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科幻電影三把鑰匙

發布時間:2023-05-25 23:45:35

『壹』 斯皮爾伯格《頭號玩家》,只要找到3把鑰匙,就能贏得5000億美金

這是2018年斯皮爾伯格執導的一部高分電影,是一群人尋找彩蛋的故事。

時間是2045年,到處都是破財的景象。現實中的人無所事事,每個人都有一套穿戴設備,都生活在虛擬的世界裡打游戲。當年有一款特別火的游戲《綠洲》,是阿里斯和莫洛共同經營的一家網路游戲公司。後來阿里斯淘汰了莫洛,不久阿里斯也生了重病。阿里斯在死亡之前留下醫囑:他在游戲中做了一個彩蛋,每過一關就可以得到一把鑰匙,也得到一條線索,共三把鑰匙,最終得到獎金5000億美金。

故事的男主韋德在虛擬世界裡的名字是艾奇,韋德住在疊房區,每天就是和一幫朋友,打游戲,買裝備。阿里斯的醫囑發布有5年了,沒有一個玩家得到一把鑰匙,這里還包括一個I0I的特別強勁的戰隊。韋德在過第一關命差點讓金剛給拿去了,他在最後的關頭他救了一個虛擬世界的阿爾忒彌斯,他們成了好朋友。

艾奇到檔案館找阿里斯的檔案,他游叢粗看了很多阿里迪生前的錄像,他突然看到阿里迪對他的同事說,為什麼不倒退一次呢?艾奇好像找到了靈感。

第二天,賽車比賽開始,所有人都一直往前沖,只有艾奇掛了倒檔,一路平安的來到了終點,艾奇贏得了第一關,也拿到了第一把鑰匙。也拿到了第二關的線索「追溯步伐,逃離過去」「未邁出的一步」。當然他的好朋友阿爾忒彌斯有了艾奇的指點,也得到一把鑰匙。

他們有來到了檔案館,觀看阿里迪的視頻。艾奇看到一個女人叫基拉,阿里迪在年輕時沒有好好把握,基拉成了他「追溯步伐,逃離過去」,沒有和基拉擁吻過成了阿里迪「未邁出的一步」。臨走檔案館的館長給了艾奇一枚硬幣。他們一行人來到阿里迪和基拉約會過得電影院,他們見到了阿里迪,拿到了第二把鑰匙。

在這期間,IOI公司的老闆諾蘭邀請艾奇加入他的公司,遭到艾奇的拒絕。艾奇在虛擬世界向阿爾忒彌斯表白說鄭敏出真名,被IOI公司諾蘭竊聽到,他們在現實世界裡用無人機炸毀韋德的家,韋德唯一的親人也被殺害了。諾蘭還抓走了艾奇的女友阿爾忒彌斯,艾奇號召虛擬世界的玩家統一起來,一起對付諾蘭的團隊。

諾蘭已經到了第三關,就是不能贏第三關,一個又一個玩家灰飛煙滅。諾蘭為了有足夠的時間通關,製作了強大的護盾,沒有人能夠打到內部。被關在諾蘭公司的阿爾忒彌斯在諾蘭用自己的技術,從護盾的內部消解了這個裝置。

諾蘭變身機械哥斯拉在綠洲廝殺前來進攻的小玩家,這是綠洲史上最慘烈的戰斗,大批的玩家被哥斯神鎮拉撕碎,用火焰燒死,前赴後繼的玩家湧上,艾奇和好朋友終於來到第三關。

艾奇看到諾蘭的戰隊打贏了游戲,也被掉進冰冷的水裡。艾奇明白了,第三關游戲就是玩,不是為了贏,是享受游戲。正當艾奇通關第三關時,諾蘭找來了,諾蘭啟動了毀滅之子,所有的游戲全部清零。當人們看到幾分牌上都是零時,還有一個名字韋德,原來檔案館的館長給艾奇一個硬幣是復活幣。

韋德輕松的通了第三關,阿里迪給了韋德第三把鑰匙,韋德開啟了魔法門,他開啟了了是財富之門。阿里迪告訴韋德只要簽下協議,綠洲就是韋德的公司,也拿到了5000億美金的財富。

韋德猶豫了,他要和四個小夥伴平分綠洲股權。原來檔案館的館長就是阿里迪的好朋友莫洛,他成了綠洲公司的顧問,每一年只有一個硬幣的酬勞。

『貳』 《重生細胞》有罪者大道三個鑰匙是什麼

《重生細胞》有罪者大道三個鑰匙都是園丁鑰匙,獲取方法如下:

1、第一把鑰匙,從下圖的樓爬上去。

『叄』 《頭號玩家》哈利迪的三把鑰匙

我不是專業的影評人,我只是一個普通的看客。本文不是從畫面配樂、劇情結構、演員演技等這種相對專業的角度去評價《頭號玩家》這部電影,只粗淺的從影片的發展線索——三把鑰匙來談一談我的觀影感想和理解,然後再仔亂喚給大家分析一下我對「哈利迪到底死沒死」這個爭議所持的意見。

為了部分還沒看過影片的小可愛更容易理解,先給大家介紹一下劇情,但劇透嚴重,不想看可直接跳過看下一段哈~

故事發生在2045年,一個所有人只想生存下來而不想改善崩潰世界的糟糕時代,天才哈利迪於亂世中開辟了一塊凈土——綠洲,一款火爆全球的虛擬社交遊戲,按照影片的說法就是,「人們來到綠洲,因為在這里可以做任何事;人們留在綠洲,因為他們可以變成任何模樣。」可想而知綠洲這個游戲對現實世界有著多麼巨大的影響陪歲力,所以它就再也不可能僅僅是一款游戲,綠洲這個虛擬世界的規則也不可能再那麼簡單。創始人哈利迪和合作夥伴同時也是好友的莫羅在是否制定更多規則的問題上產生了分歧,莫羅就此離開了綠洲。哈利迪不久後離世,留下了一份引導玩家尋找綠洲中隱藏彩蛋的視頻資料,並且聲明誰先找到就擁有了綠洲的控制權和股權,成為世界首富,由此吸引了全世界玩家踏上尋找彩蛋的冒險之旅,也衍生出了索倫托主導的尋找彩蛋的反派組織——IOI。主角韋德也是彩蛋獵人之一,現實中是個貧民窟的窮小子,因厭惡痛苦的現實世界而沉迷綠洲,他在游戲中還有三位好朋友:艾奇,大東,修。之後又結識了反IOI組織的彩蛋獵人薩曼莎,並與之陷入愛情。在彷彿開掛的主角之光籠罩下,韋德次次領先軍隊式搜索彩蛋的IOI,和朋友們一起對抗索倫托的陰謀,成功拿到了哈利迪隱藏在游戲中的三把鑰匙,最後獲得了哈利迪贈與的彩蛋。

01 銅鑄之匙

這個故事其實沒有太跳脫,類似於美帝典型的平民屌絲化身英雄拯救世界的套路。但是,為什麼它在我心裡還是有一個不俗的分數呢?這就要從哈利迪隱藏的三把鑰匙說起了。

第一把「銅鑄之匙」的獲得,需要玩家飆車通過險象連念凱環的賽道,但從來沒有人沖過終點。主角韋德通過「哈利迪檔案館」中的影像資料得知,其實綠洲最初在哈利迪心裡就是一款游戲,他希望能有一次後退的機會,哪怕一次,全速後退。韋德領悟後,在賽車時沒有和其他玩家一起極速前進,而是全速倒退,最後發現其實有一條安全的暗道通向終點,韋德成為了第一個拿到鑰匙的人,並得到了尋找下一把鑰匙的線索。

在2045年那個年代,世界烏煙瘴氣,一塌糊塗,人類沒有能力解決面臨的危機,只好苟且偷生逃避現實,活在虛擬世界綠洲當中。哈利迪本人也和所有人一樣,從小沉溺游戲世界,無法與現實世界融合,他創建綠洲這個游戲時,並沒有想到它會變成人們的避難所,而當他彌留之際,突然悔悟,雖然現實世界痛苦,但他只有在現實世界才能吃上一頓好飯,游戲只是游戲,人只能活在現實中,所以他希望能有一次後退的機會,讓綠洲再回到最初的時候,單純的作為一款游戲的時候。這才是哈利迪通過第一把鑰匙傳達給玩家的信息。

02 翠玉之匙

「銅鑄之匙」打開的線索是,「厭惡自己造物的造物主,未邁出的一步,原路返回,逃離過去」。韋德和薩曼莎再次通過檔案館抽絲剝繭找到了哈利迪愛慕凱倫的信息,並由此推出第二把——「翠玉之匙」的隱藏地點和任務,歷經坎坷之後得到了「翠玉之匙」和線索。哈利迪年輕時愛慕凱倫,但因為畏懼退縮了,沒有在約會時勇敢表達心意親吻凱倫而遺憾錯過,最後凱倫成為了好友莫羅的妻子,哈利迪為愛跳舞的凱倫在綠洲中創建的「錯亂星球」舞廳也成為了他最厭惡的存在。

