Ⅰ 說一說科幻電影中的科技有哪些已經實現了
推薦縱橫中文網小說《末日失落帝國》,探險打怪,遠古文明,解讀人類起源之謎,顛覆現代自然科學。
Ⅱ 那些很科幻的大片,都是用什麼技術拍攝出來的呢
首先,關於設備。Dynamixyz面部表情捕捉系統採用國際最先進的技術,能夠自動定位和跟蹤頭部及面部表情的精確運動。無需在面部做任何標記,使用者只需戴上裝配有攝像機的頭盔就可以快速創建逼真的面部動畫。Dynamixyz面部表情捕捉系統配合半封閉頭戴式面部表情拍攝頭盔,能夠精確地檢測到演員面部五官的位置和頭部旋轉,通過分析演員表情實時反饋到3D 模型中。
(2)映射模式。執行與映射匹配相關的CG角色
指定中立面部表情。基本的面部表情邊界標記是根據面部初始表情自動放置。然而,因為軟體只臨時安排了自動識別,有時會根據視頻的狀態有所偏離。這時可以通過手動重新調整這一偏差。當這種調整完成時,利用映射模式和追蹤解算模式生成分析視頻的「跟蹤曲線」。由於生成的跟蹤輪廓僅為中立表情信息,之後可以在追蹤解算模式下從視頻中提取必要的幀,添加各種表情,在重定向模式下調整標記點的位置,豐富演員表情。跟蹤配置文件中的參考信息越好,跟蹤精度就越好。跟蹤配置文件完成後,最後就變成映射匹配的工作。重新定位的原則很簡單,在以前創建的跟蹤配置文件中注釋每個表情,保存CG做出的面部表情,鏈接到Performer,執行CG環節,不斷推出下面的動畫工作。
Ⅲ 很多科幻電影提到的休眠技術,有多大可能性
低溫休眠技術還是比較容易實現的,但是類似科幻電影中的冰凍休眠技術還是非常復雜的,短時間內實現不了。
以下是網友關於電影中休眠技術的一些想法1、鑒於目前休眠技術中的冰晶難題,或許我們可以找到一種特殊的溶液用來代替人類重要器官中的水分。
2、人類意識是存在於大腦之中,或許我們可以轉變研究方向,只冷凍大腦可能會比較簡單,解凍大腦之前我們重新利用克隆技術建造身體。(就像《三體》中的雲天明一樣)
3、適當對人體進行脫水處理然後再進行冰凍,是否可以降低冰晶影響?
綜合來說,科幻電影中人體長時間的冰凍冬眠還是很難實現的,在人類沒有對自身結構尤其是腦結構進行徹底的認識前,可能不會實現冰凍冬眠技術。
Ⅳ 有哪些科幻電影的技術在現實里是有實現的
60年代拍攝的《2001太空漫遊》裡面出現了視頻通話。平板電腦一樣的東西最早貌似也是出現在《2001太空漫遊》,但現在的平板電腦其實更大程度是模仿《星際迷航》裡面的類似設備。
Ⅳ 科幻電影中,有哪些技術我們已經實現了
3D列印,VR,大作死破壞環境,各種病毒(持續進化中),探索外星(目前還是初級),飛船,深海潛艇什麼的。《星球大戰》里的全息投影,已經實現了,當初看電影時,銀幕上的這個視覺效果著實讓我痴迷啊
Ⅵ 科幻片里哪些技術或裝備最有可能在未來變為現實
看到這個問題,筆者不禁想起了凡爾納的科幻小說。一個19世紀的人,憑借一些科學常識和超卓的想像力寫下了數十部優秀的科幻作品。他在書中的許多預言今天都已成為現實:登月、潛水艇、坦克、直升飛機、霓虹燈等等等等。這樣的科幻作品才是真正的「科學幻想」。
至於鋼鐵俠的戰衣,這東西完全是為了耍帥想像出來的,根本不具備使用價值。就鋼鐵俠的動力裝置~微型核聚變反應堆來說,1000年都別想弄出來。
Ⅶ 你覺得科幻電影里有什麼黑科技未來能應用到現實社會中
在我看來,我覺得科幻電影中最有可能會應用到我們現實社會中的黑科技就是vr技術了。看我幕後玩家這部科幻電影的人都知道vr技術是一種特別高超的技術,它可以給我們帶來一種全新的沉浸式的體驗,而如今我們的韋爾技術就越來越發達了,已經有越來越多的維爾游戲出現在我們的生活中。所以我覺得vr技術一定會應用在我們的現實社會中的。
Ⅷ 一部好的科幻電影需要什麼技術要求
世紀70年代起,喬治·盧卡斯、雷德利·斯科特、斯蒂文·斯皮爾伯格等人用一批高質量的科幻電影開啟了新好萊塢的「技術革命」。詹姆斯·卡梅隆雖然是後來者,但他憑借《阿凡達》《泰坦尼克號》兩部電影,以及在3D電影上的突破成為了好萊塢不可動搖的技術引領者。
