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松野是啥電影人物

發布時間:2022-07-30 12:17:46

A. 宮崎駿動漫里的人物的名字都叫什麼呢拜託了 詳細一點

如下:

貓的報恩:小春、男爵、胖胖、貓王、月牙王子、廣美、小雪。

千與千尋:千尋、白龍、湯婆婆、錢婆婆、鍋爐爺爺、無面男、小玲、寶寶。

幽靈公主:阿斯達加、阿珊、黑帽子夫人、紅鼻子、多姬、哥特、神婆。

側耳傾聽:滴滴、天澤聖司。

聽到濤聲:杜崎、武藤、松野。

紅豬、:保哥羅素、吉娜、菲奧、格斯。

歲月的童話:妙子、俊熊。

魔女宅急變:奇奇、蜻蜓。

龍貓、:大多多洛、小多多洛、桎月、小米。

天空之城:希達、巴斯、慕斯卡。

風之谷:娜烏茜卡、亞吉德、伊羽、夏娜、吉格、克洛多亞。

哈爾的移動城堡:蘇菲、霍爾、馬魯可。

懸崖上的金魚姬:波妞、宗介。

宮崎駿動漫里的語錄:

1、 人生就是一列開往墳墓的列車,路途上會有很多站,很難有人可以自始至終陪著走完。當陪你的人要下車時,即使不舍也該心存感激,然後揮手道別。

2、 我不知道離別的滋味是這樣凄涼,我不知道說聲再見要這么堅強。

3、 已經走到盡頭的東西,重生也不過是再一次的消亡。就像所有的開始,其實都只是一個寫好了的結局。

4、 不管前方的路有多苦,只要走的方向正確,不管多麼崎嶇不平,都比站在原地更接近幸福。

5、 不管你曾經被傷害得有多深,總會有一個人的出現,讓你原諒之前生活對你所有的刁難。

6、 我們的生命太短,來不及見證那些遙遠到令人恍惚的詞語,比如天長地久,海角天涯,碧落黃泉,滄海桑田。所以,要活下去。

7、 到不了的地方都叫做遠方,回不去的世界都叫做家鄉,我一直嚮往的卻是比遠更遠的地方。

8、 活著,真是一件痛苦和辛酸的事。世界被詛咒,人也被詛咒。不過我想活下去。

B. 《阿松》裡面的主要角色都是誰

《阿松》主要角色是六胞胎,講了六胞胎的日常幽默故事,非常搞笑。六胞胎分別為:松野小松

長男。六胞胎中的領導者。作為哥哥而言很靠不住因此常惹得弟弟們非常不滿。A型血、討厭青椒。


以上就是《阿松》里邊六胞胎的介紹,這是日本一部比較不錯的動漫,推薦給喜歡的朋友看。

C. 求一部動漫電影名

宮崎駿的《聽見濤聲》(海がきこえる Umi ga ki ko e ru)
《聽見濤聲》以一個大學生杜崎拓的口吻回憶自己的中學時代,導演偏在他的回憶中再用倒敘和閃回的手法,使得這場記憶變得重重疊疊,卻並不迷幻,只更覺莫名得撩動人心。影片開頭是考入東京大學的杜崎拓第一次回到家鄉海邊小城高知,記起高中時候的兩個人-好友松野豐和女同學武藤里伽子。故事分作友情和初戀兩條線索,有發散也有交織。
杜崎和松野第一次說話,是在初中的時候。由於學校因成績問題單方面取消了學生的春季旅行,學生們都忿忿不平,但當眾勇敢站出來表示"有意見"的只有杜崎和另一個班上他並不相識的松野。
