⑴ 關於機器人的科幻電影
關於機器人的科幻電影有:《機器人總動員》、《終結者2》、《我,機器人》、《人工智慧》、《超能查派》、《機器管家》、《機械戰警》、《阿麗塔:戰斗天使》、《霹靂五號》、《機械姬》。
1、《梁毀機器人總動員》
如果要評選皮克斯公司史上最優秀的動畫電影,這部《機器人總動員》鐵定能進大虛前三曾獲得過奧斯卡最佳動畫長片獎。本片前40分鍾幾乎沒有任何對白,但卻拍得妙趣橫生,渣戚美國媒體稱此片是一部讓人拍案叫絕的視覺藝術手皮片,是一部充滿了美和智慧的影像之詩。
⑵ 有哪些電影借鑒了沙丘
《星球大戰》《阿凡達》等科幻電影,都在創作上借鑒了《沙丘》系列小說的靈感。
《星球大戰》(英文:Star Wars),中文可簡稱星戰,是美國導演喬治·盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影。1970—1980年代的《星球大戰》三部曲,首部星球大戰的人物及故事是參照越南戰爭還有日本導演黑澤明的《戰國英豪》所創作而成。
系列評價
星球大戰實現了電影與商業聯動,將粉絲群體納入創作主體。在它發展至今的40年中,出版物、動畫、電視劇到電子游戲,來自官方以及粉絲創作幫助這個IP添磚加瓦,變成一個不斷完善和豐富的龐大宇宙,這個虛擬宇宙中的一切細節都可追根溯源,找到它在星球大戰史中的坐標。身處其中,在由無數細節構成的網路中徜徉,是粉絲的無盡樂趣所在。(1905電影網)
⑶ 科幻電影的定義是什麼 有什麼共同點
科幻電影是指以科學發展為主題,加入了未知或超凡的情節和特效處理的電影類型。它通常包括對未來、外太空、時間旅行、實驗室實驗、科學與技術影響人類社會等科學題材的想像和探索。科幻電影一般還會包含未來科技、人工智慧、外星生物、超自然現象、時間旅行、虛擬世界等元素,突破傳統限制的敘事方式,引發觀眾對未來的想像和思考。
科幻電影的共同點有:
1. 非現實的情節和特改唯效處理:科幻電影通常使用外太空、未來等非現實背景以及各種特效和CGI技術來展現可能不存在於現實中的情節和場景。
2. 科學與技術的探索:科幻電影通常都涉及科學和技術的探索,嘗試預測未來的技術發展方向等。
3. 對人類的思考與探索:科幻電影常常拓展人類對未來的想像,以及探索人類的心理和行為等方面,戚液通過未知和超越的情節來反思人類的生存狀態和未來發展。
4. 獨特的敘事方式:科幻電影高殲物往往使用富有想像力的故事情節、角色設定和復雜的敘事結構等,以此來創造一種獨特的電影觀感和藝術表現方式。
綜上,科幻電影是一種展現科學探索和未知未來的電影類型,不斷開拓人們對未來和人類的思考和想像,具有以往電影類型所沒有的創新和想像力。
⑷ 為什麼美國能拍出這么多好看的科幻電影現在有比較好看的嗎
美國的科幻片之所以在世界上處於一個近乎壟斷的地位,
原因有幾個
1,美國是一個移民國家,多種文化的疊加,使得美國人的思維呈現多樣性,思維非常開闊。所以就有了許多優秀的科幻作家,產生了許多優秀的科幻作品。加上有許多導演編劇從小就受這些科幻作品的影響,就誕生了許多科幻電影(這也是為什麼很大一部分科幻片都是根據小說或者漫畫改編的)
2,美國 科技 的迅速發展進一步促進了科幻電影製作技術的換代與更新。使得美國的科幻電影不只在題材上先人一步,而且在視覺效果,聲音處理等直觀效果方面更是無人能敵。讓觀眾能受到最直觀的震撼,所以更加鞏固的了市場。
3,先前說了美國人的思維特點,所以在美國本土對科幻電影的需求是相當大的,雖然美國電影已經早就面向國際化,但其本土的需求還是各個電影公司投資時最重要的參考因素。畢竟保住了本土市場,才有底氣進軍國際。
這也只是我自己的一些觀點,肯定不盡全面。補充一點,很高興在中國有越來越多的導演在積極嘗試這個領域!
至於最近好看的科幻電影像這幾個都不錯!
