㈠ 科幻電影中那中顯示在空中的透明屏幕是用什麼軟體製作合成的
Adobe After Effects編輯AE(非線性特效製作軟體After Effects)一般指Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects最新版本為Adobe After Effects CC 2015。
㈡ 科幻電影里的特效是什麼軟體製作的
太多了! 你得問你要做特效的哪方面? 建模 圖層 渲染 剪接 後期 等等。。。都是不同的軟體
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體。
當然,流入社會的軟體比如3DMAX MAYA 等等,也可以完成部分特效製作工作,電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作 往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成。所以,科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了,大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了。
李小姐索性關掉手機,同外界失去了一切聯系。科幻電影特效製作軟體「種出了煙,還有這么專業的烘烤房,不會烤,咋辦?」又一難題出現在了哥倆面前,如果沒有過硬的烤煙技術,即便種出了好煙,到頭來烤不出好煙還是白搭。科幻電影特效製作軟體
㈢ 科幻電影里的特技是怎麼做出來的,需要用些什麼軟體請高手求解.
主要是AE三維的也用到3DmaxAE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
㈣ AE鍒朵綔縐戝夠椋庡叏鎮鍚堟垚褰辮嗗姩鐢葷殑鏁欑▼
AE鏄涓嬈句笓涓氱殑鐗規晥杞浠訛紝涓撲笟鐢ㄤ簬褰辮嗘柟闈錛屽埗浣滀竴浜涘姩鐢繪晥鏋滐紝鍚堟垚鍦ㄤ漢浠鎷嶆憚鐨勮嗛戝綋涓銆傛帴涓嬫潵灝辯敤AE婕旂ず縐戝夠椋庡叏鎮鍚堟垚褰辮嗗姩鐢葷殑鎿嶄綔鏁欑▼錛屽揩鏉ヤ竴璧峰︿範錛屼互鍚庡氨鍙浠ョ敤鍦ㄤ綘鐨勮嗛戜笂浜嗐傛洿澶欰E鐨勭壒鏁堝埗浣滄暀紼嬪氨鍦ㄥ摝錛屾兂鑷瀛︾壒鏁堢殑涓嶈侀敊榪囧搱銆
AE鍒朵綔縐戝夠椋庡叏鎮鍚堟垚褰辮嗗姩鐢葷殑鎿嶄綔鏁欑▼錛
1.鎵撳紑AE錛涘煎叆鎵鐢ㄧ礌鏉愶紝銆愭嫋鎷姐戝埌銆愭柊寤哄悎鎴愩戜笂錛涙墦寮銆愯窡韙鍣ㄣ戱紝鐐瑰嚮銆愯窡韙鎽勫儚鏈恆戱紱
2.閫夋嫨銆愯窡韙鐐廣戱紝鍙沖嚮-鍒涘緩瀹炲簳鍜屾憚鍍忔満錛涢夋嫨鈥淎鈥濆悎鎴愶紝鎸夈怌trl+K銆戝悎鎴愯劇疆錛岃皟鏁淬愬悕縐般戔滄覆鏌撯濓紱鎸夈怌trl+D銆戝嶅埗錛屻愰噸鍛藉悕銆戔滃浘褰⑩濄