當天,兩人被校方安排在美術室里寫下名字和意見。兩個少年坐在窗口,想像著十年、二十年後回想今日的情景,此時畫面上是窗外天邊的雲彩流動變換,猶如未知的世事。影片後段已升入大學的杜崎從東京回來,和松野在碼頭上散步,說起昨日,畫面同樣漸漸展現出無垠的海面和天際,背景動聽的小號聲里彌漫著心事往事--這是影片最動人處之一。兩個少年的友誼首尾相連成圓,中間有交融、有猜疑、有斷裂,這些斑駁交匯在一起組成一段無法忘卻的青春歲月。
杜崎和武藤第一次說話,是在高中去夏威夷春季旅行的時候。武藤想籌錢去東京看望父親,便慌稱丟了錢向杜崎借款,也因此造成日後杜崎被迫陪同武藤前去東京。兩人在東京酒店裡稀里糊塗得同住了一夜,杜崎自覺地睡在浴缸里。杜崎在東京見識到在高知冷漠、高傲,一切都異常出眾的武藤軟弱、日常的另一面,像個"真正的女孩"。而回到高知後,武藤又恢復了原先的冷傲。後來由於武藤對暗戀自己的松野出言不遜,致使杜崎和武藤交惡。然而一年後的同學會上,杜崎得知了武藤不顧母親的反對,偷偷考上了東京的大學。別人問她為什麼,她說東京有他想見的人,問她是誰,她說是睡在浴缸里的人。杜崎這時方才明白原來武藤對他一直存有愛意,只是自己渾然不覺。聽到別人轉述她喜歡的是"睡在浴缸里的人"的時候,杜崎往昔和武藤有過的不多的點點滴滴都驀然被勾起,畫面交叉剪輯著若干閃回的鏡頭和高知的夜景,畫外是一句句她對他曾經說過的話語。此時不僅是仰望山間燈火的劇中人,就算是屏幕前的觀者,想必也是情緒激盪。"聽見浪濤"這個片名,想來應該是指此時,我們聽見的"心中的濤聲"。結尾處杜崎終於在月台上與武藤重逢,心中的浪淘聲又起,而此時兩人卻沒有任何對白,只有目光如訴地交織,任憑我們用最美好的想像去填補他們今後的歲月...

D. 麻煩大家幫我介紹一下這張圖片,似乎上面的人物都是宮崎駿動畫電影里的人物

在頭像上一個狼上面坐著一個女孩,那是《幽靈公主》里的女主;左側的老式飛機是《紅豬》里的;右側好像是千與千尋里的湯婆婆。湯婆婆的右側的那隻蟲和女孩是《風之谷》里的插圖,女孩是女主;眼鏡框的左側上面是《龍貓》里的大多多洛 小多多洛 桎月 小米;右面是《魔女宅急送里的女主。
還有一部分沒有答完,有時間我會補充。

宮崎駿的幾部電影里的人物。
貓的報恩:小春 男爵 胖胖 貓王 月牙王子 廣美 小雪
千與千尋:千尋 白龍 湯婆婆 錢婆婆 鍋爐爺爺 無面男 小玲 寶寶
幽靈公主:阿斯達加 阿珊 黑帽子夫人 紅鼻子 多姬 哥特 神婆
側耳傾聽:滴滴 天澤聖司
聽到濤聲:杜崎 武藤 松野
紅豬 :保哥羅素 吉娜 菲奧 格斯
歲月的童話:妙子 俊熊
魔女宅急便:奇奇 蜻蜓
龍貓 :大多多洛 小多多洛 桎月 小米
天空之城:希達 巴斯 慕斯卡
風之谷:娜烏茜卡 亞吉德 伊羽 夏娜 吉格 克洛多亞
哈爾的移動城堡:蘇菲 霍爾 馬魯可
懸崖上的金魚姬:波妞 宗介

E. 松野機器人是什麼電影機器人松野是什麼電影

《我/的/網/購/戀/人》是一部奇幻愛情片,由劉玉良導演,鄒宇皓、潘若瑤等主演。

F. 斗美神奧特曼圖解有哪些

故事開頭出現了來之奇洛星的邪惡外星人,吸取地球人的血。

地球防衛隊隊員小光(松野ゆい)趕到事發現場,把外星人殲滅了。小光其實是巨大女英雄Aphrodita,一直為了保衛地球的和平而跟外星人戰斗。奇洛星人不忿同伴被殺,抓了小光的夥伴-小月(鈴木杏里)隊員。

