『壹』 影視後期製作的技術及發展過程
影視後期製作的技術及發展過程
隨著日益增長的經濟趨勢,人們已經進入到了一個信息時代。下面我為大家搜索整理了關於影視後期製作的技術及發展過程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
現如今的影視界,後期製作已經成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,後期製作已經成為了與影片內容同樣重要的位置。那讓我們來談談什麼是後期製作技術和它的發展過程吧。
影視後期製作的發展大致經歷了三個大的發展階段。原始手工製作階段、朔膠模型搭建影視合成製作階段、三維電腦製作及非線編合成階段。在每個發展階段中,影視後期製作無論在其設計形式上、觀眾認可度上、信息承載量上都具有較大差別,並且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術水平和生命周期。
最初的影視後期創作需要美術工作人員繪制在紙上畫出所需的圖案、圖標和所要的形態,然後運用攝錄機將其拍攝記錄下來,再置於編輯機上進行編輯,從而與所需影視合為一體,最終呈現在影視屏幕中。但這樣的工作效率可想而知,費時費力。在設計形式上,因為全部需要手繪製作,這樣受創作人員個人素質影響比較大,因此,限制了當時復雜的影視作品佳作產生,以至於當時的影視作品設計形式單一,都是以單幅畫面以及走影式拍攝方式進行的影片設計。在設計理念上,手繪製作的創作方式迎合了當時人們對美術以及相關知識的認識范圍,較為重視美術學。總體來說,因為處於單一思維模式下,影視後期製作還沒有形成它獨特的商業性質,僅僅只是作為電影故事與裡面特技相結合的一種銜接手段,在當時實現了一些不可能的特技過渡手段。同時,由於當時群眾觀看節目的機會有限,影視後期這一技術上的弊端並沒有對當時影視業的發展造成較大的壓力與阻礙。
進入20世紀80年代初的影視產業,隨著科技的不斷發展,原始手工繪制已經無法滿足當時觀眾的視覺需求,當時的工作者也想出了更好的代替與結合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結合的候機製作階段。例如《克塞號》中的恐龍造型與克塞號造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結合等。這些技術掀起了當時影視後期製作的高潮,一系類的經典科幻片例如《回到未來》中的時空機器及穿梭時的景物變換,《第三類愛情》中的外星人接觸,《帝國反擊戰》中的星河戰爭場面等都是影視後期編程製作與影片故事的結合藝術方式。同時也奠定了科幻影視在影視業的重要地位。
隨著觀眾對科幻電影的喜好,電影後期技術的開發已經成為不可逆轉的時代樞紐之一,在進入90年代初期,三維軟體逐步成型成為了電影後期製作不可或缺的一項技術。例如早期《從地心竄出》中的三維技術製作出來的簡單場景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的製作,1999年的《機器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動畫的結合和修復工作。
影視後期的製作已經成為電影生命不可或缺的一股強大力量。隨著影視業的發展,後期編輯已經非常成熟。
下面我針對現流行的影視後期技術做出分析,以便大家更加了解影視後置的製作方式。
一、非線編輯。
現今的非線編輯就是將各種模擬素材及音效素材進行A/D(模/數)轉化科技技術,再將轉化出來的數據進行存檔之後利用後期合成軟體,如After Efects、Premiere等進行的後期視屏與音頻以及特效圖像的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的一個整體的系統化過程——非線編輯軟體。
二、遮罩技術的應用。
這項技術在影視作品的製作中十分重要。運用軟體Premiere中的遮罩技術進行對視頻的編輯與合成工作,遮罩技術可以通過改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運動路徑來做出各種生動的鏡頭畫面,使影視作品的每一個鏡頭及畫面更加緊密相接,使其更加自然流暢。可見遮罩對影視後期的製作起到了很重要的作用。
