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老電影換傢具

發布時間:2023-06-01 04:33:11

① 求一部電影 紅色電吉他.有個女的被誤診為腦癌,不久絕世,她得知後就變賣傢具,買了小時候想要的

搖滾吉他夢陵高 The Guitar (2008)

導演: 艾米·雷蘆殲德福
編劇: Amos Poe
主演: 薩弗蓉·布羅斯 / 伊薩赫·德·班克爾 / 帕茲·德拉維爾塔 / 亞當·崔斯 / 詹尼安·吉勞法羅
類型: 劇情 / 愛情 / 音樂
官方網站: http://www.theguitarthemovie.com/
製片國家/地區: 美國
語言: 英語 / 漢語普通話 / 旁遮普語
上映日期: 2008-01-18
又名陪汪沖: 吉他
IMDb鏈接: tt0942891

② 找一部歐美動畫老電影,一群傢具們為了尋找自己的主人……

<電器小英雄轎顫>又名: 勇敢的小托斯特 / 烤麵包機
情節介紹:一群因為主人搬家被遺棄的電器:勇敢的小麵包爐Toaster, 總是首團滔滔不絕的收音機Radio,不太聰明的小台燈Lampy,強壯碩大的吸塵器Kirby ,害羞的電熱毛毯Blanky。這些小夥伴險些被垃圾處理廠的機器卷碎。逃出後,因為太想念小閉芹敗主人,於是大家決定,一起踏上尋找小主人的旅程...

③ 木匠二貴去別人家做傢具和女主人紅玫愛情故事叫什麼電影

《鄉戀》是由楊聯魁導演,張立、王藝嬋、耿懿主演的電影。該片反映了上世紀70年代青年農民牛二貴和紅梅的一段美麗的愛情故事,通過一個小的場景折射出改 革 開 放30年來我國農村發生的翻天覆地的變化。

④ 一個女人帶著幾個孩子搬家的電影

自己的家/媽媽的天空 A Home of Our Own(1993)
一個中年母親,丈夫死後艱難地拉扯一群兒女長大。當有一天她發現剩下的錢已不足以讓他們在洛杉磯再住下去時,她賣光了所能賣的一切,將所有孩子塞進一部殘舊的老式汽車中, 沿著高速公路一直開下去。
後來,他們停在了一處還沒有完全搭建好屋頂的木棚旁邊,那便是他們的目的地。他們沒有錢,找到了這塊地的主人,給他做工來償還債務。全家人去做一切能做的工作,包括在舊屋回收站打雜,以換回一些可以利用的傢具......
(視頻、下載搜不到)

⑤ 有一部黑白外國電影,裡面有個多功能的傢具,可以變成床,桌子,椅子等傢具,幾乎沒有對白,比較搞笑。

我很少看外國電影,並且你說的這部電影是黑白的,裡面有個多功能的傢具,可以變成床,桌子,椅子等傢具,幾乎沒有對白比較搞笑,你說的這個我也不太清楚。所以稍微不能第一時間回答出來你說的這個問題。。

