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移動邊界科幻電影

發布時間:2022-12-29 04:01:50

㈠ 邊界移動200年怎麼樣

雖然早就聽說華人遍布海外,但看到印度的華人群體還是略感意外——族群人數不算多,但」中國風「一直沒有丟失,據說他們說的客家話乃是最正宗之梅縣口音。來與去,舊與新,個人命運與歷史事件,身份認同與家國情結,都在200年的追溯與敘述中呈現。音樂人製作的紀錄片,節奏感佳,配樂更贊!

㈡ 外設滑鼠只能開火不能移動視角

可以試試滑鼠左鍵是否可以移動游戲視角。
如果不行的話進入游戲設置里進行設置調節。因為有的默認是鍵盤,你可以在設置里打開滑鼠移動邊界。如果不打開,也可以按住滑鼠左鍵同時移動滑鼠,效果一樣。
或者如果是win8系統,在游戲主界面按windows鍵或同時按住ctrl+alt+delete退到windows界面,然後再按任務欄上的游戲圖標再次進入即可。

㈢ 如果人被吸入黑洞里會怎麼樣

毫無疑問,黑洞是宇宙中最為奇特的天體。巨大的質量都集中於它的中心——奇點,導致奇點周圍的時空被極度扭曲,就連光都會被困在裡面。黑洞的邊界——事件視界,把奇點周圍的時空包圍起來。由於黑洞的視界是一個有去無回的邊界,所以外界的觀察則無法知曉黑洞之中的情況,這就是為什麼黑洞會如此的神秘。那麼,正如題主所問,如果人被吸入黑洞之中會怎樣?

對於恆星級黑洞,當逐漸靠近黑洞的視界時,人所受到的引力作用越來越強,導致下落速度會越來越快。在此過程中,落向黑洞的人不會看到視界之內的任何東西,但他會看到周圍天空的光被強烈扭曲,不斷在頭頂上空旋轉。不過,這個人將無法看到穿過視界時的景象,更無法看到黑洞之中的景象。這是因為當觀察者足夠靠近視界時,黑洞對他產生的潮汐作用極為強烈。如果他是頭朝下落入黑洞,那麼,他的頭部受到的引力比腳部強得多,所以身體會被逐漸拉長,直至被扯碎。因此,觀察者將會化作一股亞原子粒子流穿過視界進入黑洞。

如果對於超大質量黑洞,比如尺寸達到太陽級別,那麼,在這種黑洞的視界附近不會有極端的潮汐作用,所以觀察者能夠安全穿過視界進入黑洞。在此期間,觀察者將會看到奇特的景象。距離黑洞奇點1.5倍史瓦西半徑(奇點到視界的距離被稱作史瓦西半徑)的一個球形區域被稱作光子層,在這里,光子受到黑洞的引力作用而被迫繞著黑洞旋轉。當觀察則掉到光子層時,他後腦勺反射出的光將會繞著黑洞旋轉,當這些光繞行一周回到觀察者的眼睛中時,他就能看到自己的後腦勺。隨著觀察者逐漸靠近奇點,他所受到的潮汐作用逐漸增強,最終將會被扯碎成亞原子粒子。

注:本文內容純屬個人虛構,如無興趣,可直接跳過

大家好,我是一位金星人,是一名星際旅行者,10億年來,我一直孤獨一人駕駛者宇宙飛船拜訪銀河系內的各個星球。飛船里的生活就像在金星生活一樣舒適

物質掉入黑洞會怎樣?會去到哪裡?這個問題困擾我很久很久,作為一名星際旅行者,最不怕的就是危險!(說實話我還是有點怕)

黑洞是一顆質量非常大,體積很小的天體。一顆比太陽大30倍的恆星演化到生命末期時,發生超新星爆炸。最後恆星的核心就會變成黑洞,黑洞的引力超級大,連光都不能逃脫它的魔爪



在距離我360光年的地方,有一個黑洞,這個黑洞距離太陽系也很近,6000多光年。帶著疑問與期盼,我以99.999999%的光速前進!由於時間膨脹效應,很快我進入了黑洞的火牆,從裡面看起來外面跟著火了似的,飛船彷彿置身於一個熔爐中。不過我的飛船是不怕高溫的,即使是太陽核心般的高溫也無所畏懼,但是說不怕的那都是假話,這里的溫度可是幾億 。太陽核心溫度的幾十倍

飛船內的溫度也在升高,但並沒有讓我瞬間出汗的程度,主要還是因為緊張

然後,飛船上所有的設施都失控了,唯一還可以操縱的只有方向了。我覺得自己死定了。

反正也在劫難逃,不如就斜著沖進黑洞吧,說不定還有生還的可能,於是我把速度加到最快,斜著沖進黑洞後,我感覺到渾身劇痛,好像全身要爆裂似的,我進入了黑洞的洛希極限!

1分鍾後,我才發現我和飛船都已被分裂成了無數個原子,我的身體被黑洞的引力拉成比頭發絲還要細的線。我感覺不到我的手腳和大腦,但我仍然能思想,就像一個我被分成了無數個我,有無數個思想。

5分鍾後,我的身體和飛船又重新組合起來了,我仍坐在飛船里,眼前出現了一個「宇宙」,那些星系都是虛像。



通過電腦,我才知道我現在已經在黑洞內部的邊緣區。於是,我向黑洞中心駛去。

15分鍾後,我從蟲洞里出來了,我眼前有出現了一個宇宙。群星燦爛,前方有一個與類金行星。

懷著驚奇、喜悅和一絲恐懼,我來到這個星球的上空,可我還沒有降落,就已經被一群類似飛機的物體團團圍住……

當我來到到這個星球的統帥面前時,通過語言翻譯機,我說明了我的來由。我還知道了ta叫尼古拉,他帶我參觀了他們的星球。他們的 科技 比我們還要先進幾百年。

尼古拉解釋道,這是白洞的另一邊黑洞那片宇宙(就是我們現在生活的宇宙)的復製品,也就是說黑洞和白洞就像是一面鏡子,我們的宇宙和這片宇宙完全對稱,只是性質不同!

我是誤打誤撞進入了黑洞的裂縫才倖存的,要是我從黑洞的正入口進來的話,早就因為黑洞的巨大壓力灰飛煙滅了。

……

我在這個星球上生活了近2個金星年,是時候回去了,

但是黑洞是把物質吸進它的肚子里,白洞則相反,把物質吐出來,我無法回去了嗎?

尼古拉解釋道:「物質有失必有得嘛,黑洞把物質吸進去從白洞出來,我們這邊的黑洞也會把我們這邊的物質吸回你們的宇宙!距離我們最近的黑洞有3600光年遠,根據時間膨脹效應,你很快就到了。」

我在這個星球補充了能源,遍開啟了返程之路。

這個宇宙的時間膨脹效應比我們的宇宙更顯著,我以光速99.999999%的速度沖過去。很快就到黑洞面前了,我向著黑洞邊緣駛去,經歷了前面痛苦的過程,我終於回來了,我回到了我熟悉的宇宙,高興的說不出任何話來。

這里距離太陽系8000多光年,通過模擬星圖,我找到了回家的路,於是我回去把這個振奮人心的過程告訴人們……

當我回到太陽系時,金星早已一片荒涼。原來我在黑洞另一邊生活的這段時間內太陽系已經過去了5476個金星年,然後返航的這段時間太陽系總共過去了13476個金星年。

大家都去哪兒了?

未完待續……

題主這個腦洞開得有意思。

人類對於宇宙中天體的認識,是十分有限而片面的。比如科幻大片中,人們最常聽說,卻從來沒人見過的黑洞。

那麼假如一個人掉進黑洞中,會經歷什麼呢?

