1. 《神秘島》的得與失
《神秘島》(Myst)是1993年發行的圖形冒險 游戲 ,得益於新鮮的玩法以及對光碟這個新型數字載體的應用,《神秘島》成為 游戲 史上具有里程碑意義的作品,把冒險 游戲 的黃金時代延續到了上世紀末。
盡管畫面精美、場景廣闊,《神秘島》的研發卻還是延續了八九十年代小作坊式的開發方式,羅賓·米勒(Robyn Miller)和蘭德·米勒(Rand Miller)兄弟組建的小型工作室Cyan Worlds完成了 游戲 的全部開發工作。
羅賓·米勒講述了 游戲 開發期間的一件趣事。當《神秘島》快要完工時,發行商Brøderbund堅持要求在辦公室里進行一次「焦點小組測試」——通過面談的方式采訪一個玩家群體,以獲取他們的反饋和評價,羅賓和兄弟倆勉強同意了。Brøderbund很快邀請了第一批玩家參與測試,令米勒兄弟感到沮喪的是,那些玩家討厭《神秘島》。不過,第二批測試玩家的反應卻完全相反——他們熱愛這款 游戲 。
許多年後,《神秘島》似乎成了電子 游戲 歷史 上玩家評價最兩極分化的作品之一,有人愛就有人恨,每個人似乎都對《神秘島》有難以動搖的看法,無論他們是否真的玩過。
《神秘島》擁有眾多粉絲,它是有史以來最暢銷的單人冒險 游戲 ,以及上世紀90年代零售銷量最高的電腦 游戲 :從1993年推出到世紀之交,《神秘島》盒裝版本的銷量超過600萬份。在發售後的最初幾年裡,《神秘島》在各個層面都得到了主流媒體的贊揚,人們認為它標志著 游戲 產業將會變得越來越成熟,但隨著時間推移,它並沒有像幾乎同時發售的《毀滅戰士》那樣影響整個行業。
無論如何,《神秘島》仍然衍生了5部續作、一系列小說、一款RPG桌游,以及幾款復刻或重製版。鐵桿粉絲對《神秘島》充滿激情,以至於當開發商Cyan決定不再嘗試將它變成一款網游時,玩家們自己開設了伺服器,讓 游戲 繼續運營下去。
也有很多玩家貶低《神秘島》,立場甚至比 游戲 的支持者更堅定。在他們看來,《神秘島》極其無聊, 游戲 里的交互令人昏昏欲睡,開發者完全不懂 游戲 製作……這些玩家中的大部分人之所以發表刻薄言論,是因為討厭玩法不夠暴力、不夠刺激的 游戲 。
《神秘島》首發在蘋果Macintosh平台上,封面上的場景就是 游戲 中的主要舞台之一
某些冒險 游戲 粉絲也對《神秘島》有敵意。這類玩家從小就玩LucasArts和Sierra製作的傳統第三人稱冒險 游戲 ,習慣了在 游戲 中與大量角色互動,插科打諢,拾取並攜帶用來解謎的物品,他們也喜歡復雜劇情逐章展開的慣例,所以對設計簡約、採用第一人稱的《神秘島》產生了強烈的反感,甚至指責它根本不是一款真正的冒險 游戲 。
更耐人尋味的是,他們還認為,《神秘島》是慧談孝導致冒險 游戲 在上世紀90年代走向消亡的「罪魁禍首」,覺得它促使數十家工作室放棄講故事和塑造角色,轉而將大部分精力投入到塑造光鮮亮麗但缺乏活力、封閉的 游戲 世界上。一些鐵桿冒險 游戲 粉絲仇視《神秘島》,其中既有第三人稱圖形冒險 游戲 玩家,也有文字冒險 游戲 愛好者。例如,前文字互動小說作者邁克爾·拜沃特就曾說,《神秘島》只是「一個擁有不錯音樂循環的後嬉皮士應用程序」。
圍繞《神秘島》的辯論由來已久,但如果你初次接觸這款 游戲 ,可能會感到有點驚訝。從嚴格意義上講,《神秘島》是一款相當不錯的電腦侍橘 游戲 ,擁有出色的圖像、聲音和音樂,會給玩家帶來一種荒涼、寂寞卻又讓人沉浸的美感,並且謎題設計也很有水平。有人指責《神秘前稿島》的某些謎題太難、缺乏邏輯,玩家根本不可能通過,然而事實恰恰相反:在機制謎題方面,《神秘島》擁有非常明確的邏輯。當你通過反復試錯和仔細寫筆記找到解決謎題的辦法時,就能夠收獲巨大的成就感。
1993年的冒險 游戲 大多採用2D像素畫面,《神秘島》提供了前所未有的高精度畫面,並且採用遮幅效果營造出了寬屏的電影感
但除了讓玩家 探索 環境,解決錯綜復雜的謎題之外,《神秘島》確實沒有更深層次的意義。「起初我們考慮過表達某種主題,但整個項目的規模太大,我們沒有精力和時間投入這部分內容了。」羅賓·米勒承認,「因此,我們決定只塑造一個簡潔的 游戲 世界,為玩家提供簡潔的體驗,下次再說重要的事情。」
如果你是第一次玩《神秘島》,或許以為自己會遇見救世主或偽基督,最終卻發現他只是一位願意為你倒茶的中年人……你一定很好奇,為什麼這款毫無惡意的 游戲 冒犯了這么多玩家,為什麼它會陷入爭議的漩渦?還有個問題是:為什麼這樣一款簡單的小 游戲 (由5名開發者人使用現成軟體製作)會成為電腦 游戲 行業 歷史 上最著名的搖錢樹之一?
