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電影後面的綠屏是怎麼設計的

發布時間:2022-12-09 09:15:25

A. 怎樣製作電影特效

視覺效果之於電影無處不在:從最早的逐幀拍攝,化妝彌補術,到實景模型拍攝和機械特效,再到動作捕捉技術和3D混搭CGI……電影工業科技日新月異,每個門類中所蘊含的大大小小的技術多如牛毛,比如動作捕捉技術就有機械式、聲學式、電磁式、光學式等等分類,而最終視覺傳達給觀眾的感受是包括最基本的攝影鏡頭運用在內的多種技術門類協同完成的結果。

賈樟柯偽紀錄片那種刻意的畫面懈怠是一種視覺效果,《拯救大兵瑞恩》中搶灘登陸時晃動不安的攝影機如同戰地記者跟拍一樣製造的畫面是一種視覺效果,《少年派的奇幻漂流》是李安第一次玩3D,但影片中許多如夢如幻的場景依靠的是純手工製造和真實的自然光源。無論是如同諾蘭一樣推崇傳統實景模型和機械特效,還是如扎克施耐德的完全綠屏加藍屏製作,無論是傳統技術還是最先進的CG,無論你喜歡哪一種,畫面特效都是電影的重要敘事工具,今天就用舉例說明的方式聊一聊當代電影中一些常用的營造視覺效果的技術。

1、場景設計

在電影故事尤其科幻故事中,很多場景在現實生活中並不存在,於是根據劇情需要,首先搭建起特殊場景是一直以來很多科幻片成就特殊畫面效果的前提和基礎。著名的《銀翼殺手》中,美工師保羅花了一年多時間查閱資料和選景,在參考了諸多建築風格之後,最終設計出了影片中那座未來城市:有著特定形狀的建築擁擠不堪,狹窄的街道,雜亂的霓虹燈,隨處可見的文字元號,穿行在城裡的各色人等,還有那永遠下不完的雨,通過攝影機鏡頭直接拍攝到的畫面就能讓觀眾很直觀地感受到這是一座骯臟,擁擠,光怪陸離的未來城市。

在《終結者2018》中,為了製造出審判日之後被毀滅了的地球家園樣貌,美工設計師馬丁。萊英選擇了擁有山脈,沙漠和海洋等多樣性地貌的新墨西哥州作為主要取景地,並在參考了匈牙利核輻射避難所的基礎上,將一個飛機庫成功改造設計成了反抗軍的基地,在加上城市廢墟等場景,在視覺內容上為影片創造「一個全新的終結者故事大背景」打好了基礎。

總之,電影美工設計師的場景設計在很多電影中為影片創造視覺效果起到了非常重要的基礎作用。

2、畫面色彩處理

《罪惡之城》的畫面色彩處理是我個人十分鍾愛的風格,羅德里格茲用Sony HFC-950s型攝影機將原著漫畫拍攝成黑白電影,然後在後期製作中根據故事情節的不同而適時將畫面色調處理成色彩對比鮮明,或尖銳或濃厚的效果,深沉的黑,艷麗的紅,稠密的黃,整部影片對色彩的渲染讓觀眾在觀影過程中彷彿置身於名符其實的罪惡之城中,再加上配樂和表演,你甚至能聞到這些畫面色彩的味道,它能夠持續吸引住觀眾的注意力,代入感很強烈,給觀眾製造了一場非常獨特的視覺體驗。

色彩和音樂一樣,可以表達美感,傳遞情緒,完全綠屏加藍屏製作的《斯巴達300勇士》在視覺感受上追求的是如油畫一般的效果,《終結者2018》中,在前文提到的場景設計的基礎上,導演MCG刻意採用了一種特殊的校色技術,讓其效果比傳統彩色膠片增加了更多的銀色,這種細微的亮白顏色能夠使得畫面中透出一種荒涼的顆粒質感,很好的表現出影片的末世氣氛。

3、模型和機械特效

諾蘭喜歡玩實景模型拍攝和機械特效,不喜歡太依賴CG.在其執導的三部蝙蝠俠系列電影中,影片美工師納森。克羅利在蘭博基尼和悍馬的基礎上設計出了蝙蝠車和蝙蝠摩托,關於蝙蝠俠或敵人的那堆大大小小的裝備均是通過美工設計師實打實設計製造出來的,這樣做是為了在諸多動作場面發生時讓畫面比CG更具有真實感。

