解釋,一個絕密的任務完成了,為了封口當然是將當事人滅口。而且女主人公的死也可以想到,片中所有交代了身份的人都會依次死去,最後女主人公的身份曝光,她也死了,符合邏輯。畢竟是科幻片,沒有道理,只有邏輯。(純手打) 前面一些關於這個影片的文字都是自己碼出來的,不想再重新打,就復制了一下,只希望對這個影片有迷惑的朋友能夠了解真正內容,求諒解

G. 科幻電影《移動迷宮》:小伙兒失憶醒來,為何會身處怪物迷宮

如果你對《移動迷宮》感興趣的話,看看《移動迷宮1》就夠了,後面兩部推薦別看了。

不得不說,《移動迷宮1》是一個很新穎的題材,也算是2014年一部很有看點的科幻片了。《移動迷宮》的故事很簡單:一塊陌生的土地、陌生的人、高聳的圍牆、移動的迷宮,男主角托馬斯(迪倫·奧布萊恩飾演)帶領迷宮里的團隊逃出生天。

後面這兩部看起來是在對故事進行進展,但怎麼看起來還會有《移動迷宮4》的感覺?就幾個特效、幾個安靜之後突如其來的驚嚇?如果說《移動迷宮1》還算有點誠意,那麼《移動迷宮2》和《移動迷宮3》完全就是來圈錢的!而且還有繼續圈錢之嫌!

H. 電影《移動迷宮》系列值得一看嗎

影片當中的冒險和科幻情節本身是很吸引人的,不過《移動迷宮》也只是第一部能看得下去,後面就是越拍越尷尬,讓人沒有想往下看的念頭。第一部的開頭,就用「迷宮」來埋下了後面的引線,也能看到人性的冷漠,把人變成「迷宮」的一部分,這本身就是件很荒誕的事情,卻沒有任何人阻止,影片中的那句「邪惡就是正義」也貫穿了全劇。

總體來說,這個系列並不是沒有看點,只是值得看的太少了,對於喜歡看這種題材的人來說,多少會覺得失望。說實話,每部影片都應該抱著做好的心態,否則不僅對不起觀眾,還對不起付出的心血。在這點上,《移動迷宮》的導演確實需要好好加強,爭取拍出更好的影片,這樣也能對得起題材所想展現的故事。

I. 《移動迷宮》系列電影屬於什麼類型的電影

1月26日,科幻動作系列電影《移動迷宮》第三部《移動迷宮3:死亡解葯》內地同步北美上映,動作升級,驚險升級,托馬斯和夥伴們將踏上新征程,前往最後的城市,向邪惡大boss開戰,前兩部留下的重重謎題,終於要最終揭曉了!

《移動迷宮》三部曲的最終章,故事接續上一集,米諾被捕,托馬斯協同小隊前往攔截運送米諾的火車,這段炸火車戲可能是全片最刺激的一段動作戲,很有點《奪寶奇兵》或者《速度與激情》的趕腳。

全片都是熱血沸騰的動作戲,各種吊炸天的重型武器,動作戲真的是全面升級了,實在讓人期待,就指著這個動作大片迎接過年了。

J. 一部外國科幻電影 一群人玩一個游戲 從一個多維空間走出來

《異次元殺陣》講述的是警司昆廷、監獄專家兼感測器專家倫尼斯、醫生霍洛韋、建築師沃思、數學系的大學生利文和身患孤獨症的學者卡贊,六個素不相識的人,一覺醒來後發現一同身處於由一個個形狀相同的立方體組成的結構復雜的高度精密迷宮中!

他們唯一的出路只有逃離這座迷宮,然而,一個個立方體盡管外貌相同,然而裡面的機關卻各不一樣,復雜異常。依靠利文數學知識的推理,他們終於以為發現迷宮的運行規律,憑此一次次解開各個機關,迷宮的邊緣近在眼前。

當他們正欲合力逃出迷宮之際,意外發生了。推門進去,是沒完沒了的密室。終於遇上黑人警察,繼而是更多受害者。繼續逃亡,他們發覺各人獨有的特殊技能可以幫助他們離開這迷宮。人性的丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺。

(10)游戲迷宮科幻電影擴展閱讀:

《異次元殺陣》是由文森佐·納塔利執導的驚悚、劇情類電影,妮可·德波兒、大衛·休萊特參加演出。

《異次元殺陣》以其大膽的想像力和詭異的風格引起世人矚目,影片敘述六個陌生人被莫名囚禁在奇異的立方體監獄里,面對生死存亡的挑戰。這部由加拿大新人文森佐·納塔利初執導筒的作品曾獲得當年多倫多電影節加拿大最佳新進影片獎,而且被影迷們視為一部不可多得的科幻佳作。

參考資料來源:網路——異次元殺陣

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