一眼就被奇洛星人看出是Aphrodita的小光,不畏危險,前去搭救小月。中了敵人圈套的小光,被捆綁起來,眼睜睜看著小月被百般凌辱。奇洛星人玩弄小月後,食之髓味,把魔抓伸向小光。事後奇洛星人被逃脫的小光全部殲滅,可是她萬萬沒有想到小月被奇洛星人洗腦了。小月變身成女巨人跟吸血妖龍聯手對付小光。變成Aphrodita的小光,無法對小月出手,結果被吸血妖龍侵犯了。故事的最後發展會如何呢?敬請觀看影片

製作非常認真(還加插了片頭曲),可以媲美一般的 奧特曼片子。

戰斗的場面非常壯觀,內容極其OOXX,另有一番風味。

她的頭很有中國特色

小月和小光可能有百合關系

影片最後的花絮令人欣喜

最後一擊的標志性大招也很不錯

仔細看會受到感動

G. 宮崎駿所有作品及主要人物

作品列表
宮崎駿至今為止只執導過九部長篇電影(其中前兩部不是GHIBLI的作品),其餘的皆為網路上的謠傳,將他人之作安在宮崎駿頭上。除了電影,宮崎駿還參與過一些動畫連續劇的製作。 這九部電影分別是:風之谷(1984)、天空之城(1986)、龍貓(1988)、魔女宅急便(1989)、紅豬(1992)、幽靈公主(1997)、千與千尋(2001)、哈爾的移動城堡(2004)、懸崖上的金魚公主(2008)。
早期參與製作
1·太陽王子 霍爾斯大冒險(1968)劇場 2·穿長靴的貓(1969)劇場 3·魯邦三世(1971)TV 4·熊貓家族(1972)劇場 5·阿爾卑斯山的少女(1974)TV 6·三千里尋母記(1976)TV 7·未來少年柯南(1978)TV 8·紅發少女安妮(1979)TV 9·魯邦三世——卡里奧斯特羅之城(1979)劇場
GHIBLI時期作品(均為宮崎駿導演)
風之谷 1·風之谷(1984) 又名:風の谷のナウシカ / Warriors of the Wind / Nausicaa of the Valley of the Winds / Kaze no tani no Naushika 編劇:宮崎駿(Hayao Miyazaki) 導演:宮崎駿(Hayao Miyazak i) 音樂:久石讓 作畫監督:小松原一男、中村光毅 美術:中村光毅 色彩設計:保田道世(Yasuda Michiyo) 美術設計 Art Direction by:Mitsuki Nakamura ....(as Mitsuyoshi Nakamura) 放映年度:1984 片長::125 min 天空之城2·天空之城 (1986) 日文名:天空の城ラピュタ 中文名:天空之城 英文名:Laputa Castle in the Sky 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 製片:高畑勛 作畫監督:丹內司 美術:野崎俊郎、山本二三 色彩設計:保田道世 片長:124min 票房收入:5億8300萬日元 觀眾人數:77萬4271人 1985年宣傳語:有一天,少女從天而降。 主人公少年巴斯是礦工機師的徒弟,這一天收工時,發現天上有個亮晶晶的東西正在慢慢地下落。那是什麼?他飛一般的跑過去,發現是一個可愛的女孩子,被一團藍光的包圍著從天上飄下來了……第二天希達在巴斯的房間里醒來,發現房裡有一張「天空之城拉普達」的照片。這是巴斯的父親冒著生命的危險歷盡艱險才拍到的真正的天空之城,但除了斯威夫特之外,沒有人相信他。