⑥ 一個女人愛上她的哥哥,樓下鄰居是僵屍,女主角在手上寫字就可以移動傢具的電影叫什麼名字

2013年美國電影《聖杯神做螞器:骸純行埋骨之城》帶大

⑦ 求一部有關上海的老電影,估計第一次看是98年左右,有關於家族的……

《上海滄桑》
故事梗概
奉化鋃鐺入獄,唐家老小也被趕出家門,唐家商號也均遭籍沒。澡堂里,唐同舒偶遇破產落泊的英國銀行家亨里,把八百兩銀票稀里糊塗轉送給了這位陌生的洋人。酒醒後,他索性在一家老虎灶隱姓埋名當了賣苦力的茶工。但就在那裡,同舒被一位老茶客識破,這位茶客原在唐奉化手下謀事,就有意將同舒介紹到英國煤炭商曼吉那兒。
同舒從跑街升為買辦,唐家開始有了轉機。雁兒帶來沈一奇請同舒幫忙。而五歲的沈一奇之女沈鯁萍和唐家三公子唐三浦一見如故,格外投緣。同舒為避免再在兩個女人間周旋,去了宜興,卻遭鄉民們圍攻。雁兒格格救了他,同舒遂下決心休妻娶雁兒。同舒、雁兒婚後又生一兒一女,雁兒自覺家庭生活太過平常,與同舒也失去了往日的激情。
武昌起義成功後,同舒感慨萬千,前往斷頭台祭奠父親。同舒送大浦、爾浦出國留學。雁兒終離唐家,臨行前告訴同舒,自己幫他貸的100萬元是從哈同的戶頭上出來的。哈同利用自己的100萬元吞了唐同舒的碼頭。同舒內外交困。
沈鯁萍找雁兒,雁兒托她轉交一條鑽石項鏈給唐同舒做資助,唐同舒拒收。危急時刻,曾得唐同舒援助的英國銀行家亨利伸出雙手把唐同舒從困境中解救了出來。
爾浦匆匆返英深造,雁兒格格帶著小四浦也出國了。同舒收留了烈士之女林阿霞為家中做女傭。阿霞頂的是臘梅的位置,臘梅因為母親柴家娘姨肺癆吐血,不得不隨母親離開了唐家。三浦畢業在即,為准備演講,去徐家匯藏書樓翻資料,邂逅被法國軍警強行解押回國的陳毅。
三浦去探望奶媽柴家娘姨,驚聞臘梅把自己賣給了一個86歲的老渣子馮葯罐,遂決心與鯁萍一起救其出火炕。沈鯁萍親眼目睹臘梅在馮家的非人遭遇,遂在報紙上揭露了馮葯罐的卑鄙行徑,誰知道竟被馮派人綁架,受盡凌辱;而此時臘梅也在馮家自盡身亡,三浦一時瘋狂若癲。
爾浦學成歸國,即投入設計十二層唐氏企業大廈事宜。同舒父子做下圈套讓沈一奇破了產,沈被逼跳樓自殺,三浦趕來救他一命。唐同舒在最後關頭網開一面饒了沈一奇,沈一奇卻視為奇恥大辱,誓報此仇。蔣介石向唐家索取二十萬大洋作軍餉,大浦派四浦送支票,四浦卻將錢輸給了沈一奇,並將責任全推在大浦身上,蔣介石乘機將數字從二十萬提到了四百萬。
四浦偷得價值600萬的地契,又低價賣給沈一奇,梅影想請鯁萍幫忙奪回地契。不久四浦對外宣布申華銀行已成空頭銀行,一場擠兌眼看就要發生,唐家愁雲密布。絕望的同舒覺得走投無路,欲跳樓自殺,幸虧三浦及時趕到,救下父親。
面對四浦的絕情,同舒不得已,痛下決心「清理門戶」,四浦終被除。同舒和大浦心力交瘁,想讓三浦接手唐家事業,三浦卻對從商毫無興趣,鯁萍獻計,推薦了梅影。日機轟炸中,大浦與梅影的兒子伯也耳朵被炸聾,梅影到醫院探望兒子時,認出了曾救過大浦的修女羅索馨。
伯也將設備遷入了重慶,誰知卻又被重慶的大官私吞。五琴被日本特務宏田原相逼成親,五琴大義凜然,與宏田原同歸於盡。鯁萍去傢具店看自己設計的婚床,被日軍刺傷,爾浦趕來,以為鯁萍已死,突發腦溢血,竟然死在那美麗的婚床上。
