『壹』 為什麼感覺外國的特效相對於國內來說會顯得更加真實
因為做特效用的錢都被黑掉了
因為我們都活在中國的現實里,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在於想像中,特效再差,也能和自己的想像重合
從技術角度和態度角度講吧。
技術角度
全球所有的電腦特效公司,包括國內、好萊塢等。所用的軟體無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網路上均有下載及普通人隨時購買正版。你稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟體的蹤跡。
但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什麼區別呢?
分三方面講:
第一:強大的、高技術的插件。
上述的軟體,普通人都可隨時下載安裝通過學習,你也能快掌握製作特效的方法。你多上YouTube什麼看看,很過外國民間高手製作。微信上傳過一些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟體的。
只是,起製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。
等等,為什麼有這個大距離?
大家都用這個軟體啊?
答案是插件。
插件就是在某個軟體基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白插件,就是你加入自己照片,通過插件則一鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鍾或幾小時。
頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟體上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬於高度的商業機密,你能找到或了解到技術信息十分有限的。
我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道一點。
這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。
假設你花半年時間,通過專業的學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠的特效。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。
以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,
你會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。
這里提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。
2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。
水體更加,好萊塢一直有盡量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?
在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....
再強調一次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,能解釋的估計也就這么多了。再問技術等細節,地球沒多少人能完整回答了,就不說下去了。總之這些插件你沒有,有錢也買不到就是了。
如果,漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?
答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。
第二,超漫長的無敵渲染時間
什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟體中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。
最新的迪士尼動畫,尋夢環游記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環游記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。
幾秒就用了2年,等等~這電影製作周期不就要10年8年了嗎?
理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一台計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。
但他們擁有渲染農場。
所謂渲染農場,你可以簡單理解為,由數百台、數千台伺服器組成一台超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。
這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鍾、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環游記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。
2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場晶元組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老闆。
這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。
要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬一顆晶元....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。
好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?
第三:強大科學團隊
好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!
鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?
碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。
塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?
牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?
這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。
2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。
大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......
好了,花了這么多口水,講的就是硬體技術,我們和好萊塢的差別。
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製作的態度
第一 投資方影響製作質量
當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!
熱錢湧向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標准工業化,差了近100年。
中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標准商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X製片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老闆投資,自負盈虧,到現在才17年!
國內現在影業投資,基本都屬於畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是製作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,製作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在製作人的許可權下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布里克製作《太空漫遊2001》,製作周期很久,投資商要去信追問,問了「2001是片名還是上映日期?」。你就從側面知道,導演的權利有多大。
而現在國內不是,老闆告訴你,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老闆包養的明星主演來,國內這種「外行主導內行」「屁股坐在的位置確定製作」。
這樣,就導致了影視製作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、後期製作到音響效果什麼的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、後期、分鏡、剪輯無一不是當下最高水平的。
第二 資金限制
技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。
但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還未能達到全球標准。國內算到頂了,10-20億票房已經牛到不行。(戰狼是特例,不能參考)
給你個名單,到今天為止,國產電影票房,超過20億有
戰狼2 56億
美人魚34億
捉妖記24億
羞羞的鐵拳 22億
(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)
算到今天,中國國產電影才4部過20億!
而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩餘10%有什麼電影發展基金和稅之類。
換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片製作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。
一句話,投資成本 X 4 = 不虧本!
好了,懂了投資回報了吧?
你做老闆,投資拍個電影,你總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,你投資進去錢不能超過5億。
5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。你知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!
明白了吧?製作費用限制了投入到特效、後期、美工等等硬體上面。製作質量,根本無法和好萊塢投資相比!
第三 畸形的市場和製作態度
5億成本,小鮮肉的片酬就去了一半,剩餘只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....
老闆要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年製作周期,長點到2019年春節,也就一年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都製作出來,以求逼真?別發夢的,你的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像一點就算了!什麼,不加班?漲工資?換人!
不是因為經費嗎?
聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍一部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉一個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。
又聽說,國內也花兩億拍一部電影,其中一億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這里,可能只剩幾十萬甚至更少。
成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花一億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花一億不就白花了嗎?
更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。
製品人把製作特效的活兒給了A公司,A公司把這一部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同一部電影,但是這些製作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最後把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不一樣,無法渾然一體,那可不就一眼假嘛。
此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。
製片人把製作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧里正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。
這么搞下來,要經費,經費不足;要製作技術,製作技術稀爛。那你說,還能做出什麼好特效?
再有一個問題。哪怕製作經費充足,製作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。
外國的製作特效的人員什麼樣?咱也看過一些紀錄片,他們製作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總製片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他一個字:滾!