撇開其他不談,《神秘島》的起源故事就會讓很多人相信因果報應。
1987年,蘋果公司推出面向Mac機的應用程序和簡單編程環境HyperCard,讓人們能夠嘗試使用互動式多媒體和超文本來進行創作。米勒兄弟於同年創辦Cyan工作室,開始使用HyperCard開發產品。1988年11月,Mediagenic發行了Cyan的處子作《The Manhole》,它是一款面向兒童的軟體,允許玩家在虛擬的童話世界中自由 探索 。6個月後,Mediagenic在這個軟體中添加音樂和聲音效果,製作了CD-ROM版本,它成為史上首款將CD作為載體發售的 娛樂 產品。
《The Manhole》的光碟版
隨後幾年裡,米勒兄弟又開發了兩款兒童向的互動式軟體,在軟盤和CD上發售。
米勒兄弟已經厭倦了兒童軟體,他們渴望製作一款擁有目標和謎題的真正的 游戲 ,但動視的新管理層不允許這樣,命令他們「繼續做你們一直在做的事」。沒過多久,科迪克宣布動視將啟動破產保護程序,之後就停止向Cyan支付版權費用。米勒兄弟不知所措,他們不但失去了收入來源,也沒有與任何其他發行商建立聯系。
幸運的是,米勒兄弟在最後時刻抓住了救命稻草。日本發行商Sunsoft提議向Cyan支付26.5萬美元,讓他們製作一款與此前的兒童軟體整體風格類似,但不再只面向低齡用戶的CD-ROM冒險 游戲 。Sunsoft相信,基於CD-ROM的新一代 游戲 主機和多媒體機頂盒擁有巨大潛力,甚至願意為Cyan開發 游戲 的Mac版本提供資金支持,讓Cyan免費保留電腦版本的版權,並自己將 游戲 移植到非電腦平台上。
《The Manhole》帶有80年 游戲 的標准畫風
羅賓·米勒回憶說,那時候他們兩兄弟窮得只能吃「大米、豆子和政府救濟的乳酪」,所以,毫不猶豫就與Sunsoft簽了合同。這也意味著,動視錯過了發行90年代最佳 游戲 之一的機會。
Sunsoft的投資讓米勒兄弟鬆了口氣,開始動手製作 游戲 。過了一段時間後,Cyan又與Brøderbund簽了一份合同,將 游戲 的電腦版本發行權交給了對方。
米勒兄弟並沒有從一開始就有意識地試圖重塑冒險 游戲 的形式。這對兄弟住在鄉下,說話坦率,喜歡戴棒球帽,看上去完全不像思想家或藝術家。他們在位於華盛頓州斯波坎市一間不起眼的兩層車庫里工作,距離任何文化或 科技 中心都很遠。事實上,《神秘島》之所以擁有獨特個性,並非開發團隊刻意為之,而是他們所處的環境自然而然造就的。
米勒兄弟此前只面向相對小眾的Mac平台開發兒童軟體,並不太了解電腦 游戲 行業,他們在製作《神秘島》前甚至從來沒有玩過LucasArts或Sierra的冒險 游戲 。羅賓·米勒說,當時他只玩過一款電腦 游戲 ,即Infocom製作的《魔域2》(Zork II)。羅賓的哥哥蘭德·米勒對技術更熟悉一些,但也很有限。
另一方面,與其他冒險 游戲 創作者相比,米勒兄弟在製作 游戲 時採用的技術也不同。Cyan先是用3D建模軟體StrataVision為 游戲 環境建模,然後使用HyperCard將模型分成2D的可交互圖像,再粘合起來。在研發的後半階段,他們還使用了Mac的另一個日常軟體——蘋果的QuickTime視頻系統。
HyperCard的編輯界面
