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攻城錘大炮科幻電影

發布時間:2023-05-14 13:36:04

Ⅰ 真正的城池,堅不可摧的城堡,上演了何種文化歷程

城堡是不是只有在童話中才會出現呢?或者說,在你的印象中是不是只有公主和王子才會住在城堡里?

公元1000年,城堡在歐洲可謂遍地開花。這些城堡全都是現實中住人的那種城堡,並非童話中的那種城堡。羅馬帝國在羅馬城陷落以後就像一張被人扯碎的藏寶圖,分崩離析,這一塊那一塊的。14世紀的時候,人們開始在這些分裂開的土地上建城堡。

終有一天,這樣生活的農奴實在是忍受不了了,就生出了逃出城堡的心思。這些逃跑的農奴如果在1001天之後還沒有被抓回去,那這些農奴就算自由了。當然,如果他在1001天之內就被抓到了,那他面臨的將是十分嚴酷的刑罰。

有時候他們遭受的是鞭刑,有時候他們遭受的是烙刑,用燒紅的烙鐵燙,更殘酷的是直接將他們的雙腳斷掉。貴族和領主可以任意折磨他們手下的奴隸,但前提是不要出人命。這種封建制度你感覺怎麼樣?

Ⅱ 一部歐洲老電影(貌似是東歐的故事),90年代中央台放過。很多人拉著一門大炮,主題是反抗侵略的

《氣壯山河》 1810年,拿破崙揮軍進攻西班牙,城鎮陸被佔領,西班牙束手無策,連連戰敗,於撤退時,將一門巨炮偷偷丟下山谷,而此巨炮正是英、法兩國急欲獲得的東西。英國派海軍上校安東尼到西班牙接洽轉讓巨炮事宜,然而部隊早已撤走,遇到反抗法軍的游擊隊,反抗軍領袖米凱爾與安東尼議,由安東尼修復巨炮並教導反抗軍使用直到攻下艾維拉城再轉讓英國,安東尼同意:果然艾維拉一役,巨炮發揮強大火力轟垮城牆,反抗軍攻下艾維拉,安東尼完成任務,將巨炮運回英國!