國內的,就慘點。不管是製品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員製作特效,他給你瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信你去網上看看,有多少一線人員每天都帶著菜刀上班,不定什麼時候就跟甲方拚命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?
確實有這個問題,看過不少大片發現一個問題。就是背景渲染問題,國外大片一到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然一體。國內就不一樣,特效感覺很浮誇的樣子。
錢不到位啊,權游單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。
分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎麼買好的質量?
還有審美呀,看看權游打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?
調色就更不說了,低級。
記得前幾年有一句話「國劇怕你不知道是假的,美劇怕你看出來是假的」
話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕一代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。
還是技術問題
經費預算有限,投入方向不一樣。一個注重內容,一個注重人文
看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]
不吹不貶,外國一部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。一是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那麼用心了。三是資金問題,一部影片的投入就那麼多,明星拿走大部分了,剩下一小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,你明星要價高了人片方就不用你了,直接培養新人
『貳』 漫威1秒就得幾十上百萬的電影特效為什麼這么燒錢原因在這
我們經常在聽人聊科幻大片,尤其是漫威、DC這類特效滿天飛的大片的時候,都會聽到這樣一句話 「一秒鍾的特效需要花費幾十萬甚至是上百萬的經費」 , 「每一幀畫面都是經費咆哮」 。
那麼,究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久?
相信你也很想知道為什麼會這樣~
所以,今天我們就來好好聊一聊,漫威、DC大片中這些高到令人乍舌的特效後期製作為什麼會這么貴:
其實很多影迷對於電影特效貴的理解,很多都是局限於電影畫面本身,甚至可能在一部分粉絲看來,這些特效貴就是單純的後期電腦製作貴而已,但實際上,對於電影特效貴的內容,遠遠不止有電腦後期製作這一點而已!
簡單來說,粗略羅列一下一個完成的電影特效製作就包含了:
人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面!
這裡面每一個成本,對於一個完成的電影特效製作都是不可獲取的部分,所以接下來我們就依照每個成本消耗,來細細聊一下——
1、你口中的「幾毛特效」背後可能就有幾十人上百人的配合;
很多時候我們會在一些有電影特效的作品中,依照電影特效的精細程度,調侃到這部作品花費了「幾毛」特效,雖然一般來說,不少粉絲吐槽作品值幾毛特效,也是變相的在吐槽作品方將經費都付給了天價演員們,留下的錢只能做這些粗製濫造版本的特效場景。
但如果我們拋開這一點來說,一部正常的電影特效製作常規就要包含美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等步驟,每一步都需要一個或幾個小組負責。
因此,如果按照咱們常說的5毛特效來看,起碼也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。
這就更不用說漫威、DC這類特效精細程度令人發指的大片了,隨隨便便都是上百人的製作團隊,而依照不同技術門檻的定位,每個人的酬勞基本上也不會太低,這一點在用人成本更高的好萊塢更是如此。
典型的:
而且一般對於一部電影的特效製作、渲染周期長的可能有1-3年,這樣算下來光是人力成本的支出就得在幾百上千萬左右(國外單位直接換為美元)。
當然了,個別電影還會邀請一些國際頂級團隊製作,這其中的費用就更是高了。
2、按秒收費,1秒24幀,1幀渲染數小時;
對於一些電影影迷來說,應該都是知道,電影特效的製作,很多都是按照秒來收費的,而電影中一秒鍾的鏡頭可以拆分為24幀畫面,對於漫威或者是DC這類特效大片來說,經常都是直接按照一幀、一幀的畫面來進行特效製作以及後期的渲染的。
因此如果我們按照最常規的的特效製作的話,假設一秒特效1000塊,那麼一分鍾的特效就得6萬塊起步,而一部2個小時左右的電影,整部電影起碼也得有60分鍾朝上的特效時長,這就得360萬了。
當然了!
這只是一個假設,因為現實中對於院線電影的特效製作,很多是按照咱們前面說的「幀畫面」來渲染製作的,這個花費就更是高出幾個檔次,而且很多時候對於電影中的一幀的特效的鏡頭渲染,就需要按小時為單位來計算。
所以,很多時候特效大片的一秒鍾鏡頭就需要數天才能完成,算是下,這裡面的花費也是天文數字!
3、特效軟體成本也是一個吞金大戶;
對於電影特效的製作,很多時候為了節省時間,所以在電影特效鏡頭的渲染時長上為了加快進度,直接無腦利用增加渲染伺服器的數量來加快渲染效率,這其中的每台渲染伺服器的價值可不是普通的電腦!