首先,黑洞並不是嚴格意義上的洞,它是一顆即將走向滅亡的恆星,核心在自身重力的作用下坍縮、發生強力爆炸,這個過程中形成的星體。黑洞具有體積小、質量高的特點,甚至連光都無法逃脫它的引力。

由於從來沒有光能夠逃出黑洞,自然也沒有人見過它真正的模樣。

有人說,假如人移動到一個黑洞附近,估計還沒進入黑洞,就會被巨大的引力壓扁了吧!事實上,在太空中,由於不存在空氣阻力,無論引力有多大,人體都不會有明顯的感覺的。

然而假如人離黑洞足夠近的話,只要先邁出一步,腳受到的引力將遠遠超過頭部受到的引力,人將在一瞬間被潮汐力拉成蘭州拉麵。

另一方面,由於黑洞附近時空曲率的扭曲,在掉落的過程中,就算感覺只有10秒作用,對於地球而言,可能就是好幾十年,甚至上百年。

話說回來,假如我們忽略潮汐力的影響,當人進入到黑洞之後,會發生什麼呢?

曾經有一部科幻電影《星際穿越》,就假設了這種情況。主角在被黑洞吸入後,來到了一個可以跨越時空的五維空間,在那裡,人類可以看到所有的時間線、空間線、以及不同宇宙中正在發生的不同種可能性,甚至動動手指,就能改變 歷史 的進程。

不過,這畢竟也只是導演的一種腦洞,題主做做參考就好了, 畢竟到目前為止,還沒有人能活著從黑洞里出來過呢。

如果人掉進了黑洞裡面,到底會發生什麼?這就要問掉進黑洞裡面的人了,然而現實情況是並沒有人曾經掉進過黑洞裡面,所以只能憑借自己的想像力了。

黑洞,是一個引力場異常強大的天體,強大到哪怕是光進入了黑洞,也絕沒有逃出來的可能。 離黑洞中心越近,引力就越強。黑洞的強大引力大到足以撕裂一切物質,讓其變為基本粒子狀態。 很難想像,如果一個人掉進了黑洞,情況將會是怎麼樣。

黑洞是有邊界的,這個邊界我們叫做「視界」,指的是我們從外面看到的黑洞邊緣,越過這個邊界,我們就不能知道裡面是什麼樣子的。一百多年前,物理學家米歇爾曾經計算過,如果一個恆星的密度和太陽相同,但是其直徑是太陽的500倍的時候,它就會吸收一切光,也就是變成黑洞,那個時候他認為光是由微粒組成的。但是幾十年之後,有科學家提出光並不是微粒組成的,於是米歇爾的理論也就被拋棄了。

之後,20世紀到來,愛因斯坦出現在了 歷史 的舞台上,他提出光雖然不是微粒,但是引力仍舊會對光造成影響。 根據愛因斯坦的計算,像太陽這樣大質量的天體,當光從它周圍經過的時候,會產生彎曲。而後來的日全食也的確印證了這一點。 想到既然光線可以被恆星吸引過來,物理學家史瓦西就做出了一個大膽的猜想,那就是如果一個恆星的質量特別大的話,那麼它就可以將光線完全吸引到自己的引力范圍之內,讓光線根本沒有辦法逃出去。

一開始人們還不認同, 因為根據史瓦西的計算,這樣的一個天體,已經不能稱之為恆星了,因為它具有體積無限小,而質量無限大的特性,這是顛覆以往認知的。 但是後來隨著白矮星以及中子星的發現,人們也就慢慢明白了。之後更是有物理學家經過計算發現,如果一個恆星質量足夠大的話,那麼它在死亡的時候就會因為自身引力過大而塌縮形成一個黑洞。

黑洞這樣一種天體,向來都是宇宙中最可怕的天體,雖然黑洞並不能被直接觀測到,但是科學界已經認同黑洞是存在的。按照常規的四維,黑洞引力這么大,足以將掉進裡面的人撕個粉碎,曾經看過一幅插圖,一個進入了黑洞視界的宇航員,會慢慢被拉扯成一根面條一樣,最終被撕碎。更何況黑洞的內部溫度非常高,人如果進入了,秒秒鍾化成灰。但是物理學家霍金卻有著不同的看法,他認為黑洞雖然可怕,但是黑洞裡面很有可能是跟現實世界完全不一樣的世界,在黑洞外面的人看來,那個掉進黑洞的宇航員是死掉了,但是在黑洞裡面,宇航員或許又進入了另外一個世界,在這個世界裡面宇航員並沒有死。所以說,掉進黑洞會怎麼樣,是很難說的,畢竟我們對於黑洞的了解,還是粗略的。

根據目前的觀測數據顯示,距離地球最近的黑洞大約為1500光年之外的「獨角獸黑洞」,當然也有可能會有距離地球更近的黑洞,只是我們現在還沒有觀測到罷了。

大家知道1500光年的距離意味著什麼嗎?

一光年大約為95000億公里,

我們人類發射的「旅行者一號」探測器,歷經了44年的飛行,才飛出了225億公里的距離。

也就是說「旅行者一號」想要飛出1光年的距離,大概需要花費18500年的時間。

也就是說「旅行者一號」想要飛到距離地球最近的黑洞,大約需要2700萬年的時間。

所以說我們人類目前根本沒有能力去接近任何一個黑洞,哪怕是探測器,其實也是需要非常漫長的時間才有可能到達的,所以說一個人想要被「黑洞」吸入,目前來看其實是一件基本不可能做到的事情。 說白了我們人類暫時還沒有「資格」讓黑洞吸入。

關於這一點其實是有著很多理論假說的,畢竟沒有人曾經經歷過這樣的事情,而且我們人類目前對於黑洞的了解其實也是非常有限的。所以說也很難說清楚那些理論是對的,哪些理論是錯的。

比如很多人都認為人類被吸入「黑洞」後,大概率會被黑洞的強烈引力所撕碎,最後變成微小的「亞原子粒子」。

也有一些科幻電影像我們展示了,也許進入「黑洞」以後,就可能實現時空的穿越,甚至能夠在「五維空間」中自由穿梭。

還有一些人會認為人類被黑洞吸入就,可能會通過「蟲洞」來到另外的平行宇宙之中。這里的宇宙可能與我們現在的宇宙完全不同。

這種想法其實會伴隨著「腦洞的大開」而變得越加的「匪夷所思」,只要人類的想像力足夠豐富,或許就會給出更多種「千奇百怪」的答案。當然我們也不能說有些假設就一定是不對的,有時候未知的世界就是「一切皆有可能」。

從我個人的角度來看,我還是更傾向於人類最終會被黑洞「撕碎」,畢竟黑洞的引力是巨大的,光都是無法逃逸的,所以說感覺我們人類的「血肉之軀」是很難逃脫被「撕碎」的命運的。

以上個人意見僅供參考。

說到黑洞,不少人第一個想到的就是它能吸掉周圍的一切物體,甚至光都沒法逃脫,被黑洞吞噬後會怎麼樣。

各種電影電視劇給出的答案也是五花八門,有時空倒流的,有穿越的,也有去了平行宇宙的……

黑洞是恆星燃燒殆盡後,發生引力坍塌形成的。當一個天體收縮時,它的引力就會變得比之前更大,最後形成黑洞無與倫比的吞噬力。

那麼人被吸進去,能活下來嗎?進去之後會發生什麼呢?