這些都是演示工具,而非傳統的 游戲 開發工具。所以,從本質上講,《神秘島》就像一份用圖片做成的巨大超文本,背後幾乎沒有任何形式的系統支持。你在不同節點之間游盪,在部分節點上可以點擊某些東西,觸發 游戲 中的事件。不過,各種巧妙的謎題為《神秘島》帶來了出色的 游戲 性,使它讓人覺得不僅僅是一段非同尋常的沉浸式幻燈片演示。
《神秘島》的開發團隊共有5名成員。米勒兄弟一起構思 游戲 的劇情和世界觀,之後羅賓主抓美術和音樂,查克·卡特(Chuck Carter)為他提供協助;蘭德負責技術開發,里奇·沃森(Rick Watson)幫助蘭德編程,克里斯·布蘭德坎普(Chris Brandkamp)則即興創作了讓人著迷和回味的環境音效。布蘭德坎普有時會用扳手撞擊牆面,或坐在馬桶上吹泡泡,很多超凡脫俗的聲音效果就是這么被啟發出來的。
與全世界數以萬計的業余愛好者一樣,米勒兄弟和幾位同事在Mac上使用最新的創作工具製作 游戲 ,唯一區別是他們拿到了一份合同,並且確實很有才華。
有趣的是,雖然《神秘島》在發售時被人們視為一款前沿產品,但它的設計風格相當「復古」。考慮到主創只玩過上世紀80年代的冒險 游戲 ,這倒也不奇怪。在當時的冒險 游戲 圈子,有個話題引發了人們的激烈辯論:主角究竟應該像一片白板(由玩家自由扮演),還是被塑造成一個性格豐滿的人物?由於《神秘島》擁有豐富的故事情節,開發團隊似乎應採用後一種方案,但米勒兄弟選擇了前者。
換言之,《神秘島》採用LucasArts和Sierra早已放棄的一種方法,將主角設計成了一位「沒有姓名、身份不明的冒險家」,鼓勵玩家進入 游戲 世界,想像自己就是主角。
故事開始時,你在現實世界裡打開了一本神秘的書,緊接著被傳送到另一個次元,發現自己站在一座荒島上。你很快就會意識到,你正沿著一位父親和兩個兒子走過的路前進,他們都有能力在不同次元之間穿越,並根據自己的意願更改次元。不幸的是,據說那位父親已經去世,而他的兩個兒子分別被困在獨立的多維困境中,並且都將父親的死歸咎於對方。
《神秘島》中兄弟相爭的主題引發了許多玩家的討論,尤其是考慮到 游戲 中兩兄弟是由米勒兄弟扮演的之後。不過,兄弟倆告訴我,這個故事設定並沒有任何深意。
《神秘島》中的第一個場景,玩家出現在碼頭上
當你解答幾組謎題後,你可以由中心島嶼通往4個不同世界,需要在每個世界找到神秘書的一頁。如果你將從4個世界和中心島嶼找到的書頁合到一起,就可以選擇解救某個兄弟,或者……做其他的什麼事,迎來最佳結局。許多冒險 游戲 都會在結局前採用類似的分支劇情設計,不過玩家往往會在做出選擇前存檔,以便迅速查看所有結局。
雖然《神秘島》擁有不錯的視覺效果,但從很多方面來看,它的設計更像一款老式文字冒險 游戲 。玩家在這類 游戲 中很容易因為摸不清方向而迷路。另外,《神秘島》還擁有復雜的環境謎題,如果你在某個位置上完成某些操作,可能會對地圖的另一端產生影響,這也頗有Infocom製作的《魔域2》或《魔法破壞者》(Spellbreaker)等燒腦 游戲 的風格。
Cyan並非刻意走復古路線,事實上,這在很大程度上是因為米勒兄弟完全不了解冒險 游戲 的設計趨勢,並且不得不想方設法克服技術的限制。他們甚至無法讓玩家撿起東西並隨身攜帶,以便在其他地方使用。
蘭德·米勒沒有因此焦慮,而是說出了一句名言:「將你的問題變成功能。」因此, 游戲 里出現了許多充滿機械元素的蒸汽朋克風格謎題,這既是因為創作者對儒勒·凡爾納的熱愛,也因為他們無法在 游戲 中實現玩家物品欄這個功能——這反而讓他們設計的 游戲 與冒險 游戲 的主流完全不同。