「翠玉之匙」的取得圍繞著哈利迪對凱倫愛而不得的故事展開,但我想哈利迪把它作為尋找第二把鑰匙的線索,並不僅僅是為了展示一段悲傷的過往而已,哈利迪真正想告訴玩家的是,他因為那「未邁出的一步」,錯過了很多,也遺憾了很久。而那「未邁出的一步」,我想一方面是沒有親吻凱倫,另一方面其實是沒有融入現實。

更可以大膽的推測,哈利迪是在後悔,他一直沉溺在游戲世界,和現實世界幾乎脫節,所以在現實世界中和凱倫約會時感到無措和怯懦,盡管他在游戲中為了凱倫建造了舞廳,但凱倫在現實中卻選擇了莫羅,他深深的明白了,游戲不能代替現實,他當初應該邁出那一步,勇敢的擁抱現實世界,勇敢的告白凱倫。

03 水晶之匙

第三把鑰匙「水晶之匙」的獲取也是故事的高潮,索倫托代表的IOI開啟並且壟斷了任務,韋德號召的普通玩家對此展開了激烈對抗,最後索倫托啟動了「毀滅之子」的終極武器,所有玩家瞬間狗帶,而韋德因為有館長輸給他的「加一條命」的「作弊道具」存活了下來,最後完成了《魔幻歷險》,拿到了最後一把「水晶之匙」。

其實第三把鑰匙的獲取並沒有詳細的推理過程,在我看來有意義的線索就是第二把鑰匙開啟的「你需要的想要的渴望的,都在那個悲傷的堡壘里」這句話。「悲傷的堡壘」其實是糟糕的現實世界的比喻,哈利迪想藉助第三把鑰匙告訴玩家的是,無論你在游戲世界多麼輝煌,其實你真正需要的渴望的東西,只能從現實世界這個悲傷的堡壘里獲取,游戲給予玩家的,始終是一場虛擬的高潮,而不可能是一塊香甜的麵包。回歸現實,人們才能得到真正想要的。

04 印證

在三把鑰匙的獲取之路上,我們的主角韋德,從在游戲里絕不組隊的孤膽英雄,到最後變成在現實世界裡和朋友並肩作戰的勇敢男人,並且把最後得到的綠洲財富和朋友一起分享,共同經營綠洲,請「哈利迪檔案館館長」莫羅回到綠洲,這些舉動都代表著,你想要的,財富、友情、愛情,都在現實世界中,同時也象徵著彌補哈利迪這一生最大的錯誤——和現實中最好的朋友莫羅分道揚鑣。這是哈利迪第三把鑰匙的印證。

韋德在拿到彩蛋之後,沒有立刻去簽游戲合同,而是先親吻薩曼莎,也表明韋德明白了哈利迪那「未邁出的一步」,從一個厭惡疊樓區逃避生活的網癮少年,變成了勇敢擁抱現實面對現實的good boy。這是哈利迪第二把鑰匙的印證。

而影片最後說韋德接管綠洲後,在每周的二、四關閉游戲,以此讓人們更親近現實,也意味著踐行了哈利迪的理念:關心綠洲,活在現實。綠洲也回到了最初單純作為一款游戲的位置上。這是哈利迪第一把鑰匙的印證。

05 虛擬與現實

三把鑰匙,三條尋找線索代表了哈利迪的三個願景,也隱含了哈利迪想告訴給玩家的三重道理,最後讓代表玩家的主角韋德實現了這三個願景,也就是說玩家們明白了哈利迪設計尋找彩蛋的苦心:雖然痛苦,但現實世界才是唯一真實的存在。

雖然身在2018的我不知道2045的那個時代是否真的會絕望透頂,但虛擬滲透現實這種情況我想並不是不可能。科技發達互聯網發展的當下,已經有非常多的人活在網路這個虛擬的世界中了,大把大把的時間被喂給了手機這個電子寵物。在票圈積極陽光,在微博消極頹喪,在知乎高談闊論,在抖音笑看瘋狂,一邊在網上高喊喜歡小哥哥小姐姐,一邊現實中從來不敢跟喜歡的人表白,一邊在網上用各種段子流行語談笑風生,一邊現實中從來不參加同學同事聚會活動。你可能握著手機就錯過了春天幼嫩的新芽,夏天繚亂的百花,秋天清冷的圓月,冬天飛舞的雪花,這些或許可以有四季輪回可以彌補,但你也可能像哈利迪一樣錯過你的莫羅,你的凱倫,而這些都是窮極一生無可挽回的。