三、三維技術與應用。
三維技術在人們的生活中已經不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達》中的場景設計與人物造型的設計,《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場景設計,都是三維設計軟體的功勞。
如此可見,一部好的影片除了不可或缺的完美故事情節以外,現代科技也成為了一部電影成功與否的重要工具之一。隨著計算機技術的不短更新與發展,相信在影視後期製作做好每個鏡頭的處理與編輯已經成為電影業的發展前景。這樣看來,影視後期軟體的發展與應用必將把影視業推向一個新的高峰。
拓展:影視後期製作技術
1、當代影視後期製作
(1)改革開放以來,我國的經濟建設和社會建設都取得了不同程度的發展,在經濟建設和社會建設發展的有利推動下,我國的影視文化發展也取得了令人矚目的成就。華人導演李安憑借電影《卧虎藏龍》斬獲奧斯卡最佳電影導演的桂冠,這是我國的影視文化發展所取得的進步的最佳實例。面對我國在影視文化發展所取得的成就雖然我們要予以肯定,但是我還是要通過借鑒《阿芬達》、《變形等鋼》等片席捲全球的成功經驗,將先進的影視後期製作技術移植到我國的影視後期製作中來,以此幫助我國影視文化的進一步發展。
(2)影視後期製作,可以簡單的理解是將由拍攝階段已經已經拍攝好的畫面,利用三維動畫和合成手段製作成特技鏡頭,再把需要的鏡頭剪輯到一起,這就完成了部影視作品的後期製作工作,其實影視後期製作工作還包括影片的聲音製作等。
(3)我國當前代的影視後期製作,主要採用非線性編輯技術和線性編輯技術兩種,而線性編輯由於其本身是一種簡單易操作的技術,所以在我國近幾十年的發展過程中,線性編輯技術已近趨於完善。基本上實現了能夠較快的完成後期編輯工作的要求。線性工作主要是利用編放、編錄、控制等設備,直接對錄像帶進行組接鏡頭、疊加畫面與字幕、添加影視背景音樂以及製作音響效果等工作。
(4)在過去的很長一段時間里,我國一直採用的剪切手段極為粗糙但是我國。因為傳統的剪接手段,完成剪切工作完全是用人工通過膠水和剪刀實現的`,而且編輯過程也無法實施畫面疊加和調節色彩等操作。
(5)隨著科技手段的不斷進步,現代影視製作中編輯工作已經發生了翻天覆地按的變化,尤其表現在非線性編輯方面的進步十分顯著。現代非線性編輯主要利用硬碟中儲存的,各種模擬量素材的A/D轉化數據,再利用影視後期製作的專業軟體,完成影視後期製作中有關特技圖像合成等有關工作,並將有影視製作軟體製作出來的數據導入到存儲設備中去,這就實現了當代影視後期製作技術的工作目的。在現代非線性編輯技術的有利支持下,我國影視後期製作,數字化的應用成為可能。
2、我國影視後期製作技術的發展要求
隨著我國影視後期非線性技術的日益完善,我國影視後期製作將朝數字化應用的方向邁進,這是提高我國影視後期製作水平,縮短我國影視產業與西方影視產業發展的必然要求。
2.1加強自身數字化應用能力建設
與發達國家的影視文化作品相比,我國影視文化作品最顯著的缺點就變現在,影視作品畫面特技這一方面。造成這一情況的主要原因,我們可以結合我國影視文化發展的實際情況分析:
首先,是我國影視文化產業發展,掌握先進影視後期製作技術的人才十分匱乏。
其次,是我國影視文化發展過程中缺乏自主創新,及時開放能力較低。
基於以上兩點原因,要進一步完善我國影視文化發展,就要求我國必須培養一批掌握先進影視後期制技術的人才,並建立一隻有獨立開發和創新能力的影視後期製作技術團隊。
2.2提高我國影視後期製作技術合理使用數字技術的能力
我們可以通過對好萊塢大成本影片的成功經驗進行分析,將適合我國影視文化發展的東西進行借鑒。通過對好萊塢影片成功經驗進行分析,我們不難發現一部好的電影,之所以能夠成功不僅僅是依靠先進的影視後期製作技術,它的成功對電影的題材選擇和故事情節設置、故事內容的表現手法等都有很高的要求。要提高我國影視後期製作技術,就要求我們要具備合理使用數字化的能力,也就是說要求我們在進行影視後期製作的過程中,要選擇正確恰當的時機配合數字技術的應用,不能盲目的為了彰顯特技製作技術,而忽略電影本身的價值。在影視後期製作中,合理的使用數字技術,是實現影視後期製作將影片的故事內容,利用故事情節的安插巧妙的表達出來,並利用數字技術對故事高潮部分進行場面渲染,利用音樂輔助影片表達故事情節使觀眾,在觀看影片的同時有一種酣暢淋漓的感覺。