無論如何,許多玩家已經對傳統冒險 游戲 的模板化謎題感到厭倦,《神秘島》的謎題設計帶來了新鮮感。由於此前沒有任何相關經驗,米勒兄弟非常重視謎題設計,在這方面投入了很多精力。這對兄弟向路人介紹「龍與地下城」風格的 游戲 場景,詢問人們的想法,當《神秘島》的早期版本完成開發後,他們又花了更多時間觀看玩家試玩。
游戲 中會用類似方式提供解謎線索,很有代入感
羅賓·米蘭認為,《侏羅紀公園》中恐龍在20世紀復活的想法很棒,但那部電影之所以能夠吸引觀眾,是因為它非常逼真。只有將想法和對想法的執行結合起來,你才能夠創作真正出色的體驗。
許多 游戲 之所以未能收獲成功,往往是因為設計師的某些想法太超前,無法利用自己所掌握的核心技術來實現。米勒兄弟則在種種約束下設計《神秘島》,塑造了一部偉大的作品,只因為他們即屈從現實,又沒有被現實所羈絆。如果米勒兄弟堅持加入玩家物品欄、道具交互等功能,很可能無法在HyperCard的技術條件下完成 游戲 。他們還採用了一種巧妙的方法來避免使用互動式對話:播放角色錄音,或者展示你可以看到角色,角色卻看不到你的單向屏幕……通過這些方式,米勒兄弟最終製作了一款前所未有的冒險 游戲 ,真的把問題變成了功能。
《神秘島》當然存在一些問題。例如,構成 游戲 世界的節點網路和預渲染靜態圖片經常令玩家摸不清方向,因為 游戲 的視圖方式優先考慮美觀而非一致性,且當時的主視角還無法360度地平滑滾動:如果你旋轉視角,角度也許會轉動90度、180度,或者介於兩者之間的任意度數。這意味著當你四處走動時,就可能感到混亂。
還有人抱怨《神秘島》的節奏過於緩慢,如果你想查看某次操作對地圖的另一端產生了哪些影響,往往需要走過許多空白節點。但這種慢節奏似乎是《神秘島》的核心組成部分之一。《神秘島》不適合缺乏耐心的人,而是主要針對兩種類型的玩家:滿足於在 游戲 中漫步,欣賞美景的審美型玩家,以及那些喜歡解謎,願意掏出紙筆,花工夫研究各種機械結構謎題的玩家。
在過去的許多年裡,這兩類玩家都表達了對《神秘島》的熱愛,只不過他們各有所愛,如果詢問他們對《神秘島》的看法,你甚至可能會覺得他們在談論兩款不同的 游戲 。
羅賓·米勒
蘭德·米勒
不管怎麼說,《神秘島》在發售後獲得了熱烈的市場反響,具有極大的文化影響力。
米勒兄弟將《神秘島》的電腦版本賣給了Brøderbund,事後看來,這是一個明智的決定。與EA、Sierra或Mediagenic等公司相比,Brøderbund每年發行的產品數量較少,不過他們總是精挑細選,擅長發現美國玩家可能願意購買的 游戲 ,然後通過精準營銷讓它們觸達目標受眾。
1993年9月,Brøderbund在Mac上首次推出《神秘島》,並收獲了如潮好評。當時,Mac是一個相對小眾的平台,不過,Mac用戶傾向於認為自己是電腦世界的成熟人士,並以少數群體身份為榮。在許多用戶看來,《神秘島》就像Mac 游戲 中的Mac 游戲 ,精英中的精英。《MacWorld》雜志在一篇評論文章中寫道:「它被磨礪得閃閃發光……雖然我們確實遇到了幾個故障和數次屏幕卡頓的現象。」
在《MacWorld》等媒體的幫助下,《神秘島》一夜走紅。發售後半年,《神秘島》Mac版的銷量達到20萬份。這是一項驚人數據,就算在用戶基數遠大於Mac的Wintel聯盟電腦平台上,也只有 游戲 大作才能達成20萬份的銷量。
雜志上的《神秘島》:年度最驚艷 游戲 ?