1.復仇者聯盟
2.超人總動員
3黑豹
4.死侍2
5.玩家一號
6.使命
7.毒液
8.蟻人2
9.侏羅紀世界
10.狗島
現在最新還有 阿麗塔戰斗天使和驚奇隊長 復仇4都不錯
謝邀。
美國的科幻電影發展史比我國的早很多,所以在技術上領先我們很多,畢竟美國的 社會 發展程度要領先我國幾十年,對我們而言這就好像是一個是未來一個是現在,就好像我們回首過去的幾十年一個道理,現在我國能拍出《流浪地球》這種特效,而幾十年前我們不能,一個 社會 的發展同時也帶動了各種行業的發展,所以美國能拍出這么多好看的科幻電影並不奇怪,也許對於我們來說,看到美國科幻大片的感覺是如此震撼與不可思議,但是同樣的電影放在美國佬眼裡可能就沒什麼太大的意外驚喜,這跟 社會 人群的文化層次和見識有關。
現在比較好看的美國科幻片也有很多,基本上年度票房比較高的都不錯,過去幾年的也一樣。
前面幾個作者已經說得挺全面的了,我就不在這里贅述了,有一點大家都沒有說到
美國是一個沒有 歷史 的國家
我泱泱中華上下五千年,算上神話其實跟遙遠,我們的拍攝題材太多了,導致沒有什麼人向後看,而美國從建國開始到現在才200多年,向前看他是什麼也看不到的,只能向後看、向上看。
科幻片發展到現在,都有點趨同化了。情節嚴謹一點,拼的就是特效,好萊塢特效確實完美。
現在比較好看的有《頭號玩家》《阿麗塔:戰斗天使》《復仇者聯盟》
迪士尼剛收購了福克斯,期待《復仇者聯盟大戰X戰警》吧(-.-)!
美國能夠拍出這么多好看的科幻電影,主要的原因有三個。
1、文化因素。
美國 歷史 不長,建國至今只有300來年,但是美國這短短300年,從一個三流國家,一躍成為世界第一,靠的就是拓荒精神、崇尚 科技 和人定勝天的英雄浪漫主義。這種文化背景下的人們,信賴 科技 、崇拜 科技 ,喜歡 探索 未知和暢想未來,這也是科幻這種浪漫主義思想能夠在美國土地上生根發芽,茁壯成長的主要原因。
2、影視工業積累。
現在,以好萊塢為代表的美國影視工業,說他是世界上技術水平最高、門類涵蓋最完整、種類最多、從業人數體量最多的電影工業基地毫不為過,沒有之一。我們國內一些製片方,動不動喜歡和製作方來一句:「我們就要這種好萊塢效果的」,卻不知,好萊塢效果這幾個字背後意味著什麼。
3、資本市場
科幻電影在國內流行,也是這幾年的事,老一輩人並不是非常喜歡看科幻電影,這幾年受西方文化影響的80、90後成為消費的主力軍,這個群體對科幻類電影的接受和喜愛程度比他們父輩高出許多。所以資本市場,才開始關注這個比較新的產業門類。起步就比國外慢了幾十年,要想追上好萊塢,還有很長的路要走。
總之,美國科幻電影的土壤比較厚,科幻電影的產業技術和資本市場完備,所以美國能夠拍出那麼多優秀的科幻作品。
2019年上市的科幻作品超級多,有我們國內的號稱科幻影視起點之作《流浪的地球》,還有我個人比較期待的,布拉德皮特主演的《星際 探索 》和《終結者六》。( 《復聯4》嚴格說是漫改電影 )
我是午夜朝陽,希望能幫到你。
榮幸回答題主問題。
為什麼美國可以拍出好看的科幻電影?