根據目前的理論知識顯示,人掉進黑洞,首先會面條化。

面條化?你說的是義大利面還是山西刀削麵還是四川擔擔面……

不管是啥面吧,過程肯定不會很舒服。然後看到的顏色會發生很大的變化。

沒錯,你聽過一首歌嗎,眼前的黑不是黑,你說的白是什麼白,頓時成為了真實寫照。

不過咱被吸進去了總得發生一些什麼吧,面條化能不要就不要了,這個機會留給後來的那些想當面條俠的人吧。

就像《星際穿越》一樣,被黑洞吸入的我沒准也能踏入另外一個時間的維度,也不要多了,就把我放在上個星期吧。畢竟我只記得住上一期的彩票號碼了。

夢想很豐滿現實卻很骨感,被黑洞吸進去,跨越時間的可能性不大,更大的可能是被黑洞的引力壓縮成無窮小,而密度變得無窮大,最終與黑洞融為一體。

雖然死在黑洞里也挺空虛寂寞冷的,但是在死亡的終點會變成宇宙的中心,這樣一想是不是忽然覺得自己偉大了許多。

在你進入到黑洞前就會被高溫氣化,一部分被拋射到遙遠的空間,一部分被吸入進黑洞,肯定是活不成了。

首先來說,黑洞並不是一個洞,本質上講,它也是一種天體,與我們的太陽並沒有本質區別,黑洞是大質量恆星走向死亡後的產物,也可以說是恆星的「墳墓」

黑洞一個突出的特點就是引力巨大,一旦越過事件視界,萬事萬物都有去無回!所以,理論上講一旦人越過黑洞的事件視界,就會被黑洞吞噬,成為黑洞的一部分!

而且,科學家們通過長期觀察也發現了很多黑洞吞噬周圍氣體雲的壯麗畫面,這就是黑洞所形成的吸積盤,無比的明亮,當然這種明亮不是黑洞打出來的,而是黑洞吞噬物體時產生的高溫!

不會,很多科幻電影對於科幻的描述都不是把黑洞當做普通的天體,比如經典科幻電影《星際穿越》,人主人公進入黑洞之後不但沒有被撕碎,反而進入了更高維度時空,在那裡可以看到我們四維時空里的一切,包括過去和將來,並能夠毫發無損地從黑洞逃脫!

這樣的描述已經到不屬於科學,屬於科幻領域,但也不是沒有任何道理!有科學家分析認為,黑洞的另一斷或許連接著不同的時空,不同的宇宙,因為黑洞質量和引力巨大,會撕裂我們的四維時空,通向另一個不同的時空!

遺憾的是,目前我們對黑洞的了解都只是理論上的分析和猜測,黑洞的真正奧秘需要我們真的發現一顆黑洞才能揭開!

如果被拉進黑洞,你會看到什麼

當宇宙發生巨變時,未來人類的毀滅有可能會卷進黑洞里,黑洞也有可能會吞沒太陽。因為是陰中有陽,陽中有陰,陰陽交替這是自然規律。

㈣ 找點電影名字,要做游戲用的……

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希望您會滿意!!!!

謝謝

㈤ 為什麼地殼會移動

地殼運動
地殼運動(crustal movement)

【概述】

由內營力引起地殼結構改變、地殼內部物質變位的構造運動叫地殼運動。

地球表層相對於地球本體的運動。通常所說的地殼運動,實際上是指岩石圈相對於軟流圈以下的地球內部的運動。岩石圈下面有一層容易發生塑性變形的較軟的地層,同硬殼狀表層不相同,這就是軟流圈。軟流圈之上的硬殼狀表層包括地殼和上地幔頂部。地殼同上地幔頂部緊密結合形成岩石圈,可以在軟流圈之上運動。

【地殼分類】

按運動方向可分為水平運動和垂直運動。水平運動指組成地殼的岩層,沿平行於地球表面方向的運動。也稱造山運動或褶皺運動。該種運動常常可以形成巨大的褶皺山系,以及巨形凹陷、島弧、海溝等。垂直運動,又稱升降運動、造陸運動,它使岩層表現為隆起和相鄰區的下降,可形成高原、斷塊山及拗陷、盆地和平原,還可引起海侵和海退,使海陸變遷。地殼運動控制著地球表面的海陸分布,影響各種地質作用的發生和發展,形成各種構造形態,改變岩層的原始狀態,所以有人也把地殼運動稱構造運動。

按運動規律來講,地殼運動以水平運動為主,有些升降運動是水平運動派生出來的一種現象。

【地球表層的大規模移動】

傳統地質學最早發現了地球表層的垂直升降運動,證據是在高山上發現海相的沉積岩,並且有海中特有的貝類化石。這表明某些大陸地區的地殼在過去的地質年代中曾經是海洋。地質學中有所謂海進和海退之說,表明局部地殼是有升降變化的。但是傳統地質學否認地球表層曾有過大尺度的水平運動。

20世紀60年代以後總結了一系列的地學研究成果,證明地球表層在地球的歷史中曾經有過大規模的水平位移 ,各大陸的相對位置曾有過顯著的變化。最主要的證據是:① 全球地震帶勾畫出6大板塊的輪廓,證明地球表層的岩石圈不是完整的一塊。②古地磁學的研究表明,由各大陸岩石磁性所得到的古地磁極位置不相重合,而根據各大陸不同地質年代的岩石磁性所繪制的極移曲線,在近代趨向重合於今地磁極位置。③大洋中脊兩側的磁異常條帶,表明海底地殼在不斷從中脊向兩側擴張,各板塊所負載的大陸岩石圈隨之而發生水平漂移。

【地球表層的垂直運動】

由於 6大板塊和其他小板塊的互相鑲嵌式拼合,板塊的水平向移動必然在板塊邊界和板塊內部產生次生的豎直向運動:①板塊消減帶上海洋板塊向地幔中以一定傾角下沉;②相鄰的大陸板塊邊緣受消減運動的影響有牽連地下沉,地震時產生回跳;③大陸內部由於橫向的推擠壓力產生地殼的抬升或岩石圈的加厚,地質上產生岩層的褶皺,形成山脈和河谷。

另外,由於地幔物質的上涌在某些地區的岩石圈中可能產生拉伸的張應力,形成張性的裂谷或斷陷盆地。從地殼均衡的方面說,地球表層的豎直向運動從根本上還受著地球重力的制約。

【地殼運動的形成】

地殼運動使沉積岩層發生彎曲,產生裂縫、斷裂,並留下永久形跡,這樣就形成了地質構造。所謂地質構造就是地殼運動引起的岩層變形和變位的形跡(結果)。地殼運動是形成地質構造的原因,地質構造則是地殼運動的結果。

【用證據能證明地殼運動】

自地球誕生以來,地殼就在不停運動,既有水平運動,也有垂直運動。地殼運動造就了地表千變萬化的地貌形態,主宰著海陸的變遷。人們可用大地測量的方法證明地殼運動。例如,人們測出格林尼治和華盛頓兩地距離每年縮短0.7米,像這樣發展下去,1億年之後,大西洋就會消失,歐亞大陸就會和美洲大陸相遇。化石也是地殼運動的證據。在喜馬拉雅山的岩層里,找到了許多古海洋生物化石,如三葉蟲、筆石、珊瑚等,說明這里曾經是汪洋大海。文化遺跡也是很好的證據。義大利波舍里城一座古廟的大理石柱離地面4~7米處,有海生貝殼動物蛀蝕的痕跡,可見該廟自建成以後曾一度下沉被海水淹沒,以後又隨陸地上升露出了水面。另外,火山、地震、地貌及古地磁研究等都能提供大量的地殼運動的證據。地殼運動引起的地殼變形變位,常常被保留在地殼岩層中,成為地殼運動的證據。在山區,我們經常可以看到裸露地表的岩層,它們有的是傾斜彎曲的,有的是斷裂錯開的,·這些都是地殼運動的「足跡」,稱為地質構造,形成的地貌,稱為構造地貌。
(一)褶皺
當岩層受到地殼運動產生的強大擠壓作用時,便會發生彎曲變形,這叫做褶皺。地殼發生褶皺隆起,常常形成山脈。世界許多高大的山脈,如喜馬拉雅山、阿爾卑斯山、安第斯山等,都是褶皺山脈。它們是由地殼板塊相互碰撞、擠壓,在板塊交界處發生大規模褶皺隆起而形成的。
褶皺有背斜和向斜兩種基本形態。背斜岩層一般向上拱起,向斜岩層一般向下彎曲。在地貌上,背斜常成為山嶺,向斜常成為谷地或盆地。但是,不少褶皺構造的背斜頂部因受張力,容易被侵蝕成谷地,而向斜槽部受到擠壓,岩性堅硬不易被侵蝕,反而成為山嶺。
(二)斷層
殼運動產生的強大壓力或張力,超過了岩石所能承受的程度,岩體就會破裂。岩體發生破裂,並且沿斷裂面兩側岩塊有明顯的錯動、位移,這叫做斷層。
在地貌上,大的斷層常常形成裂谷或陡崖,如著名的東非大裂谷、我國華山北坡大斷崖等。斷層一側上升的岩塊,常成為塊狀山地或高地,如我國的華山、廬山、泰山;另一側相對下沉的岩塊,則常形成谷地或低地,如我國的渭河平原、汾河谷地。在斷層構造地帶,由於岩石破碎,易受風化侵蝕,常常發育成溝谷、河流。
了解地質構造規律,對於找礦、找水、工程建設等有很大幫助。例如,含石油、天然氣的岩層,背斜是良好的儲油構造;向斜構造盆地,利於儲存地下水,常形成自流盆地。在工程建設方面,如隧道工程通過斷層時必須採取相應的工程加固措施,以免發生崩塌;水庫等大型工程選址,應避開斷層帶,以免誘發斷層活動,產生地震、滑坡、滲漏等不良後果。