於是父親在鬱郁寡歡中去世了。巴斯發誓,一定要向他人證實,世上真的有天空之城存在!本片是吉卜力工作室的開山之作,宮崎駿受到《格列佛游記》的啟發寫出了這個故事,並親自擔任監督將其製作成動畫電影推出,所以這也是吉卜力工作室最負盛名的一部作品,雖然拍攝於24年前,但現在看來仍然具有無窮的魅力。 龍貓3·龍貓(1988) 日文名:となりのトトロ 中文名:龍貓 英文名:My Neighbor TOTORO 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 作畫監督:佐藤好春 美術:男鹿和雄 色彩設計:保田道世 片長:86min 票房收入:5億8800萬日元 觀眾人數:80萬1680人 1988年 宣傳語:這種奇怪的生物,說不定仍生活在日本。 和爸爸一起搬到鄉下的兩姐妹,在家旁的一棵大樹下發現了只有好孩子才能看見的龍貓TOTORO。其間發生了很多不可思議而有趣的故事。在寧靜的鄉間夜晚吹著奧卡利那笛的龍貓,沒有華麗的色彩,一切都是淡淡的自然的,有一絲感傷,她們種下的每一棵橡樹子的發芽都是對未來生活的美好夢想,在《龍貓》中,沒有一句台詞甚至沒有出現過幾場的龍貓,成為我們永遠的至愛。相信每一個看過《龍貓》的20世紀70年代出生的人一定會對那種單純深切的姐妹深情感到無比親切,每次看到這部電影總是回想起童年裡總也甩不掉的遠遠跟在身後哭著跑的弟弟妹妹們,小梅在那一刻成為每一個觀眾自家的妹妹,所以每個人都在那一刻焦急的尋找著走失的小梅…… 《龍貓》用孩子最純真、開朗的神色眺望大人的世界,反映了日本民族的傳統心理,同時反映了對大和民族所生存的自然環境賦予這個民族的遺產的深厚愛情。 魔女宅急便4·魔女宅急便(1989) 日文名:魔女の宅急便 中文名:魔女宅急便 英文名:Kiki's Delivery Service 製作:德間書店 大和運輸 日本電視放送網 原作:角野栄子(榮獲安徒生大獎) 腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 音樂演出:高畑勛 主題歌:荒井由実 片長:103min 票房收入:21億7000萬日元 觀眾人數:264萬619人 1989年 宣傳語:雖然會有不開心的時候,但我還是佷精神。 相傳,魔女家庭的少女要成為一個合格的魔女,必須經過社會實踐的考驗。必須選擇在13歲這一年中的月圓之夜,去陌生的地方生活一年來證明自己的能力。13歲的少女琪琪利用自己會飛行的本領,在柯里柯鎮的麵包店打工和送快遞。完全沒有工作經驗的她,對一切都充滿好奇和不解。她的出現,為平靜的小城帶來一場不小的風波。經過許多的小波折後,琪琪終於成為了一個合格的魔女,她將用自己的力量去開創自己的生活道路。 紅豬5紅豬(1992) 日文名:紅の豚 中文名:紅豬 英文名:Porco Rosso 製作:德間書店 日本航空 日本電視放送網 吉卜力 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 製片:鈴木敏夫 主題歌:加藤登紀子 片長:93min 票房收入:27億1300萬日元 觀眾人數:304萬9806人 1992年宣傳語:所謂的帥氣,就是我啦。 在第一戰結束不久的義大利。一群無惡不作的空中海盜在亞德里亞海橫行無忌到處搶掠。