我並不是好為人師的說教者,相反我是被朋友開玩笑的「網癮少女」,況且現在手機和網路代表的內容太過豐富,可能是你經濟的來源,也可能是你成功的基點,我自己也不可能一天不用手機和網路,甚至在此之前,聽我媽叨叨我說怎麼一天到晚玩手機我都會覺得好笑。但通過《頭號玩家》哈利迪的三把鑰匙,我有些明白了,其實虛擬和現實並不是矛盾的,互不相容的,哈利迪鼓勵的是,人不能藉由虛擬來逃避現實,人最終要活在現實而非虛擬。我來理解的話,就是玩兒手機的時候別忘了用它給親人打個電話,跟朋友連個視頻,給愛人…發個紅包吧哈哈哈哈~

06 是生是死

最後,關於影片結尾哈利迪死沒死的爭議,我先說我的立場吧,我覺得…死了,嗯。不羅嗦,直接列原因。

第一點,也是我做判斷的最重要的一點:阿諾克是角色,但哈利迪卻不僅僅是角色。引起爭議的對話來自影片結尾韋德問,「你不是游戲角色,對嗎?」哈利迪回答:「對的。」韋德又問,「哈利迪真的死了嗎?」哈利迪回答:「是的。「然後韋德問他:」那你又是什麼?「哈利迪沒有直接回答而是表示感謝後帶著孩童時期的自己離開了房間,關上了門。OK,畫面回憶完畢,讓我來斗膽分析一下導演這波文字游戲。看過影片的朋友們不知道你們有沒有注意到,贈與鑰匙的角色一直是哈利迪自己的游戲角色——阿諾克,包括三把鑰匙一起打開門後,最後的測試場景中,出現的也是阿諾克的形象,但是,測試過關之後,變成了哈利迪本人的形象,這說明什麼?說明哈利迪本人認為,他和阿諾克是有區別的,阿諾克這個形象可以是角色,是NPC,是道具,但哈利迪這個形象不是,哈利迪這個形象代表的是最後贈與彩蛋的主人,是游戲的開發者,是一種主宰的存在,因為這一切是他設計出來的,所以當韋德問」你不是游戲角色,對嗎?「,這個」你「其實指的是站在韋德面前的哈利迪的形象,而這個形象背後所蘊含的,是哈利迪本人的意識和思想。他回答是的,是因為從哈利迪這個綠洲造物者的角度來說,他是不會承認自己是一個游戲角色的,也不會把自己當作游戲角色來看待。也就是說,雖然哈利迪這個形象在游戲中,其實是一個智能NPC,但絕不僅僅是一個NPC。而韋德第二個問題「哈利迪真的死了嗎?」,這個地方用的是「哈利迪」而非第一次問題中的「你」,是因為「你」——也就是眼前的哈利迪形象,是不存在死與不死的,所以用了「哈利迪」,是因為要問的是現實中的哈利迪本人的生死,所以哈利迪的形象回答說「是的」。其實這就是導演給觀眾玩兒了一下文字游戲,也通過這些隱藏的意思來增強了哈利迪這個人物的性格塑造。

第二點,基於故事劇情的合理發展,導演可以得罪觀眾。這句話什麼意思呢?大家應該看過很多狗血的電視劇電影吧,尤其是長篇連載型的,為了拖長故事演下去,為了討好觀眾不給導演寄刀片,很多主角都是怎麼也死不掉,死掉也能出bug一樣復活,但其實,這樣的行為不僅違背故事的合理發展,也會讓觀眾感覺在鬧著玩兒,相反,該死的人順著劇情發展掛掉了,觀眾雖然惋惜痛心,但同時也會尊重這個故事,尊重導演。我想說的是,斯皮爾伯格導演,並不是那種因為不敢得罪觀眾而不敢掛掉角色的導演,所以就故事發展的真實合理性來說,哈利迪真的死了才是該有的結局。試想一下,如果他沒死,那這整個尋找彩蛋的遺囑豈不是變成一個笑話?而且如果他沒有死,以他對綠洲的熱愛,他怎麼會把綠洲的控制權交給別人呢?

