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電影小動漫怎麼畫

發布時間:2022-10-31 05:01:17

A. 動畫片怎麼製作出來的

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片製作大體流程如下:

1、角色設計

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。

2、背景設計

依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。

3、色彩設計

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

4、分鏡圖

常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

5、構圖

在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

6、配音

在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂製作。決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。

7、效果音合成

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家製作。音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。

到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

(1)電影小動漫怎麼畫擴展閱讀:

動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作應用的范圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。

著名動畫大師:

1、美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;

2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;

3、中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;

4、其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

B. 動漫小女孩怎麼畫

1.最先畫出小女孩的頭發,臉蛋以及耳朵。

補充:

動漫小女孩的簡筆畫重點,是對小女孩背書包姿態的刻畫,難點是對小女孩面部五官細節的繪畫。這樣就畫出一個可愛呆萌的動漫小女孩簡筆畫。

C. 怎麼畫漫畫

不知你問的是畫漫畫的具體步驟,還是如何學會畫畫(漫畫)。

如果問的是如何學會畫畫,那得要從基礎的美術學起,有了一定基礎,自然可以理解漫畫的存在意義,並再通過學習具體的漫畫手段,來達到學會畫漫畫的目的。這不是一個提問就可以解決的,所以我也不就這個問題多說。

我來具體回答一下所謂「漫畫的流程、步驟、工序」吧~~~以下文字是我自己通過學習、實踐而總結原創的,曾經用來回答過別的類似提問,你可以看一下,希望對你有幫助。

手繪漫畫的基本步驟和方法:

1.拿一張普通的A4紙,對折兩下,變成4格

2.這4格便是4頁的小分鏡稿。你可以把它們當做4頁漫畫,用鉛筆畫出每頁分鏡的框線和每個鏡頭的基本內容。在這個步驟中要確定的內容為:1.你將如何將故事呈現給大家。2.怎樣的構圖可以使得畫面漂亮、主敘事體突出,人、物、對話框、效果線、效果字相得益彰。3.整頁漫畫的黑白布局平衡,不要太滿也不要太空,有突出對比的地方。4.每頁漫畫要確定一張最有吸引力的畫面,不能平平淡淡。5.確定出血的畫面做記號。6.確定對話文字

3.上面所做的工作,叫做畫分鏡稿,是整個漫畫作業中最最最重要的步驟,相當於一部電影中編劇與導演的作用。分鏡不用畫得太詳細,但總體要確立好,自己心裡有數就行了,但一定要做到滿意,小一些沒關系,寧可多改幾張。

4.在漫畫原稿紙上畫正稿的草圖。用2B的自動鉛筆芯畫最好。落筆一定要松,不能在紙上留下壓的痕跡。最終確定出明確的用來勾鋼筆線的草圖線,不能留下一堆稻草線。橡皮使用時,注意橡皮清潔,輕輕往一個方向擦,不要來回,不然損壞紙面,鋼筆線會化開。

5.用鳥嘴筆勾框線。如果沒有鳥嘴筆,圓筆也可以。用圓筆勾框線的時候注意:1.筆尖垂直,微微傾向直線方向,但不可左右傾斜。2.標準直尺有兩面,將正面朝下,這樣刻度處的正面會與紙張有空隙,避免墨水滲入。

6.上人物與環境的鋼筆線稿(多用G筆,適當細線與效果線用圓筆)。記得兩個詞:耐心、冷靜(或淡定,尤其是一筆畫錯的時候,不要反復在上面改,要麼將錯就錯,要麼過後用白顏料修改。)注意手等物件不要碰到未乾的線條。