3、結語
媒體技術的高速發展,已經將影視文化充斥到了社會生活中的方方面面,電視,電影,廣告都是我們常見的影視文化作品。隨著大量的影視作品的逐年出爐,人們對影視作品的欣賞日益出現審美疲勞的趨勢。人們對影視作品的要求,越來越高,這都不得不要求我國的影視文化發展,必須進行後期製作技術的改革,以滿足觀眾對影視作品的要求。通過影視後期製作非線性技術的採用,數字化成為影視後期製作的發展方向,如何通過使用數字化,進一步縮小我國影視文化發展與西方影視文化發展的距離,是我們每一個影視後期製作工作人員亟待解決的問題。
;『貳』 影視後期製作需要學習哪些知識
除了專業知識外還需要學習的技能有:
1、影視摳像技術
掌握電影級鍵控摳像技術,對電影膠片進行全方位的解析,利用不同形式摳像技術處理片圖像,讓圖像極大的與素材融合,以達到電影級標准。
2、實拍素材與三維場景跟蹤合成
攝像機還原軟體Boujou/NUKE/PFT的攝影機反求跟蹤合成技術,利用實景拍攝鏡頭與三維軟體製作的元素學習「無縫匹配」技法,達到欺騙觀眾眼球的目的。
3、數字繪景
掌握2D與3D相結合投射,配合攝像機跟蹤技術的運用將平面圖像與三維模型融合,使學員達到能製作宏大的數字繪景。
4、3D立體電影技術
學習當下流行的3D立體電影的製作技術和流程,了解不同的多種3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復
對拍攝鏡頭進行綜合行的技術合成如:跟蹤與穩定、降噪、臟點去除、高級圖像變形與鏡頭失真效果、時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
6、剪輯技術
視聽元素、鏡頭構成及鏡頭語言、Premier軟體的功能及操作等。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
學影視後期製作建議去王氏教育學習,教出來的學生往往能拿到高薪去到滿意的崗位。並且學校還會跟學生簽訂就業協議,保障推薦就業到滿意為止。每個班級採用的都是小班制授課的方式,保障每個學生都能被老師照顧到。
『叄』 影視後期都有哪些方面
影視後期包括,剪輯、特效、配音、字幕然後合成完整的影視。
影視後期主要包括三個大的方面:
一.組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二.特效的製作。比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動畫以及3D特殊效果的使用。
三.聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
『肆』 影視後期剪輯的常用手法有哪些
1、連續運動編輯
順序運動編輯意味著在角色仍在運動時切換快照。編輯點不必在動作展開的時刻。它可以根據動作的方向或角色轉彎時的簡單相機設置來切換。
例如,在電影中,當主角扔東西或挨家挨戶敲門時,它被用來切入下一個場景或畫面。動作序列剪輯通常用於動態視頻或電影中,它自然地展示了主要人物動作的交叉。
2、連接編輯器
剪輯是指將屏幕剪成插入鏡頭,然後隨著故事的進展重新插入主鏡頭。插入可以是一個鏡頭在同一空間的主角,以幫助發展的情節。
這些片段還可以插入到攝像機中,以建立角色的內心世界,表達角色當時的情緒。
3、交叉編輯器
橫切是指兩個片段在不同場景之間來回切換,通過頻繁的來回切換建立角色之間的互動關系。例如,在電影和電視中,大多數手機使用交叉編輯。
交叉鏡頭所帶來的適當的節奏感會增加情節的緊張感,產生懸疑感,從而帶動觀眾的情緒。當然,這種技巧也可以用來表達人物復雜的內心情感。
關於影視後期剪輯的常用手法有哪些,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『伍』 影視後期製作的具體內容有哪些