【為什麼地殼會運動?】

(一)收縮說:
核心思想:地球最初是熔融體,逐漸冷卻。冷卻是從外表開始的。地殼最先冷卻形成,而後地球內部逐漸冷卻收縮後,體積變小,這時地殼就顯得過大而發生褶皺。(如同干蘋果一樣,外皮皺)。存在問題:按這種理論,地殼上的褶皺分布應是隨機的,但實事上褶皺的分布有一定的規律。尤其是放射性元素的發現,說明地球並非由熱變冷卻。否定了收縮論的觀點。

(二)膨脹說
核心思想:地球曾有很高溫的時期,同時在地殼下部有一個膨脹層,由於膨脹層受熱膨脹,使地殼裂開,解釋了一些深大斷裂、洋脊、裂谷的成因。存在問題:無法解釋大規模擠壓褶皺,逆掩斷層的形成。而且膨脹性應具有宇宙性,其它星球尚無發現。

(三)脈動說
核心思想:由於地球內部冷熱交替,導致地殼周期性的振盪運動(脈動)受熱隆起,冷卻地區坳陷。存在問題:忽視了水平運動。同時沒有冷、熱交替的證據。

(四)地球自轉速度變化說
李四光提出:地球自轉速度的變化導是致地殼運動的重要原因。核心思想:地質構造可分為走向東西向的緯向構造帶。走向南北向的經向構造帶。當地球自轉加快時,由於離心力作用,地殼物質向赤道集中,相當於受到南北向的擠壓,形成緯(東西向)構造帶。相反地球自轉減慢時,地殼物質從赤道向兩極擴散,形成經向(南北向)構造帶。

(五)地幔對流說
板塊構造理論所暢導的,最早由英國的霍爾姆斯提出。核心思想:地幔物質熱對流,帶動馱在其上的岩石圈水平運動。存在問題:地幔物質能否熱對流?對流的范圍和規模有多大?以上這些論點我就不詳細評述了,簡而言之,這些觀點只分析到了部分情況並沒能分析到全部。以上這些觀點長期共存正說明了一個問題,那就是人類沒有找到真正的造山運動和海底擴張的原因。如果找到了,就不可能有多個相互矛盾的理論共存。希望本文的出現能結束混亂的局面。

㈥ 人聯網時代來臨,被高度編程的數字化社會將開啟科幻般的新時代

上篇 維度與底層邏輯

一、維度

信息技術的發展正在快速推動人類由非數字化 社會 進入數字化 社會 ,數字化 社會 是一個可編程的 社會 ,未來 社會 將是一個被高度編程的 社會 。這種「可編程」性是一個重要的維度。

編程就需要連接,如同無人機,沒有連接就沒有編程,沒有編程就不能實現花樣飛行和蜂群作戰。未來的數字化 社會 也一樣,要進入高度數字化時代,實現人與人之間的高效協作,就需要為未來的數字化 社會 構建編程所需的集成連接的基礎設施,創建對數字化 社會 中作為主體的「人」的集成連接路徑。這是進入高度數字化 社會 的必要條件。

連接,是啟動世界的第一步, 集成化連接系統的構建,將突破人與人之間信息交互與協作的邊界 ,促進 社會 的高速發展,它將重新定義移動互聯網時代人與人、人與物、人與社群、社群與社群之間的連接生態,促進生產力和生產關系的再造。

集成化基礎設施的構建進度決定著我國進入高度數字化時代的進程。是上層設計,也是破局之舉,只有及早建設完善集成化基礎設施的構建,才能突破進入高度數字化時代的瓶頸。

為了便於理解,以下內容我們以深圳市人人互通網路技術有限公司(以下簡稱人人互通)為例進行講解。人人互通本質上是一家為未來 社會 構建集成化基礎設施,以集成信息技術編程未來數字化 社會 的創新 科技 企業, 它為即將到來的高度數字化 社會 而生。


二、底層邏輯

1、人與人之間信息交互的區域網和網際網路。如果把每個人比作一台電腦,因為我們每個人只是同有限的熟人建立著連接,相當於一個公司內部電腦之間的連接,是區域網,從這個意義上講,目前我國人與人之間信息的交互還停留在區域網時代。人人互通的出現,相當於網際網路的出現,網際網路將每台電腦連接在一起,人人互通將每個人連接在一起,從而將我國人與人之間信息的交互由區域網時代上升到網際網路時代。

2、互聯網的發展趨勢。我們假想一下,在我們頭頂上方5米高處有一張巨大的網,它就是互聯網。在互聯網的1.0時代(互聯網),無形的資訊作為主體被放到網上,我們在網下,通過一條網線在網上聽歌、聊天、看電影等;互聯網的2.0時代(物聯網),有形的物品作為主體被放到網上,我們在網下,通過一條網下在網上購物等:即將到來的3.0時代(人聯網),我們每個人將作為主體被集體搬到網上,我們的身份不再是網下的使用者,也成了網上的被使用者,我們有自己的數字化名片,我們被識別,被分類,建立了統一的公共連接路徑,實現更多交互與協作。

3、集成化基礎設施。如同京東、順豐等企業為有形的物品的流通逐級構建省縣鄉村各級區域站點作為貨物流通的基礎設施,人人互通為無形的資訊的流通逐級構建省縣鄉村各級區域網點作為信息分流與聚合的集成化基礎設施,各級區域集成站如同電路系統中的集成模塊,通過串聯、並聯、集成塊連接的方式實現集成單元內的有序連接。事實上,它的建設如同變電站和5G基站的建設一樣重要,它是數字化 社會 的集成信息基站。變電站處理電力輸送的問題,5G基站處理信號傳輸的問題,集成信息基站處理人與人之間信息交互的問題。這些信息體量龐大而復雜,因連接路徑不通,極大的制約著 社會 的發展,一旦這些連接被打通,將實現國家和 社會 的高速發展。

4、再中心化的趨勢。互聯網的出現,解構了原有的中心化形態,出現了去中心化、扁平化、碎片化的新形態,但這不是互聯網發展的終極方向,隨著移動互聯網的發展,將出現再中心化的特徵,呈現集約的、立體的、聚合的新形態。未來,無數個再中心化節點的出現,必將解決更多去中心化架構下無法解決的問題,這些中心節點也是集成系統重要的基礎設施,沒有中心節點,就不會有高度集成化的 社會 。