因為美國電影業的 歷史 對於中國電影發展史來說早了許多年,而且在特效方面美國的特效團隊其實是世界一流的,國內特效就差了許多。而且國內科幻電影的都不願意在特效方面花錢,大多電影的製作都是請一波流量明星,在特效方面就差了許多。
比如近期被噴的體無完膚的《上海堡壘》。
但是也有一些比較出色的電影,比如《流浪地球》。
現在比較好看的科幻電影,國內基本找不到,劇情優質而且特效震撼的,推薦一下國外的科幻系列電影:終結者,黑客帝國之類的。
題主有興趣的話,可以去豆瓣之類的影評平台看一看,總能找到喜歡的。
美國在很久就有好萊塢,拍大片的聖地,盛產了好多讓我們看的熱血沸騰的大片,慢慢的全球都在模仿科幻片,也有許多好看的,接下來我就跟大家分享一下。
第一:驚奇隊長,這部電影創作於20世紀90年代,是整個漫威漫畫宇宙的前傳故事,也給大家最為期待的《復聯4》做了鋪墊。
第二:《阿麗塔:戰斗天使》,講述了身處末世中,幸運重生的機械女孩為了改變世界而勇敢奮斗、踏上 探索 真相旅程的故事 ,大家也可以看看,很精彩。
第三:《復聯3》,講述了全聯盟英雄保衛地球而犧牲,很期待《復聯4》會不會復活,打敗滅霸。
我推薦的幾部,有沒有大家想看的哦!
感謝誠邀
一個是美國電影產業發展比較早,經過近百年的發展已經趨向成熟了。
美國電影產業比較規范與嚴謹,有專業的演員工會,對於演員的管理是非常嚴苛與負責的,連成龍大哥都稱贊人家美國的電影機制。
還有一個是美國技術的熟練,對於大多數科
幻電影來說,基本的重大場面都是通過後期製作完成的,據說卡神在拍《阿凡達》時後期製作大概就用了五年時間,可想而知這得需要多大的嚴謹態度與耐心。
還有一個美國科幻電影在劇本的製作上也是花了大量的精力,他們劇情緊湊連貫。
最近比較好看的科幻電影無疑就是《復仇者聯盟4》,吸引了大批的粉絲。
1.電影技術方面的差距
美國好萊塢眾多電影製作團隊,經歷了多年的歷練以及所擁有的成熟團隊是其它國家無法比擬和超越的!我國的科幻題材電影其實才成型那麼10年左右,加上本身電影技術較為落後等,所以沒有能力作出空前逼真的大場面效果來!
2.投入資金方面的差距
不得不說這方面美國電影公司也是大費周章,有時候為了一部電影的呈現效果,甚至不惜投入大資金去改造大自然,以求達到光怪陸離的科幻場景效果!而我國電影成本投資不大,花錢做特效還不如拿去拍一部青春偶像劇更來的實際!
3.思想思維方面的差異
這點也是非常關鍵和重要的,美國人的思維思想比較超前,想像力豐富,民主主義情懷,英雄主義情懷等等,讓他們選擇了科幻奇幻,超級英雄等的大片!然後相對於我國的保守,喜歡墨守,不願意冒險進取等等!
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最後在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
很高興回答你的問題。首先需要明確一點就是,電影是文化產物,不同的國家就會有不同的文化,形成的電影也就不盡相同。在全球化的大背景下,各個國家之間的交流越來越密切,文化也在不停的被輸入和輸出,這也是我們能夠欣賞不同國家的好的電影的主要原因。
美國 歷史 上就是英國的殖民地,沒有自己的 歷史 ,組成的人口也是天南海北的都有,這也造成美國基本上沒有 歷史 類型的電影,中國可以拍秦始皇、拍武則天等等,美國拍啥?頂多拍個近代的華盛頓。電影是文化發展的產物,既然美國拍不了 歷史 劇總會有別的方向。美國什麼厲害呢? 科技 !美國現在是世界霸主,經濟、 科技 都處於領頭羊的位置,這就是問什麼美國能拍出這么多的科幻電影。這些電影需要大量的金錢和技術,不是你想拍就能拍得,這些都是美國可以提供的。記得最早美國的科幻電影進入中國市場時,我們感覺看到了新世界啊,怎麼能拍出這么先進的電影啊,至此便有了美國大片的概念,其影響力一直到現在,但是隨著我們經濟、 科技 的不斷發展,美國的科幻電影對中國觀眾的影響力也在逐步的降溫,觀眾開始理智了開始懂得分析科幻電影的內在了,我相信在不久的將來,我們的科幻電影也會像美國的一樣,甚至能夠超越它!
現在比較熱鬧的就是《復仇者聯盟》系列了已經其延伸出來的各個人物的傳記,我是對這種電影不感冒哈哈,感覺特別幼稚一堆人打過來打過去。我還是比較欣賞早些年的《機械公敵》、《逃出克隆島》等等這些類型的科幻片,最少劇情上比較的容易接受!