Ⅲ 帝國時代3決定版易洛魁戰術攻略主流打法與對陣思路分享


帝國時代3決定版易洛魁怎麼玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?鋒友下面一起來看看帝國時代3決定版易洛魁戰術攻略
帝國時代3決定版易洛魁戰術攻略
易洛魁在TWC版本初次推出時,設定是土著三國里擅長學習利用歐洲先進技術的國家;其殖民兵屬性極爛,而堡壘時代3TC大房子的防禦卻十分穩固,散兵後期戰鬥力超強,玩法上和現在的葡萄牙十分類似,龜縮防守,上工業爆散兵、刷大炮,是後期強國之一。
到了TAD版本,易洛魁戰術發生劇變,殖民兵種的大幅加強使得易洛魁成為游戲里最兇猛的rush國之一,前期兵力又快又多又猛,菜鳥一套無腦rush也可能斬殺高手於馬下,可謂臭名昭著的流氓國家。隨後的EP補丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法變為以SFF為主,成為一個「低配版法國」,雖然談不上銀晌槐墊底,但也沒有什麼特色,比賽里也是少人問津。
決定版發售後,易洛魁基本延續了EP的設定,但是又加入了很多新的特性,戰術變得比較豐富。決定版的易洛魁(豪德諾索尼)雖然談不上OP,但是兵種全面、質量高,戰術多變,對大多數國家都有辦法,有強度也有樂趣,是可以拿來上分的國家。我前段時間就用易洛魁打到1750多分(雖然有很多局都是打sheckler恰爛分),如果你是基本功更好的玩家,沖個1800+也是完全可能的。
決定版中和易洛魁有關的主要改動
——「易洛魁」改成「豪德諾索尼」
最顯著的加強,新名字一聽就豪橫。但是新換的配音卻軟弱無力,彷彿兩天沒吃飯。
——大量新地圖加入
新地圖普遍資源豐富,家門口至少有兩群獵物,雖然獵物會自動往外跑,但是比糟糕的原版地圖無疑是富裕太多了;但是這對於易洛魁rush是非常大的削弱,無腦rush基本是行不通了。
此外,新地圖較少原版那種超級大寶,對於打寶強、控圖強的易洛魁也是不利。
——貿易站經驗值-15%
進一步削弱了易洛魁rush。加上開局資源箱的改動,兵卡連發rush基本成為過去時。
——開局資源箱固定為4肉1木
決定版取消了各國的隨機資源箱。易洛魁原有開局為2肉2木+1隨機,開局可以穩定起1TP,現在需要砍100木頭,會少1-2波經驗值。好在肉箱夠多,升級速度不受影響。
——農民不再能挖礦,改為建造礦場
很大的機制改動,需要一段時間適應,否則容易出現斷礦的尷尬局面。好在決定版易洛魁開局自動研究了一級采礦加速10%科技(市場里原有科技取消),如果大量挖礦的話,效率提升顯而易見;但是這也使得易洛魁的市場變得十分尷尬,前期只有個一級打獵值得研究,大多數情況下前期並不急著蓋。
礦場的工作機制和農田類似,每片金礦旁邊可以建2個礦場,每個礦場可以10農採金(也就是上限20農),和原有機制一致;但金礦挖光後,旁邊的礦場原地爆炸,所以更推薦每片礦只蓋1礦場,超過10農就分開挖兩片礦,早點出去占外面的礦,避免出現斷金子的尷尬局面。
——漁船價格從100木下降到70木
顯著增強,易洛魁開局吃海成為可行戰術。
——酋長技能改動,增加歐洲英雄的狙擊槍技能;召喚守護者只能對人類守護者使用
又一個很大削弱。很多地圖前期是沒有吹箭手、亡命槍手這些人類守護者的,面對老虎豹子這些,易洛魁的打寶優勢盪然無存。
更為坑爹的是,酋長的3個技能(狙擊、散彈槍、召喚)共享cd,導致前中期戰鬥力顯著下降,經常是剛剛打寶狙了個老虎,馬上就被西班牙大狼狗/中國小和尚/打寶出的土著兵追得落荒而逃。
——升級殖民時代,原2農民選項變成3農民
顯著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升級,現在可以用3農民升級,再發5農卡就是8個額外農民,升級速度並不受影響,經濟相當不賴。
——殖民600資源箱(2肉2木2金)改為800資源箱(4肉2木2金)
重大加強,現在易洛魁卡組基本不帶600金,FF/SFF都發800資源,配合自帶10%采礦加速,升級速度不受影響,白白多出200木頭,上壘就能升級精銳砍亞。
——工業時代升級送5盾牌改為2輕型加農炮,帝王送4加農炮
小幅加強,工業發4炮,一下就是6炮拍臉,進攻力度得到提升。
——攻城錘攻速翻倍
較小但很有用的提升,現在一個錘子拆家效率比兩個沙皇都快。易洛魁堡壘沒有炮,有了錘子,對付各種龜縮戰術不至於完全無解。
——獨木舟射程-2,戰斗獨木舟射程-5
坑爹呢這是。
——卡片送的胸甲騎兵改為殖民屬性(425血,25攻)
這其實不是改謹皮動,是bug,本來堡壘5胸甲是一張強力兵卡,現在成了一張廢卡,還不知道的趕緊從卡組里把這卡下了。期待下個版本能修復(不過對於微軟的效率不要抱有多大信心)。
——土著支援卡加強:8切諾基/8克里/6休倫增加到9/9/7
盾牌還是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了強扒TC的底氣。
易洛魁單位簡介
這篇文章不是「攻略」,但是完全不提兵種的話,內容會比較割裂;而且很多兵種的效果和定位和原版是有區別的,所以簡單介紹一下。
——艾那弓箭手(肉弓)
易洛魁殖民性價比最高的兵種,血多攻高跑得快,價格還便宜,還有一堆加強卡加成,中後期屬性非常imba。但是畢竟是弓散類兵種,而且射程和抬手比較坑爹,出太多容易讓對手有機可乘。此外肉弓到了堡壘時代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建議出太多。
——斧頭幫
