Ⅰ 科幻電影中有什麼常見科技
第一類,續命類。
這在很多題材電影小說中,都會有一個關於延長壽命,或者說延續劇情存在時間的設定。
例如,冬眠。
這是在很多電影,冬眠倉的設定多種多樣,其實主要目的就是「暫停壽命」。已知人類壽命撐死也不過百年,對於時間線比較長的科幻題材中,這百來年實在是太短了,不利於劇情推進。所以,代入冬眠這個設定來暫停壽命,節約有限的生命。
另一類就是科幻題材中最喜聞樂見的,直接延長壽命。
更長的壽命,更強壯的軀體,更聰明的大腦。可以內部因素延長,比如修改基因等。也可以外部因素延長,比如某科學事故,偶然天成。
這中間任何一個線索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二類,交通類。
人類想跨越星球與星球之間的距離,靠現在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的問題。
想更快更遠,需要考慮燃料的問題。而有燃料的因素,就要考慮體積。這一系列的延伸,需要大量的設定去圓這個坑。
隨著現實科技的發展,以及科學理論的更新,給科幻帶來了越來越多的關於「燃料」方面的靈感。
從過去理解的火箭燃料,到後來的聚變,裂變,甚至還有人造小型黑洞作為能源供給等等。
所以,逐漸解決了燃料的問題。
接著是速度問題。
我們已知速度最快的是光速,但是,這對於星球與星球之間,星系與星系之間,這個速度還是遠遠不夠的。
隨便一算,就是多少光年,多少萬光年,時間太長了,人類壽命耗不起,文明也耗不起。
所以,各種各樣的名詞進入了科幻作品中,遷越,曲速,甚至人造蟲洞等概念。
目的就一個,縮短人類星際航行過程中,這種長距離航行的時間。不然,一個航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孫了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一個經久不衰的老題材。比如《神秘博士》這樣,一泡尿的功夫,就從宇宙這一段跑到另一端了。在時間線上來回穿梭,也是家常便飯。
第三類,實用類。
科幻其實只是一種題材,可以和任何題材混搭,找准平衡點,哪怕跟魔幻題材也可以融合在一起,並且毫無違和感。
所以,在設定科幻裝備的時候,實用性就成了關鍵。舉例,《阿麗塔》中,機械義肢。為了比賽而設定的各種各樣的武器,古代機械格鬥用的納米科技等等。
再比如《星球大戰》,小到黑白兩道用光劍PK,中到各種海陸空武器裝備,大到行星武器直接摧毀多個星球。既然能夠輕易毀掉一堆星球,完全沒有必要拿高科技冷兵器在那裡肉搏。因為,劇情需要,這一切的設定都是為劇情服務的。
再就是一直被吐槽的《星際穿越》從黑洞穿回太陽系。《流浪地球》中的,點木星推動地球。
雖然都有大量建立在已知科學理論基礎上的不合理性,但是,為了科幻作品的劇情推進,它們有必要存在的實用性。
因此,無論是武器類還是輔助類科幻裝備,都是因為對劇情來說,具有實用性,才會存在於劇情中。比如降維打擊,都沒辦法去科學理論論證這一可能性。
第四類,核心類。
科幻作品中,如果只存在一些腦洞大的科技產品,這個故事其實是很乏味了。電影院看一個半小時的科幻產品講解,我估計能坐著看下去的人並不多。
所有的科技設定,都是在為劇情服務,無論它是不是夠科學。劇情連貫,足夠吸引觀眾,才能在作品中「推銷」自己的科幻設定。
無論科幻設定多硬核,沒有一個能夠讓人津津樂道的劇情,合理的人際關系,社會矛盾,種族矛盾,星際矛盾,科幻是沒辦法展開的。
所以,在科幻作品中,會有一類黑科技設定,使其稀有珍貴。缺乏一定的共享性,成為促成矛盾的核心,從而推動劇情,布局各種局面。
這個核心可以是漫威系列中能量無限的無限原石,具有一定的危險性,不能不當回事。
可以是《家園2》中的超空間核心碎片,古代失傳的黑科技,救命稻草。
可以是《沖出寧靜號》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的「人」。
一般,科幻作品優勢在於,可以憑空構架出一些為劇情服務的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入劇情了。
劣勢也是在這里,太過貼近於現代科技,很多地方就很難圓過去。因為會有大量沖著設定和已知科學理論是不是相悖,專門來較真的,他們才不會在乎是不是劇情需要,拿著科幻作品去討論科研方面的話題,試圖用科學理論駁倒一部科幻作品。
Ⅱ 《開心超人》是什麼電影里的角色有什麼特點
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開心超人之爆笑星星球的劇情簡介······
超人為了保護星星球,與來自灰心星球的大大怪、小小怪鬥智斗勇。這里不止有超人打怪獸,大小怪侵略星星球,還有他們在星星球發生的各種爆笑故事。