諾蘭的這種寫實主義特效偏好在《盜夢空間》里也沒有改變。美工師卡爾博德運用實體模型特技讓城市從水平線驟然立起,做出來的視覺沖擊效果十分震撼,囧瑟夫等人在失重的酒店走廊搏殺的部分也沒有採用藍綠屏特效,而是直接製造了一台可旋轉的走廊模型進行拍攝,街頭追逐戲中飛馳著一路亂撞的那列火車也是實物碰撞,再加上攝影師的低角度追拍,畫面沖擊力十足。

考博看見海邊正在坍塌的大樓也是用了搭建的真實模型特效而非CG,雪山攻堅的部分則是花錢現造了一座實實在在的塔樓,再用炸葯生生炸毀,拍攝時一鏡到底,沒有重來的機會,為的效果就一句話:任何技術都無法比擬的畫面真實。

早年的《狂蟒之災》用機械特效製造了一條12米長,擁有120個可旋轉關節,遙控操縱的機械蟒蛇,艾默里奇的《哥斯拉》運用微縮模型技術建造出一座細節真實的讓怪物哥斯拉盡情蹂躪的紐約城,斯皮爾伯格的《大白鯊》和彼德森的《完美風暴》之類的災難電影也是大量依靠模型和機械特效來營造出視覺效果,總之,它們是傳統科幻片中運用最多的兩種技術。

4、動作捕捉技術

動作捕捉是進入CG時代以來被廣泛運用於視覺特效大片中的技術,這些年使用這項技術的電影太多太多。而《阿凡達》中的驚人畫面是常規動作捕捉+E-Motion捕捉+The Volume捕捉三大技術合作製造的,常規的動作捕捉是針對活體動物的面部和肢體動作進行模擬描繪的,而E-Motion能針對CG角色全方位真實化,The Volume則是專門用於後期特效製作。所以在《阿凡達》中,不僅真人角色模擬逼真,而且連裡面的那些外星生物都非常有動物的逼真氣息,再加上後期其他方面的特效處理加以3D呈現,使得納美族和潘多拉星球存在的可信度大大提高,讓觀看這部電影的人如身處其境,流連忘返。

2010年的新版《電子世界爭霸戰》同樣是運用大量動作捕捉技術的電影,虛擬電子世界在視覺上給予人眼特殊的質感,技術粒子和流體系統輔助下的光源摩托追逐賽賞心悅目,這部影片靚麗的視覺效果是我個人非常喜歡的。

5、化妝術+CG輔助

在追求畫面真實感的道路上,還有一種技術自從電影誕生以來一直被運用,卻從未被拋棄,這就是化妝術。大家都知道,拍電影尤其科幻電影,化妝無處不在,早期更是完全依靠化妝和各種道具來製造怪物,如今CG當道,化妝術卻依舊不會下崗。

2010年環球影業重拍《狼人》,為了真實表現狼人樣貌,化妝大師瑞克。貝克給男主角精心設計了一副狼人造型,用半透明的硅樹脂材料給男主角面部建模,再加上尖端的化妝科技材料輔助,出來的效果不僅不影響人的肉色,而且還不影響演員做出各種面部表情。不過男主角是要相當遭罪的,每天要花幾小時進行上妝和卸妝。到了狼人變身的過程才真正使用上CG,用動作捕捉技術掃描記錄下男主角各種動作姿態的數據,再用電腦模擬出狼行走時的皮毛運動情況,最後合成到男主角變身狼人的過程中。

B. 電影特技拍攝中,綠幕和藍幕有什麼區別嗎

綠幕與藍幕的區別:

1、顏色區別:藍幕用的是藍色幕布。綠幕用的是綠色幕布。

2、優勢區別:

(1)綠幕:是使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。藍色通道的噪點是最厲害的,藍屏摳像後的遮罩邊緣比綠屏摳像後的遮罩邊緣更具噪點。

(2)藍幕:由於藍色是人類皮膚的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的。綠色通道的噪點比藍色通道的噪點少,所以綠屏摳像的邊緣更平滑。

