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電影推拉搖移分鏡頭怎麼畫

發布時間:2022-10-23 03:07:23

⑴ AE怎麼把畫好的動畫做出鏡頭的推拉搖移的效果

嗯,新建一個攝像機,如果你的推位搖移很簡單,而且你想要一個自己想好的效果,你就自己k攝像機的position的幀
如果你要模擬的是攝像機跟小地震了似的,無規則亂顫,你直接給position打表達式,alt點擊position前面的小碼表,然後在時間線出現的空位輸入wiggle(x,y),x和y的數值你自定義,x是頻率,y是幅度,小顫的時候,可能會出現畫面不夠大,露了些黑邊的效果,這個時候,在添加一個motion tile的特效,調整output width/height的數值

⑵ 鏡頭左右搖晃分鏡頭怎麼畫

用箭頭表示。
切分出不同形狀的場景框來進行編排並表現故事情節。將場景框假定為透過攝相機鏡頭看到的情景,借鑒各種攝像操作技術並通過繪畫進行表現。

⑶ 如何學習分鏡

對實拍導演來說分鏡是指劇本的完成形式在開拍之前,把敘事場景和動作分成單個鏡頭和段落。 學好分鏡首先要掌握分鏡所包含的內容注意點,在化分鏡時要注意構圖與透視鏡頭之間的動作銜接,要充分運用鏡頭的推拉搖移手法來畫分鏡已達到視覺上的各種效果

⑷ 求解釋運動鏡頭,推拉搖移跟

推:鏡頭相對與被拍攝體逐漸接近;
拉:逐漸拉大鏡頭與被拍攝體之間的距離;
搖:以攝影師為圓心,使攝影機向左或右在平面內劃弧轉動;
移:讓攝影機沿著與鏡頭光軸軸心垂直的方向在光軸和移動方向形成的平面內移動;
跟:攝影機鏡頭隨著被拍攝體的移動而移動。
我說的很清楚了,圖你自己畫吧。

⑸ 分鏡頭繪畫技法

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⑹ 分鏡頭是什麼該怎麼畫

  1. 分鏡頭的工作,是編制電視教材的重要工作環節,就是要將文字稿本上各處的畫面意義,分成若干個鏡頭,以及由它們組成機構組去表現文字稿本的內容意義。

  2. 畫分鏡時不需要考慮機位,只要不越軸沒有原則性錯誤就行。你畫出來分鏡,機位也就出來了。

  3. 可以參考一些比較成功的作品,學習人家的鏡頭運用,采訪的話鏡頭基本上很單一。
    所有影視作品中鏡頭使用范圍最廣、最豐富的就是電影。如果采訪用電影的鏡頭,看起來就會怪異。

  4. 最通俗的理解方式就是用場景給人講故事,當你講到繪聲繪色的時候,腦子里出現的就是一個個的鏡頭了。你要去分解這些腦子里的畫面,哪個場景要很強烈地表達給人,哪些個場景可以一筆帶過,這就有了鏡頭的節奏感。再者,你應該多去看些動畫片,這是最直接的學習和認識分鏡頭的方式。

⑺ 純手繪的動畫片中推拉搖移的鏡頭要怎麼做

因為手繪的動畫都是鉛筆線,需要掃描進電腦之後才能繼續上色和合成,所以和單純的FLASH製作有很大的不同,推鏡的時候,如果不是深推,只要單純的放大畫面就可以,但是有很多時候用到深推鏡,這時候鉛筆的弊端就暴露出來了,因為遠遠看去的時候還不覺得,但是一旦放大那鉛筆線就會粗到一個很誇張的程度,我知道你想問什麼~~~~~~~~~挺好了少年,解決的方法有2個,一個是在製作的時候,把需要深推鏡的角色放大200%或者400%,之後縮小放在原位置上,再推鏡的時候就會神奇發現,完全沒有違和感哦~~~第二種是死辦法,你製作一大一小的2張原畫,在推鏡的同時,在中間多加幾張動畫~~這種方法需要很嚴謹的中間張製作,稍微跑型一點,人物就會大大小小。所以我個人推薦第一種方法。只是推鏡~
拉鏡的話,就好說了,因為是在原基礎的畫面上縮小,所以不會有什麼問題
搖鏡和移鏡呢,說實話,我不知道你想問什麼,這2種鏡頭的運用,其實就是在定位紙上多加一個定位條就可以搞定,說白了就加長紙張的長度,之後把紙上的畫面移動就可以~~~~~

⑻ 什麼叫分鏡頭畫分鏡頭畫應怎樣畫有什麼注意事項請各位高人指教指教!!!

什麼是分鏡頭腳本?
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
分鏡頭腳本有什麼作用?
分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。

一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:
1, 充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。
2, 分鏡頭運用必須流暢自然。
3, 畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。
4, 分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)
5, 對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)
二, 關於考試
1,考試步驟:審題(1,明確題意2,構思故事提綱3,對故事進行分段4,人物造型)
初稿(1,大概場景,人物的位置2,標出光源,陰影)
勾線(1,確定主體輪廓2,去掉不需要的線條3深入刻畫人物表情)
上色 (以光源來確定陰影,突出層次)
寫上編號,對話
2,關於考試的時間安排:
總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)
3,關於鏡頭方面的問題。
鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。
全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)
中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部)
鏡頭角度:
平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)
俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。
仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。
混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。
動畫鏡頭的運動:
縱深運動 包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。
平行運動 搖鏡頭。
動畫鏡頭的基本敘事方法:
順敘,按事情發生的時間順序來講故事。
插敘,在中間插敘。
倒敘,先有一個懸念,在進行敘述。
4,案例
《小雞快跑》
鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下搖,忽然)出現鐵絲網
鏡頭2:(疊化)大全景,俯,全部的雞舍的鳥瞰,(鏡頭下搖到地面,停)畫面右面,有看守打扮的人牽著狗迎面走來。
鏡頭3:近,在前進的狗,它露著凶光。(運動用畫右到畫左)
鏡頭4:特寫,一個鎖在手電筒的光照射下,看守的手去握握,人出畫。
鏡頭5:特寫,腳走過的畫面,(鏡頭變焦,變成全景)

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