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一部在古墓穿越的外國電影

發布時間:2024-11-27 08:10:12

① 有一部盜墓電影 我不知道是什麼名字

古墓麗影。

(一)古墓麗影
英文原名:(Tomb Raider) 故事簡介: 一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閑之輩 作品簡介: 勞拉的探墓技巧終於面世。游戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒險游戲。勞拉這位游戲界的「第一女士」迅速風靡全球。 繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個「專家級」關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
(二)古墓麗影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an) 故事簡介: 在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道劃船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游戲中把我們帶入了克勞馥庄園。 作品簡介: 游戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰斗和血腥。這個游戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓麗影2建立於第一代游戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。 2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
(三)古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 故事簡介: 市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的游戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的游戲,卻仍然獲得了一定的成功。 作品簡介: 自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致游戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺跡和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
(四)古墓麗影III黃金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact) 故事簡介: 《古墓麗影:失落的神器》在古墓麗影第4代——《古墓麗影:最後的啟示》發行後以獨立光碟形式發布。這是第一個正式獨立出售黃金版,也是系列的最後一款黃金版。 在這款名為《失落的神器》的游戲中,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域。 作品簡介: 從古墓麗影第四代正規游戲開始,Eidos不再以「古墓麗影」+羅馬數字作為游戲標題,而是以游戲的正式名稱發行游戲,古墓麗影III仍然是以「Tomb Raider III」發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了「黃金版」。
(五)古墓麗影:最後的啟示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation) 故事簡介: 《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,它讓勞拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對於游戲中的光源和水流效果是多麼的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反復穿梭。游戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的勞拉。教授帶著小勞拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使勞拉被假設為已經死亡)。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 作品簡介: 無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計。《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。 在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core 也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合游戲發行商 Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為「千禧關卡」或「聖誕關卡」。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對勞拉的思念了。 這一代還有兩個較為常見的譯名,一個是《最後的冒險》,一個是《最終啟示錄》。前者屬於不規范的自由發揮型翻譯,後者則慎重考慮了英文標題中的 Revelation 一詞。因為《聖經·新約》的末卷即為 Revelation,中文譯名為《啟示錄》,《最終啟示錄》這個譯名也就有了宗教或神聖色彩,這是一些人更樂於使用這個譯名的原因。古墓麗影中文站採納了官方譯名《最後的啟示》。
(六)古墓麗影:歷代記
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles) 故事簡介: 古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的游戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反復出現的存檔問題毀了這款游戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說勞拉還是回來了。 作品簡介: 歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是游戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。
(七)古墓麗影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 作品簡介: 古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於 Eidos 財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。游戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。游戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的操作系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。 在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為游戲發行商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓麗影的版權。它決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。
(八)古墓麗影:傳說
英文原名:(Tomb Raider: Legend) 作品簡介:《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的台詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統。《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。
(九)古墓麗影:周年紀念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary) 作品簡介: 為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然游戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為游戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代化的操作設置,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為游戲的核心。 這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性游戲處理,而非古墓麗影第八代。 但游戲正式發售時已經是第十一周年,所以Eidos將名字更改為《古墓麗影:周年紀念》。
(十)古墓麗影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld) 故事簡介: 有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。 勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。

② 找一部電影:國外的片子,穿越的

《我們來自未來》也叫古墓迷途

四個住在彼得堡的

年輕人,他們是一群毫無是非觀念,胡作非為,以倒賣二戰文物為生的小混混。那些文物是他們從城郊的二戰戰場遺址挖出來的。一次他們在城郊又有了大發現,他們挖出了一個廢棄的野戰工事隱蔽部,裡面有幾具蘇軍士兵的遺骨,和一些文物,其中一具遺骨上還有一個帶紅十字的急救包。但後邊發生的事誰也沒料到,他們在一條神秘的河裡游泳時,回到了戰火紛飛的1942年,回到了被包圍的列寧格勒......他們親身體會了英雄的先輩們,也是在他們這樣花一樣的年紀里,出生入死,為了保衛祖國而前赴後繼,英勇獻身的。他們還共同喜歡上了一位漂亮的女軍醫,其中的一個年青人還與女軍醫相愛。影片在最後決戰的時候女軍醫帶著傷病員進了一個野戰工事隱蔽部,在與她相愛的年輕人的呼叫聲中,隱蔽部還是中彈了。隱蔽所裡面的人就是他們挖出的那些遺骨。敵人被擊退了,四個年輕人終於又通過那條神秘的河,回到了現代社會,但是他們都變了,不再玩世不恭,理解了什麼是愛國心,還有如何尊重歷史。