3.鎵撳紑鈥滃浘褰⑩濓紝銆愬垹闄ゃ戝浘灞傦紱鎸夈怌trl+Y銆戞柊寤虹函鑹插眰錛屻愰滆壊銆戠櫧鑹詫紱鍙屽嚮銆愮煩褰㈠伐鍏楓戱紝鎸夈怱hift銆戠緝灝忕煩褰錛屼嬌鐢ㄣ愰挗絎斿伐鍏楓戝湪鐭╁艦涓娿愭坊鍔犻敋鐐廣戙
4.浣跨敤銆愮Щ鍔ㄥ伐鍏楓戣皟鏁村洓杈圭殑鐐癸紱浣跨敤銆愰挗絎斿伐鍏楓戝湪鐭╁艦涓よ竟銆愭坊鍔犻敋鐐廣戱紝鎸夈怱hift銆戝姞閫夐敋鐐癸紝鍚戝唴縐誨姩銆
5.鎸夈怌trl+R銆戞爣灝猴紝銆愭嫋鎷姐戞爣灝猴紝灝嗛敋鐐瑰歸綈錛涗嬌鐢ㄣ愮Щ鍔ㄥ伐鍏楓戝歸敋鐐硅繘琛屽井璋冿紱
6.閫夋嫨鈥滆挋鐗1鈥濇寜銆怌trl+D銆戝嶅埗錛屻愭ā寮忋戠浉鍑忋愯挋鐗堟墿灞曘-5鍍忕礌銆
7.灝嗏滆挋鐗2鈥濇寜銆怌trl+D銆戝嶅埗錛屻愭ā寮忋戠浉鍔犮愯挋鐗堟墿灞曘0銆愯挋鐗堜笉閫忔槑搴︺30%錛
8.浣跨敤閽㈢瑪宸ュ叿緇樺埗瑁呴グ閮ㄥ垎錛屽皢鈥滆挋鐗4鈥濇寜銆怌trl+D銆戝嶅埗錛屽悜涓嬬Щ鍔錛屼嬌鐢ㄥ悓鏍鋒柟娉曞氬嶅埗鍑犱釜錛涘皢宸﹁竟鐨勫艦鐘躲愬嶅埗銆戝埌鍙寵竟錛
9.閫夋嫨銆愭晥鏋溿-銆愭潅鑹插拰棰楃矑銆-銆愬垎褰㈡潅鑹層戱紝璋冩暣銆愭潅鑹茬被鍨嬨戝潡銆愮緝鏀俱80銆愬規瘮搴︺129銆愪寒搴︺11銆愬嶆潅搴︺3錛屾寜銆怉lt銆戠偣鍑匯愭紨鍖栥戣緭鍏モ渢ime*90鈥濄
10.閫夋嫨銆愭晥鏋溿-銆愯繃娓°-銆愮櫨鍙剁獥銆戱紝璋冩暣銆愯繃娓″畬鎴愩12%銆愭柟鍚戙90擄銆愬藉害銆14錛
11.灝嗗浘灞傘愰噸鍛藉悕銆戔滃簳灞傗濓紱鎸夈怌trl+Y銆戞柊寤虹函鑹插眰錛屻愬悕縐般戔滀笂灞傗濓紱銆愰夋嫨銆戔滃簳灞傗濓紝娣誨姞銆愭煡鎵捐竟緙樸戞晥鏋滐紝鐐瑰嚮銆愬弽杞銆戱紱銆愬叧闂銆戠櫨鍙剁獥銆
12.閫夋嫨鍒嗗艦鏉傝壊錛屾寜銆怌trl+D銆戝嶅埗錛岀Щ鍔ㄥ埌鏈涓嬮潰錛涖愰夋嫨銆戔滀笂灞傗濓紝浣跨敤銆愮煩褰㈠伐鍏楓戠粯鍒訛紝浣跨敤銆愰挗絎斿伐鍏楓戞坊鍔犻敋鐐瑰苟璋冩暣錛
13.灝嗏滆挋鐗1鈥濇寜銆怌trl+D銆戝嶅埗錛屻愭ā寮忋戠浉鍑忋愯挋鐗堟墿灞曘-2鍍忕礌錛涘皢鈥滆挋鐗2鈥濄愬嶅埗銆戱紝銆愭ā寮忋戠浉鍔犮愯挋鐗堜笉閫忔槑搴︺30%銆
14.浣跨敤銆愰敋鐐瑰伐鍏楓戣皟鏁村埌涓蹇冪偣錛屼負鈥滀笂灞傗濇坊鍔犮愮櫨鍙剁獥銆戞晥鏋滐紝璋冩暣銆愯繃娓″畬鎴愩22%銆愭柟鍚戙90擄銆愬藉害銆8錛涜皟鏁粹滆挋鐗2鈥濄愯挋鐗堟墿灞曘-4鍍忕礌銆
15.灝嗘墍鐢ㄧ礌鏉愩愭嫋鎷姐戝埌AE錛涘皢鈥滆檸璇劇綉鈥濇嫋鎷藉埌鍚堟垚涓錛屼嬌鐢ㄣ愭枃鏈宸ュ叿銆戣緭鍏モ滆檸璇劇綉鈥濓紝鎸夈怌trl+D銆戝嶅埗騫惰皟鏁存枃鏈錛
16.閫夋嫨鍥懼眰1鍒板浘灞6錛屾寜銆怌trl+Shift+C銆戦勫悎鎴愶紝銆愬懡鍚嶃慙OGO錛涗嬌鐢ㄣ愮煩褰㈠伐鍏楓戠粯鍒墮暱鐭╁艦錛屻愬~鍏呴滆壊銆戠櫧鑹層愭弿杈廣戝叧闂錛涙坊鍔犮愭瀬鍧愭爣銆戞晥鏋滐紝璋冩暣銆愭彃鍊箋100%銆
17.娣誨姞銆愮櫨鍙剁獥銆戞晥鏋滐紝鏀懼湪欏跺眰錛岃皟鏁淬愯繃娓″畬鎴愩38%錛涖愰夋嫨銆戔滃艦鐘跺浘灞1鈥濇寜銆怌trl+Shift+C銆戦勫悎鎴愩愬懡鍚嶃戝渾褰錛岃皟鏁淬愮緝鏀俱67,67%銆