第三點,最後哈利迪帶著孩童時期的自己離開了韋德所在的房間,去到了門外的另一個空間關上了門,我想意思有兩層,一是帶著從小就沉迷游戲的孩童自己走出遊戲,回歸現實;另一層意思是他已經和韋德所在的活人世界不是一個世界了,他要離開了……所以呢,通過以上三點,我認為哈利迪是真的死了。flag就這樣立了,希望不會出什麼第二部來打我的臉哈哈哈哈~

如果小可愛們看完我這波感慨分析有了興趣觀看,那我建議還是去影院觀看,畫面真的挺酷炫的,祝大家觀影愉快哦~

『肆』 憨豆的一部電影作品 有旋風計劃 三把鑰匙 的內容

憨豆特工 (2003)

導演: 彼得·休伊特
編劇: 尼爾·珀維斯 / 羅伯特·韋德
主演: 羅溫·艾金森 / 約翰·馬爾科維奇 / 娜塔莉·安博莉亞襪察
類型: 喜劇 / 動作 / 冒險
製片國家/地區: 英國 / 法國 / 美國
語言: 英語 / 法語 / 日語
上映日期: 2003-04-06(英國)
片長: 88 分鍾

憨豆特工的劇情簡介 · · · · · ·
英國皇室的珠寶被物好耐盜,引起了高度緊張。情報局隨即派出了最頂尖的特工罩春——「天字第一號」去追查珠寶案,然而,案件未查出半點頭緒,「天字第一號」就被人謀殺了。在「天字第一號」的葬禮上,英國情報局的頂級特工遭到了炸彈襲擊,全部犧牲了。

『伍』 《頭號玩家》之大彩蛋

《頭號玩家念陸畢》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,根據恩斯特·克萊恩同名小說改編而成的科幻冒險片,於2018年3月30日同步在中國內地與北美上映 。

我是第一次看老斯的電影,也不是個ACG迷,完全不懂游戲,無法get裡面超多的游戲和動漫梗,我是沖著豆瓣評分9.2跑去看的。

這一看,不得了,全程140分鍾,完全被吸引住(忽略中途嚇得捂臉不敢看的幾分鍾),帶進去的飲料都給忘了,一口沒喝。

影片一開頭就講述在生活完全智能化和科技化的2045年,由於在現實生活中感到無趣、內心越來越迷失,絕大部分人都沉迷於一款叫做《綠洲》的超級火爆的游戲里。那是一個虛擬的美麗新世界,在那裡,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

這款游戲取名《綠洲》,從一開始就是一個隱喻,和暗淡的現實世界形成巨大的反差、完全鮮明的對比。那到底何為綠洲呢,真正的綠洲到又存在於何處呢?

緊接著,這款游戲的創造者哈利迪去世,留下一個大彩蛋:5000億美元和綠洲控股權送給所有的玩家。前提是要成為第一個找到三把他留下的鑰匙,並根據線索找到彩蛋的人。接下來,男女主和他們的隊友們與XI展開了激烈的追逐。

觀完影片,我的思考是,那三把鑰匙其實是:逆向思維、以退為進;珍惜友情與愛情;不忘初心、方得始終。

第一把鑰匙:逆向思維、以退為進。

第一把鑰匙藏在仔芹中央公園,第一個闖關沖過終點線者,方可進入中央公園拿到它。所以,看起來,這一次比的是沖刺的速度,越快越好,要搶占第一個。

第一次,男主韋德拼盡全力也沒能抵達終點,事實上,沒有任何人可以沖過去,一隻巨型大猩猩擋在終點線前面,若是硬沖直接完蛋。

似乎,已經陷入死局,毫無辦法,沒人可以斗得過那猩猩。

韋德在哈利迪檔案館(哈利迪把他生前所有的經歷整理成了視頻給玩家尋找線索)找到了破解的方法。

哈利迪說過一句話:游戲為什麼就不能後退呢,要是能後退一次該多好,哪怕就一次,使勁踩油門,一退到底」。答案就是後退,以退為進!

所以,再一次闖關、大家都卯足了勁往前沖的時候,韋德一個人選擇了後退,一直往後退。彷彿打開了一個時空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩擊飛,而韋德一路目睹這一切,直達終點!這種雙層視覺上的沖擊和鮮明的對比,當真是給到觀眾極大的震撼!