總共兩部。滿意的話,請採納,謝謝。

③ 找一部俄羅斯電影,是幾位俄羅斯年輕人穿越回了蘇聯衛國戰爭時期的劇情

片名:《古墓迷途》

《古墓迷途》是由安德烈·馬柳科夫執導,鮑里斯·加爾金、丹尼爾·斯特拉霍夫主演的一部劇情片。這部影片在俄羅斯上映曾取得了850萬美元的票房成績,成為當年俄羅斯票房冠軍。故事發生在列寧格勒,主角是4個熱衷地下尋寶的年輕人,無意中穿越到1942年的列寧格勒,繼而成為前蘇聯的戰士。

劇情簡介——

故事講述了在曾發生過殘酷戰斗的列寧格勒州有一個地下尋寶者團伙兒在活動。這伙厚臉皮的年輕人把挖掘出來的二戰期間的戰利品、紀念品,像獎章、勛章、文件和德國武器等,高價賣給外國人,狠宰一筆。4人團伙中的頭是謝爾蓋,外號伯爾曼,曾經是歷史系大學生,精通德語。

契列普總是幻想找到德國法西斯的勛章。斯皮爾特是他的對立面,行為粗魯,放盪不羈。秋哈則是一個普通的年輕人,離不開手提電腦,著迷游戲射擊。有一次在例行的挖掘中斯皮爾特找到一個被掩埋多年的窯洞,發現裡面有蘇軍指揮官、女護士和4個戰士的遺骸。但是一個保險櫃引起4個年輕人的強烈好奇心。他們在村裡買到白酒,飲酒祝賀,在保險櫃里找到幾乎腐爛的士兵證件。

令他們震驚的是不僅這些證件填寫著他們的名字,而且還貼著他們自己的照片。為了擺脫可怕的幻覺使自己清醒,他們跳到附近的湖中,但是從湖中潛出時,發現自己身處1942年靠近前線的地帶。這時他們找到的士兵證件派上了用場,憑這些證件他們被接收為附近蘇軍部隊戰士。

如今,這4個「非法盜寶者」的首要任務是返回現時代。但是沒完沒了的大量的事件妨礙其實現,其中之一是伯爾曼和女護士妮娜的意外浪漫愛情。還有讓他們不能安寧的是,他們極度懷疑他們在21世紀艷陽天刨出來了自己的遺骸!

(3)一部在古墓穿越的外國電影擴展閱讀:

角色介紹——

1、伯爾曼 演員 丹尼爾·卡斯洛夫斯基

戰時名:謝爾蓋·菲拉托夫(Сергей Филатов)

天生領導者,受過良好的教育,曾在歷史學院學習過,能說流利的德語,了解文學,喜歡探索軍事歷史,聰明,迷人,熱愛潮流,單身。

2、斯皮爾特演員 安德烈·切林捷夫

戰時名:安德烈·斯密爾諾夫(Андрей Смирнов)

易受外來影響,自私,隱秘,言行不一致,算計心重,喜歡black music,留著長發綹,吉他彈得好,表面喜歡硬碰硬,但實際上他很懦弱。

3、切列普演員 弗拉基米爾·伊戈里奇

戰時名:歐列格·瓦西列夫(Олег Васильев)

倔強,有原則,光頭黨、納粹的崇拜者,曾參與拳擊訓練,喜歡紋身,鄙視懦弱,有時顯得強硬,為人勇敢,是忠誠的朋友,不服輸。

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