5、線上信息高速公路。人人互通省縣鄉村的各級節點構建了線上的信息高速公路。生活中,我們不僅需要京東這樣交易有形實物的電商,也需要豬八戒網這樣交易無形商品的電商;我們不僅需要順豐快遞這樣的為有形的實物流通提供服務的企業,也需要人人互通這樣為無形的資訊流通提供服務的企業,它就是信息高速公路。在線下,當沒有高速公路的時候,物資的運輸成本高、時間長,在線上也一樣,當沒有線上信息高速公路時,資訊的傳播成本高、時間長,比如新的app推廣時獲客成本很高,而且推廣到全國需要的時間很長,高昂的傳播成本讓很多好內容傳播很難,有了線上信息高速公路,新app的推廣可以瞬間走向全國,實現全國推廣、同步推廣,大幅降低傳播成本,催生新的繁榮。人人互通的各級節點構建的信息高速公路是一個全覆蓋系統,一個快速擴散系統,一個精準傳播系統,一個同步推廣系統。交通可以強國,線上也一樣,我們構建的通向每個人和每個社群的信息高速公路網,價值跟線下的高速公路網一樣重要。

6、開放式連接是剛需。在過去,每個家庭都有一根廣播線連接著家裡的廣播,移動互聯網的成熟,讓我們有條件實現以一張網連接每個公民。今天,我國移動互聯網的發展已經領先西方國家3-5年,但我們每個人仍然像散落在互聯網空間的珠子,是散亂無序的。人人互通的出現,相當於用一根線將珠子串起來,形成立體的有形的網路。又如過去的房屋,沒有門牌號,門前也沒有路,人人互通的出現相當於為每間房屋貼上門牌號、標注基礎信息,並在門前修通一條快速路,讓這條路連入主路網。個人作為公共 社會 成員,需要一條主幹線建立公共連接,如同每個家庭,起初自來水管道進來了,煤氣管道進來了,然後有線電視管線進來了,寬頻進來了......未來一定還有一條無形的、傳遞資訊的公共干線連接至每一個人,這條資訊公共干線是未來個人與外界交互和協作的重要干線,是水電氣一樣的標配。

中篇 集成化基礎設施的構建


1、中央網路。人人互通是致力於人的識別、分類和有序連接的平台,常住地作為每個人的生活半徑所在地,是分類的基礎,首先,它構建了一張從省縣鄉逐級覆蓋到每一個村的中央網路,以村為基本單元,村級站點如同終端分配器,村內居民通過個人埠連接至分配器,從而將每個人納入同一張網上。

2、集成站點。省縣鄉村各級節點是集成系統的「集成模塊」,區域資訊的分流與聚合,交互與協作,依託「集成模塊」實現。

3、個人名片。在人人互通,每個人都有個人數字名片,開放自己非隱私類的基礎信息,方便識別與連接、分類與匹配、交互與協作。個人名片是未來網路 社會 必要的「通行證」,是數字化 社會 的標配。

4、同村黃頁。以村為基本單元,建立同村人花名冊,即為每個人建立個人名片,同時為村內大小商家建立名片,從而將村內每個人和每個商家集體遷移到網上,為實現人人在線、店店在線、線下即線上夯實基礎,將一大批不具備開發行業軟體條件的店鋪如理發店、煤氣店、五金店、家電維修等很小的商戶都集體納入線上系統,實現人人互聯網加、店店互聯網加。同村黃頁是人人互通系統重要的基礎功能。

5、層級公共群。省縣鄉村各級服務站為人人互通的中間節點,在每個節點,將居民按群體共性建群。我們每個人的身份不僅是通用的身份證上的身份,還有很多隱形身份,例如張三的身份可能同時是廚師、單身、攝影愛好者、慢性咽炎患者等多重身份,我們以村為基本單元,建立村級公共群,如水電工群、單身群、廚師群等,部份職業因從業人數較少,可以以鄉鎮或縣為起點建群。這些群逐級連接到該行業的省群和全國群,形成各行各業的全國垂直群,各垂直群在省縣鄉等節點建立橫向聯系,實現對各行各業和各種共性的網格化管理。

綜上所述,它通過一張中央網路將每個人集體納入到同一張網上,按村級生活半徑建立基於地理位置的有序連接,然後為每個人建立名片,構建識別機制,再按每個人的隱形身份或需求標簽做分類,構建公共群。人人互通是一個「人」的庫,也是一個「群」的庫,每個人有名片,也有很多個公共群,在這里實現分門別類、有序互聯,如同人體血液循環系統,從動脈到毛細血管,從心臟到頭頂、手指、腳趾等末梢,為流通構建閉環,為人與人之間信息的交互打通各種連接,讓信息技術更好的服務於人和 社會 。

形式上,它是一個人聯網, 本質上,它是一個編程系統,是未來 社會 一個龐大而高效的交互系統、協作系統 ,是一個全覆蓋的、網格化的、即時響應的數字化基礎設施。


下篇 創新應用場景


1、廣播站。人人互通的APP里有一個村頭廣播,把全村人納入同一個廣播系統,村站負責人可以對全村人發布廣播,如天氣預報、每日一歌、核酸檢測、鄰里事務等,村廣播站逐級連接到上一級,是全國系統的末端廣播,可傳達上級資訊或其它求助信息,如政府施政宣傳、尋找走失的兒童、追捕逃犯、公眾教育等。子菜單中分設村廣播、鄉鎮廣播、區縣廣播、省市廣播、全國廣播,方便各級政府做施政宣傳。現實生活中,每個人都離不開和公眾打交道,需要連接到公共廣播及時接收公眾資訊,將每個人都置於一個中央廣播系統之下是移動互聯網發展的必然趨勢,以村為單元的廣播系統應運而生。例如武漢疫情的群防群控,如果在第一時間通過人人互通的網路發布消息,其瞬間全覆蓋的快速擴散能力能提前一兩天通知到每個人,已感染者隱瞞行程會承擔法律責任,通過村廣播不斷傳達給村民,會讓已感染者有法律意識,從而減少疫情傳播。

2、公告欄。發布政府公告、事業單位公告、物業公告等公共資訊,同時設置廣告牆,可以發布個人小廣告和查看村內小廣告等。該功能能傳達數據圖像視頻等資訊,是村廣播無法實現的功能,比如武漢疫情的防控,數百車次有確診病例,需要將這些車次緊急擴散,通過人人互通的公告欄功能可以把這些車次瞬間發到每個人的公告欄里,方便大家保存和對照,這是其它任何媒體無法快速擴散到個人的。

3、超級前台。如果說廣播站和公告欄實現對群體的傳播,那麼,超級前台就是實現對個人的傳播。這相當於酒店電話系統,超級前台是村社總機、村社前台,個人是客房。超級前台是村裡村外線上線下綜合服務中心,對外對接商家,對內服務居民,未來,每個村不僅有社康中心,不僅有順豐快遞,還有超級前台。全國60萬超級前台,數百萬服務人員,將構建全新的服務網路。

5、人圖。打開附近人圖,可以看到附近每個人的位置和個人名片,清楚知道人圖上的人對應的是周圍的哪一個人,知道其名片信息,點擊可通話或發信息;也可以在地圖上找到任意省任意區域查看該區域人的名片信息,點擊可通話或發送信息。按地圖構建人圖是人人互通的特色功能。如鄭州大水的一起救援事件,消防戰士因無法與對岸的人取得聯系而無法使用拋錨栓,差點救援失敗,如果打開人人互通APP里的人圖功能,就可以快速聯繫上對岸的人尋求協助。

6、同村黃頁。在這里點開中國任意村的黃頁,查找該村任意商家名片和個人名片,點擊可通話或發送信息。如在黑龍江某村找一個電焊工,按黃頁查找即可;又如新到某村不知道哪裡有五金店,可以點開本村黃頁找到五金店名片,點擊即可通話詢問有無需要的商品。

7、有線手機。曾經,收音機是公共傳播的接收終端,後來電視機是公共傳播的接收終端,如今手機成了公共傳播的接收終端,但廣播和電視有中央系統,手機沒有,是去中心化的、碎片化的,移動互聯網的成熟,需要一個中央系統連接至手機,因此有線手機的概念開始提上日程。人人互通的有線手機可以連接到各個廣播電台、電視台,也可以成立各地有線手機台,總之,手機會成為未來中央傳播系統的接收終端。

