① JAY的《頭文字D》中怎麼漂移的啊
產生漂移的原理是:當過彎時,斷斷續續踩油門和大方向,那末車頭的速度就會因為前輪與地面橫向默察的緣故熟讀大減,而車屁股還在繼續運動,所以就產生了「甩」,光帥還不行!還得踩油門,力可以分解成阻止車橫滑的力和向前的推力,所以漂移就是這樣產生的
做法:斷斷續續的踩油門和大方向,然後斷斷續續的踩油門。跑的好的話,過彎可以以Bot幾乎兩倍的速度過彎,過彎時喲注意車
頭的角度,過了就可能甩,反之則轉向不足,甩尾時最好不要過猛,但立刻翻
打方向可回正,為增加過彎速度,過彎時可方向鍵和剎車同時按下,等車頭轉
過去後立刻彩油門。一般摔狠了是很浪費時間的,所以技術不好就老老實實地
學電腦一樣。終極過彎:過彎時把橫向滑行的距離感覺出來,然後再提前甩
(特別適用與冰面),這種過彎不再走線速度幾乎可以全速通過,但該慢時還
是要慢。過彎最好用點剎,油門和剎車要配合默契!
② 周傑倫在《頭文字D》裡面是怎麼漂移的
漂移的產生的原理歸咎到底就是一種: 後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產生漂移。
令後輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低);A2、任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高);A3、行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。這三項裡面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的後驅車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。
說到最白了,產生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之後打方向;C2、轉彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車後打方向;C4、轉彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。
其中C3、C4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意 C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!千萬不要學《頭文字D》裡面的漂移過彎可以更快的神話!因為那隻適合山區,因為在山區這中多大角度窄彎時確實有效,因為這樣做可以保持發動機轉速,提高出彎的速度.在普通的街道這樣跑只會損失時間.但你如果掌握並靈活應用了這種技術,你以正規的跑法去跑場地是不會落後的,因為你已經掌握了開車的要領--掌握車輛的重心移動,當然可以找到不使車輛打滑最快的行車路線咯.
至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(高速變線不要連續,可能導致甩尾,即使是小范圍的來回撤動,只要你是高速);輪距軸距越長、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!)
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。包括《頭文字D》裡面描述的先向右拐,再猛向左轉的漂移方式。這是一種增加重量轉移的方法,例如在他的情況里是為了進一步增加右前輪正壓力。為什麼這樣能進一步增加右前輪壓力?去復習一下重量轉移啦。而又為什麼要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產生漂移時外側前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉得更快。
最高級的漂移產生方法 Scandinavian Flick
是一種WRC拉力賽裡面用到的特殊動作,也有人稱其為Penlum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創始的。
假設將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來後你的位置就在左側,那麼就直行,如果位置不是在左側,那麼不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。
前面說的D1、D2是化簡了的准備動作,做起來容易得多。完整的准備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變為向左,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。
這個起始過程只在不足一秒的時間內完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這里又是一個漂移哦!即是說完整的Scandinavian Flick是兩個漂移的組合
肯定對 謝謝採納
③ 頭文字d公路傳說如何漂移
頭文字d公路傳說漂移步驟:
1、入彎後,加速,輕拉手剎。(目的就是為了使汽車重心前移)迅速放開手剎。
2、向彎道的方向打方向。迅速踩離合,降低檔位。(這一動作就是為了讓後輪失去抓地力)
3、車尾在慣性甩出後,立即反打方向,繼續給油。
4、漂移中…持續給油。
5、出彎道以後要矯正方向。升檔,恢復正常行駛狀態。
(3)頭文字d電影片段怎麼漂移粵語擴展閱讀:
注意事項:
1、安全
漂移其實是車輛處於失控與不失控邊緣的一種駕駛狀態,甚至是漂移的高手也會嚴重失誤,所以對於想要學習的人,強烈的要求場地一定要空曠,可以在地上碼放裝桶。
2、車輛的選擇
大馬力的後驅最好,前驅和四驅車都可以做漂移,但是難度大,也很難做到長距離的漂移。
3、漂移一定會傷車
主要是輪胎。傳動系統,底盤部件也會造成一定程度的損傷。
4、選擇合適的場地
柏油路:漂移要比正常行駛過彎速度慢。
砂石和雪地:路面摩擦系數小容易產生漂移,需要的車速慢,對車的磨損相對要小。