前義大利空軍英雄,摯愛飛行的波魯克決意從人世的庸俗生活中脫身而出,自施魔法變成一頭豬,憑借出色的技術駕駛紅色飛艇與橫行在亞德里亞海的空中強盜周旋,以賺取賞金逍遙度日。海盜們為了對付波魯克,從美國請來外援「馬面人」卡奇斯。因為飛機出了問題,波魯克被卡奇斯打敗了。在飛艇設計師菲歐的精心設計下,一架全新高性能的飛機誕生了... 幽靈公主6·幽靈公主(1997) 這部片子是宮崎駿的巔峰之作,雖然它的海外聲譽不如後來的《千與千尋》但它深刻的內涵是《千與千尋》所遠遠不能及的,該影片曾掀起了3000萬人次的觀影熱潮。本片充滿了宮崎駿對人與自然的深刻思考,並不是單純意義上的對人類破壞環境的聲討,而是發人深省的一部人與自然的悲劇。 日文名:もののけ姫 中文名:幽靈公主 原作.腳本.監督:宮崎駿 製作:德間書店 日本電視放送網 博報堂 吉卜力 東寶映畫 迪斯尼(美國) 製片:鈴木敏夫 音樂:久石 讓 主題歌:米良美一 首映時間:1997.7.12 片長/133min 分級/美國PG-13(特別指導級) 票房收入:193億日元,約13億人民幣 觀影人數:突破3000萬人次 備註:宮崎駿因手部疾病的收筆之作,同時是日本動畫史上第一大片,20世紀最偉大的動畫史詩。 1997年宣傳語:要堅強的活下去啊! 故事發生在日本的室町時代,阿席達卡所在的部落蝦夷族位於東方的日本。阿席達卡中了邪神的詛咒,性命難保。為了化解詛咒之謎和拯救自己,阿席達卡聽從本村的巫婆的指示去西方查個明白。珊是被人類遺棄的由白狼神養大的狼的女兒。珊在敵眾我寡的情況下形勢危急,阿席達卡卻一心要救她,並為此中了一槍,生命危在旦夕。獲救的珊開始對阿席達卡充滿敵意,但最終被阿席達卡的真誠與勇敢所感動,決定帶他到麒麟森林讓鹿神救活他。拯救了麒麟森林的阿席達卡與珊還是沒有走到一塊。珊還是不願意原諒人類,她選擇回到了林中。《幽靈公主》再一次闡述人與自然的關系,描述了人類為了發展技術力量不斷破壞自然,從而受到自然的報復為之付出代價的故事。 千與千尋7·千與千尋(2001) 日文名:千と千尋の神隠し 中文名:千與千尋(又名:千與千尋的神隱) 英文名:Spirited Away 製作總指揮:德間康快 製作:吉卜力 原作/腳本/監督:宮崎駿 音樂:久石讓 製片:鈴木敏夫 配給:東寶 獎項:第75屆奧斯卡最佳動畫長片 分級:美國PG(指導級) 首映時間:2001.7.20 片長:125min 票房收入:304億日元,約22億人民幣 觀影人數:2304萬人次 備註:宮崎駿病癒的復出之作 宣傳語:穿過隧道,便是一個奇異的小鎮! 10歲的少女千尋與父母一起從都市搬家到了鄉下。沒想到在搬家的途中,一家人發生了意外。他們進入了湯屋老闆魔女控制的奇特世界——在那裡不勞動的人將會被變成動物。千尋的父母出生在日本經濟高速增長時代,對金錢物質有強烈的嚮往和控制欲,他們在幻境里觸犯規則而變成了豬,千尋孤獨的留在幻境里。支配城鎮的魔女強行改掉了千尋的名字,這更讓她感覺到自我喪失的恐怖。本片是宮崎駿監督的動畫電影的頂點之作,在全部作品中的票房最高,流傳最廣。在此之後,宮崎駿的作品再也沒有超越過本作。 