8、地震預警。人人互通與地震預警機構合作,實現地震預警信息的及時傳達,幫助更多人第一時間做好撤離。其它災害天氣的發布也一樣。

9、一鍵求助。居民遇到緊急情況可以通過一鍵求助功能發布需求到附近的人、附近的超級前台,第一時間獲得救助。如尋找走失兒童,可由附近的超級前台將消息及時擴散到附近的人協助尋找。

10、我的地攤。個人有物品交易可以在這里發布,阿里巴巴為中小企業構建商城,人人互通為普通老百姓打造地攤,實現全民電商。這是響應國家號召的另一種形式的地攤經濟,線上地攤。

11、我的采購。發布自己需要的商品,特別是大宗商品,讓商家主動聯系你,將消費者找商家模式變為商家找消費者。未來商家不需要去找客戶,只要忙著處理訂單就好,而消費者可以貨比三家,享受顧客就是上帝的購物體驗。這種模式將催生新的風口。

13、萬能神器。在這里,可以選擇我要找水電工、我要租一房一廳、我要修電腦、我要月嫂、我要打羽毛球、我要裝修等等需求,像滴滴打車一樣發布需求,附近的人像計程車一樣接單。比如工地項目經理需要找水電工,發布需求,附近的水電工就可以收到信息,泥水工需要找工作,附近的項目經理就會收到信息。這是基於需求信息標簽功能的即時交互,C2C、C2B模式將在人人互通平台實現顛覆性的應用。

14、共享管家。為居民提供共享管家服務,任何需要協助的事情,在共享管家這里得到幫助,比如代買東西、臨時照顧家人、接送孩子、代為落實某件事等,又如修電腦、換鎖、送煤氣等需要進入居民家中的人員在共享管家處備案,更安全。是物業和110無法提供卻又需要的服務。

15、檢索神器。這是基於個人名片或商家名片的檢索,在這里,輸入老家的鄉鎮名,可以查看附近有多少同鎮人、北京有多少同鎮人、上海有多少同鎮人,點擊可聯系;輸入川菜廚師,可查看深圳羅湖區有多少個,廣東省有多少個,重慶有多少個,全國有多少個;輸入其它也一樣,按區域按標簽可以實現任意檢索並建立聯系,它如同「人」的網路或黃頁。

16、其它。


結束語 :人聯網的出現不僅是互聯網的發展趨勢,更是數字化 社會 編程所需的基礎設施,因突破了人與人之間信息交互與協作的邊界,將在整個 社會 多個層面實現顛覆性的應用。在數據就是能源的時代,它推動了大統計時代的到來,觸發了即時交互領域的廣闊市場, 人人都可以便捷的使用統計數據和即時數據,未來商業模式將因此在較大程度上被重塑 ;它是數字化 社會 賦予的全新的生態系統。未來,小到個人生活,大到工業製造、商業、服務業和政府施政等,它將開啟一個全新的時代!

㈦ 《湮滅》:包裝著科幻外殼的恐怖小說

2014年,美國作家傑夫·范德米爾(Jeff VanderMeer)創作的長篇小說《遺落的南境》第一部《湮滅》,擊敗包括《三體》在內的其他幾部小說,獲得幻想小說界最高獎項「星雲獎」最佳長篇。2018年,《湮滅》改編的電影上映,由奧斯卡影後娜塔莉波特曼主演。

我先看完了電影,貌似講述了外星生物入侵,並與人類基因融合的過程。電影特效感人,然而那種孤獨詭異的氛圍還是刻在了腦子里。

據說電影不如小說好看,於是沒忍住又看完了《遺落的南境》三部曲。

故事設定了這樣一個背景:國家南部的某處海岸,在一次「特殊事件」後被一道神秘的邊界圍了起來,任何接觸到邊界的生物都會莫名消失。政府設立了南境局,企圖探明該片「X區域」的成因與未來影響。

第一部《湮滅》講述女生物學家與另外三位科學家受派遣,通過邊界上的一處門戶進入X區域進行勘察。她們已是第十二批勘察隊。途中她們發現了一處神秘的地下建築。在對地下建築進行初次探查後,幾位同伴逐一神秘死亡,而女生物學家也似乎因孢子感染而逐漸發生了異化。

第二部《當權者》類似第一部的外傳,講的是第十二批勘察隊行動失敗後,外號「總管」的約翰被空降到南境局擔任局長,他希望從倖存的「女生物學家」身上找到X區域的真相。但南境局副局長的阻撓、「女生物學家」的不配合以及南境局平靜表面下的暗潮湧動都讓他的工作舉步維艱。

第三部《接納》以交錯敘事,分四條線敘述,從約翰、「女生物學家」、南境局前局長和原海岸燈塔管理員的角度,為讀者揭示了X區域的起源與真相。

真相很簡單,原文在此:「 遠離地球的某處外星球上,墜落的彗星造成一場災難,摧毀了整個生物圈。某個定製的生物體碎裂瓦解,細小的碎片經過漫長危險的路程,穿越黑暗無形的過渡空間和偶爾閃現的光亮,最後消散失落——靜靜地埋沒在燈塔的玻璃鏡片組里。而一旦它受到激發,脫離休眠狀態,便開始重新生長,盡其所能地執行預置的強大功能。然而時間與環境已經改變。 」

外星生物體的種子墜落在南境,附著在燈塔管理員身上,開始滋生出X區域。在這里,時間比外界流逝得更快,基因被區域內的「高級文明形態」隨意重組,可以在植物葉片上提取出人類大腦細胞,也可以造出一個和你一模一樣的復制人,然而人在X區域里待的越久就越容易異化,要麼變成大型蠕蟲,要麼變成兔子或者別的什麼玩意兒。

豆瓣上有些人在歌頌這本書的語言藝術美,強調對於黑暗未知氛圍的出色營造,對於幽暗心理的刻畫。比如不停出現的怪誕語句:

「出自罪孽者之手的扼殺之果既已在此我將孕育出死亡的種籽與蠕蟲分享。」

「午夜陽光下的黑水中果實將成熟而黑暗中的金色果實將豁裂揭示出泥土中致命的柔軟。」

還有一些比喻和轉場,令人印象深刻:

「南境局彷彿被安置於固定軌道上,在一座叫X區域的游樂園里不斷滑行」。

「夜晚,空中布滿飛馳的白兔,卻沒有星辰和月亮。」

「他朝亨利跨出兩步,卻像是在看另一個人的動作。他是一隻腹部呈黑色的信天翁,懸浮在高空的氣流中,滑翔於雲層之下,如同一團不斷移動、縱橫游弋的光與影,而遙遠的下方,是站立在燈房裡的索爾和亨利。」

對,是很美。原文中一半都在描述各種場景和心理,至於情節怎麼推動?不重要。所以除了第一部《湮滅》節奏稍快,第二三部閱讀體驗極不友好,看得我頭痛欲裂。

更令人困惑的是,很多謎團有頭無尾,不能以邏輯(哪怕是「想像的邏輯」)來轉圜,抱著揭秘的希望堅持看完了第二三部後,甚至有一種受騙的感覺:這啥也沒解釋嘛!

傑夫·范德米爾表示,《遺落的南境》三部曲的創作靈感,來自他徒步穿越佛羅里達州的聖馬克國家野生動物保護區的感受。那必然是感受到宇宙的浩渺無垠,人面對自然的渺小無力,對神秘未知的敬畏,甚至會滋生出「反人類中心論」,所謂「天地不仁以萬物為芻狗」,人在造物主面前和蠕蟲一樣,它對人的改造是沒有目的的,沒有條件可談的。

但是!幻想不同於科幻好不好?科幻要有根據,在根據之上進行幻想。為什麼基因隨意重組後,一會兒變個蠕蟲一會兒變個兔子一會兒出現個復制人?外星生命體到底是依附於人來異化,還是以意識形成一種實驗環境?原文說道 :「問題在於,創造X區域,並賦予其目標的種族已經消失了。X區域既是機器,也是生物。」 這更像是以混亂矇混過關。如果小說的目的只在於描述這種混亂的美,那科幻不就是個空殼子?