吃木頭的火槍,攻擊比普通火槍低了一大截,好在近戰攻擊還算不錯,實戰中切近戰的概率明顯高於其他火槍。性價比雖然不高,但畢竟是火槍,而且加強卡不少,打到後期也算個強力兵種。
——森林徘徊者(易散)
堡壘主力兵種,配合酋長光環屬性比普通散兵高不少,還享受數張加強卡,對射優勢很大。無可爭議的OP兵,易洛魁堡壘主戰就靠他了。
——砍亞騎兵
血攻都比歐洲輕騎低一截,還消耗大量木材,單獨拿出來似乎是個坑爹兵種;但是有30%遠防,配合酋長光環比剃刀還能抗,陣地戰效果不錯,至於輸出交給步兵就好。
此外砍亞的兵卡都很超值,殖民4砍亞,堡壘6+5砍亞連發,不需要自己砍樹造,就能發動兇猛的攻勢。而且他有反炮加成。
——火槍騎兵
價格比歐洲龍騎便宜一些,攻擊略低而(配合酋長光環)血量高不少,且決定版歐洲龍騎防禦從30%下降到20%,易龍騎還是30%,顯得更加有性價比。
不過實戰中沒有想像的那麼超值,易洛魁沒有2級采礦科技,100金一個龍騎還是有點吃力,加上易散也吃金子,礦少的圖有點吃力。
——盾牌
並不能如描述所說「掩護後排部隊免於敵方火力攻擊」,僅僅是本身遠防高而已,對面操作一下就可以避免火力浪費在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡壘沒炮,之前就得靠他破解各種龜縮戰術。現在攻城錘大加強,盾牌的作用進一步下降了,不過堡壘5盾牌卡還是值得一帶。
——攻城錘
比帝國2的沖車差太遠了,曾經那個皮糙肉厚的坦克車成了扛著大棒的兩個光膀子兄貴。血量很少,即使遠防50%也不是很能抗,而且不能攻擊除建築物外的任何單位;但是決定版攻速翻倍,攻城效率堪稱全游戲最高,堡壘時代易洛魁攻城能力提升巨大。
一個重要特性:攻城錘可以開掩護模式,移速減半但攻擊力不減,在敵方TC城堡下面開掩護模式拆家,效果拔群。
——輕型加農炮
工業才有的炮,但是性價比非常不錯,鷹炮+長炮的結合體(但是更偏長炮),對射長炮幾乎不虧,對日本火箭、中國虎蹲之流就是吊打,順便還能打打兵拆拆家。而且可以邊走邊打,無需拆裝,非常靈活。工業一卡就能發4個,自己再造上幾個,烏壓壓一片看著就嚇人。
值得一提的是,輕加農雖然工業才能出,但是初始屬性是堡壘級的,需要在炮廠里升級工業級。250肉250木+25%血量和攻擊,挺劃算的(歐洲國馬炮也是這樣)。
——酋長
血量比歐洲英雄多,有+15%生命值光環(本體不享受),而且是在現有屬性上疊加,比德川家康光環還厲害,性價比極高。也因此仇恨很高,作戰時要注意保護,有的時候要像日本大名一樣在部隊後方站樁;如果陣亡了,要及時火舞跳舞復活,沒有酋長的正面戰鬥力直線下降。
酋長另有散彈槍攻擊技能,發現時代60攻,殖民90攻,堡壘180攻,CD 90秒,遠程傷害帶濺射,不能攻擊英雄、農民、炮(但攻擊其他單位時可以濺射傷害這些單位)。前期傷害不高,發現時代主要用來對付偵察兵、狗等,保證野外交鋒不吃虧;殖民時代小規模作戰來一槍也有一定作用。
散彈槍攻擊力在堡壘時代大幅提升,180點aoe傷害一槍可以打死好幾個殖民步兵,因此如果易洛魁上堡壘,對面步兵過來壓制,盡量把技能留到上三之後再用,一槍就能扭轉戰局。但是因為是遠程傷害,對面也可以通過分散模式/掩護模式減少傷害。
散彈槍射程16不算遠,大規模作戰酋長在後排不容易打到人,也不必勉強,為了打一炮把酋長送了不值得。
決定版的易洛魁戰術
——主流戰術:FF/SFF
和之前的流程差別不大,發現雪橇變房子,砍100木起TP,15農升級殖民,一般選用3農民升級。升級期間砍25木頭起礦場,10農挖礦,另需砍125木頭再蓋一個房子,防止卡人口。上殖民雪橇變兵營,先發5農再發800資源,開完之後差不多夠資源升級,快升可以在7分多到堡壘,還多了3+5農民,經濟相當不錯。如果條件允許,堡壘首發1200資源箱,就更舒服了。
這是標準的經濟型FF流程,如果升級期間不蓋房子,殖民不發5農,直接發800資源箱上三,可以更快到堡壘時代,並且留了一張卡片,可以更快連發兵卡進攻,對付瑞典、日本這些boom國可行。也可以升級期間先不採金,上殖民後出一些斧頭肉弓,發個4馬+大按鈕打打騷擾壓制,搶個TP線路升級,再挖金子上三。總之靈活變通。
堡壘組合一般以龍騎散為主,砍亞前期靠卡發,馬廄升級精銳。對面龜縮的話,發5盾牌+砍樹造攻城錘直接攻,也可以上工業用加農炮攻。
——殖民打法
易洛魁殖民rush在多重削弱之下不復當年勇,但是畢竟兵種質量還在,進攻弱了點,防守還是行的。在一些TP boom的地圖,或者對陣阿茲、俄羅斯等rush國時,就需要打殖民應對。流程和原版區別不大,15農快升上三,因為是防禦作戰,可以先發5農穩經濟,或者600木佔TP升級,憑借小屋、酋長、兵卡防守,穩住之後憑借著高質量的殖民火槍馬組合,就可以反推或者上三了。
另一種情況是無海無TP圖,這種圖也不建議速上堡壘(除非打葡萄牙、印加),可以發現時代砍樹25蓋房子,發現雪橇留到殖民時代變馬廄,先發5農600木boom一下,7-8分鍾也能搞出一波高質量的部隊來,對面如果貪的話就被打死了。
——吃海boom
現在漁船70木頭一個,易洛魁也能吃海了。發現雪橇直接去海邊變碼頭(可以放在靠後一點的位置,不讓對面太早發現),前期農民全砍樹,蓋1房子後造漁船,一般造3-4個後暫停。第一卡還是3農。造3漁船不影響升級速度,4漁船可能需要打寶順利或者16農升級,不過易洛魁反正有快升。點下升級按鈕後繼續砍樹造船。