一般來說,我們普通人相對熟悉的是剪輯師。當然,影視的後期製作包括三個大的方面:第一個方面,也是最簡單直接的一點,就是後期製作需要將前期拍攝的分鏡頭組接在一起,這也就是平時我們所說的剪輯;
第二個方面,就是電影、電視劇中特效部分的製作。比如,一些鏡頭需要採用特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,另外還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
第三個方面,由於聲音的出現和立體聲的出現,這些開始引入到電影中以後,我們還應當考慮後期的一個聲音製作上的問題,包括電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作中必不可少的組成部分。
傳統的影視後期製作是在編輯機上進行的,通常由一台放像機和一台錄像機組成,編輯機比較簡單。在影視後期製作時,剪輯師需要在放像機中選擇一段相應的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後再尋找下一個鏡頭,最後再將鏡頭組接。
除此之外,一些比較高級的編輯機具有較強的特技功能,可以調整畫面顏色、製作字幕、製作各種疊畫劃像等。但是由於磁帶保存的畫面是有順序的,剪輯師無法在已有的畫面中插入另一個鏡頭,也無法刪除鏡頭,除非把後面的畫面全部重新錄制一遍,比較繁瑣,這種編輯叫做線性編輯。
通過以上的介紹,我們可以發現,傳統的剪輯手段雖然各有特點,但同時具有局限性,一定程度上降低了剪輯師的創造力,操作起來比較繁瑣。
以上就是小編整理的影視後期製作的具體內容,希望可以為您提供一些幫助。如果您還想了解更多關於影視後期製作的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『陸』 影視後期都學習哪些內容
1. 平面設計——PS、AI
咱們做規劃必定要先給客戶看平面規劃圖,叫分鏡頭腳本,他就知道畫面是怎樣具體來體現的,以及風格、調性對不對他胃口,一目瞭然。所以學習影視後期,必定要先對平面有所知道,才幹學好後面的內容。平面要用到的軟體無非便是PS和AI(做logo用)。
假如你想從事視頻規劃,千萬別以為學AE、C4D就能夠了,視頻規劃也是離不開規劃本身的,你必定要對平面有所知道,最起碼的構圖、排版和顏色的知識你有必要都得把握吧。
2.視頻組成——AE
你們要理解一點的是,我國的電影方向和電視方向是分隔的,假如你想從事電影方向,只能挑選去北京,並且入門還難,想通曉的話更加不容易(電影製造往往是上百人的團隊協作,需要你通曉某個軟體模塊)。
由於網上的盜版、不系統的教程太多了,讓很多人誤以為AE是做特效的軟體。這里我就簡單結合自己實際的作業說一下,學AE應該把握什麼。無非便是三塊內容:MG動畫、組成和視覺效果。
3.編排——PR
一般傳媒公司要求你做包裝的一起還要會編排,由於剪包剪包都是在一起的,當你作業的時分,假如讓你擔任做一個宣傳片,你只會包裝,那就還得再招一個編排的,從公司的角度來看,一般都是直接招一個既會包裝又懂編排的人。
首推PR,由於它也是Adobe家的產品,和PS、AI、AE的交互性更好,也比較穩定。我自己作業中使用到的軟體也就下面這些。
4.三維規劃——C4D
你們應該會發現,現在做規劃都在朝著三維方向發展了,假如你是做平面或者電商的,對三維的海報肯定都知道,三維規劃的能力是未來必不可少的。
『柒』 想做動畫片的後期製作要學什麼
動畫片的影視後期製作所涉及的軟體: Photoshop、AfterEffects、Premiere Pro、三維軟體3D Max、Toonz、音樂軟體Cakewalk及其他視頻編碼軟體等。
圖藝動漫學校的影視後期專業內容包括:從學習影音製作(包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等) 的基本語言、影視設計相關的理論知識等,為有志從事各類影音作品之後期製作者重點及專業培訓。
影視後期能應用到所有的動畫片製作(2D 3D),電影,電視劇,廣告片,欄目包裝製作當中,應用面非常廣的。
需要更多的了解,可以致電139電2958話0949給何老師,或者加834 這960個648號咨詢