資料顯示,傑夫·范德米爾是美國「新怪譚」文學派系領軍人。他如此形容新怪譚:一種以都市為舞台的架空世界小說,它顛覆了傳統奇幻中常見的概念演繹,並以真實復雜的真實世界為起點,創造出兼有科幻與奇幻元素的設定。

追本溯源,新怪譚的誕生主要來源於兩個方向:

一是1960年代興起的科幻新浪潮運動,以M·約翰·哈里森,邁克爾·莫考克等人為代表,大舉施行實驗性寫作,並刻意模糊科幻與奇幻的邊界。傑克·萬斯的《瀕死地球》即是此類「科學奇幻」的代表。

二是拉夫克拉夫特之後發展起來的「克魯蘇神話體系」新恐怖小說。其核心部分,就是描述所謂「舊日支配者」(Great Old One):它們擁有強大的力量,在太古時代曾經統治地球,但現在卻在如死亡般的睡夢中安眠。在拉夫克拉夫特時代,恐怖故事的焦點就是「恐懼」,而其中怪物的秘密從來沒有得到揭示或解釋。但後來的恐怖小說則將重點放在描寫畸形怪獸本身,詳細地展示出怪獸的每一個細節。新怪譚繼承了這一特徵,將具體化的怪物作為故事的核心,從而超越單純的「恐懼」,賦予其更豐富的內涵。

哈,難怪。據說,人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼; 最大的未知的恐懼,就是來自自身的異化 。科學調查顯示,哥斯拉那種血盆大口滿身粘液的怪獸,和造得「似人而非人」的機器人相比,後者更能激發恐懼感。《遺落的南境》不遺餘力描述的不就是這個場景嗎?進入X區域後,你不再是你自己。你會有自己的分身,而母體會不知道變成什麼。

《遺落的南境》三部曲,算不上是一部科幻小說,更像是一部克魯蘇體系下的恐怖小說。給我的感覺,就是描述出一個「新日支配者」,無意義無目的,即將把地球上所有生物解構。至於解構後,你我是變成蠕蟲還是兔子呢?是更高級還是更低級的生命體呢?不知道,也沒有意義。書中那淡漠的一點點人情,也無法作為這場離奇解構的救贖。

㈧ 地下水資源模型計算

數值模型模擬計算方法適用於非均質性、各向異性的復雜地下水系統,包括存在越流和具有不規則形狀各類邊界條件等情況。但是該方法對資料的要求比較嚴格,要求研究程度較高和資料較豐富。應用數值模型方法的一般程式為:①氣象、水文、水文地質資料分析→②水文地質概念模型概化→數學模型建立(水動力方程和定解條件)→③選擇計算程序→④模型設計→⑤模型識別和檢驗→⑥計算模擬。

一、水文地質概念模型建立

在對黑河流域地下水系統做了全面、深入分析的基礎上,根據研究目的,對地下水系統的組成要素和相互關系作出合理的簡化和假設,並且用文字、框圖、平面圖、剖面圖等形式把系統再現出來,即為地下水系統概念模型。

(一)地下水系統空間結構概化與邊界確定

1.圖式表示地下水系統空間結構

根據黑河流域水文地質圖和水文地質剖面圖,梳理和劃分主要含水層、隔水層與弱透水層,闡明它們的產狀、分布范圍和厚度等,確定透水、阻水等斷層屬性。分析地下水系統的各類等值線圖,包括第四系基底埋深等值線圖、地下水水頭等值線圖、含水層頂底板高程等值線圖、含水層和隔水層的厚度等值線圖等。

2.確定地下水系統邊界

地下水系統的邊界,包括自然邊界(固定邊界)和水力邊界(可移動邊界)。自然邊界包括不透水岩層、不透水斷層或斷裂帶、較大的地表水體等;水力邊界包括地下水分水嶺和地下水流線等。

數值模型模擬研究,其對象的底界一般為不透水岩層。側向邊界可以是自然邊界,也可以是水力邊界或無窮遠邊界(邊界水頭或流量不受輸入條件的影響)。模擬頂界,對於承壓水系統而言,一般為不透水邊界或越流邊界,對於潛水系統一般採用大氣邊界(蒸發和入滲)。地下水系統內部邊界包括零流量邊界(不透水岩體)和流量邊界(河流、湖泊或水庫的滲流帶)等。

3.水文地質參數

水文地質參數是數值模型模擬研究的靈魂,一般包括含水層組的滲透系數、導水系數、給水度、儲水率、儲水系數、孔隙度、垂向滲透系數和越流系數,以及包氣帶的降水入滲系數、河道滲漏系數、井灌回歸系數、田間與渠道滲漏系數、潛水蒸發系數和陸面蒸發系數等。

確定降水入滲補給系數、灌溉滲漏系數、蒸發系數等方法,有水文分析法(降水量、河流徑流量曲線、地下水水頭動態曲線等)、直接試驗法(地滲儀、張力計、同位素示蹤等)、計演算法(氯質量平衡法、非飽和模型法等)、經驗公式法和ZFP零通量面實測法等。

(二)地下水流系統概化

對地下水流系統進行概化,包括確定地下水的基本流向、地下水補給要素組成、排泄模式、地下水與地表水之間轉化關系、不同層位含水層之間水力關系等。主要依據有,地下水水頭等值線圖、水化學信息、同位素信息、地下水溫度信息和水位動態曲線等。

根據地下水流狀態及其特徵,確定所研究的地下水流系統具體屬性,例如穩定流或非穩定流,一維流、二維流、准三維流或三維流等。

(三)模型輸入量計算

降水入滲、地表水入滲(河渠)、地下水側向流入、灌溉入滲、蒸發蒸騰、泉水排泄、基流排泄、地下水側向流出、開采等。

二、建立數學模型

根據建立的水文地質概念模型,選擇適宜數學模型。一般由描述地下水運動規律的偏微分方程和反映地下水系統邊界條件及初始條件的定解條件組成。

非均質承壓水三維非穩定流偏微分方程為

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

非均質無壓水三維非穩定流偏微分方程有下列幾種情況:第一類邊界條件(狄利克雷邊界)為

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

第二類邊界條件(紐曼邊界)為

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

初始條件為

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

三、計算程序、模型設計與識別

(一)計算程序與模型設計

計算程序分為一維流、二維流、准三維流或三維流模型,以及對均質、非均質、各向同性或各向異性和對不同輸入項的處理能力。目前,可供軟體有MODFLOW、FEWFLOW、PM、GMS、GWVISTA、MODME、PM等,它們多為有限差分法和有限元法。模型設計,包括網格剖分(規則剖分或不規則剖分、三角剖分或矩形剖分)、選擇時間步長(試演算法)、設置模型邊界、設置初始條件、數據輸入(降水入滲速率、田間灌溉入滲速率、蒸發速率、水井位置及開采或回灌強度、地下水與地表水相互作用的時空分布、泉的時空分布、邊界水位或邊界流量、觀測井位置及觀測水位等)。

(二)模型識別與檢驗

1.模型識別

模型識別亦稱反演問題,即利用實測地下水動態資料和抽水試驗資料,反求水文地質參數或源匯項和定解條件的過程。模型識別是為了解決選用的偏微分方程是否合適問題,確定模型中的水文地質參數和源匯項及定解條件,從而建立一個能再現地下水系統實際功能(水頭或濃度)的模擬模型。模型識別一般採用試估-校正法。就是選擇一合適的時段,根據水文地質條件和經驗數據估算一組水文地質參數輸入模型,利用所選時段的輸入輸出數據,求解模型。然後以模型計算結果與實測結果比較,如果擬和結果不符合精度要求,適當調整參數,重復上述過程,直到符合精度要求為止。也可以採用試估-校正法與最優化方法相結合的方法。首先用試估-校正法粗調,然後用最優化方法細調,即用最優化方法求得一組最佳的參數值,使得計算水頭值與觀測值之間的差值在給定的約束條件下,達到極小。