很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
我認為
美國在很久就有好萊塢,拍大片的聖地,盛產了好多讓我們看的熱血沸騰的大片,慢慢的全球都在模仿科幻片,也有許多好看的,接下來我就跟大家分享一下。
第一:驚奇隊長,這部電影創作於20世紀90年代,是整個漫威漫畫宇宙的前傳故事,也給大家最為期待的《復聯4》做了鋪墊。
第二:《阿麗塔:戰斗天使》,講述了身處末世中,幸運重生的機械女孩為了改變世界而勇敢奮斗、踏上 探索 真相旅程的故事 ,大家也可以看看,很精彩。
第三:《復聯3》,講述了全聯盟英雄保衛地球而犧牲,很期待《復聯4》會不會復活,打敗滅霸。
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⑸ 科幻電影中有什麼常見科技
第一類,續命類。
這在很多題材電影小說中,都會有一個關於延長壽命,或者說延續劇情存在時間的設定。
例如,冬眠。
這是在很多電影,冬眠倉的設定多種多樣,其實主要目的就是「暫停壽命」。已知人類壽命撐死也不過百年,對於時間線比較長的科幻題材中,這百來年實在是太短了,不利於劇情推進。所以,代入冬眠這個設定來暫停壽命,節約有限的生命。
另一類就是科幻題材中最喜聞樂見的,直接延長壽命。
更長的壽命,更強壯的軀體,更聰明的大腦。可以內部因素延長,比如修改基因等。也可以外部因素延長,比如某科學事故,偶然天成。
這中間任何一個線索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二類,交通類。
人類想跨越星球與星球之間的距離,靠現在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的問題。
想更快更遠,需要考慮燃料的問題。而有燃料的因素,就要考慮體積。這一系列的延伸,需要大量的設定去圓這個坑。
隨著現實科技的發展,以及科學理論的更新,給科幻帶來了越來越多的關於「燃料」方面的靈感。
從過去理解的火箭燃料,到後來的聚變,裂變,甚至還有人造小型黑洞作為能源供給等等。
所以,逐漸解決了燃料的問題。
接著是速度問題。
我們已知速度最快的是光速,但是,這對於星球與星球之間,星系與星系之間,這個速度還是遠遠不夠的。
隨便一算,就是多少光年,多少萬光年,時間太長了,人類壽命耗不起,文明也耗不起。
所以,各種各樣的名詞進入了科幻作品中,遷越,曲速,甚至人造蟲洞等概念。
目的就一個,縮短人類星際航行過程中,這種長距離航行的時間。不然,一個航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孫了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一個經久不衰的老題材。比如《神秘博士》這樣,一泡尿的功夫,就從宇宙這一段跑到另一端了。在時間線上來回穿梭,也是家常便飯。
第三類,實用類。
科幻其實只是一種題材,可以和任何題材混搭,找准平衡點,哪怕跟魔幻題材也可以融合在一起,並且毫無違和感。
所以,在設定科幻裝備的時候,實用性就成了關鍵。舉例,《阿麗塔》中,機械義肢。為了比賽而設定的各種各樣的武器,古代機械格鬥用的納米科技等等。
再比如《星球大戰》,小到黑白兩道用光劍PK,中到各種海陸空武器裝備,大到行星武器直接摧毀多個星球。既然能夠輕易毀掉一堆星球,完全沒有必要拿高科技冷兵器在那裡肉搏。因為,劇情需要,這一切的設定都是為劇情服務的。
再就是一直被吐槽的《星際穿越》從黑洞穿回太陽系。《流浪地球》中的,點木星推動地球。
雖然都有大量建立在已知科學理論基礎上的不合理性,但是,為了科幻作品的劇情推進,它們有必要存在的實用性。
因此,無論是武器類還是輔助類科幻裝備,都是因為對劇情來說,具有實用性,才會存在於劇情中。比如降維打擊,都沒辦法去科學理論論證這一可能性。
第四類,核心類。
科幻作品中,如果只存在一些腦洞大的科技產品,這個故事其實是很乏味了。電影院看一個半小時的科幻產品講解,我估計能坐著看下去的人並不多。
所有的科技設定,都是在為劇情服務,無論它是不是夠科學。劇情連貫,足夠吸引觀眾,才能在作品中「推銷」自己的科幻設定。
無論科幻設定多硬核,沒有一個能夠讓人津津樂道的劇情,合理的人際關系,社會矛盾,種族矛盾,星際矛盾,科幻是沒辦法展開的。
所以,在科幻作品中,會有一類黑科技設定,使其稀有珍貴。缺乏一定的共享性,成為促成矛盾的核心,從而推動劇情,布局各種局面。
這個核心可以是漫威系列中能量無限的無限原石,具有一定的危險性,不能不當回事。
可以是《家園2》中的超空間核心碎片,古代失傳的黑科技,救命稻草。
可以是《沖出寧靜號》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的「人」。
一般,科幻作品優勢在於,可以憑空構架出一些為劇情服務的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入劇情了。
劣勢也是在這里,太過貼近於現代科技,很多地方就很難圓過去。因為會有大量沖著設定和已知科學理論是不是相悖,專門來較真的,他們才不會在乎是不是劇情需要,拿著科幻作品去討論科研方面的話題,試圖用科學理論駁倒一部科幻作品。
⑹ 科幻大片是怎麼製作的
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到」身臨其境」的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的」夢幻世界」及」超人」故事。
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了」虛擬現實」和」未來世界」。
這些電影特效到底是如何運用的呢?