Brøderbund很清楚,被大部分Mac用戶(包括米勒兄弟在內)輕視的平民Wintel電腦能夠為《神秘島》帶來更多機會。《神秘島》Mac版本發布後不久,Brøderbund組建了一支內部團隊移植 游戲 ,不過目標平台並非匯集了幾乎所有「硬核」 游戲 的MS-DOS,而是Windows。
1994年3月,Brøderbund推出了《神秘島》的Windows版本。在當時,大部分CD-ROM 游戲 都有一個軟盤低配版,軟盤版銷量往往高於CD-ROM版本。但Cyan和Brøderbund決定不開發軟盤版,這個勇敢的決定為他們帶來了回報——在許多玩家看來,既然《神秘島》不能在軟盤上運行,那麼它肯定是一款擁有超高品質的 游戲 。
與此同時,Brøderbund為《神秘島》精心製作了一批廣告,使得它們在充斥著巨龍、宇宙飛船、性感女孩等元素的 游戲 產品廣告中脫穎而出。作為最重要的環節,他們還設計了一句醒目的標語:「《神秘島》既是一種超現實主義體驗,也會成為您的世界。」米勒兄弟覺得那些廣告詞華而不實,但隨著 游戲 銷量激增,他們也不得不承認廣告的效果。
某種意義上講, 游戲 品質、幸運的時機和精準營銷共同推動《神秘島》獲得了空前成功。
《神秘島》與文字冒險 游戲 《魔域》有很多相似之處,因為在80年代初,《魔域》的成功同樣曾受益於 科技 文化浪潮的推動——美國媒體開始推廣家用電腦,甚至聲稱電腦會成為 游戲 主機的永久替代品。由於《魔域》的 游戲 設計特性,銷售人員認為它能夠凸顯電腦的性能,所以經常向客戶展示。這樣一來,很多用戶在購買新電腦時都會另買一份《魔域》,這款 游戲 的最終銷量接近40萬份,成為了Infocom公司 歷史 上最暢銷的作品。
在新一輪家用電腦熱潮中,《神秘島》扮演著同樣的角色,但與《魔域》誕生年代有所不同的是,90年代的家用電腦熱潮延續了更長時間,從1993年左右一直持續至世紀之交。在這種情況下,《神秘島》產生了巨大而又持久的影響力,甚至被人們視為每一台家用電腦的必備配件。
1995年春季,《神秘島》的累計銷量已經突破百萬大關。Prima出版的一本攻略書銷量超過30份,讓花了3周時間撰寫攻略的兩位玩家成為了 歷史 上最幸運的 游戲 攻略作者。更重要的是,《神秘島》的銷量並沒有隨著時間推移而下降,反而在不斷增長。1996年,《神秘島》在美國的銷量達到了85萬份,1997年這項數據約為87萬份。1998年,《神秘島》在美國的銷量出現下滑,只賣了54萬份,但幸運的是,它又在歐洲市場開辟了新的戰線。
2000年,Cyan以3D引擎重製的初代《神秘島》——《真神秘島》
2000年,《神秘島》實體版本累計銷量已經達到600萬份,其中至少有200萬份來自北美以外的其他市場。與此同時,《神秘島》還被日本發行商Sunsoft移植到了世嘉Saturn、雅達利Jaguar、3DO和CD-I等家用主機平台。《神秘島》太成功了,以至於另一家公司製作發行了一款標題為《Pyst》的電腦 游戲 ——這個 游戲 將喜劇明星約翰·古德曼作為主要角色,研發成本肯定比《神秘島》高得多。
1994年12月,《新聞周刊》雜志曾經評價《神秘島》說:「在以噱頭為主導的電腦 游戲 世界,《神秘島》就像一部藝術電影,肯定會引發廣泛贊譽,然後被人們放在書架上吃土。」可它為何比那些包裝盒上寫著「星球大戰」的大牌 游戲 賣得更好,生命力也更持久?
我們不難總結出一些原因。首先,《神秘島》充分利用了CD-ROM的優勢,擁有精美畫面,許多電腦用戶(包括玩家和非玩家)都渴望用它來展示機器的強大性能。其次,CD刻錄機在當 時尚 未普及,這意味著《神秘島》不會受到盜版的侵害。根據許多發行商的說法,盜版軟體至少使他們損失了軟盤 游戲 銷售收入的一半。第三,《神秘島》採用了獨特的美術設計, 游戲 畫面不會很快就過時。到90年代末,雖然《神秘島》的圖形解析度和色彩數量比最新 游戲 要低一些,畫面帶給玩家的第一感覺不再驚艷,卻依舊優雅。
時至今日,玩家對《神秘島》的看法仍然存在巨大分歧。有人認為《神秘島》雖然設計精良,擁有藝術美感,但在購買這款 游戲 的用戶中,很多人從未真正遊玩。這種說法並非毫無道理。例如,《神秘島》攻略書的銷量達到了驚人的30萬份,不過相當一部分購買者也許只想看看 游戲 里的所有漂亮圖片,而並非想通關 游戲 。
