㈠ 電影中的黑科技能夠在未來世界裡出現的有哪些
未來黑科技有
人形機器人
全息圖
飛行汽車
仿生學
人形機器人:《星球大戰》電影中人形機器人無處不在。當然在現實世界中,大多數機器人都是專門設計的工業機器人。它們與我們完全不一樣,而且不會像電影中的C3PO機器人一樣與我們進行交流。美國國防部高級研究計劃局(DARPA)在2012年到2015年間舉辦的機器人挑戰賽是一場國際性的技術研發競賽,這場賽事給予機器人的研發帶來了巨大的推動作用。參賽團隊需要打造出能夠在人造環境下執行任務的機器人。雖然波士頓動力研發的阿特拉斯機器人無法講話,但是它足夠靈敏而且能夠像人類一樣完成後空翻。豐田汽車打造的THR3機器人能夠實現遠程操控來模仿操控者的動作。其它的機器人設計了人機互動功能。
最接近於《星球大戰》電影中全息圖的就是HoloLamp公司的投影技術,工程師們研發的投影設備會投射扭曲的2D圖像讓大腦誤認為是3D圖像。由於這種設備必須追蹤使用者的面部來維持正確的視角,因此它只能針對單人使用。這也就是說我們與《星球大戰》電影中的那種全息通訊能力還有一段距離。Roberts認為,像微軟的Hololens那樣的增強現實頭盔最終將提供更靈活的方法讓我們獲得類似的效果。
㈡ 你覺得科幻電影里的哪些電子科技能夠成為現實
在加斯·詹寧斯導演的科幻電影《銀河系漫遊指南》(改編自道格拉斯·亞當斯的同名小說)中,有一條神奇的小魚叫「巴別魚(babel fish)」。它寄生在主人耳朵里,依靠寄主周圍人群的腦電波生活,它能自動將周圍人群的腦電波轉換成寄主那種類型的腦電波,於是寄主就能聽懂任何一種人類語言了。盡管這種魚目前還不存在,但SIGMO或可替代之。SIGMO是一款小巧的口譯機,內置麥克風和擴音器。它通過藍牙與手機相連,使用時能調用「谷歌翻譯」等應用程序介面(API)進行翻譯,然後用語音合成軟體合成翻譯語音,最後通過手機網路傳遞音頻到手機上。SIGMO非常便攜,你可以把它夾在衣服或腰帶上,美觀又實用。
㈢ 有哪些已經實現的科幻電影中的科技產品
這個是有的,看看下面整理的幾個例子:
1、在1902年的《月球旅行記》中,描述了登月的科幻行為,涉及到登月的科技產品;而這類產品,到了1969年美國首次登月,得以實現。火箭、太空服等產品就由科幻電影變成了現實。
2、1931年的《科學怪人》中,描述了將各種屍體拼接起來而讓人復活的幻想技術;現代醫生已經在一定程度上可以實現斷肢還原、器官移植等。
3、1985年,科幻電影《回到未來》中,主角搭乘可以飛天的汽車自由來玩;到了2010年,可以飛天的汽車正真實現,並且對外少量銷售。
4、1999年,《星球大戰》中,描述了發射激光的武器。到了2011年前後,美國率先研發出了正真的激光武器,可以在1.6公里外直徑摧毀卡車。
㈣ 有哪些以前只能在電影里看到的黑科技,已經走進我們的生活
1、1994年電影《真實的謊言》
語音控制技術
假如看過早期科幻電影的觀眾都不難發現,這些電影里出現最多的一想高科技就是語音控制系統了。相對於指紋識別和虹膜識別而言,語音控制這項技術的表現力更加直觀,而且不要加特效。演員在影片中對著某個機器講話就可以對機器實行控制,而且自帶強烈的高科技神秘感。然而這項技術早在1920年就已經出現在美國電影里,到了上世紀90年代,IBM、蘋果、AT&T和NTT等科技巨頭開始著手研究語音控制技術。
當然國內的人工智慧機器人也同樣在發展,出現在舞台上的就是小度機器人,從2014年面世起,小度機器人被人們知道的時候不多,直到登上《最強大腦》的舞台,讓大眾知道原來國內也有這么厲害的機器人,當然了就目前的技術而言,還不足以製造一個真正的變形機器人,但是美國的研究人員發現了稀有金屬銦鎵合金,在一定條件下可以實現固液態的轉換,起碼從理論和技術的層面論證了液態金屬機器人的可能性。
㈤ 科幻電影中有什麼常見科技
第一類,續命類。
這在很多題材電影小說中,都會有一個關於延長壽命,或者說延續劇情存在時間的設定。
例如,冬眠。
這是在很多電影,冬眠倉的設定多種多樣,其實主要目的就是「暫停壽命」。已知人類壽命撐死也不過百年,對於時間線比較長的科幻題材中,這百來年實在是太短了,不利於劇情推進。所以,代入冬眠這個設定來暫停壽命,節約有限的生命。
另一類就是科幻題材中最喜聞樂見的,直接延長壽命。