從斯坦利·庫布里克時期的前端投影實踐,到被廣泛使用的越來越精細的實體特效,再到「工業光魔」和詹姆斯·卡梅隆引領的CG技術和3D技術,過去四五十年,好萊塢一直用技術改進不斷拓寬著電影想像力所能到達的邊界。《阿凡達》《星球大戰》,甚至是更早的《2001太空漫遊》即便放在今天,很多技術上的創新和視覺呈現都不過時。
和傳統藝術相比,電影向來都不是一門自由的藝術,它依賴設備、技術和團隊協作,但這也正是它的魅力所在,理性與感性,運籌帷幄與直覺,它們有望在電影的世界裡得到完美的結合。
正如苗千在他本期封面文章《如何科學地製造一個「異世界」?》中所說,構建出一個與人類社會不同的異世界,再將這個源於想像的產物通過一兩個小時時長的電影表現出來,絕非只靠靈光一現就能夠做到。構建這樣的世界,需要對人類社會的規則有深刻理解,還要能夠對其進行變換,使之適用於各種不同的虛構環境之中。作為科幻作品,異世界中的運行規則又不能有過於明顯的科學錯誤。
站在詹姆斯·卡梅隆和這些電影技術引領者身後的是維塔工作室、工業光魔特效公司、3D設備支持等眾多專業化的合作和人才供給。這些創意、技術、人才和規范化流程共同構成了今天的好萊塢電影工業。
《流浪地球》的導演郭帆說,好萊塢的考察經驗讓他更切實地理解了電影工業化的意義。與詹姆斯·卡梅隆合作20多年的好萊塢資深製片人喬恩·蘭多說:「當前中國的電影環境與好萊塢幾十年前的大環境很像。」
或許,回望並了解好萊塢這一路走來的技術流變,能幫助我們更好地確立標准,實現更具突破性的電影探索。
Ⅸ 科幻電影里的技術
1.現實中這種技術叫全息投影技術,這種技術現在還處於早期,還沒有成熟,還在研發階段。有將圖像投射在水蒸氣上的,也有用高速旋轉的鏡子的
可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。
現在我們見的比較多的商業用途的只有大型演唱會之類的,但是那種是偽全息投影像超時代演唱會開頭、初音演唱會、水立方舉辦的聚仙游戲全息發布都屬於這種。
2.至於你說的點擊操作,就要實現影像與人的互動,這還有待於人機交互系統與全息投影技術的結合,以現在的技術還達不到電影的程度。
總體來說,電影中的這種技術大多是誇張的,像《普羅米修斯》、《超凡蜘蛛俠》這種,都是後期做出來的特效,在現實中還沒有發展到那麼成熟的階段,至少面向公眾的還沒有這么尖端,可能還要等幾十年吧。
Ⅹ 美國的科幻片都是怎麼拍的,
演員們站在綠色背景前表演(稱為摳像技術),屏幕上只有·演員的圖像而沒有背景,背景另外拍攝或製作,到後期製作的時候合到一起就完了。
科幻電影採用科幻元素作為題材,以建立在科學上的幻想性情景為背景,在此基礎上展開敘事的影視作品。
科幻片所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。
(10)電影科幻技術擴展閱讀
美國著名科幻片介紹
1、《地心引力》由阿方索·卡隆執導,桑德拉·布洛克和喬治·克魯尼主演。
劇本由導演阿方索·卡隆與兒子喬納斯·卡隆共同撰寫。影片於2014年3月3日獲得第86屆奧斯卡最佳導演、最佳剪輯、最佳攝影、最佳視覺效果、最佳音響效果、最佳音效剪輯以及最佳配樂獎七項大獎。
影片講述了一個在探索者號太空梭上的兩名男宇航員和一個女宇航員出艙進行哈勃望遠鏡維修時,遭遇太空碎片襲擊導致飛船發生嚴重事故後在太空中發生的故事。
2、《星球大戰》(Star Wars),又名《星球大戰4:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope),是科幻電影《星球大戰》系列的第四集,也是正傳系列的第一部。
本片由喬治·盧卡斯執導,哈里森·福特、馬克·哈米爾、凱麗·費雪等主演,於1977年5月25日上映。影片講述了主角盧克·天行者走上絕地武士之路的冒險歷程。