㈠ 電影銀幕由什麼製作而成
放映電影用的白色幕布。無聲片時期,幕布上塗有無光澤白色顏料,幕面平整,用永久性銀幕架固定,豎起於放映台上。有聲電影誕生後,因傳聲需要,採用橡膠和塑料材料製成有孔銀幕。使裝置在幕後的揚聲器透過銀幕發出聲音。銀幕大小因影片畫幅寬高比不同而有不同規格。早期銀幕寬高比為4:3(即1.33:1)。寬銀幕電影出現後,銀幕寬高比增至8:3(即2.66:1)。隨著寬銀幕電影工藝的不斷改進,影片畫幅寬高比也不斷變化,電影院為適應這種變化,相應設置更寬規格的銀幕,並根據放映不同規格影片的需要,設置兩端可以移動的黑布,以便將銀幕遮成合乎需要的寬高比規格。 供投映放大影片畫面用的屏幕。最初由白布製成。後多使用塗有硫酸鋇或金屬粉末的布坯或塑料製成的漫反射銀幕。也有用玻璃珠塗料製成的反射銀幕,和用半透明材料製成的透射銀幕。
銀幕技術知識:
我們在選購銀幕的時候,往往會被一大堆的產品參數混淆。不知道該如何選購合適的投影銀幕。以下的一些投影銀幕的基礎知識希望對大家有用:
增益:
增益就是銀幕對光的的反射能力。由幕布表面材質決定。現在市面上主要使用的材質為白塑,玻珠和金屬幕等。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是為了應對環境光對投影效果的影響
㈡ 剪輯前的綠幕和黑幕怎麼做
愛剪輯 自帶有黑幕視頻,要綠幕視頻的話,也可以製作
操作起來挺方便的,要做一個綠幕視頻,在主界面把視頻導入進去,切換到 畫面風格 面板,選擇 畫面 欄目,給視頻一鍵添加 自由縮放
然後在右側的 效果設置 處,把縮放比例調到最小,然後把背景色改成綠色即可
還可以一鍵製作砂礫飛舞、墨水滴落、雨中光斑等字幕特效,以及一鍵給視頻人物磨皮美白,一鍵調復古、暖色、浪漫、電影膠片等色調,把視頻快進慢放等
㈢ 牆面當投影幕布,怎麼處理效果好些
不可以,我建議你就用防瓷做就 可以了,在做的時候注意不要把仿瓷做的太反光了,反光會影響視覺效果。我也做過投影牆。
㈣ 水幕電影是如何製作的
水幕電影是通過高壓水泵和特製水幕發生器,將水自上而下,高速噴出,霧化後形成扇形 「銀幕」,由專用放映機將特製的錄影帶投射在「銀幕」上,形成水幕電影。當觀眾在觀摩電影時,扇形水幕與自然夜空融為一體,當人物出入畫面時,好似人物騰起飛向天空或自天而降,產生一種虛無縹緲和夢幻的感覺,令人神往。水幕電影投影機由機械裝置、控制支架、通訊口、軟體、時間信號界面及DMX512介面組成。該投影機的發動機通過光學感測控制,精度高,其控制方法有三種:編程式控制制、直接控制和實用程序控制。水幕高達20餘米,寬30-50米,各種VCD光碟或水幕專用影片均可在水幕上播放,影視效果奇特、新穎並是極佳的廣告宣傳工具,各種廣場及闊曠的水面均可安裝水幕電影。
用Aquatique Show的水屏(Ecran d』Eau)技術,可以在一個完全由水構成的屏幕上進行動像或定像的放映。這一透明的屏幕由水下系統製造,此系統可以安裝在船上,在水畔、在海邊、在已有的水池裡或在由我們為您安放的水池裡。此水屏,在未啟動時是隱蔽不見的,它隨著表演的進行時隱時現。它的另一優越性:眼睛看到的映畫是三維的立體效果 。
水幕電影出現於20世紀80年代,由激光演示系統、放映機系統、水幕發生器、音響系統組成,比銀幕電影要好看。它摒棄常用的白布、牆面,改用水幕作為投影載體,通過高壓水泵和水幕發生器將水高速噴出,霧化後形成「銀幕」,再由專用放映機將影像投射出來。由於屏幕是透明水膜,因此在影像播放時有一種特殊光學效果,屏幕的視覺穿透性使畫面具有立體感,影片內容與水面巧妙地結合,扇形水幕與自然夜空融為一體,令觀眾有身臨其境之感,令人神往。
㈤ 怎麼實現在幕布上放電影,要哪些設備
1.電腦,DVD:看您的需要,目前只需要一台電腦就可以
2,投影機一台:可以將電腦或DVD的信號通過投影機投影到幕布上,如果幕布是4*3米的話,建議您用短焦鏡頭(可以在比較短的距離投影出更大的畫面)的投影機
3.音箱:好一點的音箱可以使咖啡店的氣氛更濃厚,建議用好點的音箱
4.話筒:選配
5.功放:可以把電腦或DVD的音頻信號通過功放輸出到音箱上,如果對效果要求比較高,建議您再選配一個調音台,這樣會更專業一點。
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㈥ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。