上海解放了,在陳毅的關心下,三浦、鯁萍不但復職有望,三浦更被送去華東新聞學院學習,阿霞對此惴惴不安。船廠資金短缺,危機重重,梅影貸款無門,心力交瘁,關鍵時刻又是陳毅伸出了援助之手。
春燕愛上了席國光,卻被拒絕。三浦、伯也得到毛澤東接見後激動不已。伯也擅自申請公私合營,梅影一怒之下摔碎了伯也的助聽器,自己也摔斷了腿,坐上了輪椅。
春燕終於入了黨。文革期間,有典帶頭批鬥伯也、三浦,而阿霞搖身一變成了造反派,令三浦瞠目結舌。報社此時也成了造反派的天下,三浦、鯁萍也未能逃過此劫,阿霞平時暗地裡的幫助使梅影認識到阿霞乃借造反之名保護唐家。三浦、鯁萍被趕出報社,卻當上了唐飛的家庭教師,春燕在極大的精神壓力下試煉特種鋼,失足掉入鋼包,化作了一塊鋼錠。
有典帶頭批鬥伯也、三浦、席國光等,唐飛欲殺有典;三浦、鯁萍被趕出報社,接受審查;早已皈依佛門的鯁朋被迫還俗,與靈芝生子寶樹,生女小蝶;阿霞以假造反保護唐家,最後患病被造反派耽誤,慘死在手術台上。
這期間,王洪文靠席國光的幫助,解決了上海的用電問題,席國光仍被押回監獄。梅影去世前,將早年存在瑞士銀行的127萬美元的存單交給素馨,讓她轉交仲也,帶到香港,待日後政通人和之時,再將唐家這最後一筆錢帶回來。
難熬的歲月,終於過去了。1976年,「四人幫」被黨中央粉碎了,歡慶聲中,三浦、鯁萍喜不自禁,飲酒舞劍。
改革開放時期。
三浦重漆婚床,與鯁萍進入了絢爛的「黃昏戀」。春燕死後,一直照顧唐飛的秋燕,大膽地向席國光吐露了那份深埋心底的愛意,兩人在三浦與鯁萍的婚禮前,喜結良緣。此時席國光官復原職,重新修訂《上海經濟發展大綱》,有典卻仍然執迷不悟,並向黨中央寫公開信。
1979年,掀起了改革開放的大潮,唐飛也實現了赴美留學的願望。
三浦和鯁萍要正式結婚了,婚禮前夜,鯁萍抑制不住內心的激動,拔劍起舞,幾十年刻骨銘心的愛,剎那間湧上心頭,也許過於激動,鯁萍心臟病發作,離三浦而去。三浦無法接受這樣的事實,抱著鯁萍的遺體,久久不起。
七八年過去了,唐家漸漸熱鬧起來,仲也帶著那127萬美元的存單回到上海。這筆錢由於是信託投資,時至今日,連本帶息已有五千多萬美元。如今的唐家承受不起如此巨大的款項了,仲也希望分 錢,伯也想交公,為此,唐家上上下下意見紛紛。席國光和三浦都希望把錢留給最能振興唐家的人。三浦毅然拍板,將錢留給唐飛,讓他回國,用這筆錢去種好「唐家這塊地」。
九十年代初,浦東開發工作正式啟動,幾年後,唐飛終於回來了,投入到浦東的開發中。
鄧小平和唐飛一起談到了中國二十一世紀的未來,令唐飛信心倍增,對其父席國光道:「爸爸,我回來不走了?」唐飛憑睿智和勇氣,在浦東新區外貿局副局長郝埋玉的幫助下,幾經拼搏,終於辦起了「上海唐氏遠洋運輸公司」和「上海唐氏生物工程研究所」。
唐飛的感情在埋玉和鯁朋之女小蝶中有過猶豫,最後終於和小蝶走到了一起,不僅僅因為發現埋玉是仲也的親骨肉,還由於小蝶的性格、能力打動了唐飛。
1999年,三浦百歲生日。
一架直升飛機將三浦、唐飛、小蝶帶上了上海的天空。鯁萍去世後,鯁朋交給三浦保管的沈家祖傳青銅劍,也被三浦帶上了飛機。
唐飛打開機門,青銅劍緩緩向下面的黃浦江落去。
三浦激動不已,心裡反復吟道:「看到了……看到頭了……」