更長的壽命,更強壯的軀體,更聰明的大腦。可以內部因素延長,比如修改基因等。也可以外部因素延長,比如某科學事故,偶然天成。
這中間任何一個線索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二類,交通類。
人類想跨越星球與星球之間的距離,靠現在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的問題。
想更快更遠,需要考慮燃料的問題。而有燃料的因素,就要考慮體積。這一系列的延伸,需要大量的設定去圓這個坑。
隨著現實科技的發展,以及科學理論的更新,給科幻帶來了越來越多的關於「燃料」方面的靈感。
從過去理解的火箭燃料,到後來的聚變,裂變,甚至還有人造小型黑洞作為能源供給等等。
所以,逐漸解決了燃料的問題。
接著是速度問題。
我們已知速度最快的是光速,但是,這對於星球與星球之間,星系與星系之間,這個速度還是遠遠不夠的。
隨便一算,就是多少光年,多少萬光年,時間太長了,人類壽命耗不起,文明也耗不起。
所以,各種各樣的名詞進入了科幻作品中,遷越,曲速,甚至人造蟲洞等概念。
目的就一個,縮短人類星際航行過程中,這種長距離航行的時間。不然,一個航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孫了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一個經久不衰的老題材。比如《神秘博士》這樣,一泡尿的功夫,就從宇宙這一段跑到另一端了。在時間線上來回穿梭,也是家常便飯。
第三類,實用類。
科幻其實只是一種題材,可以和任何題材混搭,找准平衡點,哪怕跟魔幻題材也可以融合在一起,並且毫無違和感。
所以,在設定科幻裝備的時候,實用性就成了關鍵。舉例,《阿麗塔》中,機械義肢。為了比賽而設定的各種各樣的武器,古代機械格鬥用的納米科技等等。
再比如《星球大戰》,小到黑白兩道用光劍PK,中到各種海陸空武器裝備,大到行星武器直接摧毀多個星球。既然能夠輕易毀掉一堆星球,完全沒有必要拿高科技冷兵器在那裡肉搏。因為,劇情需要,這一切的設定都是為劇情服務的。
再就是一直被吐槽的《星際穿越》從黑洞穿回太陽系。《流浪地球》中的,點木星推動地球。
雖然都有大量建立在已知科學理論基礎上的不合理性,但是,為了科幻作品的劇情推進,它們有必要存在的實用性。
因此,無論是武器類還是輔助類科幻裝備,都是因為對劇情來說,具有實用性,才會存在於劇情中。比如降維打擊,都沒辦法去科學理論論證這一可能性。
第四類,核心類。
科幻作品中,如果只存在一些腦洞大的科技產品,這個故事其實是很乏味了。電影院看一個半小時的科幻產品講解,我估計能坐著看下去的人並不多。
所有的科技設定,都是在為劇情服務,無論它是不是夠科學。劇情連貫,足夠吸引觀眾,才能在作品中「推銷」自己的科幻設定。
無論科幻設定多硬核,沒有一個能夠讓人津津樂道的劇情,合理的人際關系,社會矛盾,種族矛盾,星際矛盾,科幻是沒辦法展開的。
所以,在科幻作品中,會有一類黑科技設定,使其稀有珍貴。缺乏一定的共享性,成為促成矛盾的核心,從而推動劇情,布局各種局面。
這個核心可以是漫威系列中能量無限的無限原石,具有一定的危險性,不能不當回事。
可以是《家園2》中的超空間核心碎片,古代失傳的黑科技,救命稻草。
可以是《沖出寧靜號》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的「人」。
一般,科幻作品優勢在於,可以憑空構架出一些為劇情服務的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入劇情了。
劣勢也是在這里,太過貼近於現代科技,很多地方就很難圓過去。因為會有大量沖著設定和已知科學理論是不是相悖,專門來較真的,他們才不會在乎是不是劇情需要,拿著科幻作品去討論科研方面的話題,試圖用科學理論駁倒一部科幻作品。
㈥ 有哪些科幻電影的技術在現實里是有實現的
60年代拍攝的《2001太空漫遊》裡面出現了視頻通話。平板電腦一樣的東西最早貌似也是出現在《2001太空漫遊》,但現在的平板電腦其實更大程度是模仿《星際迷航》裡面的類似設備。