A. 科幻電影中有哪些常見的場景是不符合已知基本科學原理的
《星際穿越》是克里斯托弗諾蘭導演的科幻巨作,也是他這個科幻迷向庫布里克等科幻導演致敬之作。應該說在本片中我們看到了諾蘭導演的成長與變化,人到中年的他開始把更多的愛展現在了電影之中。本片主角與女兒之間的感情戲十分震撼人心,諾蘭在自己一貫的風格中正在不斷的融入新的人生感悟。我們說回到這部電影的科幻方面。應該說諾蘭是一名十分嚴謹的導演,古典文學畢業的他對於劇本一直要求很高,而這次在科幻方面也請來了基普·索恩這位諾貝爾物理學獎獲得者,所以在本片是非常符合人類當前所掌握的物理知識的一部科幻片。我們可以理解為《星際穿越》的科幻部分,不是腦洞大開的隨意奇想,而是建立在人類所掌握的關於宇宙、黑洞、蟲洞這些未知領域現有最高的知識范疇中展開的科幻聯想。當然,這些聯想依然是目前人類所遠遠不能達到的,所以說那些不符合科學理論,真的很難說,因為這些未知領域我們目前的科學理論也只能支持到這樣的猜想,要下確實的做到還差的很遠很遠。而諾蘭導演在最後也給出了父女之間的愛超越一切的概念,這是電影在情感表達方式上的一種升華。
B. 科幻電影的定義是什麼 有什麼共同點
科幻電影是指以科學發展為主題,加入了未知或超凡的情節和特效處理的電影類型。它通常包括對未來、外太空、時間旅行、實驗室實驗、科學與技術影響人類社會等科學題材的想像和探索。科幻電影一般還會包含未來科技、人工智慧、外星生物、超自然現象、時間旅行、虛擬世界等元素,突破傳統限制的敘事方式,引發觀眾對未來的想像和思考。
科幻電影的共同點有:
1. 非現實的情節和特改唯效處理:科幻電影通常使用外太空、未來等非現實背景以及各種特效和CGI技術來展現可能不存在於現實中的情節和場景。
2. 科學與技術的探索:科幻電影通常都涉及科學和技術的探索,嘗試預測未來的技術發展方向等。
3. 對人類的思考與探索:科幻電影常常拓展人類對未來的想像,以及探索人類的心理和行為等方面,戚液通過未知和超越的情節來反思人類的生存狀態和未來發展。
4. 獨特的敘事方式:科幻電影高殲物往往使用富有想像力的故事情節、角色設定和復雜的敘事結構等,以此來創造一種獨特的電影觀感和藝術表現方式。
綜上,科幻電影是一種展現科學探索和未知未來的電影類型,不斷開拓人們對未來和人類的思考和想像,具有以往電影類型所沒有的創新和想像力。
C. 科幻電影的定義是什麼 有什麼共同點
定義:科幻片是類型片的一種,該類作品採用科幻元素作為題材,以建立在科學上的幻想性情景為背景,在此基礎上展開敘事的影視作品。科幻片所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。在某些情況下,科幻電影會與魔法或宗教中的超驗主義互相結合起來。許多科幻電影會表現出對於政治或社會議題的關注,以及哲學方面如人類處境的探討。
共同點:
一、背景多樣但內部邏輯嚴格,對於科幻片來說,故事可以發生在過去、現在和未來的任何時候,並且可以在中途大幅度地更換年代,但實際上它要敘述的真正內容所佔據的期限仍然很有限;類似地,科幻故事發生的地點看似不著邊際,但實際上也非常有限。雖然好萊塢科幻片在想像上天馬行空,但它在邏輯規則上卻最為嚴格,講求一個內部真實性統一連貫而不矛盾的虛幻世界。
二、人物塑造比較簡單,好萊塢科幻片大多希望觀眾將注意力集中於特效和情節,因此其人物塑造相比於其它類型片來說是較為簡單。人物的維度較少,表面和內心較為一致,性格沒有變化或只有簡單的變化。但近些年來這種狀況也有所改變,科幻片也開始注重人物性格的塑造,對人物內心的沖突和矛盾以及生活中的苦惱和困難的描述開始加大力度。
三、「激勵事件」往往具科幻因素,比如時間的錯位、外星人的入侵、恐龍公園的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反應。和其它類型片一樣,科幻片的沖突也包括內心沖突、人際沖突、外界沖突(包括社會沖突和更大的環境沖突)這幾個層面,但一般來說,科幻片中最大的沖突是人與大的環境力量的沖突,比如自然災害來襲、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正義、珍惜人生這樣傳統而永恆的價值。
D. 科幻電影中有什麼常見科技
第一類,續命類。
這在很多題材電影小說中,都會有一個關於延長壽命,或者說延續劇情存在時間的設定。