易洛魁沒有縱帆船(漁船減價卡),不可能像英國葡萄牙那樣全力主攻海上經濟;但是反過來,易洛魁吃海啟動早、投資小,對面會陷入兩難的境地:打海的話,反正易洛魁就那麼幾個破船,也沒發什麼卡,開局的漁船早就回本了,愛拆不拆;不管的話,他漁船數量慢慢起來後也能逐漸拉開經濟差距,再研究個兩級碼頭科技,發個魚市場,經濟還真不比歐洲國海龜差多少。
吃海主要適合以下情況:一是有海無TP地圖,開局必吃海,不多解釋;二是海圖對付阿茲、俄羅斯等rush國,前期主防守,在海上慢慢造船擴充經濟,也不怕對面壓制肉區,後勁很足,對面很頭疼;三是對付葡萄牙海龜或者其他海龜,反正要打海戰,不如發現時代就變個碼頭,殖民直接就能造獨木舟開打了。反過來,如果對局需要易洛魁在陸地上早發動攻勢,就不建議這么打,畢竟70木的漁船回本還是慢,沒了TP的進攻力度會差很多。
——盾牌rush
這是我完全原創的戰術。決定版殖民450金6個休倫盾牌加強到7個,原有的600資源箱加強到800資源箱,而盾牌rush正好把這兩張得到buff的卡片完美利用起來,可以算是比較順應版本潮流的build了。
傳統易洛魁rush的一大問題是攻城乏力,任你兵強馬壯,也奈何不得一個TC/紅堡,易洛魁經濟又不怎麼樣,拖著拖著就被翻了盤;有了7個盾牌,對面想龜可就龜不住了。而且這套流程也能充分利用前期打到的金子寶,畢竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打寶打了100多金子沒處花就有點尷尬。
前期流程不變,升級期間砍25木頭蓋一礦場,然後分七八個農民挖礦。殖民雪橇中置(有可能的話最好藏一下),首卡發800資源,農民采礦到250金子,然後全部打獵。800資源到了後先開200金箱,湊齊450金發7盾牌,然後發大按鈕(集結點設在前線!),兵營里肉弓/斧頭看情況出,可以補兩三個村民砍樹。7盾牌出來後差不多有10個步兵,可以直接去對面家裡拆兵營,後續一般是發4砍亞6斧頭繼續猛攻。
由於資源箱還送400肉200木,易洛魁可以絕大多數村民打獵,兵5個5個造,相當順暢。盾牌去對面家裡先拆軍事建築再拆家,步兵和對面部隊對射,TC也點不動盾牌,對面如果是貪經濟的流程,就會十分頭大。
此招適合對付日本、印度、荷蘭,但是最好對面不是強軍事開局,畢竟前兩張卡都不提供什麼戰鬥力,部隊數量上並無明顯優勢;同時也需要做好偵查,知道對面兵力組合、有無騎兵,該造斧頭的時候一定要造。
另外,無TP圖切勿使用此戰術。這套打法必須要殖民前三卡連發才可行。
對陣各國的思路
英國
Rush基本不可行,一般是FF,英國經濟強但上壘慢,可以打個時間差。有TP線路的圖也可以TP boom,然後接著打殖民或者SFF。海圖自求多福。
法國
一般是FF,出大按鈕5斧頭防跑馬。鏡像打法,拼兵種質量,易洛魁一般不吃虧,只要別被2炮賺太多。有TP線路的圖可以打殖民,雙兵營刷斧頭守TP。
德國
德國現在發現時代不能蓋TP,建議SFF,前期出一些砍亞+斧頭,防騷擾+拆TP,然後上三對拼。沒TP的德國卡片很慢,威力有限。
俄國
建議殖民開局,先穩穩守住,再看情況上三或反推。也可以首發800資源強上三,但是會被壓得比較狼狽。
荷蘭
TP boom轉殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一個快字。
葡萄牙
陸地圖FF推進,對面龜縮就發5盾牌造錘子強拆,或者SFI出加農炮。海龜圖開局直接吃海,殖民開始造獨木舟騷擾,雪橇變兵營放在海邊護海,攢十幾個小船後發水之舞跳舞強攻。
西班牙
挺難打的對局,因為很難拆炮,易洛魁也沒有大民兵。前期還是建議出一些斧頭,對面前置塔就給燒了,否則就去燒TP。上三後出龍騎發砍亞想辦法點炮。殖民兵營最好放在TC後面。
土耳其
TP boom圖要打殖民搶一下,否則上三刷龍騎。土耳其決定版大幅削弱,但是5肉騎反而加強了,所以龍騎一定要多,不然直接被砍瓜切菜。
瑞典
難打的對局,boom飛快,還有皮皮炮,前期10+卡爾火槍配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本無計可施。瑞典和英國還不同,他有快升有傭兵,稍不注意就是傭兵大炮豪華組合把你虐殺。
大概思路是快速FF發動進攻,或者SFF,發4砍亞抓一下農民,10個斧頭燒燒房子,然後上三。如果對面犯傻不發皮皮炮,7盾牌rush應該也能成。
阿茲
殖民開局,前期老老實實防守,打到後面火槍馬組合成型,還有加強卡,AZ不是對手。海圖就吃海。
易洛魁
我至今沒打過一盤易洛魁內戰。應該還是殖民優先,強上堡壘不合適,至少也得是SFF。
蘇(拉科塔)
非常惡心的對局,現在鷹弓棍子大加強,易殖民rush行不通了。一般是上三,龍騎+精銳肉弓,效果好於龍騎散:散兵價格貴,射程優勢面對蘇的高速騎兵大隊難以施展,反而肉弓便宜血厚,適合頂上去和弓騎對射。而且還省金礦。
適合TP boom的圖可以佔TP打殖民,有海的圖建議吃海。
印加
新國家啟動較慢,但是殖民兵種質量奇高,強烈不建議和他打殖民。FF是正解,上三後兵種質量優勢就體現出來了,印加如果龜縮,可以SFI出加農炮轟,記得壓制他周圍金礦,出龍騎防他奇穆raid。
中國
建議SFF或者殖民timing,前期4砍亞+一些步兵騷擾壓制,能TP boom就boom,不建議和平對FF。
注意現在中國殖民騷操作比較多,什麼蒙古軍,噴火車,一定要加以防範。理論上殖民噴火還挺克易洛魁的。
日本
TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。
印度
一般是FF,如果他前置或者地圖適合TP boom,可以打殖民,發7盾牌把他紅堡扒了。

