『壹』 科幻大片是怎麼製作的
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到」身臨其境」的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的」夢幻世界」及」超人」故事。
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了」虛擬現實」和」未來世界」。
這些電影特效到底是如何運用的呢?
微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
電
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。
每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
基於硬體設備的支持,可以做出效果更加逼真的效果。
影視特效具體是做哪些工作?
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用各種軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用專業軟體製作模擬的角色。
『貳』 科幻電影是用什麼軟體製作的
那些高刺激的場面特別逼真,用3Dmax可能達不到這個效果
要這樣裡面的某些東西會做到深如細胞
很難製作。像《侏羅紀公園》
終結者
變形金剛,這些效果3Dmax達不到效果。
一些大片都是他們自己開發的專業軟體做的,一般的常用處理軟體根本就達不到這樣的效果.比如說變形金剛都是製片公司自己請人開發軟體做的。
一般的視頻編輯軟體,after
effect,專業的影視製作後期特效軟體。還有索尼公司的研發的一直後期編輯特效軟體,Sony
Vegas
。一般用來做MAD的都是這2個。
變形金剛,有接近1000TB的硬碟空間,1TB=1024GB。他們用了大量時間建模,再綁定骨架,最後才加特效的。
『叄』 科幻電影的效果是怎麼製作的
1.通過拍攝,可以達到一定的效果
2.通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭
3.摳像,<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.
4.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真實.
『肆』 科幻電影是怎麼製作的
1.通過拍攝,可以達到一定的效果
2.通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭
3.摳像,<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.
4.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真
『伍』 美國科幻電影都是後期特效嗎用什麼軟體製作出來的PS有用嗎為什麼那麼逼真感謝回答!
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『陸』 一部震撼人心的美國大片有多少是後期製作的
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『柒』 電影的後期製作到底有多少
親,什麼電影都要後期製作的。後期剪輯,後期電腦特技,後期配音,後期3d,等等,每部電影都離不開後期製作的。
『捌』 美國科幻片是用什麼軟體製作的
那些高刺激的場面特別逼真,用3Dmax可能達不到這個效果 要這樣裡面的某些東西會做到深如細胞 很難製作。像《侏羅紀公園》 終結者 變形金剛,這些效果3Dmax達不到效果。 一些大片都是他們自己開發的專業軟體做的,一般的常用處理軟體根本就達不到這樣的效果.比如說變形金剛都是製片公司自己請人開發軟體做的。
一般的視頻編輯軟體,after effect,專業的影視製作後期特效軟體。還有索尼公司的研發的一直後期編輯特效軟體,名字忘記了。一般用來做MAD的都是這2個。
變形金剛,有接近1000TB的硬碟空間,1TB=1024GB。他們用了大量時間建模,再綁定骨架,最後才加特效的。
『玖』 科幻片是怎麼製作
科幻片製作是通過拍攝,可以達到一定的效果。通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭,摳像,比如<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真科幻電影是電影的一類,採用科幻作為題材。確切來說,科幻電影是以建立在科學上的幻想性情景或假設為背景,在此基礎上展開敘事的電影。科幻電影所採用的科學理論並不一定被主流科學界接受,例如外星生命、外星球、超能力或時間旅行等等。科幻電影常常使用可能的未來世界作為故事背景,用宇宙飛船、機器人或其他超越時代的科技等元素彰顯與現實之間的差異。許多科幻電影會表現出對於政治或社會議題的關注,以及哲學方面如人類處境的探討。一些科幻電影是從科幻文學作品改編而成,但科幻電影會注重擷取其中的文學或人文方面的元素,而無視科幻文學比較注重的科學嚴謹性和邏輯性。
一、背景多樣但內部邏輯嚴格,對於科幻片來說,故事可以發生在任何時候,並且可以在中途大幅度地更換年代,但實際上它要敘述的真正內容所佔據的期限仍然很有限;類似地,科幻故事發生的地點看似不著邊際,但實際上也非常有限。雖然好萊塢科幻片在想像上天馬行空,但它在邏輯規則上卻最為嚴格,講求一個內部真實性統一連貫而不矛盾的虛幻世界。
二、人物塑造比較簡單,好萊塢科幻片大多希望觀眾將注意力集中於特效和情節,因此其人物塑造相比於其它類型片來說是較為簡單。人物的維度較少,表面和內心較為一致,性格沒有變化或只有簡單的變化。但近些年來這種狀況也有所改變,科幻片也開始注重人物性格的塑造,對人物內心的沖突和矛盾以及生活中的苦惱和困難的描述開始加大力度。
三、「激勵事件」往往具科幻因素,比如時間的錯位、外星人的入侵、恐龍公園的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反應。和其它類型片一樣,科幻片的沖突也包括內心沖突、人際沖突、外界沖突(包括社會沖突和更大的環境沖突)這幾個層面,但一般來說,科幻片中最大的沖突是人與大的環境力量的沖突,比如自然災害來襲、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正義、珍惜人生這樣傳統而永恆的價值。
『拾』 影視後期製作在哪裡可以學
找專業的培訓機構就可以。
影視後期製作其實是一個很大的概念,包括了許多崗位,其中也涉及到了不同的技術與軟體操作。
一般來說,網路上的教學視頻僅僅是涉及到軟體操作,並不會幫助你深入了解行業、實踐訓練,所以還是建議你去專業培訓學校接受系統培訓。
影視後期製作一般被分為特效製作、後期合成、剪輯、包裝幾大環節,而且隨著目前科幻電影越來越多,影視建模與動畫設計也逐漸成為了後期製作中的工作部分。
影視後期技術的學習內容包括:影視摳像技術、實拍素材和3D場景跟蹤、數字繪景、3D電影技術、高級調色畫面修復、編輯技術、 Nuke高級合成。
1、 影視摳像技術
掌握電影級摳像技術;對膠片進行全方位的分析,利用不同形式的摳像技術對膠片圖像進行處理,使圖像與材料大大融合,以達到電影標准。
2、實拍素材和3D場景跟蹤
攝影機利用相機還原軟體Boujou/Nuke/PFT的相機反向跟蹤合成技術,利用真實鏡頭和3D軟體製作的元素,學習「無縫匹配」的技術,達到欺騙觀眾眼睛的目的。
3、數字繪景
掌握二維與三維投影的結合,結合相機跟蹤技術的應用,將平面圖像與三維模型相結合,使學生能夠做出宏大的數字繪畫場景。
4、3D電影技術
學習當前流行的3D立體電影製作技術和流程,了解不同的3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復
拍攝鏡頭的技術組合,如:跟蹤和穩定;降噪;臟點去除;高級圖像變形與鏡頭失真效果;時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
6、 編輯技術
視聽元素、鏡頭構成及鏡頭語言;premier軟體的功能及操作等。
7、Nuke高級合成
學習NUKE的3D系統和3D跟蹤系統,完成從3D跟蹤到3D合成的整個過程;運用所學的軟體技術對動態材料進行跟蹤、替換、修復、擦除等後期處理手段,達到獨立電影質量水平的後期合成。