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電影人物的素描

發布時間:2022-04-02 18:07:14

Ⅰ 我畫了很多素描人像,都是從電影里截屏圖像,若我拿去出版畫冊,是否設計侵權行為呢 ……有誰清楚這方

如果出版畫冊進行出版發行的話,會構成侵權;如果只是個人收藏或進行學術交流使用的,不會構成侵權。
侵權與否主要是看使用之後是否會獲得利潤(即做商業用途使用),如果沒有的話,是不會構成侵權的。
實在想要出版的話,可以先從版權人那裡拿到授權。大多數的授權是需要付費的。

Ⅱ 北京電影學院人物造型設計的素描科目考什麼

頭像

Ⅲ 電影親愛的人物素描

你說的是哪個人物?

Ⅳ 怎樣畫人物素描

1:先推薦一本書:《完美教學》
2:
1)注意很多的結構穿插關系(眼角和眼輪匝肌的穿插,嘴角和口輪匝肌的穿插等
眼皮厚度的表現
鼻球的表現等等
)這些都能在好的範本里找到的
畫的精就是關系清晰
關系就是結構關系
虛實關系等等
筆觸可以用弧線跟著結構轉折走
還有就是肉和骨頭的軟硬變化
和鼓點的位置和體塊的轉折
2)加深五官,調整眼珠的位置(一個人的神態在眼睛和嘴角上表現最明顯)額頭是一個完整的體,顴骨托著額頭,顴骨又是一個體,下頜骨托著顴骨……
明暗部最關鍵的是明白明暗交界線在哪
所謂的交界線就是灰部和暗部相交的線(注意那不是一條線)
順著交界線往受光面的就漸漸畫亮,順著暗部的地方漸漸畫暗
但暗部不是最暗的,最暗的是明暗交界線。所以,一定要先找明暗交界線下手
這樣才不會把畫面塗的一團黑
你要隨時對比亮暗灰面
至於反光
記住不能把線刻的太死
你可以在反光
部分用手稍微的擦一下
這樣會把反光部虛掉效果會好些的
多訓練幾何圖形的畫法
就可以訓練立體感

Ⅳ 人物頭像(素描)怎麼畫

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Ⅵ 如何素描一個人物

你想素描好一個人物`你要理解人體和五官的結構`比例``還有明暗關系```受光面的下筆的輕重```還要把人物的特性畫出來`

Ⅶ 關於人物的素描

青壯年男子骨骼較女性突出,厚重、粗壯,稜角感強烈,肌肉結實,更符合幾何形體組合的規律。如頭型一般為上圓、中方、下窄,呈長方形之六面體。

Ⅷ 動漫人物的素描圖

自己找書啊,網上的看不清的···你買他們的畫集臨摹就夠了,或是在么斯漫友雜志上找圖啊,先不要畫太難的,我想你應該是初學者···平時自己畫著練筆,練多了就熟了就會畫了,到時候不用臨摹都可以自己創作或畫同人。

Ⅸ 誰知道歐美動漫電影中人物的素描在什麼地方能找到自製報刊。。。

有專門畫動漫的書 書店應該可以買到

Ⅹ 關於人物頭像素描

第一步,構思、構圖。在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。 第二步,狠抓輪廓。這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。輪廓即牆基,要抓准,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。 要畫准輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢! 在畫准外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關繫到人的表情。首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。 明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。 頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。 第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。 在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑? 在深入中首先著眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。 第四步,調整。一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鍾的時間調整大的關系。其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。調整還是考生藝術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類拔萃,這點值得深思。 要畫好人像,特別要畫得像。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫

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