哈爾的移動城堡8·哈爾的移動城堡 (2004) 日文名:ハウルの動く城 中文名:哈爾的移動城堡 英文名:Howl's Moving Castle 國家/地區:日本 區域:亞洲 出品:東寶映畫公司 類型:動畫 奇幻 導演:宮崎駿 分級:美國PG(指導級) 獎項:第78屆奧斯卡最佳動畫長片提名 片長:120min 首映時間:2004年11月20日 日本本土票房收入:220億日元,約16億人民幣 觀影人次:突破1200萬人 宣傳語:帥氣的哈爾從此和蘇菲快樂的生活下去。 改編自英國的人氣兒童小說家「黛安娜·W·瓊斯的《魔法使哈威爾與火之惡魔》」。這部劇場版動畫以戰爭前夜為背景,描述住在小鎮的三姐妹中的大姐蘇菲是位製作帽子的手藝人,但她卻得罪了女巫,被從18歲的少女變成了90歲的老太婆。她驚恐地逃出家裡,但又進入了一座帶有魔法的移動城堡,她和不能與人相戀但懂魔法的哈爾,譜出了一段戰地戀曲,並且和城堡里的其他人一起想辦法解開身上的魔咒。本電影票房雖然較高,但在觀眾之中口碑並不好,普遍反映是故事比較晦澀難懂。 事實上《哈爾的移動城堡》的經典程度比起《千與千尋》有過之而無不及,但由於其內容含義較深刻,且片中也缺乏好像《千與千尋》及《龍貓》中出現的可愛角色,所以較難引起話題和共鳴,本片的主人公角色仍然是宮崎駿最喜歡的少女,但她是一個受詛咒被變成90歲老太太的18歲少女。這部片子曾經捧得了日本電影金酸梅獎。但毋庸置疑的是:經典終究還是經典! 崖上的金魚姬9·懸崖上的金魚公主(2008) 日文名:崖の上のポニョ 中文名:懸崖上的金魚公主(也譯作《崖上的金魚姬》) 英文片名:Ponyo 國家/地區:日本 區域:亞洲 類型:動畫 導演、原作、劇本:宮崎駿 音樂:久石 讓 製作:吉卜力工作室 片長:102min 上映時間:2008年7月19日 日本票房:共計154億日元,約合人民幣11億 觀影人數:1287萬 備註:這部電影的主人公宗介的原型就是宮崎駿的大兒子宮崎吾郎。本片表達了他們父子兩個人的深情 宣傳語:生在這世界,真好。 金魚姬是一條活潑好動的小魚,一次它被沖進了玻璃瓶中無法脫身。剛好來海邊度假的男孩宗介路過幫它解了困。宗介把金魚抱回家裡喂養,一起玩耍,感情甚篤。由於海員父親終日出航,宗介只得跟母親相依為命,這讓他的性格孤僻自閉。但遇到金魚姬後,宗介逐漸改變了對生活的冷漠態度。一次海嘯中,宗介撞傷了身體,金魚姬沾染到了人類的血,飄回了大海之中。原來海洋中還有另外一個世界,那裡有個操控水文環境的古怪男子藤本,因為發現了人類污染環境的醜陋,所以製造了另一個水中世界。他發現金魚姬沾染了人氣,正准備用魔法將它打回原形,卻事與願違……這部電影的主人公宗介的原型就是宮崎駿的大兒子宮崎吾郎。本片表達了他們父子兩個人的深情。 通常評論范圍內的宮崎駿作品,除了GHIBLI時期作品9部之外還包括以下2部: 風之谷(風の谷のナウシカ),長篇漫畫,1982年至1994年連載。作品以假想中人類走向衰微的未來時代為背景,以主角娜烏西卡在戰爭中的各種探索為線索,內容涉及人與自然、理想社會、生命價值和意義等多方面問題,體現了作者對人類命運的嚴肅思考。 同名劇場動畫《風の谷のナウシカ》(1984年)改編自漫畫版,主題人物情節與原作相比都顯得較為簡單。一般評論指前者。
借東西的小人阿莉埃蒂