每台的價格基本上都是幾十萬上下,當然,這不是關鍵,關鍵是每一台電腦上所需要對鏡頭渲染的軟體都必須是正版軟體,否則用盜版軟體,可能賺的還沒賠的多,因此,對於電影特效的製作基本上都是正版軟體打頭。
而對於這些軟體的購買就是一個吞金大戶!
4、為節省渲染時間,「渲染農場」操作了解一下;
就像咱們前面說的那樣,一部電影的特效,很多我們在電影院看的時候一眨眼就過去了,但實際上就這一眨眼的時間里的特效製作,所花費的經費就是天文數字,而這些特效鏡頭的製作背後,就是龐大的渲染伺服器的功勞結合,也就是我們說的「渲染農場」。
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。
所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法~
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『叄』 這些你以為是特效的電影場景,其實都是真的…
話說,如今的電影充斥的大量的電腦特效,雖然我們現在看著很逼真,但是當更加先進的CG技術出現時,一對比就會覺得很是拙劣了…
也許是因為這個原因,一些導演對於「實拍」非常執著,因為實拍出來的畫面永遠不會過時,電腦特效細節再豐富,也不可能勝過實拍!比如下面這些經典電影畫面,沒看過花絮的你,很可能以為它們都是特效…
在科幻經典《黑客帝國》系列的第一部中,特工史密斯往尼奧肚臍眼裡放機械蟲子的駭人場景,相信給很多人留下了很深刻的印象…
然而,你看到的畫面其實並非完全是特效,蟲子鑽入人體內的那一段畫面,其實是攝影機捕捉到的真實畫面…
為了實現這個效果,劇組的道具師真的製作了一個很像是響尾蛇尾巴的機械裝置,和一個逼真的人體模型。
更加驚悚的是,這個人體道具還可以模擬蟲子在胃裡面鑽來鑽去,肚皮鼓動的樣子…
電影《鋼鐵俠3》中,相信令大家印象最深刻的場面,肯定非屬鋼鐵俠在「空軍一號」墜落時驚心動魄的救人場景了!
雖然這很不合理,但是卻是實景拍攝的…比如這段降落鏡頭,全都是特技演員吊著威亞完成的高難度動作,後期只是磨掉了掛在身上的威亞…
而從飛機上墜落的過程則更加離譜,這些「乘客」都是紅牛跳傘隊的隊員,這段令人腎上腺素飆升的畫面,其實他們穿著隱藏降落傘的服裝,從接近4000米的高空,跳了1000多次才完成的…
《異形》中的破胸場景,可謂是很多人眼中的科幻電影史上最經典鏡頭之一,但是在那個沒有電腦特效的年代,想要實現這個效果,可謂是不小的工程!
為此,劇組打造一個可以人工控制的異形道具,它不僅可以扭動,還能做出各種復雜的動作…據說在拍攝這個場景的時候,把不知情的演員嚇得不輕…
而在2017年上映的前傳《異形:契約》的破背場景中,雖然當時特效技術已然十分成熟,但是導演老雷依然選擇了用道具和化妝來實拍…
而破背而出的異形幼崽,則是一個做工更加精細的高級木偶…
還有同系列中的《普羅米修斯》,身首分家的生化人大衛,只剩下一個頭還可以說話,其實也是一個道具,而並非特效。
還有炸成一團漿糊的工程師頭顱,也是妥妥的真實道具,眨眼睛、扭曲痛苦的表情都是通過內部的電子機械裝置實現的。
經典的《侏羅紀公園》里的恐龍只有一小部分是動畫特效,大部分其實是劇組精心製作的道具恐龍。
比如說裡面的霸王龍,那可不是普通的霸王龍,而是進化了的「機械霸王龍!
電影《哈利波特與密室》中出現的那扇蛇門,其實是一個真的可以運作的機關道具,而且蛇扭動、滑行的畫面都是真的…
如果你有機會去倫敦的華納工作室參觀,就可以親眼參觀這一「魔法」道具。
根據真實事件改編的電影《危情時速》,有一幕失控火車脫韁後撞擊另一列火車,導致出軌的畫面。
這輛火車出軌側翻並爆炸的效果卻是實打實的實景拍攝,劇組真的摧毀了一輛道具火車,後期CGI只是用來掩蓋使火車側翻的裝置。
《終結者:審判日》中,液態金屬機器人T-1000,有一個頭部被槍打了透明大窟窿的畫面。
我們看到的效果並非CG,畢竟那個時候才80年代,而是一個根據演員羅伯特·帕特里克量身打造的加人偶…
其實T-1000在電影中出現的各種損傷,絕大部分都不是CGI…比如說身子被劈成兩半
劈開的其實是演員羅伯特·帕特里克身上穿著的一層道具…
被炸開花的腦袋…
其實也是精心製作的模型…
甚至是身上中彈開花的效果!