很多時候,看似進入了死胡同,真的只是需要我們換一種思維方式,以退為進,絕地反擊。

第二把鑰匙:珍惜愛情和友情。

哈利迪雖然是個游戲天才,但是他不善於表達、害怕與人交流,尤其是在他心愛的女生面前,更是顯得木訥與膽怯。所以,哈利迪最大的遺憾是錯失的一支舞蹈、一個吻、一個與心愛的女孩在一起的機會。以及到最後,男主說出玫瑰花蕾其實是指哈利迪的好友莫羅。哈利迪也一生都在遺憾,他失去了自己唯一的朋友:莫羅。

所以,這第二把鑰匙,實則是哈利迪想讓大家知道:愛情與友情對於我們都很重要,一定要懂得珍惜身邊的人,莫留遺憾。

第三把鑰匙:不忘初心,方得始終 。

第三把鑰匙,藏在一個相對來說比較容易攻破的游戲里。在這個游戲中,你贏得了比賽,最終的結果卻悉乎是輸,拿不到鑰匙;你需要去享受游戲本身的樂趣,不是純粹地為了贏而玩,要去找到游戲中的隱型方塊,才可以贏得最後的勝利。

這個游戲設置其實在告訴我們,過程遠比結果更重要,一味執著於輸贏,反而忘記出發的本心,丟掉的其實是更重要的東西。

電影中的大反派諾蘭,其實就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是權利、財力、對世界的掌控力,為了最終的贏漠視生命、不顧良知。

影片最後,韋德進到的小屋見到老人時,我忽然就看到了影片更深層次的意義。老年的哈利德孤獨極了,行為動作和說話都顯得很不利索,緩慢呆滯,仿若對這種最基本的生存能力感到非常陌生。這好像就是在告訴觀眾們,連游戲天才,一生終了時,只是如此孤獨落寞的光景。屋子裡還有一個小孩,那是孩童時代的哈迪斯,而代表他的青年時代的,正是韋德。

不同的是,青年時期的韋德,可以規避哈利迪年輕時候犯的錯誤。他拒絕了簽下獨享綠洲控股權的協議,要與和他一起奮斗過的隊友們平分;他勇敢表達並爭取到自己想要的愛情;他和隊友們接管綠洲後,規定周二周四關閉游戲,讓人們懂得去珍惜自己的現實生活,活在現實里,而非虛擬的幻境。

所以,當韋德大聲問:「哈利迪還沒有死嗎?」

「已經死了。」

「那你是誰?」

哈利迪沒有回答,只是牽著小男孩的手說,你來了,我們都該走了。這其實就是在告訴韋德和所有觀影的人:我們本來是孩童時代的你與老年時代的你。現在你找到了真正的彩蛋: 現實生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真實的擁有 。所以,我們都該走了,你以後的人生肯定是另一番光景:溫暖而有力量,擁有愛與夢想,家人朋友陪伴左右。

影片借女主薩曼莎說出了絕大部分人的現狀:活在幻境里,沒有活在現實世界裡。當我看到滿大街的男人女人大人小孩都帶著VR眼鏡,沉浸在虛擬的游戲里,到處遊走揮舞拳頭時,我感到了滿世界都是喪屍般的恐怖!

而哈利迪卻告訴了大家本片真正的彩蛋:

現實生活中,我很不自在,不知道怎麼和人交流,一生都在害怕。現在我才知道,即使現實再令我恐懼,也只有在現實生活中才能讓我吃頓好飯。

很多人都在說此片中至少有119個彩蛋,如穿插了超多的電影:蝙蝠俠、閃靈、星際迷航、侏羅紀、異形、金剛等等等等

你看到的彩蛋,又是怎樣的呢?       

『陸』 《頭號玩家》中的三把鑰匙

《頭號玩家》中的OASIS 的締造者哈利迪是個天才,在現實生活中還有些羞澀,不善與人交往;在他締造的OASIS中他化身為阿諾克,推進著眾多游戲迷們去找尋那三把鑰匙,而那被視為可以打開掌控OASIS 這個虛擬世界的三把鑰匙到底有什麼現實意義?難道僅僅是游戲通關的褒獎嗎?斯皮爾伯格的故事哪有那麼簡單?

要獲得第一把鑰匙僅僅靠在尋常賽道上比對手跑得更快、會的大招更多、突破更多關卡根本不夠,需要有點不一樣的思維,走點不尋常的路才能到達終點,所以不要拒絕孩童般天馬星空地想像。當我們停滯不前時,是要在原來的路上更加用力地奔跑,還是停下來去找找線索,思考一下,嘗試一下不一樣的途徑,也許還真能看到柳暗花明呢!所以提升能力的同時,也別忘了逆向思維,來點不尋常的方法。

第二把鑰匙看似關於「情」的,哈利迪的弱點是與人交往不自如,他的人生遺憾就是沒能和女神在一起呀!誰的人生中沒有幾個「如果」,要是心智和年齡能同步地長,也許人生就會減少很多遺憾。而學會審視自我應該是心智成長的關鍵一步,哈利迪審視到自己的弱點,也意識到自己的遺憾,但他終究沒能在現實的愛情中獲得圓滿,於是他把自己的弱點埋在那裡,等待游戲中智者(們)發現,而當智者真的能悟到他的遺憾,他們仍然需要有勇者唯告的心去突破,幫他實現那個表白女神的願望!