7.確定所有線稿(包括效果線和需要塗黑的地方)完成,晾乾後,用橡皮溫柔地擦去草稿線條,再用白廣告畫顏料塗去污漬與線頭。

8.干後,用淺藍色彩鉛輕輕在原稿上畫出需要貼網點紙的地方的輪廓。

9.確定所有的筆的工作都完成了。

10,覆蓋大於網點區域的網點紙,擠出氣泡,但別壓的太緊。

11.用刻紙刀輕輕沿著藍色彩鉛裁刻。然後撕去多餘網點。

12.用刀片或沙皮掛網,產生你想要的網點效果。

13.網點紙可以貼多層,但記得面積大的貼在下面。

14.在貼完網點的原稿上覆蓋一層半透明紙或全透明的紙

15.將每個對話框的對話文字寫在小紙片上,並隔著半透明紙貼在相應的對話框上。

16.將需要投稿的漫畫裝進封袋中,郵寄或送往編輯部。

電腦彩色漫畫的話,可以選擇一開始就在電腦起稿,然後著色,也可以在完成線稿後掃描進電腦中,用ps、pt、sai等軟體著色。這需要數位板的幫助。

1.完成線稿(黑塊等久不用塗了,但鉛筆線要擦乾凈)並掃描。或者直接在電腦中繪制線稿,課藉助漫畫軟體comicstudio和數位板。

2.以ps為例,導入線稿的掃描稿或電子圖片文件,圖層置頂並設為「正片疊底」

3.在其下建立其他各部分的圖層來處理不同物體、不同素描色彩層面的色彩關系。至於具體的上色,是屬於美術范疇,需要自己的美術功底去體會,這里就不多說了。

4.保存為jpg格式。

D. 怎麼畫一隻哥斯拉

傳奇哥斯拉畫法:
首先畫出哥斯拉頭部的輪廓,在上面畫出它的嘴巴和眼睛。然後在眼睛裡畫出鋒利密集的牙齒。繼續往下畫出身體。
在頭部輪廓往下延伸畫出哥斯拉的尾巴,然後畫出它粗短的腿。再畫出它肚子的部分。接著往上畫前爪。
在畫好的哥斯拉上畫出它身體上的褶皺,在背部上用折線畫出鋒利的尖角。最後給哥斯拉塗上黃色,背上的尖刺塗上紫色。一隻哥斯拉怪獸就畫好了。
哥斯拉(日語:ゴジラ、英語:Godzilla、官方漢字名:吳爾羅),是全球流行文化最知名的代表符號之一。首次出現於1954年電影《哥斯拉》等及其衍生相關作品中的的巨型怪獸。

E. 怎麼畫動漫動物

畫漫畫是非常有益的。你意識到有多少孩子很高興當我們翻譯這樣復雜的人類形體的細節在簡單的和有吸引力的。當我們在人物誇張的面部表情,我們不僅是有趣的,但我們是教他們如何去生活的逆境。什麼是對,什麼是錯的…我們在他們的教育有一定的作用,在某種程度上。這是藝術家的責任有孩子在他們的主要受眾。

但是孩子沒有動物的世界是不完整的。他們在無處不在:玩具、電視、電影……一位漫畫家,缺乏在一張紙上畫出各種動物的能力,不是一個完整的藝術家。今天我們要改變這種情況,我們使用相同的模板後,再次在之前的教程。

你懷疑我們將大多數動物只使用下面的圓圈嗎?嗯,就是這樣。我們只需要循環,將是我們的起點,吸引所有的動物卡通風格



如果你讀過我之前的教程,這里並不是什麼新鮮事。讓我們保持我們的眼睛定位最優模板將作為依據我們今天構建所有的動物。

如果你沒有理解下面的圖紙我已經做了,看看我的教程如何畫卡通面孔。此外,訪問如何創建面部表情為進一步指導。



對於每一個動物,我將向您展示一些關鍵元素需要說明創建動物,以及一些有用的提示修改原始設計成新的東西。像所有的漫畫,是關於回收你創造一些新的東西。

現在我們有模板,讓我們進入第一個動物,貓互聯網,女王。

2.卡通貓的畫法

這是一個基本的貓的臉從前面。貓的臉很容易被吸引:這是非常全面的,我們從圓曲線模板畫出來。



很簡單,對吧?好的,那麼接下來我們就根據第一個成型的面部來完善其餘兩個角度的繪制:



貓卡通風格的設計遵循以下規則:

大,尖耳朵——略互相間隔;

小鼻子,幾乎粘在臉上;

大胡須——也被稱為「觸覺毛」或「鼻毛」。

讓我們看看讓那隻貓母貓嗎?



你能看到我上面改變了什麼?似乎令人難以置信,但是我只減少了眉毛和增加了睫毛。就是這樣!現在我們有一個女貓!

3.卡通豬的畫法

當我們想到一頭豬,我們的頭腦是一個可愛的和胖的動物,對嗎?這是完美的嵌入在我們的模板。讓我們從嘴巴開始:



畫好一隻小豬的技巧關鍵就是小豬的耳朵和鼻子。確保它大拱嘴上有圓而扁平的的鼻尖,大耳朵稍微向前耷拉下來,因為它直接連接著頭部。可以嘗試用三角形去勾勒耳朵的部分。



我要向你展示的這一技巧其實很簡單。你必須抓住動物的造型特徵,並且能快速讓人們與現實生活中這些動物的特點產生關聯,比如在畫豬的時候,它的最突出的特點就是鼻子和耳朵。如果你設法去抓住這些小細節,都沒辦法很好地實現你的目標!



把一頭豬改成一頭大象是有可能的嗎?當然有可能!就像你看到的一樣,細節的改變可以帶來完全不同的結果。

F. 特別好奇那種畫的就像是動漫電影截圖的插畫,是怎麼畫的

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G. 怎麼畫漫畫里的人物急!

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H. 簡單的動畫片怎麼做或是用什麼軟體

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I. 新手怎麼畫漫畫

學畫漫畫的基礎:
學習透視,繪畫的基礎是造型,造型的基礎訓練方法是素描,包括結構素描和陰影素描。對素描的分析判斷是以透視為基礎的,所以第一步是透視。
透視是指在平面或曲面上描繪物體空之間關系的方法或技巧。基礎繪畫學習中常用一點透視、兩點透視、三點透視。學素描需要從透視和線描開始,然後開始枯燥的可以決定你繪畫生涯上限的素描訓練。
可以通過學習幾何、結構素描、靜物素描、光影素描來掌握素描的基礎知識,也可以通過練習材料來加深。先畫20組幾何草圖吧。

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