借東西的阿麗埃蒂 【STAFF】 企畫:宮崎駿 原作:瑪麗·諾頓《地板下的小人》 監督:米林宏昌 主題曲:《Arriety's Song》by Cécile CORBEL(塞西爾·科貝爾) 配給:東寶 《借東西的小人阿莉埃蒂》是由宮崎駿改編自英國作家瑪麗·諾頓筆下的同名小說,這部1953年出版的作品,獲得了卡內基兒童文學獎,路易斯卡·羅爾書籍獎,使瑪麗·諾頓一躍成為戰後英國兒童文學的主要作家之一,這也是她的文學代表作品。主人公是個身高只有10公分的小女孩阿莉埃蒂。患病的英國男孩被送往鄉間老宅中休養,在那裡他發現了一個秘密:借東西的小人族。他們只有鉛筆一般的身高,住在老宅的地板之下,靠從樓上的巨人們那裡「借」東西為生。偶然機會,男孩與「借東西」的小女孩阿莉埃蒂相遇。好心的男孩開始幫助生活在地板下的鄰居,甚至充當信使為他們和住在別處的親戚送信。但好景不長,老宅管家也發現了小人一家,她關住小男孩,用盡一切辦法對付小人族……影片在細節方面可謂用心,處處體現著故事中「借東西」的主題。主人公阿莉埃蒂綁頭發的卡子其實是日常生活中的塑料夾,而小人族房間里更是充滿了熟悉的元素:訂書釘做成的梯子、圓頭釘子製成的鉤子、鴨嘴夾…… 據報道,宮崎駿將在《借東西的阿麗埃蒂》中擔任劇本創作,故事背景也將從1950年代轉換成2010年的東京都小金井市。故事中身長只有10CM的小人家族將和老鼠戰斗,努力逃脫殺蟲劑以及誘蟑劑的陷阱,故事將著力描述小人家族努力生存的狀態。 本片導演米林宏昌曾在《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》、《懸崖上的金魚姬》等片中擔任原畫師,是《地海戰記》的作畫副導演。除了吉卜力出品的金字招牌,《借東西的小人阿莉埃蒂》的聲優陣容同樣帶給我們驚喜。年僅16歲的志田未來將獻聲阿莉埃蒂,而片中與女主角相遇的少年則由神木隆之介配音。除這兩位童星外,參與配音的明星還包括三浦友和、樹木希林、大竹忍和竹下景子等觀眾熟知的老戲骨。 根據日媒的報道,這部作品宮崎駿沒有擔任監督的主要原因是原作是他40年前閱讀的作品,宮崎駿覺得由年輕人來擔綱執導會拍出更加有趣的東西。製作人鈴木敏夫透露說,「作為一個動漫人他(米林宏昌)是吉卜力最棒的,但是作為監督的實力還是未知數,製作名單剛剛發表的時候在工作室引起了一場軒然大波,然而正式進入製作階段後,我確信他可以做到。」
作品推薦
關於吉卜力、宮崎駿的書籍資料匯總 (五星評級僅供參考) 1、《宮崎駿的感官世界》 作者:沈黎暉,尹麗川 出版社:作家出版社,2004-1-1 定價:25 推薦購買度:★ 2、《宮崎駿的迷路森林》 作者:Pinko 編著 出版社:上海文藝出版社,2004-8-1 定價:25 推薦購買度:★ 3、《感受宮崎駿》 作者:秦剛 主編 出版社:文化藝術出版社,2004-1-1 定價:22 推薦購買度:★★ 4、<<與夢飛翔宮崎駿>> 作者:雲峰 出版社:文化藝術出版社,2002-9-1 定價:19.4 推薦購買度:★★ 5、《宮崎駿的暗號》 雲南美術出版社作者:(日)青井泛 定價:20 推薦購買度:★★★ 6、《出發點》 作者:宮崎駿 編/譯者:黃穎凡 出版社:台灣東販,2006.03.21 內容介紹 本書詳細描述宮崎駿與動畫之間的關系,內容主要分為動畫的製作、工作的周邊、人、書、喜愛的事物、對談、企劃書、作品等八大章節,每一章節里,宮崎駿藉由各種人事物提出他對動畫的想法,閱讀本書,就彷佛閱讀了宮崎駿在動畫上的各種努力與成就,真正進入宮崎駿的動畫世界。 售價:200左右 (論壇周邊版置頂有淘寶折扣賣家) 推薦購買度:★★★★★