『捌』 學影視後期製作都需要學哪些東西
影視後期需要學習的內容:
影視動力學:在影視後期培訓中,動力學是一門非常重要的課程。學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學、等特效製作工具,學習表達式應用、布料、毛發、群組動畫等知識,認識RealFlow,掌握製作影視特效的方法。
C4D欄目包裝:影視後期培訓的電視欄目包裝著重講解電視包裝、電視廣告、動畫短片等方面的專業知識,同時利用大量實用的案例講解,達到活學活用的效果,再進階到深入分析商業案例,進行實戰綜合能力的訓練。學員可直接參與公司保密項目製作,不僅可以親身體驗項目製作流程,更有機會與影視明星面對面,參與前期的拍攝工作,積累完整的商業項目製作經驗。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
AE影視特效:影視後期培訓影視特效課程是對完整的商業影視劇製作流程講解,是從事影視後期製作必經之路。通過對後期特效的學習使學生適應任何國內外大型影視劇的製作工作。使學生充分掌握視頻虛擬效果的製作技術。讓學員從前腳本編寫、前期拍攝、素材採集、後期處理、特殊效果的制的一整套流程,讓學生真正學完能適應企業要求,達到學完及就業目標。
後期合成:影視後期培訓後期合成主要是學習After Effects和Premiere的使用,了解和掌握後期合成知識以及剪輯技巧。著重講解文字效果的製作、跟蹤、摳像、真實場景合成、粒子特效、三維攝影機的應用等。
學員也可以選擇培訓機構學習,王氏教育針對不同的影視後期製作崗位分別開設了影視後期特效就業班、影視後期包裝就業班、短視頻特效剪輯專業班,課程全程面對面教學,讓學員知識掌握更牢固。
『玖』 影視後期製作要學什麼
1、影視摳像技術。掌握電影級鍵控摳像技術,對電影膠片進行全方位的解析,利用不同形式摳像技術處理片圖像,讓圖像極大的與素材融合,以達到電影級標准。
2、實拍素材與三維場景跟蹤合成。攝像機還原軟體Boujou/NUKE/PFT的攝影機反求跟蹤合成技術,利用實景拍攝鏡頭與三維軟體製作的元素學習「無縫匹配」技法,達到欺騙觀眾眼球的目的。
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3、數字繪景。掌握2D與3D相結合投射,配合攝像機跟蹤技術的運用將平面圖像與三維模型融合,使學員達到能製作宏大的數字繪景。
4、3D立體電影技術。學習當下流行的3D立體電影的製作技術和流程,了解不同的多種3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復。對拍攝鏡頭進行綜合行的技術合成如:跟蹤與穩定、降噪、臟點去除、高級圖像變形與鏡頭失真效果、時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
6、剪輯技術。視聽元素、鏡頭構成及鏡頭語言、Premier軟 件的功能及操作等。
專業的學習視頻剪輯製作可以選擇天琥教育。天琥教育現有78家直營分校遍布全國47座城市,並且成功打造天琥互聯網設計管理學院2所(凌雲學院和九州學院)、天琥設計公司、天琥雲課堂等旗下子公司,每年為社會培養數萬名實戰型設計人才,是行內為數不多的正規教育培訓品牌。天琥還跟6000餘家企業達成合作,為學員提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列就業保障服務。
『拾』 影視後期製作主要包含哪些內容
影視後期製作一般包括兩個部分,影視前期准備與影視後期技術製作
1、影視攝影屬於影視前期准備,,影視前期包括:劇本,策劃文案,分鏡,實拍攝影,錄音等素材准備
2、影視製作一般指的的 後期製作,影視後期一般包括 影視後期三維製作,後期剪輯合成等技術,內容主要有maya,c4d,max等三維製作包含模型,渲染,動畫,特效製作等,一般影視以maya和c4d為主,後期剪輯合成包括AE,premiere,nuke等等。
就業范圍是非常廣的,一般包括兩個大的方向,影視劇方向,一般是指,電影,電視劇;另外一個是 影視包裝與廣告方向,一般是指 宣傳片,紀錄片,微電影,短視頻,產品廣告,電視欄目包裝等等