觀看地址
http://video..com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=%C9%CF%BA%A3%B2%D7%C9%A3&fr=ala0

⑧ 一部國產老電影的名字

我很醜可是我很溫柔
劇情簡介:劇傘匠李來福年屆50,純朴善良,未婚妻肉嫂是菜場賣肉的售貨員,兩人找到一間破舊洋房裝飾一新,准備結婚。拍罷結婚照,肉嫂喜不自禁。直喚來福名字,一個黑衣女人望著他們的背影,神情恍惚。深夜,筋疲力盡的來福趴在床上睡著了。黑衣女悄然而至,憤怒地盯著他。來福一覺醒來,發現一個男嬰偎在身旁,驚恐萬分,因為今天是他與肉嫂結婚的日子。肉嫂以為嬰兒臭臭是來福的私生子,盛怒之下,打了來福一記耳光,號啕而去,並差人搬走了傢具。來福抱著臭臭來到街心花園,趁天黑將他丟棄,雷雨突降,臭臭大哭,來福心如刀絞,又將他抱回。深夜,黑衣女又至,來福終於抓住她。她是位年輕美麗的姑娘,名叫劉婷婷,臭臭的生母,兩年前她與臭臭爹就住在這座洋房閣樓上。婷婷傾其積蓄送臭臭爹去澳大利亞留學,不料他出國後音訊皆無,拋棄了婷婷母子。他也叫李來福,因此,當婷婷聽肉嫂喚來福之名時,並沒看來福的臉,便以為是情人變心,因此丟子報復。來福深表同情,到派出所找出了已回國的臭臭爹的住址。臭臭爹住在一間陰暗低矮的小閣樓里,窮困潦倒、精神頹廢。婷婷大為震驚,苦求他認回兒子與自己結婚。臭臭爹因在澳洲無計謀生而出賣了一個腎臟,他自知無法使婷婷母子幸福,拒絕了婷婷的請求。婷婷跪在海邊傷心地大哭。為了使她重新振作起來,來福四處奔走為她尋找工作。婷婷不欲牽累來福,決定遠嫁海外,行前與來福和臭臭盡情玩樂。來福抱著臭臭給婷婷送行,他將一把特製的印著紅太陽、臭臭和用中英文寫著「家」字的傘和一張與臭臭的合影送給了婷婷,婷婷依依不捨地離去。來福抱著臭臭拖著沉重的步子走出機場。遠處一把金黃色的傘在閃動,婷婷放棄出國,重新回到來福和孩子的身邊。

⑨ 求一部老電影。印象中是一個人的家裡所以得東西都變成鬼。比如馬桶,電飯煲,掃把,拖把,凳子等等傢具都

魔幻世家

⑩ 看似「罐頭」的《霍格沃茨之遺》,為什麼能得到一致好評



截止目前,《霍格沃茨之遺》在Metacritic評測網站上的媒體均分是86,而用戶均分則達到了8.9的高分。



在過去的一年裡,由於「哈利波特」IP在世界范圍內的巨大影響力,除了游戲玩家外,不少書迷和影迷都注意到這款號稱能「高度還原」的開放世界游戲。

而《霍格沃茨之遺》不僅在去年TGA上獲得了最受期待新作提名,在發售的前一個星期更是以「預購」的形式登頂了Steam銷量榜。

所以這又是一個老生常談的話題—— 尚未發售便受到了如此高的期待與關注,對一款影改作品來說未必是件好事。

IP確實能自動吸引數量龐大的粉絲群體,而這類群體的特點是——只要能做到「還原」,那他們就願意買賬;但另一方面,粉絲也會以最嚴苛的眼光來審視這款游戲,「還原」二字說來輕松,但放到哈利波特這種擁有豐富設定和世界觀的作品中,並不是件容易事。

至於粉絲群體以外的硬核玩家,注意力則更側重於產品的游戲性、畫面、系統、操作手感,一看是個開放世界,往往還要再加一條: 這游戲到底是不是個「罐頭」? (即游戲內容在中後期愈發公式化、同質化的開放世界)

同時討好不同類型的群體總是件困難事,不少類似的改編作品,往往也會面臨在游戲性和還原程度上做出取捨的問題。

但至少目前來看,《霍格沃茨之遺》還是受到了粉絲和媒體的一致好評,比如IGN不僅給出了9分的高分,在評價中也表示這就是粉絲們一直在期待的、真正能體驗魔法世界的哈利波特游戲。

另一方面,由於《霍格沃茨之遺》的豪華版能提前72小時進入游戲,因此在正式發售前,游戲的同時在線人數就已經突破了48萬,再次榮登熱銷榜首,其影響力可見一斑。



對於游戲的質量,玩家總是會用實際行動給出答案,那麼讓《霍格沃茨之遺》如此受歡迎的原因究竟是什麼?

1

必須承認,讓《霍格沃茨之遺》出彩的的基本要素還是「還原」。

這里說的「還原」,不單指的是對原著場景、細節、世界觀設定的復刻,還在於它能帶給玩家真正的沉浸感。

關於前者,這幾天你也許已經在各大視頻網站和社交平台上看到過相關的討論了——幾乎是按照電影場景1:1還原的霍格沃茲城堡,會動的油畫和雕像,穿梭於校園里的幽靈,各種形態的神奇生物和魔法道具,都在從不同角度暗示你——這就是小說里那個神奇的魔法世界。

關於這一點,有人專門做了一個電影和游戲場景的還原度對比,大家可以看一看:

而後者,也就是讓玩家身處魔法世界的沉浸感,才慧芹裂是這個游戲的真正亮點。

游戲很取巧的一點是,這次它終於不再讓玩家扮演「哈利波特」了。回顧整個IP的游戲歷史,過去每一部電影上映時,華納都會推出一部和電影同名的游戲,因此這8個游戲自然也成了IP里知名度最高的游戲作品。

但也許是為了搭上電影的時間線,游戲里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的劇情和玩法,也基前閉本圍繞對應的電影劇情展開,以至於到了系列的最後兩個游戲,玩法更是從原先的「校園RPG」轉變成了「第三人稱射擊」,也是IP游戲里評分墊底的存在。



而這次的《霍格沃茨之遺》,選擇直接摒棄原著時間線,另起爐灶把劇情放在了正傳的100多年前,原著里的人物也都沒有出現。這個設計除了能合理規避一些游戲與小說可能存在的劇情沖突外,還為開發者引入新的人物和故事提供了舞台。

而新故事帶來的好處之一,就是能夠「讓玩家扮演自己」。眾所周知,哈利波特在格蘭芬多,哈利波特的朋友是羅恩赫敏,哈利波特打敗了伏地魔——在這樣既定的框架里,玩家更像是觀賞劇情的旁觀者,所作所為也都是推動角色向一個已知結局的劇情發展,這自然難以產生代入感。

而在《霍格沃茨之遺》里,玩家扮演的則是真正的自己,能夠自定義外貌、姓名、聲音,而作為五年級插班生,你也能按照自己的意願進入四大學院中的一個,選購屬於自己的魔杖和掃帚,換上自己鍾意的衣服,未來也會遇到全新的敵人和朋友。





正是有了這樣的先決條件,才讓諸多原創的劇情、魔法和設定得以順理成章的展開。

玩家不需要像哈利波特那樣單純靠魔杖來擊敗對手,如果對霍格沃茲的草葯學感興趣,那麼在戰斗中也可以用一株曼首敗德拉草來讓敵人失去戰鬥力;如果你精通魔葯學,也可以喝下一瓶自己熬的隱形葯劑來從敵人視野中消失。

即使是最核心的魔杖戰斗,也可以根據不同的戰斗風格解鎖天賦來強化咒語:


隨著等級提升,游戲可以在不同的天賦樹里解鎖技能

雖然在游戲里,部分自定義設定對游戲玩法的影響並不大,就比如前面提到的魔杖選購,無論是哪一種材質的魔杖,其實都對戰斗和施法沒有任何影響,但這些細節都在暗示玩家——你現在真的是自由的霍格沃茲學生

2

游戲成功的另一點在於,這是一個能讓人玩得很舒服的「罐頭游戲」。

《霍格沃茨之遺》是一款開放世界游戲,如果你打開地圖,其實也能看到功能不同的圖標遍布整個畫面,它們代表了不同的傳送點、支線任務、獎勵地牢、可解鎖道具,如果是個玩過許多類似開放世界游戲的主機玩家,難免會對它產生罐頭游戲既視感。

但顯然,即使地圖的圖標如此明顯,從玩家和媒體的整體評價上看,也依舊沒有破壞游戲營造的沉浸感。

首先,游戲流程中的可收集道具和探索點位固然很多,但多數都會和游戲的某個基本咒語或者機制相綁定,比如有些獎勵房間需要玩家使用「阿拉霍洞開」——在原著里頻繁提及的開鎖咒——解鎖,而這個咒語又跟另一個收集要素綁定,因此到了後期就會有種「收集道具-學到更強力的開鎖咒-開啟更復雜的鎖」這樣的成長感。

再比如一個關於「飛天掃帚」的飛行競速挑戰,游戲把它包裝成一個「幫助掃帚開發商測試新產品」的劇情,同樣是內容相似的飛行任務,劇情里變成了「飛行競速-測試出更快的掃帚部件-花樣更多的飛行競速」這樣的邏輯,為了增強沉浸感,期間還會收到掃帚開發商寄來的「貓頭鷹郵件」。



這一切之所以能夠讓玩家維持對游戲的興趣,很大一部分原因在於——這些「地圖上的圖標」或者說支線任務,其實始終在緊扣魔法的主題, 將一個原本常見的玩法通過細節包裝成了稍有不同的「魔法版本」。