微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
電
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。
每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
基於硬體設備的支持,可以做出效果更加逼真的效果。
影視特效具體是做哪些工作?
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用各種軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用專業軟體製作模擬的角色。
⑺ 科幻電影的定義是什麼 有什麼共同點
定義:科幻片是類型片的一種,該類作品採用科幻元素作為題材,以建立在科學上的幻想性情景為背景,在此基礎上展開敘事的影視作品。科幻片所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。在某些情況下,科幻電影會與魔法或宗教中的超驗主義互相結合起來。許多科幻電影會表現出對於政治或社會議題的關注,以及哲學方面如人類處境的探討。
共同點:
一、背景多樣但內部邏輯嚴格,對於科幻片來說,故事可以發生在過去、現在和未來的任何時候,並且可以在中途大幅度地更換年代,但實際上它要敘述的真正內容所佔據的期限仍然很有限;類似地,科幻故事發生的地點看似不著邊際,但實際上也非常有限。雖然好萊塢科幻片在想像上天馬行空,但它在邏輯規則上卻最為嚴格,講求一個內部真實性統一連貫而不矛盾的虛幻世界。
二、人物塑造比較簡單,好萊塢科幻片大多希望觀眾將注意力集中於特效和情節,因此其人物塑造相比於其它類型片來說是較為簡單。人物的維度較少,表面和內心較為一致,性格沒有變化或只有簡單的變化。但近些年來這種狀況也有所改變,科幻片也開始注重人物性格的塑造,對人物內心的沖突和矛盾以及生活中的苦惱和困難的描述開始加大力度。
三、「激勵事件」往往具科幻因素,比如時間的錯位、外星人的入侵、恐龍公園的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反應。和其它類型片一樣,科幻片的沖突也包括內心沖突、人際沖突、外界沖突(包括社會沖突和更大的環境沖突)這幾個層面,但一般來說,科幻片中最大的沖突是人與大的環境力量的沖突,比如自然災害來襲、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正義、珍惜人生這樣傳統而永恆的價值。
⑻ 很多人都喜歡看科幻電影,那麼世界上第一部科幻電影是什麼
世界上第一部科幻電影是《月球之旅》。
《月球之旅》是科幻電影的開山之作,靈感來源於儒勒·凡爾納的小說《從地球到月球》和H·G·威爾斯的小說《最早登上月球的人》。
影片於1902年發行了黑白版和手繪彩版,全長約14分鍾。後結局與彩版一度失傳。1993年,受損嚴重的彩版拷貝被私人收藏家捐贈給西班牙巴塞羅那電影資料館;2002年,結局「凱旋而歸」在法國被重新發現。影片修復計劃持續十餘年。
(8)科幻電影創作靈感擴展閱讀
《月球之旅》劇情介紹:天文學院院長(喬治·梅里愛 Georges Méliès 飾)在一次會議上提出天馬行空的月球旅行計劃。他和另五名大膽的天文學家監制出了炮彈艙和大炮,並在軍隊的幫助下乘坐炮彈艙順利登月。鋒毀
興奮過後六名天文學家精疲力竭的在月球表面睡去,渾然不知許多星星悄然觀察著他們熟睡的樣貌。最後一場寒冷的降銀鏈備雪喚醒了他們。眾人躲藏到地洞中卻不慎用雨傘驚擾了月球人,於是一場慌亂喚仿的冒險開始了。