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好萊塢特效電影怎麼拍的

發布時間:2022-12-18 17:20:12

① 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。

② 那些美國好萊塢災難大片的震撼場面怎麼拍出來的

在攝影棚里,拍攝個動作,完了有後期處理拍攝的內容,加上特效,就ok啦,就比如《少年派奇幻漂流》就是在一個攝影棚的一個游泳池裡拍攝的,景色都是後期軟體做出來的特效,通俗的講,就給我們拍照片一樣,背景還不是後期軟體p出來的啦!

③ 美國大片是怎樣拍出震撼效果的

他們會大量的運用真人,同時更大量的運用技術,把真人和技術以及假背景融合到一起,特別注重後期效果的作用。尤其是特別大的場面都做得十分逼真,而且他們具有強大的空間想像力。在不斷的創新電影技術,所以才會拍出震撼的效果。

④ 好萊塢影片中大量的撞車場景是如何拍出來的

相信大家應該都知道,對於我們中國的影片而言,我們現在的影視娛樂文化行業的發展是非常快速的。另外大家還知道在美國的有一個地方,也就是好萊塢,他們裡面有非常多的。 影片的融合是非常的厲害的,而且他們在拍攝的過程中確實也付出了非常多的東西,那麼大家應該都知道,造好萊塢影片中會有大量的撞車場景,那麼他們的撞車場景到底都是怎麼來的呢? 其實這也是一個非常大的問題,因為撞車場景必須要針狀針狀才能夠有更好的效果。對於此我們也有很多的疑問,那也就是這么多的撞車場景到底是如何拍攝出來的呢?

⑤ 阿凡達特效製作方法詳細分析,《阿凡達》特效製作一共花了多少錢

我們都知道好萊塢著名電影導演詹姆斯·卡梅隆是出了名的會花錢,他拍的電影無一不是大製作,大投資,也因為如此,所以當詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》上映時,影迷心中的激動可想而知,而《阿凡達》也不負眾望,成為一部大爆的電影,那麼《阿凡達》的特效是怎麼製作的?

阿凡達特效製作方法詳細分析

《阿凡達》(Avatar)是一部大量使用電腦生成動畫的影片,而且這些動畫都必須要有照片般的真實感。卡梅隆曾毫不誇張的表示,《阿凡達》是有史以來最復雜的一次電影製作,2個半小時的電影有1600個鏡頭,而且《阿凡達》和“金剛”(KingKong)、“咕嚕”(Gollum)不同的是,它要製作不是一個、而是上百個有照片般真實感的CG角色。



詹姆斯·卡梅隆聯合業界兩大CGI工作室共同打造了嶄新的電腦特效,針對3D影院的日趨熱門,卡梅隆還花1500萬研製了新的攝影系統;福克斯同時稟報上級新聞集團,娛樂大鱷默多克親自出馬號召各路投資商齊聚,於是乎,3.5億的影片成本,1.5億的宣傳費用,讓《阿凡達》成為史上最昂貴的電影製作。

⑥ 電影中的特效是怎麼拍出來的

很感謝能夠回答這個問題

1、基礎

對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。

2、公司

當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。

電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。

三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI

特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON

比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。

一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。

再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。

再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。

前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。

現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。

一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。

電影中的特效是怎麼拍出來的?

相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……

電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。

反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。

一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。

特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。

電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。

不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。

如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。

那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來

綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。

特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。

⑦ 好萊塢電影,現場到底是怎麼拍的呢

演員排練到基本滿意後,可以留在演區補妝,整理服裝,攝影燈光部門可按排練結果做出相應的微調,跟焦員也應於此時量度准確演員距離,准備跟焦。特別想提一下,某些缺乏經驗的梳頭、化妝、服裝人員由於怕人說他們怠惰,往往盲目地在任何時候跑出來,站在演區、鏡頭前面補妝、弄頭發,既徒勞又阻礙其他部門工作,有經驗的副導演就會安排他們適當的時候做他們該做的事,提高效率。當所有微調完成,演員進入狀態,就可以正式拍攝。每一條停機後,導演要給予明確指示,要麼滿意收貨,要麼重來;如果重來,要明確地告知各單位、演員重來的原因,不能因為自己缺乏自信而含糊地要求演員重做。如果一個鏡頭OK了,副導演會有序地安排演員撤退,機器移位,准備重復以上程序,拍攝下一個鏡頭。

⑧ 蘋果:如何使用 iPhone 13拍攝好萊塢電影特效

11月7日,蘋果在 YouTube 頻道發布了一段視頻,介紹 如何使用 iPhone 13 拍攝好萊塢電影特效。

視頻內容由兩位視頻創作者介紹如何使用 iPhone 13 進行拍攝好萊塢特效,包括遙控車的 汽車 特效、 夢幻電影, 讓您的寵物變成怪物的特效。

遙控車的 汽車 特效

動作電影中不可或缺的,強大的 汽車 追逐場景是用無線電遙控車再現的,視頻拍攝者趴在滑板上,追逐遙控 汽車 進行拍攝,由於 iPhone 13 超強的感測器移點陣圖像穩定功能,拍攝出的視頻畫面,沒有任何抖動現象,而且視頻畫面很像好萊塢電影的特效鏡頭。

通過將 iPhone 固定在正在行駛的無線電遙控車上,拍攝車內視線緊迫感增加的場景。

藉助 Apple 應用程序 iMovie,您可以 將 4K 60fps 視頻的播放速度降低三分之一,或者使用「Block Buster」濾鏡來營造電影般的緊迫感。

夢幻電影

接下來是如何用蔬菜和糖果拍攝出夢幻電影,首先應該接近主體以模糊背景。iPhone 13 系列的新功能, 電影效果模式, 讓您的拍攝對象更加突出。

還可以從較低的位置照亮主體,以創建大陰影,使主體看起來更大的效果。

另外還引入了噴灑粉狀粉末的技術,營造出夢幻般的霧狀氛圍。

讓你的寵物變成怪物

如何拍攝,將可愛的寵物變成可怕的怪物,並在由玩具和紙板箱組成的城市中,呈現出橫沖直撞的場景。

以慢動作拍攝,使怪物感覺更強大,「慢」有 240fps 和 120fps 的拍攝模式,可以讓您拍得更慢,但這里使用的是 120fps。

「Noir」濾鏡使怪物脫穎而出,並且使圖像具有高對比度的黑白圖像。

最後,使用 iPhone 13 拍攝好萊塢電影效果的技巧您學會了嗎?歡迎大家留言評論。

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