① 十個電影後期製作方法
十個電影後期製作方法
影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。下面給大家介紹十個電影後期製作方法,歡迎閱讀!
一、閃白: 在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。
二、切: 合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
三、畫面色彩: 畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。
如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。
四、構圖 :除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的`角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。
以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
五、聲音與畫面: 對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。 有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
六、正常的畫面色彩: 電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
七、顏色的調整: 首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。
比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。
八、光效: 通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。
不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。
九、三維動畫: 三維動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好三維動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。
十、學會做假來破壞點規律性: 對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。
② 影視後期製作主要包含哪些內容
包裝、合成、代理、剪輯、調色、回批、配樂、配音、輸出。
成都完美動力影視後期課程要學游戲特效,電視欄目包裝,後期合成等,都還挺實用的。
第一是要對設計方面有要求,包括顏色,樣式,創意,就是說你要思想裡面要有「墨水」,其次是要了解你的基本製作工具,PS,PR,AE,EDIUS,3dmax,,maya,其中ps和PR是最基本的,必須的熟練,前者是圖片美化,後者是視訊的剪輯,AE是用於後期特效製作的,3d和maya是用於做汪擾睜空間感比較強的效果的,比如粒子特效等等,其他的軟體也會涉及到,比如Realflow,製作流體特效,Combution也會用到,不過建議了解即可,祝你好運!朋友
我來告訴你,影視製作有好多,前期後期,前期拍攝創意,指令碼,取景,提案,
接著具體的拍攝,設別選擇,高清標清,需要哪些裝置 幾台機器,大炮,大炮就是搖臂,
拍攝完成之後前期沒事了就是後期,後期採集拍攝的素材,然後剪輯特效三維,最後輸出成片,
後期製作包括如下, 電視包裝,電視廣告,建築漫遊(屬於建築類的)不過在現在看來也屬於影視類的製作,還有專題片,LED背景,3D陣列投影,等等你看到的視訊類東西 基本都屬於影視後期製作的范疇。
自己打的 不是復制的!
影視後期製作課程包括剪輯裝置的使用,後期剪輯、後期調色幾個部分。其中剪輯裝置主要是剪輯軟體目前有Adobe premiere,Final cut pro,Edius pro、Avid xpress幾個型別,屬於剪輯工具,可以進行視訊剪輯,音訊剪輯合成,字幕特效合成等工作。後期剪輯就是如何根據劇本或指令碼,把素材搭接成一個完整節目。後期調色就是把剪輯好的素材顏色調整為各種型別的色調。這個幾個部分中最重要的就是後期剪輯,這是後期製作的關鍵。
加我,我告訴你
Maya、3ds Max等高階三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高階困歲流體系統、 MentalRay/Renderman高階渲染系統進行專業影視特效與後期合成
影視後期是指電視節目的剪輯製作,通常包括「電視欄目」、「電視專題片」(宣傳片)、「電視劇」、「二類廣告」等。這些節目通常每天、或每周都要播出,屬於常規型的節目。有大量的製作需求。所以需要大量的人員。
電視廣告不屬於後期製作的范疇。節目需求量小,需求高,通常由導演控制,新李櫻人很難進入。
影視後期人員的工作應該稱為剪輯。就是根據導演、編導的要求,按照劇本、剪輯指令碼,將素材剪輯成一個成片。
一個影視後期人員需要掌握
1、由分鏡頭理論為基礎的電視節目剪輯理論
2、各種後期裝置的使用,通常包括:
1)對編系統
2)非線性編輯系統
DPS Velocity、Edius pro、Avid xpress pro 等編輯系統
具備了上面的知識就可以剪輯節目了。
當然,各種型別節目的後期製作方式各不相同。
更多影視後期方面的知識,可以參考:
影視知識學習網:2046hd.
如果說的具體點就是:畫面、聲音剪輯,畫面效果製作,畫面特效合成、字幕特效合成、音效。
一般是通過「編輯機」、「非線性編輯機」來完成。
編輯機一般用的是sony的DVW系列,HDW系列,松下的DVCPRO系列。
非線就更多了,Edius 、PR、DPS、Final、Avid等
關於後期製作方面的資料,你可以參考我的網路空間
大概國內電影公司:跟蹤一般是PFtrack SynthEyes模型是maya max zbrush燈光一般是max+vray houdini+mantra maya+mentalray 材質就是ps 動畫是maya houdini特效max maya houdini realflow合成一般是nuke fusion剪輯就是finalcut廣告欄包公司是:模型一般是maya max動畫 maya燈光渲染 maya特效 maya max realflow合成剪輯 AE應該大部分是這樣 還是會有一些公司用其他的軟體如有錯誤或不足請各位大俠補充