主要人物(記得就是這么多了,再多也不清楚了。)
懸崖上的金魚公主 宗介,波妞
哈爾的移動城堡 蘇菲,哈爾
千與千尋 千尋,白龍
幽靈公主 珊,阿席達卡(音譯 飛鳥)
On Your Mark 警察,天使
紅豬 波魯克,菲歐,吉娜
魔女宅急便 琪琪,蜻蜓
龍貓 小米,皋月
天空之城 希達,巴斯
風之谷 娜烏西卡
希望能對你有幫助.

H. final fantasy電影有幾部

真正的電影版有兩部:
-2001年的[最終幻想之靈魂深處],純原創劇情,與游戲系列無關。
-2005年的[最終幻想VII:聖童降臨],講的是繼最終幻想7游戲結局兩年後的故事
兩部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《再臨之子》

1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within
資源類型:HDTVRip
發行時間:2001年07月13日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
地區:美國
語言:英語
製作團隊:TLF

2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發行時間:2005年09月13日
地區:日本
語言:日語

最終幻想分為游戲和電影,游戲一共13部,詳細看這里:http://..com/question/60791466.html
電影詳細看這里:http://..com/question/62315843.html
最終幻想每一部都是一個不同的故事!~ 並且游戲名字就叫做最終幻想,是沒有其他別名的(只有在台灣叫做"太空戰士")
如果現實的話,建議你從FF7開始把。。之前的都沒啥意思。。
這里是世上最全最強的最終幻想歷代介紹!~(太全了,新手老手都必看!~):http://ke..com/view/2972.htm
歷代最終幻想最全攻略專題:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最終幻想一(FINAL FANTASY I)
最終幻想
發售日期:1987年12月18日

最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰斗動畫效果是史無前例的。

日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中佔一席之地可是那麼簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲佔領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。

本作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

最終幻想二(FINAL FANTASY II)
發售日期:1988年12月17日

說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。

記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。

說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。

和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及後來的輝煌。

最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發售日期:1990年4月27日

真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。

這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。

作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……

不知是巧合還是別的什麼,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9則是PS上的。注意到了什麼沒有?沒錯,FF系列每三代都經歷了在其上面發表的主機的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?

時間繼續飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什麼這么說?因為FF4出現了……

最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。

四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,FF系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰斗系統,使戰斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸等後來被無數的游戲所引用。例如國產新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰斗系統都是仿照這個的。

最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發售日期:1992年12月6日

終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。

游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。

和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

這一代最需要說的就是故事的主題。為什麼呢?因為這是個注重環保的游戲(笑)。故事裡注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什麼共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發人深思。尤其是故事最後,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。

最終幻想五隻是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。

最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發售日期:1994年4月2日

FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。

游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

六代的故事怎麼說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解葯的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27隻,要想全部收集是要發一定時間的。

說了那麼多,可能不少電腦玩家對於前六代並沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。

最終幻想七(FINAL FANTASY VII)
發售日期:1997年1月31日

FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。

七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到牆角……)。

仔細的看看,會發現這個游戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰斗。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現實的世界而已。怎麼樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。

需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說游戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。

最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
發售日期:1999年2月21日

想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。

一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。

在游戲中,最大的變化就是卡片系統、GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。

由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。

最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發售日期:2000年7月7日

按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

游戲中的獨特創意讓玩過的人津津樂道,當發現寶物時角色頭頂出現的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的雲朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存檔和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節,都可以看出史克威爾一貫的細致態度。

談到本作的戰斗系統,有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統被所謂"環境"系統所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰斗中爆發出來,"怒"Vivi可以在戰斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數級上升。由於是回到原點,系統也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統再次被水晶系統所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。

有鑒於FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。

最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬

受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的『天體儀等級(Sphere Level)』,所有隊員在戰斗中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。

為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球游戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。

最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網路游戲)

游戲簡介
劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!

最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發售日 2006年03月16日
平台 PS2

本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中佔有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的『動態空間戰斗(Active Dimention Battle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰斗畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰斗狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。游戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩傢具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。

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