1. 講一講科幻電影中有什麼常識性或者科學性錯誤
最大的錯誤應該是科幻電影中,到處遍地都有的機甲。仔細想一想,你會發現,坦克飛機或者星際戰艦的能源利用率比機甲高很多。機甲在戰場上壓根兒就是個廢物。造價高昂,消耗資源多培訓駕駛員難。機甲是站著的,坦克是趴著的,同樣重量坦克防禦要比機甲高很多。而且機甲運動部位太多,會導致消耗的油量比坦克高。這就導致了機甲防禦低,油箱大。再想一想飛機。機甲遠遠不能像飛機一樣在空中自如。他太沉了。體積巨大機甲,想想這遍地都是的反裝甲器材。放在太空中也同樣的道理。動輒幾十年,上百年的星際航行。太空中航行,需要儲備大量的資源。而且作戰很少會抵近作戰。大多數都像現在這現代戰場一樣,隔著很遠的距離對轟。機甲顯然比星際戰艦差太多。如此看來機甲顯然根本不適合被用來作戰。再加上機甲操作難,容易出現特殊情況,如暴亂,恐怖襲擊等,政府也不會允許民間擁有。
2. 有哪些設計是科幻電影中常出現的
據了解3D立體投影 或者全息投影
全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
阿凡達並非第一部3D電影,但是當它誕生後所有的3D電影都不敢再吹噓自己的特效。阿凡達耗資5億美元,是電影史上最為昂貴的作品,其CG和3D特效至今都是最頂級的技術。阿凡達如同天神下凡一般,開啟了電影的3D時代。
3. 諾蘭最難懂科幻片《信條》,想看懂至少需要知道哪些知識
話說克里斯托弗·諾蘭導演的每一部電影都備受關注,他極其善於拍攝關於“時空”的題材,他的作品往往都特別燒腦。這次的電影《信條》也是如此,而且要遠比之前的《星際穿越》、《盜夢空間》燒腦得多。同樣的,《信條》這部電影也加入了許多“科學理論”,同時還做了一些奇怪的設定,令絕大多數的觀眾看得目瞪口呆。這篇我們就來聊一聊《信條》當中,那些基礎的物理學概念到底是什麼?
不過,關於“時間的方向就是熵增的方向”這個說法是存在爭議的。這個說法成立的條件是宇宙是一個孤立的封閉系統。然而如今的研究發現,宇宙並非是封閉系統。因此,“時間的方向就是熵增的方向”這種說法並非是科學界的主流認同,而只是一個假說而已。
4. 現在有哪些技術是曾經只出現在科幻電影之中的
3D立體投影 或者全息投影
全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。 其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片; 其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。 我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。
5. 有哪些已經實現的科幻電影中的科技產品
這個是有的,看看下面整理的幾個例子:
1、在1902年的《月球旅行記》中,描述了登月的科幻行為,涉及到登月的科技產品;而這類產品,到了1969年美國首次登月,得以實現。火箭、太空服等產品就由科幻電影變成了現實。
2、1931年的《科學怪人》中,描述了將各種屍體拼接起來而讓人復活的幻想技術;現代醫生已經在一定程度上可以實現斷肢還原、器官移植等。
3、1985年,科幻電影《回到未來》中,主角搭乘可以飛天的汽車自由來玩;到了2010年,可以飛天的汽車正真實現,並且對外少量銷售。
4、1999年,《星球大戰》中,描述了發射激光的武器。到了2011年前後,美國率先研發出了正真的激光武器,可以在1.6公里外直徑摧毀卡車。