Ⅳ 誰看過一部片子是講大炮攻城的.

不一定是,但是跟你說的有點像,也可能是《亞瑟王》

英文名: Kingdom of Heaven

中文名: 天國王朝

別 名: 王者天下:兵臨城下 | 天國驕雄

導 演: ( 雷德利·斯科特/雷利·史考特 Ridley Scott )

主 演: ( Martin Hancock) (邁克爾·辛 Michael Sheen) (Nathalie Cox) ( Eriq Ebouaney) ( Jouko Ahola) (大衛·澤爾利斯 David Thewlis)

上 映: 2005年05月06日 美國

地 區: 英國 西班牙 美國 德國

對 白: 英語 阿拉伯語 德語

IMDb評分7.1/10 ( 58251票 )

顏 色: 彩色

聲 音: SDDS 數字化影院系統(DTS) 杜比數碼環繞聲(Dolby Digital)

時 長: 145 min / USA:194

類 型: 動作 冒險 劇情 歷史 戰爭

分 級: 冰島:16 葡萄牙:M/12 澳大利亞:MA 台灣:R-12 荷蘭:16 加拿大:14A 德國:16 馬來群島:U 阿根廷:13 澳大利亞:M 巴西:14 加拿大:13+ 加拿大:14A 芬蘭:K-15 法國:U 德國:12 香港:IIB 愛爾蘭:15A 義大利:T 挪威:15 秘魯:14 菲律賓:PG-13 新加坡:NC-16 韓國:15 西班牙:13 瑞典:15 瑞士:12 瑞士:12 英國:15 美國:R

·天國王朝劇情介紹

「面對敵人 毋須恐懼,捍衛真相,即便代價是死亡。保衛無助的人,不行不義之事。這是你的誓言…。」

奧蘭多布魯飾演貝里昂,一名失去家人和幾乎喪失信仰的鐵匠,在聖地發生的宗教大戰似乎距離他很遙遠,但他被命運逼入這個戲劇場景。他在中世紀神秘且復雜洶涌的耶路撒冷,陷入愛河,成為一名領袖,最後用全部的勇氣和高超技藝悍衛整個城市不被悲劇摧毀。 命運要貝里昂成為一名騎士,再也不能自外於這場戰爭,高佛瑞(連恩尼遜飾演)是一位十字軍戰士,短暫從在東方的戰場返回老家法國,透露說原來他是貝里昂的父親,高佛瑞展現給他真正的騎士精神,並帶他上路,越過大陸,抵達傳說中的聖城。 這時的耶路撒冷正僵持在一種脆弱、一觸即發的和平狀態,由開明的基督教君王巴特文在幕僚提貝里爾斯(傑若米艾朗飾演),以及以騎士風范著稱的回教優秀軍隊領導人撒拉丁(哈珊碼索飾演)幫助下,勉力維持。但巴特文的日子所剩無多,並承受著十字軍們的狂熱、貪婪、嫉妒等人性弱點,和平搖搖欲墜。 包括高佛瑞在內的一群騎士,和巴特文國王一樣有著王者天下的和平願景,他們宣誓用生命來效忠這份榮譽。高佛瑞將寶劍傳給兒子的同時,也等於遞交給他這份誓言,要保護無助的人、捍衛和平、為文化和宗教上的和諧努力,成就天國一樣的樂土帝國。