第三把鑰匙應該是最高級的了,因為它關乎游戲精神到底應該是什麼?哈利迪想讓游戲迷們通過Adventure Game去找到些什麼,領悟到什麼。Adventure 是什麼意思呢?

 If someonehas an  adventure , they become involved in an unusual, exciting, and somewhat dangerous trip or series of events。

Involve in: 參與到其中,去感受過程本身,而不是僅僅關注輸贏,當然輸贏也會成為游戲過程的一部分, 但那絕對不是一切。沉靜在其中,關注在當下,享受那個過程,這才是哈利迪想告訴玩家們游戲精神的樣子。這也解釋了為什麼諾蘭.索倫托建議把玩家分級,出售各種大招技能掙錢時, 哈利迪那麼不以為然。

哈利迪果然是個天才,他找尋接班人的過程都充滿了睿智。不是把OASIS 交給資本雄厚的組織經營悔如,也不是給善良的天使管理,更不是交給老道的職業經理人把它發揚光大,而是交給喜歡游戲的玩家,他們願意在游戲中冒險,也願意在游戲外了解他的功與過,也了解他內心指前明深處的愛與怨,也許接班人還超出了他的設定條件,他們找到了更完美的方案!

嘮叨到這里就不得不再表達一下對導演的滔滔敬仰之情,斯皮爾伯格他把對未來的想像和人類永恆的關於情緒、情感的闡述結合得太完美了。他可能從來都沒把得個什麼獎作為拍一部作品的理由,只是因為熱愛。

我們這些普通人,沒有大師的能力,沒有大師的審美,雖比大師年輕,但孩童之心好像早早顯出頹廢的跡象!但嘗試審視自己、發現自己,嘗試著關注當下,認真對待當下,用一顆游戲的心面對生活中的起伏,不為快速升級而投機取巧,總是會更好的!

『柒』 《頭號玩家》不只無數彩蛋,別忘了還有三把鑰匙!

      《頭號玩家》上映第二天,沒看過任何預告片,宣傳片的我,僅僅是那個中午打開美團,看到了《頭號玩家》導演:斯皮爾伯格,就毅然決然地走進了電影院。有的時候一個名字真的能代表整個電影的基調。就比如有些小鮮肉小花的名字只要出現躲開了,就能躲過一部爛片。

          好吧,回歸正題。每次看完電影都會習慣性的打開豆瓣開始瀏覽影評,可是《頭號玩家》的影評卻成了一場宅男們的終極大派對,無數人開始找尋彩蛋,這里有xx游戲里的xx,這里有zz游戲里的zzz。看了幾十篇彩蛋大搜尋之後,我終於明白了,在整部電影的觀影過程中只知道小醜女,蝙蝠俠和高達,甚至連閃靈都沒敢看過的我確實不是一個宅男(廢話,我是女的,怎麼可能是宅男),同時,也不是一個宅女,我絕對是一枚文藝女青年。

但是!小夥伴們,斯皮爾伯格並沒有把電影僅僅做成宅男大聯歡,再眾多彩蛋中,別忘了主線劇情里的三把鑰匙,它們足以讓文藝青年們也來一次詩和遠方的追尋了。

未來世界,地球上的大部分人類都成了在現實世界裡極度「喪」的屌絲,於是,大家都沉迷於游戲世界。在游戲里,大家可以滿足內心的無窮慾望(真的是這樣?)。男主就是一個現實世界中不帥不高不富的普通人,然而,在游戲中,他逆襲了!沒錯!成功逆襲!只因他找到了創始人臨死前留在游戲中的三把鑰匙。

男主和游戲中的眾人一起,勇敢的挑戰了5年的第一關卡——賽車。當然不是普通的賽車,一路上金剛,哥斯拉齊登場,一會樓房倒了,一會橋塌了……聽我這樣描述,你一定不會覺得這里有多刺激,抱歉,這一段看的我這個文藝女青年的腎上腺素都飆升了。

男主和女主用神乎其神的車技,成功的避開了所有障礙物,終於他們在終點站前敗給了金剛。作為普通人類,說實話我覺得敗給金剛簡直太正常了。可是,故事總要繼續,車技都炫成這樣了,還失敗?來,導演出來咱們聊聊!