《真神秘島》 游戲 開始,玩家同樣出現在碼頭,但時代已經不同了
另外,以休閑 游戲 的標准來看,《神秘島》難度太大了——Brøderbund甚至在 游戲 的包裝盒裡贈送了一張用來寫筆記的白紙……就連米勒兄弟都承認,他們估計在購買《神秘島》的所有玩家中,遊玩進度超過初始島嶼的玩家比例不會超過50%——真實數據也許還要低得多。
如果與1993年發售的另一款具有劃時代意義的 游戲 《毀滅戰士》做比較,你也會發現《神秘島》的真實玩家人數很可能有水分。
雖然《毀滅戰士》並非史上首款第一人稱射擊 游戲 ,但它太受歡迎了,甚至開創了一個全新品類。90年代,很多在《毀滅戰士》發售後問世的FPS都獲得了巨大成功,例如《毀滅公爵3D》《雷神之錘》《半衰期》和《虛幻競技場》等。《神秘島》也催生了一批仿作,如《琥珀:超越之旅》(AMBER: Journeys Beyond)、《魔域復仇者》(Zork Nemesis)以及《Rama》等等,但你應該都沒有聽說過吧?它們的名氣低得多,如今幾乎被人們遺忘。只有Cyan製作的《神秘島》續作進入了上世紀的 游戲 暢銷榜,不過其收入也遠遠不如初代作品。
無論如何,《神秘島》始終是一款不錯的輕量級冒險 游戲 ,它能吸引那些有解謎基因玩家,卻又會令不喜歡解謎的人生氣。《神秘島》應當算是一款小眾 游戲 ,只不過因為各種原因,碰巧賣了600萬份。
本文編譯自:filfre.net
原文標題:《Myst (or, The Drawbacks to Success)》
原作者:Jimmy Maher
2. 誰知道有個老片幾個人稱熱氣球旅行最後遇難飄落荒島這是哪部電影
《神秘島》 美國南北戰爭期間,一群美國士兵為了躲避內戰,登上一個熱氣球,從軍營逃出。一陣大風暴,熱氣球擱淺在紐西蘭附近海域的一個神秘島上。恐怖陰森的小島,上面配廳長年被原始異獸所佔據。巨大變形的螃蟹與蚊蟲、各巧磨種變異的老鼠與蟑螂……。瘋狂的海盜也為尋寶藏而來。他們發現,這並非是一個尋常的小島,島上孝賣斗的植物與動物都非常怪異。本片講述逃亡的囚犯、落難的海盜和英國美女匯集在一起,與各類荒誕的怪獸展開了激烈搏鬥,尋找逃亡的生機……
3. 誰有2012年布拉德·佩頓執導的動作冒險電影《地心歷險記2:神秘島》免費高清百度雲資源。
《地心歷險記2:神秘島》網路網盤高清資源免費在線觀看:攜蔽
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《地心歷險記2:神秘島》(Journey銀隱螞2:TheMysteriousIsland)是布拉德·佩頓執導的動作冒險電影,為2008年電影《地心歷險記》的續集,影片改編鋒埋自科幻大師儒勒·凡爾納的經典小說《神秘島》,由道恩·強森、喬什·哈切森聯袂主演,於2012年2月10日在美國上映。
4. 《神秘島》內容簡介50字數限制
內容
故事主要描繪了5名美國人在南太平洋荒島上的冒險。時間設在南北戰爭里士滿圍城戰,主角通過偷走氣球逃亡。
1、逃亡者有賽勒斯·史密斯(Cyrus Smith),是聯邦方面的鐵路工程師;
2、他的前奴隸,忠心耿耿的納布(Nebuchadnezzar);
3、水手潘克洛夫(Bonadventure Pencroff);
4、他的徒弟、養子赫伯特·布朗(Harbert Brown);
5、記者吉丁·史佩萊(Gedéon Spilett)。
6、最後,還有一條狗托普(Top)。
在暴風中飛了數天後,他們降落在一個布滿懸崖峭壁的火山無人島,大概位置34°57′S150°30′W,約紐西蘭2,500千米(1,600英里)以東。為了紀念亞伯拉罕·林肯總統,他們將其命名為「林肯島」。
由於工程師史密斯智慧傑出,5人能夠自給自足,生火、做陶器、做磚塊、煉硝化甘油、煉鐵、做了簡單的電報機,又在峭壁旁蓋了屋子花崗石宮(Granite House),做了條小船,叫「乘風破浪號」(Bonadventure,以發起人潘克洛夫名字命名)。他們也分析出自己所在的位置。