Ⅳ 史上最激烈的攻城戰——奧斯曼帝國攻陷君士坦丁堡之戰

君士坦丁堡戰役是發生在公元1453年,由奧斯曼土耳其帝國滅亡拜占庭帝國的攻城戰,此戰是當時比較典型的一次要塞攻防戰。也是世界歷史上一次令人震撼的戰役。

15世紀初,衰落的拜占庭帝國領土,只剩下首都君士坦丁堡及其附近若干城市,以及被土耳其軍隊切斷了聯系的伯羅奔尼撒地區,君士坦丁堡實際上已是一座孤城。1453年初,土耳其蘇丹穆罕默德二世親率步兵7萬多,騎兵2萬多,戰艦320艘,從海陸兩麵包圍並企圖佔領君士坦丁堡,徹底滅亡拜占庭帝國。君士坦丁堡位於博斯普魯斯海峽西岸的一個海岬上,整個城市呈三角形,北面是金角灣(亦稱哈利奇灣),南面是馬爾馬拉海,沿海地區築有防禦工事,金角灣入口處 [1] 有鐵鏈封鎖,南北兩面易守難攻。西面是陸地,築有兩層城牆。城外是一條深100英尺的壕溝。城內駐軍僅9000人左右,海上有一支由20多艘大帆船組成的艦隊。

4月6日,土耳其軍隊從西面發動對君士坦丁堡的強攻,他們用火炮、攻城錘和投石器猛烈破擊城牆,並填平壕溝,架設雲梯,還在城牆下挖掘坑道。君士坦丁堡軍民在皇帝君士坦丁十一世·帕萊奧洛古斯率領下頑強抵抗,粉碎了土軍從西面的進攻。拜占庭帝國的海上援軍也沖破了土耳其軍在海峽上的封鎖。

穆罕默德二世改變進攻謀略,他買通熱那亞商人,假道熱那亞人所控制的加拉太地區,潛入金角灣內,以便水陸夾擊。戚州配他調動軍隊5萬,並在博斯普魯斯海峽和金角灣之間鋪設一條長約1.5公里的圓木滑行道。 然後在一夜間將80艘輕便帆船拖上海峽岸邊,用人、畜和滑車拉過山頭,再從斜波上滑進金角灣。又在金角灣最窄處架設浮橋,在橋上配置了火炮。

5月29日,土軍從海陸兩面對君士坦丁堡發起總攻,一面在金角灣用火炮破壞防禦工事和轟擊防守船隻;在西面,穆罕默德二世指揮數萬軍隊從多處突入城堡。君士坦丁堡守軍浴血奮戰,誓死保衛城堡,但終因寡不敵眾,彈盡糧絕,城堡最後被攻陷。延續了上千年的拜占庭帝國至此滅亡。此戰是當時比較典型的一次要塞攻防戰。

穆罕默德首先計劃進攻狄奧多西城牆,那是一連串錯綜復雜的城牆及壕溝,保護君士坦丁堡唯一沒有被水麵包圍的西面部份。他的軍隊在1453年4月2日復活節的星期一在城外扎營。多個星期以來,穆罕默德以巨型大炮攻擊城牆,但仍未能轟出缺口。由於巨型大炮裝填彈葯極需時間,拜占庭守軍能夠在每次炮轟後修補大部份的破壞。與此同時,穆罕默德的艦隊被拜占庭人放置的橫江鐵索阻攔,無法進入金角灣。

為了繞過鐵索,穆罕默德在金角灣北岸的加拉達建造了一條陸上船槽,以塗上油脂的圓木建成,船隻被拖過船槽,進入金角灣。這樣便能阻止熱那亞的船隻運送補給品,亦打擊了拜占庭守軍的士氣,但是城牆仍有待攻破。土耳其軍曾向城跡穗牆發動多次正面攻擊,但被擊退損失慘重。土軍其挖掘隧道,試圖穿過城牆,很多挖掘者是塞爾維亞人,由Zaganos Pasha指揮。

拜占庭人的工程師Johannes Grant 挖了一些隧道對付土軍,讓守軍進入隧道把敵人消滅。另外一些土軍隧道被灌水。最終拜占庭人捉了一位土軍重要工程師,他在酷刑之下供出所有土軍隧道的位置,那些隧道隨即被破壞。拜占庭婉拒了穆罕默德開出的撤圍條件,那是要拜占庭繳付一筆天文數字的賠款,即使穆罕默德本人也知道對方根本不可能做到。穆罕默德隨即計劃強攻城牆以消耗守軍實力。

5月22日晚上出現月蝕,對守軍來說是不祥之兆。

5月29日早上土軍再次進攻,第一波攻勢由訓練及裝備皆不足的輔助部隊執行,失敗是意料中事,只不過是用他們去削弱守軍力量。第二波攻勢主要由安那托利亞人執行,集中攻擊西北部的貝拉克奈城牆其中一段,先前的炮火已經對它造成部份破壞。

該段城高指牆在11世紀時建造,較其它城牆脆弱得多,1204年十字軍就是從該段城牆攻入城內。土軍雖然曾經取得突破,但很快便被守軍擊退。第三波攻勢由穆罕默德的精銳新軍執行,守軍最初還能堅持一陣子,但後來負責防守其中一段城牆的熱那亞將領Giovanni Giustiniani在作戰中受了重傷,離開了城牆,令守軍開始出現恐慌。

有些歷史學家認為土軍發現貝拉克奈城牆的科克波塔門並沒有鎖上(土軍沒有使用賄賂或其它詭計,只是守軍大意,尤其是炮轟遺下的瓦礫把那城門閉塞了),便從那兒沖入城內。君士坦丁十一世帶領守軍進行最後的保衛戰,脫下紫色皇袍,一馬當先沖入土軍陣中,與其部下在巷戰中戰死。