18.鎸夈怰銆戞棆杞錛屾寜銆怉lt銆戠偣鍑匯愭棆杞銆戣緭鍏モ渢ime*90鈥濓紱鍦ㄣ愰」鐩闈㈡澘銆戙愬嶅埗銆戔滃渾褰⑩濓紝縐誨姩鍒板悎鎴愪腑錛涙墦寮銆愮緝鏀俱戣皟鏁村畠浠鐨勫ぇ灝忥紱
19.銆愭墦寮銆戔滃渾褰5鈥濊皟鏁淬愯繃娓″畬鎴愩43%銆愬藉害銆420錛涖愭墦寮銆戔滃渾褰3鈥濊皟鏁淬愯繃娓″畬鎴愩30%錛屾寜銆怌trl銆戣皟鏁村艦鐘訛紱璋冩暣鈥滃渾褰3鈥濄愮緝鏀俱138,138%銆
20.銆愰夋嫨銆戔滃渾褰5鈥濇寜銆怉lt銆戠偣鍑匯愭棆杞銆戣緭鍏ヨ〃杈懼紡鈥渨iggle錛2,90錛夆濓紱灝嗚〃杈懼紡銆愬嶅埗銆戝埌鍏跺畠鍦嗗艦錛涘皢琛ㄨ揪寮忚繘琛屽井璋冿紱
21.銆愰夋嫨銆戝渾褰㈠眰錛屾寜銆怌trl+Shift+C銆戦勫悎鎴愩愬懡鍚嶃戞棆杞鍦嗗艦錛涜皟鏁淬愮緝鏀俱戝拰銆愪綅緗銆戱紱銆愰夋嫨銆戔渓ogo鈥濆眰錛屽湪絎10甯э紝璋冩暣銆愮緝鏀俱0,100%銆愭坊鍔犲叧閿甯с戱紝鍦ㄧ1縐掞紝璋冩暣銆愮緝鏀俱100,100%銆
22.銆愭嗛夈戝叧閿甯э紝鎸夈怓9銆戞坊鍔犵紦鍔錛屾墦寮銆愬浘琛ㄧ紪杈戝櫒銆戣皟鏁存洸綰匡紱
浠ヤ笂灝辨槸AE鍒朵綔縐戝夠椋庡叏鎮鍚堟垚褰辮嗗姩鐢葷殑鎿嶄綔姝ラや簡錛屼互涓婄殑鍐呭歸毦搴︾郴鏁拌繕鏄鍋忛珮鐨勶紝鍙浠ュ皾璇曞仛涓涓嬪摝銆
㈤ 好萊塢科幻電影里場景和對象用的是什麼軟體做的
金剛用了逆向工程軟體,激光掃描。
特效軟體:houdini,naiad,realflow,火鳳凰插件
建模軟體:maya,max,zbrush
紋理軟體:mari,substance painter
植物軟體:speedtree
場景軟體:vue
後期合成軟體:nuke,ifffs
電影調色軟體:達芬奇,baselight
就先說這么多了,具體的還有一些好萊塢工作室的內部軟體,根本下載不到的。。。
㈥ 科幻電影是用什麼軟體製作的
這里要說明的是
現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影
最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室
他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然
流入社會的軟體比如3DMAX
MAYA
等等
也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作
往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成
所以
科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了
大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了