也是通過一個個精巧的小道具實現的…
當然,T-1000最後升天的畫面,也必然不會用到一點點特效…
《星際大戰外傳:韓索羅》中有一幕壯觀的爆炸畫面,像這樣的效果如同通過CGI來實現,非常燒錢!
在預算緊張的情況下,劇組想出了一個非常聰明的方法,那就是用高速攝影機拍攝水下爆炸的效果,雖然背景和飛船是假的,但爆炸的確是爆炸!
電影《007:黃金眼》最後的大戰發生在古巴水庫隱藏的巨型射電望遠鏡里,抽干湖水的畫面看起來非常逼真!
那是因為劇組真的按照當時世界上最大的射電望遠鏡——阿雷西博望遠鏡,打造了一個規模不小的模型,然後在裡面灌滿了水…
還有電影中兵工廠被炸的遠景,冰天雪地的西伯利亞,其實都是模型…背景的山脈其實是畫上去…
以前的電影人會用畫畫的方式來實現難以布置的背景,而隨著 科技 的發展,相應的出現了更先進的方式,比如說電影《遺落戰境》的天空塔,從落地窗可以看到令人驚嘆的高空景色。
乍一看,大多數人會認為這幾乎可以肯定是 CGI。然而,看幕後花絮你會發現它不並非如此,而是通過幾台投影儀投射到寬廣的全景LED屏幕上實現的。
為了獲取最真實的高空景象,劇組製作團隊爬上了夏威夷火山的頂峰,並用3 台高解析度攝像機連續拍攝了 4 天。
《盜夢空間》里夢境中酒吧重力異常的畫面,並非是後期特效,也不是鏡頭的拼湊,而是劇組建造一個可以整體傾斜的房間…
前面的酒吧只能說是小試牛刀,後面的走廊打鬥戲,諾蘭才真正地給我們整了大活!
為了模擬重力翻轉的效果,劇組專門打造了一個直徑10米的圓柱形滾筒,演員們就像倉鼠一樣在這個巨大的「滾筒」里,完成了這場令人驚嘆的表演!
諾蘭很牛批,然而他玩的也是別人玩剩下的…好萊塢早期電影《皇室婚禮》中,就用到了這種拍攝手法,而它的拍攝時間是1951年…
吳宇森的電影《變臉》中換臉手術的場景,估計給很多人留下了不小的童年陰影,而這一切都要歸功於著名的好萊塢道具師Kevin Yagher了…
他和他的團隊,為兩位主演著作了兩個足以假亂真的道具模型,連毛發都是一根一根植入的…看一看這細節,簡直細思極恐!
當然,要達到電影中驚悚的效果,要讓它動起來才行…為了展現人在麻醉沉睡時真實的面部動作,Kevin Yagher還在在道具人臉下植入了遙控電子裝置,可以模擬皺眉頭、眼球滾動、抽搐等等面部小動作…
電影之所以稱作是一門工業,不僅需要導演的統籌、編劇的故事、演員的演技,更離不開許多你我忽略的幕後工作人員啊…
『肆』 著名的電影鏡頭是 CG 特效,但當時觀眾都沒發現的都有哪些
隨著科技的發展,許多大片都會運用後期製作技術,包括科幻片、災難片以及動作片等等。電影採取CG特效,可以有效地滿足劇情、導演無法實現的實景拍攝。電影中使用了CG特效,並且沒有被觀眾發現,可以說這部電影是相當優秀了。成功運用該技術的影片有很多。
《少年派的奇幻漂流》題主說到的主角餓瘦的鏡頭,接下來我就說說這部電影裡面另一個CG特效鏡頭。主角和老虎的鏡頭,看似真真實實的老虎,實際上也是CG特效。
《復仇者聯盟》里的紐約的樓不是真的被炸了大家都知道啊!!!但你知道整個紐約都是CG嗎?特效團隊根據照片硬生生製作了一個紐約市來,演員在室內綠幕前表演,後期把實拍的內容和特效做的城市結合。你們覺得呢?歡迎大家點贊評論關注哦。
『伍』 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢
太燒錢了,燒到什麼程度呢。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算)。然後我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的。要知道,在電影中一般一秒就有24幀,當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀。
3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建。費用自然而然就更高了。
總而言之,貴有貴的理由。正是因為幕後燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩。現在,國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆。比如,近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以後的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品。