穆罕默德曾答應他的軍隊可以按照古代軍事習俗,在破城後搶掠三日。他也曾恐嚇君士坦丁十一世,如果抵抗,城中平民將不能倖免。

土耳其人在初次炸開城牆及攻佔陸地城牆的塔樓時,確實屠殺了很多平民,不過很快便恢復秩序。

在初步攻勢後,奧斯曼軍沿城中主要街道以扇形散開,經過一些大廣場,到達聖使徒教堂,穆罕默德特意保存此地,讓他的新任大主教可以在那裡管理基督徒。穆罕默德派了一支先遣部隊保護當地的重要建築物,例如聖使徒教堂,因為他不想接收一個完全被毀的城市。

奧斯曼軍在奧古斯頓廣場會合,前面就是聖索菲亞大教堂,當時教堂內聚集大批平民,他們把青銅大門閂上,希望在這最後時刻能有神的保護。

破門後,士兵按照在奴隸市場可以賣得的價格把人群分隔,少數老人及一些嬰孩被當場殺害。士兵們為了爭奪富有的元老院議員、美貌少年或少女而打鬥起來。

傳說當時有兩位神父在彌撒中向人群講話,土耳其人進入時,神父便走進教堂的牆中消失。

按照傳說,那兩位神父會在基督徒奪回君士坦丁堡之日再次出現。雖然穆罕默德二世跟隨當時各方軍隊的習慣,准許部下在城中 *** 和搶掠,但他看到城中重要建築遭到破壞後改變主意,在24小時後便制止那些作為。不幸地,城中已有大批居民遭受 *** 、洗劫或淪為奴隸。

城破之時估計約有5萬人在城內居住,當穆罕默德下令停止搶掠時,大約有一半居民仍然自由。能有那麼多的居民避過奴役厄運,有賴於當時君士坦丁堡的地形。

與很久以前的全盛時期相比,君士坦丁堡在經歷過鼠疫,特別是兩個世紀前的第四次十字軍之役所致的災難後,多年來人口已經大減。

1453年的君士坦丁堡是由四世紀時建成的狄奧多西城牆包圍著的一系列建有圍牆的村莊,村莊之間被大片田野所分隔。當奧斯曼軍攻破城防後,這些小鎮有很多顯要居民向穆罕默德的將領表示歸順。

按照伊斯蘭傳統,這屬於自願歸順,所以這些村莊,特別是靠著陸地城牆的那些,其居民及教堂獲准免受奧斯曼軍侵擾,更有穆罕默德的精銳「新軍」保護他們。

在穆罕默德停止掠城後,這些居民曾經出錢贖回一些淪為奴隸的居民,他們也在多種族的奧斯曼伊斯坦堡組成一個被奧斯曼人稱為米利特的自治社區。

在局勢平靜後,穆罕默德以列隊儀式進城,期間當地居民向他獻花以示恭賀。

君士坦丁堡在第四次十字軍之役被攻陷後便開始殘破失修,穆罕默德對該城的最初印象亦是如此。

在穆罕默德眼中,他是羅馬皇帝的繼承者,自封Kayzer-i Rum,意思是羅馬凱撒,不過他也被昵稱征服者。

君士坦丁堡成為奧斯曼帝國的新首都,聖索非亞大教堂被改為清真寺。希臘東正教會仍然完好,Gennadius Scholarius獲任命為君士坦丁堡大主教。普遍意見認為君士坦丁堡的陷落令很多希臘人從該城逃到西歐,並把希臘—羅馬傳統的知識及文書帶到當地,從而推動了文藝復興。

這種說法在某程度上是對的,不過很早以前希臘學者已開始流入西方,尤其是義大利北部城邦早在十一及十二世紀時已歡迎學者。

佛羅倫斯首相Coluccio Salutati 在1396年開始這種文化交流,邀請一位拜占庭學者到佛羅倫斯大學講學。

義大利人對拉丁文古典及熟諳希臘語的嚮往,為文藝復興增添動力。

那些留在君士坦丁堡的希臘人大多數居於法納爾及加拉達區,他們被稱為法納爾人,當中出了很多能乾的顧問為奧斯曼蘇丹效力,不過很多希臘人視他們為叛徒。

君士坦丁的兄弟湯馬斯及德米特里在摩里亞(伯羅奔尼撒)的米斯特拉斯要塞管治當地,但他們之間卻常有沖突,亦知道穆罕默德終有一日會入侵他們的土地,米斯特拉斯終於在1460年失守。