於是,文藝青年們的第一次狂歡要開始了,斯皮爾伯格給了我們第一把鑰匙的思考題: 如果前路不通,怎麼辦?

借著游戲創始人的口,男主的行動,我們得到了一個答案,也許後退也是一種選擇。重點在於你願意打破規則么?

我們的生活中有太多所謂的規則了。

前幾數仔天,有個媽媽跟我說,每次出門孩子特別墨跡,得不停地跟她說,快點!最後還弄的自己特別生氣!

我問她,不停地說快點,有用么?

她說基本上沒用,都是最後吼著出門的。

看呀,當這個媽媽不停地再說快點的時穗高候,孩子的腦袋上寫著大大的四個字:此路不通。

可以怎麼辦呢?

你有打破規則的勇氣么?

有人說!時間到了!這個守時的習慣我一定要給孩子養成,這個怎麼可能打破!

仔細分析一下,這里的規矩真的是守時么?

守時的習慣是我們的終點站,需要打破的規矩是媽媽的溝通方式。

於是我問她:如果不說快點,讓你用別的辦法來和孩子溝通,你還有什麼辦法么?

那位媽媽說:哎,我也懶得想,想也想不到。

於是問題出現了: 為什麼明知道此路不通,還要勇往直前呢?因為我們覺得打破自己很難,改變自己很難。

最後,我給那個媽媽一個小小的建議:可以試試看,提前告訴孩子指針到哪裡的時候,我們要出門,在這之前的所有時間她自己來安排,我們只做提醒,試試看,會不會比在臨出門前一直說快點有效果。

游戲創始人直到去世前都在後悔一件事情,他沒有在合適的時候像心愛的妹子告白。對於他的後悔,他做了什麼呢?刪除所有資料!然而故事告訴我們,刪除記憶並沒有什麼用,因為這件事仍舊如心頭刺一般扎著他,不然他不會把這么重要的第二把鑰匙的解密關鍵設置成那個女孩。

不知道你們干過分手就刪電話的事情么?

我干過,拉黑,刪電話,刪微信,刪qq。

然而午夜夢回時還會時不時的罵幾句。

直到有一天,又遇見了,發現這個人怎麼如此陌生了,天哪,我居然因為這個陌生人,時不時失眠?然後在追憶往昔,好像沒什麼大不了的,那個模糊的影子都基本快消失不見了。

終於,釋然了。

最後的鑰匙之謎,是找尋我們所知道的第一個彩蛋。無數勇士為了打怪通關葬身冰面下,一位勇士在毅力和智力的雙重加持下終於通關,然後,他也掉進冰面下了。這時,男主到達戰場,在前人的肩膀上,他頓悟了: 真正的彩蛋不是要到達終點才有,而是在隨便玩的過程中就會碰到。

這里又薯族汪忍不住要說到一個媽友了,每每說起剛上二年級的孩子的成績時,就會變成吐槽親娃小能手。成績差,寫作業慢,奧數沒別人考的高,奧語沒別人考的高,奧英沒別人考的高,於是,孩子的成績成了評判的唯一標准。

我問她,為什麼那麼在乎成績,考好了去幹嘛?

她說,去更好的初中,更好的高中,然後上好大學。

我問她,然後呢?

她說,這有什麼然後,上好大學才能有好工作呀!總不能像我一樣辛辛苦苦還掙不了幾個錢。

我說,我覺得二年級孩子嘛,多好的年紀呀,光看成績多累呀,孩子累你也累。

她說,不要站著說話不腰疼了。等你孩子上了學,你肯定也得看成績。

其實,看成績沒錯,中國的教育體制,必須得看成績。不過追求成績之餘,也許還有很多其他的風景等著我們去發掘呢。

以上,觀影有感。歡迎一起來討論。

『捌』 頭號玩家裡的三把鑰匙對應的三個線索分別是什麼

因為反派最後明白了,頭號玩家哈利迪的真正意圖,就是告訴所有人,不要被金錢利益那些東西沖昏頭腦,錢沒了可以在禪敏賺,但有些東耐衫西失去了卻永遠找不回來,哈利迪才是真正的一號玩家,第一把鑰匙是告訴人活著不要盲目追逐都奔終點要找到自我,汽車倒退有昌襲腔面牆,突破自我才是到達終點要是自己跟自己比,第二把鑰匙是告訴我們有些東西失去了找不回來,他的愛人,第三把鑰匙是人活著就是場游戲,不要太在意結果,過程才是享受,三把鑰匙出彩蛋,反派看到彩蛋後明白了這一切所以沒開槍

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