在島上時,一行人克服惡劣天氣,馴養了猩猩朱普(Jupiter)。島上出現了神秘的天外救星,幫助史密斯從氣球上逃生,協助托普逃離儒艮,發現工具箱(槍支彈葯和工具等)以及其它無法解釋的事件。
一行人發現了一個漂流瓶在附近的達抱島遇見了被遺棄的湯姆·艾爾通(Tom Ayrton,即《格蘭特船長的兒女》中被流放的罪犯)。在回來的路上,他們因暴風雨迷路,但得到神秘的篝火引領平安返回。
艾爾通之前的共犯到訪林肯島,准備將其當做自己的老巢。雙方交火,海盜船神秘爆炸。其中6人倖存,俘虜艾爾通。一行人去看時,赫伯特中槍,差點送命。大家起先認為艾爾通已死,但後來發現反對證據,說明他下落不明。
當他們趕回花崗石宮時,發現赫伯特感染瘧疾,但桌子上神秘出現奎寧,救了他一命。赫伯特痊癒後,一行人敢去救艾爾通,但發現艾爾通在羊圈,海盜已死,沒有明顯傷痕。
神秘的小島原來是尼莫船長(Captain Nemo)停靠鸚鵡螺號潛艇的港灣。鸚鵡螺號逃出了《海底兩萬里》的大漩渦,停靠在林肯島。尼莫船長就是大夥神秘的救兵,提供了工具箱,為艾爾通發漂流瓶,埋炸彈炸掉了海盜船,用「電子槍」打死了海盜。
在彌留之際,尼莫船長透露出他的真實身份是印度達卡王子,本德爾坎德獨立地區拉者的兒子,英雄蒂普蘇丹的侄兒。在印度民族起義失敗後,達卡王子與20人逃到了荒島上,建起了鸚鵡螺號,改稱尼莫船長。
尼莫將他一生告訴史密斯和他的朋友。去世前,將一盒鑽石和珍珠相贈。去世時,他疾呼「上帝和我的祖國!」(原版為「獨立!」)鸚鵡螺號沉沒,成為尼莫的棺材。
隨後,小島中央的火山口噴發。朱普掉進裂痕。受到尼莫警告,大家站在最後的平地上得以平安。鄧肯號前來找艾爾通,但得到尼莫消息跑到這里。回到美國後,他們用尼莫的禮物在愛荷華州建立新殖民地,歡度餘生。
簡介
《神秘島》(法語:L'Île mystérieuse)是法國作家儒勒·凡爾納的一部科幻小說,1874年出版。最初的版本由皮埃爾-儒勒·赫澤爾(Pierre-Jules Hetzel)出版,儒勒·費哈特(Jules Férat)插圖。
小說是跨界續集,為《格蘭特船長的兒女》、《海底兩萬里》和《神秘島》三部曲中的最後一部,但主題與前者大相徑庭。
最初的草稿為《海難家庭:與魯濱遜叔叔受困》(Shipwrecked Family: Marooned With Uncle Robinson),深受《魯濱遜漂流記》和《海角一樂園》的影響,被出版商拒絕,隨後重寫。
凡爾納也日後小說中構架類似的主題,如《魯濱遜學校》(L'École des Robinsons,1882年)。
(4)老電影神秘島擴展閱讀:
作者
儒勒·加布里埃爾·凡爾納(法語:Jules Gabriel Verne,1828年2月8日-1905年3月24日),或譯儒勒·凡爾納,法國小說家、劇作家、詩人現代科幻小說的重要開創者之一。
凡爾納生於南特港資產階級家庭,受訓傳承父親的律師職業,但在青年時期退出,為雜志和劇院寫作。他一生寫了六十多部大大小小的科幻小說,專輯由皮埃爾-儒勒·赫澤爾(Pierre-Jules Hetzel)出版商出版,收入《在已知和未知的世界中的奇異旅行》。
一、創作背景
儒勒·凡爾納三部曲前兩部(《格蘭特船長的兒女》、《海底兩萬里》)的完成為《神秘島》的創作提供了情節的線索。
作品創作時間(1873-1874年)是法蘭西第三共和國(1870-1940年)成立初期,故事以美國南北戰爭為背景,以五個落難的北方人的故事來表達人文主義精神與愛國主義情懷。
二、作品影響
凡爾納的科幻小說在自然科學界引起了極大的興趣,有的科學家對包括《神秘島》等作品中的數據進行驗算,檢驗其准確度。
1995年06月15日首播的電視劇《神秘島》根據凡爾納科幻小說《神秘島》改編,講述了1865年在美國南北戰爭期間6個人從戰俘營里坐上一個熱氣球逃跑,落在了南太平洋一個無人島上發生的故事。
由Russell Mulcahy導演的電影《神秘島》於2005年上映,是道恩·強森等人主演的一部劇情片。影片改編自凡爾納同名小說,講述了秘島上原始異獸嗜血成狂,猖獗海盜與原始野人之戰一觸即發的故事。
5. 誰知道電影《神秘島》的劇情