在君士坦丁堡陷落的很久以前,德米特里曾與湯馬斯、君士坦丁及其他兄弟約翰和狄奧多爾爭奪帝位。

在奧斯曼人入侵摩里亞時,湯馬斯逃到羅馬,德米特里則認為自己還可以當一位傀儡君主,可是他估錯了,被囚禁在當地直至去世。

在羅馬,湯馬斯獲教宗及其他西歐統治者視為流亡的拜占庭皇帝,並得到他們提供一些金錢資助,到1503年才終止。

1461年穆罕默德征服了自主的拜占庭國家特拉布宗。

學者認為君士坦丁堡的陷落是標志著中世紀時代結束及文藝復興時代開始的重要事件,因為它代表了歐洲舊有宗教秩序的結束,及大炮和火葯的廣泛使用。

Ⅵ 有一部美國電影 一個人開著車 然後有人上去堵截他 然後還拿攻城錘去砸車門 車是防彈玻璃 還有

這是《美國隊長2》的劇情啊

Ⅶ 帝國時代3所有民族特點

土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。

西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。

德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優漏悶勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。

英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。

法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角遲搜塌度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間碼圓內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。

俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。

易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。
相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

Ⅷ 你覺得科幻電影和游戲中最強大的武器是什麼

那必然是最近超火的《復仇者聯盟》裡面最大反派滅霸的無限手套了,配合六件虛擬寶石,分別控制力量、時間、空間、靈魂、現實、心靈集合在一起鑲嵌在無限手套上,打一個響指宇宙里%50生命消逝。試著你正在考場上考試,考著考著監考老師消失了。。這是多麼恐怖的事兒

Ⅸ 《信長之野望12革新》各家特技


足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川
兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多
弓箭系:今川、阿蘇、赤松、筒井、兩足利、六角、神保
鐵炮系:一色、鈴木、織田、龍造寺、本願寺、島津、明智
騎馬系:上衫、武田、伊東、西園寺、波多野、南部、相馬、柴田
築城系:真田、三好、伊達、羽柴
政治系:北條、大內、一條、佐竹、最上、蘆名
水軍系:毛利、有馬、早陵跡河野、北_、_山、里見、蠣奇、安東
鐵炮系與騎兵系比較有用,理由是破壞力,機動力都比較高,最好盡快開發。而足輕系特技與弓箭系特技威力相對小些。
海軍的技術也很有用,尤其是到後期,引誘其開展海戰,或者趁對方在陸上展開大規模集結的時候,繞到後方襲擊薄弱,逼迫他回防,而後再展開陸上決戰。盡早控制海面,可謂能攻能守。
築城系技術是給喜歡保守地方的朋友預備的,開發到後期,石牆可以抵禦鐵炮的攻擊,破台配合鐵炮櫓可以轟垮敵人,而鐵炮眼也可以起到防禦的作用。
內政系就不用說了,有金山銀山的朋友用得著,靠山近河最有用。尤其是名聲高的時候,征完兵,每月民忠恢復十點,徵兵基本不損耗民忠。再加上兵農分離,每月徵兵不是夢想。
兵器系個人覺得只有到後期作用才大,尤其是大筒,射程加長可以隔山打牛。前面抵禦住敵兵,後面的大炮就可以隔著山頭炮轟大本營。像攻城錘一類,只有嚇唬菜頭的份。
再附陸並送一個小發現,大內、今川兩家的背景音樂很好聽,京都味道,足利家的音樂就有些慷慨激昂了,伊達家的音樂是尺八獨奏,比較蒼涼風雅。只有這四家的音樂有特色,不妨試試看。
道三奉上·注意版權
這是各家自有的特技
織田家 三段構 鐵炮學社 鐵炮戰法威力+50%
上杉家 軍神 騎兵學社 騎兵鬥志上升加快30%
北條家 總構 內政學社 防禦戰據點不扣兵糧
武田家 風林火山 騎兵學社 騎兵戰法動搖幾率上升
大友家 國崩 兵器學社 火炮攻擊速度加20
德川家 三河魂 足輕學社 步兵隊不會混亂,潰走
真田家 真田丸 築城學社 處點戰法威力+50%,士氣+50%
島津汪鍵家 猿叫 鐵炮學社 鐵炮攻擊使敵人混亂率上升
長宗我部家家 一領具足 足輕學社 步兵隊不會被偽報
毛利家 培烙火失 水軍學社 (除鐵甲船外)直接擊沉一船
鈴木家 遠當 鐵炮學社 戰法中有狙擊的成功率上升
今川家 與一之弓 弓兵學社 弓戰法威力+50%
鈴木家的遠當,是根來眾僧兵找到雜賀眾,要求停止戰爭一致對外,而後兩幫人一塊研發了遠當特技,專門阻擊大將。
今川一次去打獵,看到野豬沒射到,後來開能樂會,演起來那須與一。今川和太原雪齋請教弓術,太原說射箭就不能著急,只有第一箭而不能寄希望於第二箭,爭取一箭拿下!!於是就有了獨家特技與一弓。
信長的東西是信長在考慮火炮將成為新時代的主力武器 然後來了個柳生宗嚴 說了一大通火炮的弱點 主要是開槍速度太慢什麼的 然後信長就想出了三段擊的戰法 然後就有了這個「三段構」了
上杉家是研究赤背突擊時村上儀青和一夥人說什麼昆沙門農的東西然後就有軍神了.
島津家的猿叫不知道他們在說什麼,反正就和1個和尚說什麼東西然後就學到了.

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