這種細節上的包裝可以在游戲的多個玩法里找到,比如中期解鎖了「有求必應屋」後,硬核玩家可能一眼就能看出這是其他游戲里的「家園系統」——在專屬的個人空間里蓋房子,裝飾房間,飼養寵物。

在其他游戲里,想更改房間的裝飾,只需要點開菜單,在對應的選項里進行調整;但在有求並應屋,如果你想更換某個傢具,需要解鎖一個特定的「變形咒」,而當你通過變形咒轉換傢具外觀時,還會有一個類似電影里的轉變特效。


無論是換傢具還是改變顏色,游戲都忠實還原了電影里的特效

這就給了玩家一個心理暗示——你不是在選項菜單里選擇了傢具外觀,而是真的作為游戲里的角色,通過魔咒改變了一個物體的外貌,而游戲就是在大量類似的細節中,將游戲機制與沉浸式設計巧妙地融合在了一起。

如果你是個接觸過很多游戲的「硬核玩家」,也許會認為這樣的設計不值一提——「這不就是換個特效皮膚嘛!」

作為資深玩家,如果你上來就習慣性地給游戲各個部分進行解構,很容易得出一連串類似的結論,比如「盔甲咒不就是換個皮膚的格擋嘛!」,「幻身咒不就是換個皮膚的潛行系統嘛!」

但對於更多奔著IP而來的玩家來說, 罐不罐頭可能真的沒那麼重要,他們想要的是在霍格沃茲里上課、飼養神奇生物、探索魔法世界,只要游戲夠還原,各種玩法包裝得夠好,沉浸感夠強,那他們就願意入戲,也不會察覺到各種任務有「同質化」,自然就會給游戲打出好評,這頗有一種「知道了魔術秘密的人,不覺得魔術神奇」的感覺。

3

另外,即使對於一些沒有接觸過原著,或者對IP本身無感的玩家來說,這款游戲也並沒有什麼太多的理解門檻。

游戲內雖然存在大量的收集要素和謎題,但多數情況下,提供的獎勵裝備的皮膚或者某個魔法物品的圖鑒介紹,老玩家也許會對這些獎勵興奮不已,但忽略這些收集要素,也不影響游戲的劇情和體驗。



而反過來,游戲里的核心系統——魔法,它既是戰斗的武器,也是解謎、探索世界時不可或缺的工具,初期的魔咒課里,老師會細致地講解不同咒語的功能和使用環境,甚至還會以小游戲的形式來加深玩家對其的印象。


飛來咒除了是控制敵人的咒語外,還是解謎的重要工具

這不單是為了還原,更是給了非粉絲玩家一個理解魔法機制的機會,當未來的某個時間點,玩家突然意識到「飛來咒」不僅能打敗敵人,還能拿到遠處的某個道具時,才會真正有了「成長」的感覺,而這種關於熟練度的成長,恰好又能很自然地套進霍格沃茲這樣的校園背景下。

所以即便是從未接觸過原著作品的玩家,這樣的體驗一樣是有樂趣的,不會因為對世界觀不了解就覺得自己格格不入。

正是這樣對粉絲用戶而言足夠還原,對核心玩家來說又不尷尬的體驗,讓《霍格沃茨之遺》的實機表現超出了此前的大眾預期。

作為一個受眾龐大而且很適合游戲化的經典IP,「哈利波特」其實始終沒有一款能真正讓粉絲滿意的改編作品,所以在對游戲給出正向評價的媒體中,都提到了類似的一個觀點「這就是粉絲夢寐以求的游戲」。

而在社交平台上,你能看到玩家討論的關鍵詞其實不是什麼「開放世界」、「關卡設計」、「戰斗系統」,而是曬出了自己開場時收到的錄取通知書、自己捏出的角色,自己在城堡里偶然發現的各種魔法細節。



況且,因為PC端的高度可拓展性,哈利·波特粉絲們也是第一次擁有了自行體驗或者「改造」這個開放巫師世界的機會——這種可能性,是之前這個IP下的所有作品都無法提供的。

這就是《霍格沃茨之遺》尚未正式發售,卻已經有數十萬玩家就已經通過預購豪華版搶著玩上游戲的原因。能讓期盼多年、眼光挑剔的粉絲群體抱有如此大的熱情,我想已經從一個側面印證了一個道理:粉絲向游戲如果不夠賣座,那一定只會因為是連粉絲群體都沒服務好。


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