有兩部電影是神秘島: 第一:歷險新片《地心歷險記2:神秘島》,源於17歲的肖恩�6�1安德森(喬什�6�1哈切森飾演)收到的一組發自無人知曉的神秘島密碼求救信號。 因為無法勸阻肖恩追蹤信號來源,肖恩的繼父漢克(道恩�6�1強森飾演)只能陪著他一起踏上這段南太平洋之行。而他們最終的目的地,是一座沒幾個活人親眼見過的島嶼。那裡風光旎麗,鳥語花香;珍禽異獸,應有盡有;金山火山,嘆為觀止;是座無奇不有的神秘天堂。 他們倆只找到一個,願意跟他們鋌而走險的直升機駕駛員,嘎巴托(路易斯�6�1古茲曼飾演),和他美麗,堅強的女兒凱蘭尼(凡妮莎�6�1哈金斯飾演),四人一起踏上了這段尋島之旅。一路上他們不僅僅拯救了島上唯一的人類居民,更在地震沖擊波淹沒島嶼,慧空埋葬其無限寶藏之前,逃出生天。這前襪瞎一切的一切,都發生在《地心歷險記2:神秘島》上,這是繼2008年全球大獲成功的《歷險之旅1:地心游記》後,另一段驚心動魄的歷險故事。 第二:五個罪犯從監獄中逃脫出來,坐上好枝一個熱氣球飛上了天空,原本以為從此徹底自由,誰料到後來竟降落在一個陌生的小島上。島上有著經過核變異的昆蟲、動物還有奪寶兇殘的海盜,殘酷的生存環境讓他們生不如死……
6. 誰記得一部電影裡面有一個島,那個島上的一切蟲子都非常巨大
2005年的《神秘島》。HALLMARK台2005年迷你劇超級科幻大作《神秘島》。改編自法國著名的科幻作家凡爾納的小說《神秘島》,神秘島上原始異獸嗜血成狂,猖獗海盜與原始野人之戰一觸即發。匯集了《奪寶奇兵》的雄偉壯麗和《加勒比海盜》的驚險,加上侏羅紀的恐怖元素及隨處可見的電腦特技。《神秘島》引你進入一個變幻莫測的凶險世界,防備怪獸的突然襲擊,也防備自己走入歧途,不斷變化,不斷的配巧沖突,周而復始,直至逃出生天。 美國南北戰爭期間,一群美國士兵為了躲避內戰,登上一個熱氣球,從軍營逃出。一陣大風暴,熱氣球擱淺在紐西蘭附近海域的一個神秘島上。恐怖陰森的小島,上面長年被原始異獸所佔據。巨大變形的螃蟹與蚊蟲、各種變異的老鼠與蟑螂……。瘋狂的海盜也為尋寶藏而來。他們發現,這並非是一個尋常的小島,島上的植物與培乎鍵動物都非常怪異。本片講述逃亡的囚犯、落難的海盜和英國美女匯集在一起,與各類頃頌荒誕的怪獸展開了激烈搏鬥,尋找逃亡的生機……
7. 一個比較老的歐美恐怖片,求片名
《地心歷險記2:神秘島》(Journey 2: The Mysterious Island)是布拉德·佩頓執導的動作冒險電影,為2008年電影《地心歷險記》的續集,影片改編自科幻大師儒勒·凡爾納的經典小說《神秘島》,由道恩·強森、喬什·哈切森聯袂主演,於2012年2月10日在美國上映。
影片講述了肖恩接收到來自神秘島嶼的求救信號,這個信號與他失蹤的祖父息息相關。肖恩決定去神秘島一探究竟,但母親的男友竭力阻止他,因為傳說神秘島有許多未知的危險。肖恩一意孤行,為了保證他的安全,母親的男友只好陪同他前往,與他們一起去的還有飛行員父女。[1]
中文名
地心歷險記2:神秘島
外文名
Journey 2: The Mysterious Island
其它譯名
地心冒險2:神秘島(台),地心探險記2:世外秘島(港),地心游記2,地心冒險2,地心探險記2
出品時間
2012年
出品公司
新線電影公司
發行公司
新線電影公司
製片地區
美國
拍攝日期
2010年10月25日 - 2010年12月15日
導演
布拉德·佩頓
編劇
Brian Gunn,Mark Gunn,Richard Outten
類型
動作,冒險,喜劇
主演
道恩·強森,喬什·哈切森,凡妮莎·哈金斯,邁克爾·凱恩,克里斯汀·戴維斯,路易斯·古茲曼
片長
94分鍾
上映時間
2012年2月10日(中國大陸/美國)
分級
USA:PG
對白語言
英語
色彩
彩色
8. 九幾年的一部幾個人坐著熱氣球飄到島上的電影
我也在找這部,他們本來是飄到海的上空是被神秘老頭拿槍把氣球打通了下來的。
9. 電影神秘島是幾幾年出的
美國電影《神秘島》2005年上映。主要講述五個罪犯從監獄皮族叢中逃脫出來,坐上一個熱氣球飛燃櫻上了天空,原本以為從此徹底自由,誰料到後來竟降落在穗漏一個陌生的小島上。