注意:要採用綠屏還是藍屏摳像首先取決於你拍攝對象的顏色,如果前景對象有大量綠色,那麼我就採用藍屏摳像;如果前景中有大量藍色,我們就要綠幕拍攝。

3、應用區別:

(1)在歐洲,一般使用綠幕。

(2)在亞洲,一般使用藍幕。

原因:歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。

C. 為什麼在拍攝電影時,都喜歡用綠色屏幕做背景

如果你是漫威的粉絲,你一定知道漫威的大部分鏡頭都是在“綠布”前拍攝的。演員在綠色布景前拍攝,然後添加特殊效果,這是我們在電影院看到的壯觀場景。

你知道你為什麼在拍電影時使用綠色背景嗎?

視覺效果和動畫

電影中超級英雄的奔跑、飛行和戰斗場景都不是真實的,只有添加了特效後,他們才能擁有如此酷的畫面。

以這種方式拍攝視頻後,背景中的綠色可以被後期製作中的任何圖像或視頻所代替,色度關鍵技術可以用來模擬超級英雄的飛行和戰斗。


人們的膚色和衣服都不是綠色的,所以它可以在主體和背景之間提供更好的對比,並且可以很容易地調整,而不影響圖片的其他元素。

使用綠色的另一個原因是:綠色的亮度很高,這使得綠色屏幕非常亮,為照明工程師節省了照明。

綠屏的使用和普及幾乎涉及到與虛擬媒體相關的所有領域,從教育到任何需要更多沉浸感和吸引力的信息領域。

沒有這些巨大的綠色屏幕,像《鋼鐵俠》和《蜘蛛俠》這樣的英雄就不會如此酷。

D. 電影拍攝時,在綠幕或藍幕背景上的跟蹤點是怎麼布置的沒有沒什麼規律呢

綠幕或藍幕背景上的跟蹤點設置是沒有規律的,應該按照實際情況操作。

綠幕或藍幕背景上的跟蹤點設置注意:

1、如果沒有攝像機運動,那就不需要跟蹤點。

2、做場景用的摳像,人物離背景一定要遠,以避免影子問題。還可以稍微減少環境光影響。

3、現在跟蹤軟體很強大,哪怕稍有色差的背景也能跟蹤好,此外還可以對畫面做恰當的對比度調整後,再跟蹤導出攝像機數據。所以選擇亮度標記點是最好的,用淺綠色或暗綠色點,都可以很好的達成目的。比如亞光的半透明乳白膠帶,像醫用紙質膠帶就是個很好的選擇。

4、要根據拍攝內容及時調整跟蹤點,而不是貼一次就好了。會有大量遮擋的部位要少用。周邊位置,受動作遮擋和鏡頭畸變影響小的部位,可以適當增加。有時動作設計上也要做適當調整。

5、背光要均勻自然,最好根據服裝色彩和亮度有所調整,以便後期摳像。比如服裝為暗色,那背景可以亮一些,人物臉上比較亮,那相對位置的背光可以暗一些。也就是說,要兩套燈光,一套管人物,一套管背景。

6、現場必須要實時預監,拍攝後仔細回放,觀察問題所在。如有條件,可以現場後期預處理,及時發現問題獲得解決。預處理也就幾分鍾時間,還是很方便的。

7、對於拍攝,力求高分辨,高畫質,有條件的話,采樣率不要低於4:2:2,碼率越高越好,盡量不要用壓縮較大的格式來錄制。

(4)電影後面的綠屏是怎麼設計的擴展閱讀:

綠幕拍攝注意點:

1、分層布光,打綠幕的光線,綠幕亮度(不是照度)在曝光點到上一檔左右(示波器上38%-60左右),若綠幕亮度太暗,會使摳像出來的畫面產生很多的噪點。

2、控制運動模糊。若被攝主體的運動速度較快,可收小葉子板或提高快門速度。(燈具夠用的情況下,因為收小葉子板或提高快門速度會減少曝光)。

3、若拍攝的是運動鏡頭,需要在背景上貼跟蹤點,應盡量收小光孔,選用廣角或中焦鏡頭,可獲得盡量大的景深,以保證跟蹤點能夠在後期跟蹤上。

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