例如,冬眠。
這是在很多電影,冬眠倉的設定多種多樣,其實主要目的就是「暫停壽命」。已知人類壽命撐死也不過百年,對於時間線比較長的科幻題材中,這百來年實在是太短了,不利於劇情推進。所以,代入冬眠這個設定來暫停壽命,節約有限的生命。
另一類就是科幻題材中最喜聞樂見的,直接延長壽命。
更長的壽命,更強壯的軀體,更聰明的大腦。可以內部因素延長,比如修改基因等。也可以外部因素延長,比如某科學事故,偶然天成。
這中間任何一個線索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二類,交通類。
人類想跨越星球與星球之間的距離,靠現在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的問題。
想更快更遠,需要考慮燃料的問題。而有燃料的因素,就要考慮體積。這一系列的延伸,需要大量的設定去圓這個坑。
隨著現實科技的發展,以及科學理論的更新,給科幻帶來了越來越多的關於「燃料」方面的靈感。
從過去理解的火箭燃料,到後來的聚變,裂變,甚至還有人造小型黑洞作為能源供給等等。
所以,逐漸解決了燃料的問題。
接著是速度問題。
我們已知速度最快的是光速,但是,這對於星球與星球之間,星系與星系之間,這個速度還是遠遠不夠的。
隨便一算,就是多少光年,多少萬光年,時間太長了,人類壽命耗不起,文明也耗不起。
所以,各種各樣的名詞進入了科幻作品中,遷越,曲速,甚至人造蟲洞等概念。
目的就一個,縮短人類星際航行過程中,這種長距離航行的時間。不然,一個航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孫了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一個經久不衰的老題材。比如《神秘博士》這樣,一泡尿的功夫,就從宇宙這一段跑到另一端了。在時間線上來回穿梭,也是家常便飯。
第三類,實用類。
科幻其實只是一種題材,可以和任何題材混搭,找准平衡點,哪怕跟魔幻題材也可以融合在一起,並且毫無違和感。
所以,在設定科幻裝備的時候,實用性就成了關鍵。舉例,《阿麗塔》中,機械義肢。為了比賽而設定的各種各樣的武器,古代機械格鬥用的納米科技等等。
再比如《星球大戰》,小到黑白兩道用光劍PK,中到各種海陸空武器裝備,大到行星武器直接摧毀多個星球。既然能夠輕易毀掉一堆星球,完全沒有必要拿高科技冷兵器在那裡肉搏。因為,劇情需要,這一切的設定都是為劇情服務的。
再就是一直被吐槽的《星際穿越》從黑洞穿回太陽系。《流浪地球》中的,點木星推動地球。
雖然都有大量建立在已知科學理論基礎上的不合理性,但是,為了科幻作品的劇情推進,它們有必要存在的實用性。
因此,無論是武器類還是輔助類科幻裝備,都是因為對劇情來說,具有實用性,才會存在於劇情中。比如降維打擊,都沒辦法去科學理論論證這一可能性。
第四類,核心類。
科幻作品中,如果只存在一些腦洞大的科技產品,這個故事其實是很乏味了。電影院看一個半小時的科幻產品講解,我估計能坐著看下去的人並不多。
所有的科技設定,都是在為劇情服務,無論它是不是夠科學。劇情連貫,足夠吸引觀眾,才能在作品中「推銷」自己的科幻設定。
無論科幻設定多硬核,沒有一個能夠讓人津津樂道的劇情,合理的人際關系,社會矛盾,種族矛盾,星際矛盾,科幻是沒辦法展開的。
所以,在科幻作品中,會有一類黑科技設定,使其稀有珍貴。缺乏一定的共享性,成為促成矛盾的核心,從而推動劇情,布局各種局面。
這個核心可以是漫威系列中能量無限的無限原石,具有一定的危險性,不能不當回事。
可以是《家園2》中的超空間核心碎片,古代失傳的黑科技,救命稻草。
可以是《沖出寧靜號》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的「人」。
一般,科幻作品優勢在於,可以憑空構架出一些為劇情服務的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入劇情了。
劣勢也是在這里,太過貼近於現代科技,很多地方就很難圓過去。因為會有大量沖著設定和已知科學理論是不是相悖,專門來較真的,他們才不會在乎是不是劇情需要,拿著科幻作品去討論科研方面的話題,試圖用科學理論駁倒一部科幻作品。