模型識別的結果具有多解性。要識別的參數數目應少於總數據數目。也就是說必須要有已知量。已知量愈多,反求的參數愈精確,由此建立的模型的適用性就愈好。正因為模型識別結果的多解性,所以對於同一個問題,不同的人所求得的參數組合不同,甚至同一個人在不同的時間所求得的參數也不同。顯然,模型識別的參數不一定是含水層所固有的參數。因此,有人稱模型識別的參數為「模型參數」,以示區別。盡管模型參數不能完全反映實際系統的參數,但是模型參數有其特殊作用,它能夠使得數學模型在行為和功能上代替實際的地下水系統,成為地下水系統的「復製品」。

2.模型檢驗

為了檢驗識別後的模型的可靠性,需要採用同一系統的另一時段的數據資料輸入模型進行檢驗。如果計算結果符合實際資料,則可以說明模型能真實反映實際系統。需要指出的是,在模型識別和模型檢驗階段所用的兩組數據資料,必須是相對獨立的不同時間段的資料。

模型靈敏度分析的目的是了解參數變化對計算結果的影響,同時識別重要參數。靈敏度分析一般在模型識別之前進行,也可以在模型識別之後進行。

選取要分析的一個參數(θ),然後固定其餘參數,改變θ的數值分析計算結果。這時計算水頭(g)就是θ的函數,即g=f(θ)。則有如下定義:在θ=θ0附近,水頭變數g(θ)相對於原值g*(θ)的變化率和參數θ相對於θ0的變化率之比稱為水頭對參數θ的靈敏度,以下式表示:

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

四、黑河流域模擬區水文地質條件概化

地下水數量轉化研究的數值模型模擬區,選擇了張掖盆地和酒泉東盆地,包括張掖、臨澤、高台的所有灌區和民樂及山丹的個別灌區,還有肅南縣明花區,面積近9000 km2

數值模擬區是只有側向流入而沒有側向流出的山間斷陷盆地,其間充填了巨厚的鬆散沉積物,構成賦存地下水的天然場所,為連續和統一的第四紀含水岩系綜合體,周邊山體為天然的地質邊界。在張掖盆地,地下水自南東向北西運動,泄於黑河幹流而流出區外。西部酒泉東盆地,地下水由南西向北東運動,榆木山至高台縣城一線為兩盆地天然匯水線。

數值模擬區地下水的主要補給來源是河水(含雨洪水)、渠系引水和田間灌溉水的垂直入滲,而泉水溢出、蒸發和人工開采是主要排泄方式。

據均衡計算結果,1999年區內補給量為11.94×108 m3,排泄量為14.09×108 m3,均衡差為-2.15×108 m3,數值模擬區處於負均衡狀態,地下水水位呈下降態勢。

數值模擬區周邊皆為二類流量邊界。山區邊界沿山前大斷裂分布,流入量主要為基岩裂隙水側向流入和溝谷潛流。東部民樂、山丹斷面和西部明花區斷面為區外側向流入量,利用斷面法求得。南部新壩-紅崖子隱伏斷層使地下水流不連續,作為該段邊界,概化的水文地質模型如圖5-1。

五、數學模型概化

數值模擬區南半部為潛水、北半部為承壓水,適宜採用潛水-承壓水數學模型。但是各灌區開采地下水的程度不同,一些地帶已將潛水與承壓水連通,承壓水頭與潛水水位動態變化具有一致性。因此,將模型概化為非均質各向同性二維流潛水模型。鑒於區域面積大,地下水水位年變幅小,與含水層厚度相比可忽略,所以用導水系數(T)近似代替滲透系數(K)與含水層厚度(H)之積。

數學模型及定解條件如下:

圖5-1 黑河流域模擬區水文地質模型概化圖

西北內陸黑河流域水循環與地下水形成演化模式

式中:T——含水層導水系數(m2/d);

μ——含水層給水度(無量綱);

Wb——各項補給項強度之和(m3/km2·d);

Wp——各項排泄項強度之和(m3/km2·d);

q——流量邊界單寬流量(m3/km2·d);

Γ2——流量邊界代號;

n——邊界上的內法線方向。

採用線性插值,伽遼金有限元法解上述方程組,見程序框圖(圖5-2)。

圖5-2 黑河流域數值模型模擬程序求解流程

六、定 解 條 件

(一)初始條件

以1999年水位統測結果為基礎,結合地下水動態長觀資料,繪制1月份等水位線圖為初始流場。採用三角剖分法將計算區剖分成1421個單元,799個結點。其中內結點624個,邊界點175個。水位觀測點33個,均分布於結點上(圖5-3)。同時盡量把結點布置在概化的灌區邊界上。

(二)計算時段

以1999年元月初至12月末每個自然月實際天數為時段長度,全年共分12個時段。

(三)水文地質參數

根據黑河勘察報告研究成果,數值模擬區參數取值范圍T值為100~6500 m2/d,μ值為0.1~0.25之間。參數分區以灌區為基礎,按不同埋深劃分。

(四)源匯項

計算區地下水主要靠河水、渠系引水、灌溉水、降水凝結水入滲及邊界流入補給。消耗於蒸發蒸騰、泉水溢出和人工開采。有關參數的選取,主要依據黑河報告和各縣水利部門研究成果,補給量與排泄量通過水量均衡方法計算求得。

由於數值模擬區范圍較大,而且區內農業發達、干支渠密布,沿主要河流(黑河)引水口眾多,所能收集到的水文和水利資料有限,所以剖分不宜過細,可將河水(含雨洪)、渠系水、灌溉水和降凝水入滲及人工開采處理為面狀量,把各灌區不同埋深均衡計算結果以單位面狀量進入模型,補給項為正,排泄項為負。非灌溉期(1~3月,10~12月)的渠系水和灌溉水入滲及人工開采量強度為0,灌溉期(4~9月)攤分全年入滲量。

圖5-3 黑河流域數值計算區剖分圖

1999年河水入滲量占當年黑河(鶯落峽)徑流量的32%,每月徑流量佔全年徑流量的比例分配到12個時段。降水、蒸發強度按各月份所佔全年比值分配到12個時段。1~3月和10~12月的降水為0,4~6月降水佔30%,7~9月降水佔70%。按地下水水位不同埋深,計算蒸發量,其中1~3月佔13%,4~6月佔41%,7~9月佔35%,10~12月佔11%。

泉水溢出帶均分布於細土平原、地下水水位埋深小於3.5m的地帶,各泉溝及黑河河床地下水水位高於河床標高,實際為線狀量。但是因剖分單元較大,無法准確描述,所以將線狀量處理成面狀量,假設地下水水位埋深小於3.5m帶為泉水溢出帶,具體做法將所有結點地面高程減去3.5m,於是該區地下水水位埋深值為負。將1999年泉水溢出量除以該區面積,再除以平均水頭差1.5m,獲得單位水頭差條件下泉水溢出強度,引入模型。然後根據各時段水頭變化,獲得不同時段的泉水溢出量。

數值模擬區邊界為透水邊界或弱透邊界,均給出單寬流量,全年一致,不再按時段劃分。

七、數 模 結 果

按上述補給與排泄要素及其參數,採用觀測點的地下水水位擬合,對1999年實施模型進行識別。

區內共有觀測點33個,集中在張掖、臨澤、高台的細土平原帶。在調參過程中,不斷縮小擬合點誤差,兼顧初始流場與計算流場形態一致,並且每個節點水位偏差不宜過大。調參結果,數值模擬區共有60個參數分區,如圖5-4和表5-2所示。觀測點擬合結果如圖5-5和圖5-6所示,地下水流場擬合情況如圖5-7所示。

圖5-4 黑河流域數值模擬參數分區圖

表5-2 黑河流域模型採用的有關水文地質參數

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