E. 電影背後的科學原理,你都知道嗎!
在看慣了普通平面電影的時候,人們又被3D電影的大肆宣傳引爆了新鮮感,在漸漸習慣了享受高新科技帶來的震撼後,你是否想了解一部3D電蠢伏影背後的科學原理呢?
毫無疑問,在生活中,大家用二隻雙眼觀查周邊的自然環境,平常人雙眼中間的間距約為6公分。因而,當看見她們眼前的物塊時,二隻雙眼必定有不一樣的視角。這類視覺差別在人腦中全自動產生左右、上下、前後左右和近遠的差別,進而造成立體式視覺。而常規的3D電影就是利用雙眼立體視覺原理。拍攝時並列設定2台監控攝像頭,各自代表者的上下,另外拍攝了有水準視覺差別的2部影片。
當人們進入電影院觀看的時候,電影院工作人員會將兩條影片分別裝入左、右電影放映機。光是在波動的方式上散播,一定有變化的方位,在播映廣角鏡頭前各自設定了2個震動軸為90度的震動鏡,歷經震動鏡的解決,順著特殊的變化方位散播的光,工作員在另外置放界面
這時,如果用眼睛直接觀看,會看到熒屏上畫面重疊模糊,要看到立體的影像,還得戴喊掘上特製的偏光眼鏡。
因為左邊和右邊2個偏振片的偏振軸互相豎直,而且與反射面鏡片以前的偏振軸一致,因而鄭檔核在收看者的右眼中只有見到左邊機器設備的視頻,而在右眼中只有見到右邊機器設備的視頻,而且當左邊和右邊圖象根據眼睛匯聚作用累加在眼底黃斑處時,造成了三維立體視覺沖擊。一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來,便產生了強烈的“身臨其境”的感覺。
F. 科幻電影里的發動機原理是什麼
發動機一直都是科學技術發展的核心,因為只要有足夠厲害的發動機,就能夠進行遠距離的星際航行,人類已經能夠進入太空生存,現在需要的就是強大的發動機保證能夠在宇宙中旅行的動力保障。在「流浪地前缺球」中,科學家們研究出了重聚變發動機,這種機器可以使用重元素來
這些發動機光看推力單位就知道其中的差距,如果不計算各種損失和差別,一台重聚變發動機大約就相當於1861億台RD-170發動機或是2205億台F-1發動機。現在就算是生產這些現實可用的機器都需要非常大的消耗,更不要說是電影中的重聚變發動機了。人類現在的目標是掌控核聚變,可控核聚變已經初步被人類掌握,但是想要實際應用還有一段路要走。 可控核聚變如果能夠實際應用到現實中並且普及的話,人類社會將會進行一次非常大的科技進步,也許下一次的科技大爆發就在完全掌控核聚變或是人工智慧成熟的時候。近代涌現了許多偉大的科學家,讓近代科學幾乎是飛躍式的發展,世界不再是距離,太空才是未來。
G. 科幻片中物體可以隨意變換形態和形狀是什麼原理
應該是亂橡一種高智能化精密控制的轎陪碼物體。智能化控制模塊集成於分子級別的物體組件,因此可以任意變換形態和形狀,並且由於統一的控制,能夠將能量損閉哪失最小化,最大化利用其擁有的能量,成為超級戰士!
H. 我想知道科幻電影的的,沒幕布成像技術原理是什麼
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。全息學的原理適用於各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相乾性即可。光學全息術可望在立體電影、電視、展覽、顯微術、干涉度量學、投影光刻、軍事偵察監視、水下探測、金屬內部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態變化極快的瞬時現象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應用。全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。