㈠ 貝奧武夫電影當中人物模型製作軟體是什麼
三維動畫軟體Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
㈡ 3D人物的影視建模跟游戲建模有哪些不同點都需要注意哪些問題呢
而且渲染的時候品質打高了以後出來畫面也比較好看。游戲建模主要是運用在游戲中供操作的人看,而且游戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以不用用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。
㈢ 請問maya3D影視動畫中人物建模布線問題
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㈣ 人物建模用哪個軟體比較好
不是什麼軟體,而是什麼方法。
材質展開方面maya比max體貼,但是max也可以用deeppaint3d這樣的外掛。關鍵是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有機生物體。
surface只要你能在空間中構造出准確的物體外形就可以迅速得到生物體。這種方法類似於扎燈籠,你扎出骨架,軟體為你蒙上紙。但是結構線繪制准確並不容易,後期添加細節也比較困難。現在比較少用。這種方法max,maya都有
polygen好處在於可以隨意的控制多邊形的多邊形數量,加速角色的繪制,渲染過程。所以被廣泛應用於對多邊形數量限制苛刻的情況,比如——游戲。lightwave,max在多邊形方面比較強,maya一般。
metaball這是變形球技術,新興的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成數目巨大的多邊形數量。只適合於真正的CG藝術家......
nurbs可以建立絕對平滑的外表。而且貼圖定位十分完美。所以被廣泛應用於工業建模。由於業界頂級渲染器renderman支持對nurbs的動態劃分(根據距離遠近決定多邊形細分數量。離鏡頭越近細節越多)所以電影中也廣泛使用這種技術。三維掃描儀也可以通過對黏土雕塑的掃描得到這種格式的模型。maya十分擅長這方面的建模而犀牛是一個專門針對nurbs的建模軟體。max在這方面做得比較差。
選擇你用得順手的就好。比如魔獸片頭動畫使用了maya,而變形金剛片頭使用了max。
㈤ 《眷思量》動畫開播,人物建模好美,其口碑如何
唯美古風動畫眷思量今日開播啦,恭喜各位乘客順利登島[打call]不思量,自難忘,美麗的思量島已開啟它的故事,你眼中的它又是什麼模樣的呢?6月14日起至7月24日,一起創作眷思量同人作品,絕美奉眠小姐姐在線等待你的神奇腦洞哦~
今天發現的眷思量更是對口味,剛開播劇情還不知道如何,但畫質,畫風,設計都太突出了!國漫必強。
我覺得我國的動漫水平已經越來越好了,不管是劇情畫質還是配音的報告都更上一層樓,都很精湛細致。
㈥ 影視建模與游戲建模有何區別
1、人物建模
游戲建模主要是給游戲操作的人看,而且游戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。而游戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達到最後模型圓滑後的效果就可以,不用很復雜,以免電腦運算起來比較麻煩。
2、3D影視建模
貼圖方式:游戲里採用法線貼圖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。
貼圖的要求:由於游戲採用低模,所以對材質的繪制要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。
㈦ 郭敬明電影《冷血狂宴》槽點太多,范冰冰被換臉,演員建模翻車了
郭敬明的爵跡第2部《冷血狂宴》咋上線前可以說是做了很多的宣傳,宣傳力度也是夠多了,但是在前不久上映之後很多人覺得和宣傳片有所不一樣,甚至吐槽這部作品,槽點簡直多的數不過來。
但是故事浮誇,劇情也特別復雜,這都是大家能接受的,因為郭敬明的爵跡一直以來都是這種拍攝手法,但是在特效上應該是花了大價錢的。這部電影上線需要支付24塊錢才可以觀看,加上會員的話,但是看起來並沒有怎麼回本吧。並且很多粉絲差點沒有認出自己的愛豆了,可以說也是非常失敗了。
㈧ 3D影片中,(建模)(背景)(動畫)(特效)哪個環節更重要
哪個重要不好說,但我可以告訴你在3D裡面按你的分類哪個賺錢最多
首先是動畫 調動作的賺錢最多(大成本電影用動作捕捉器不用人工調,但造價極高)
其次你所謂的背景 材質的製作和繪畫以及渲染
再次是建模(但少數及其高精度建模除外)
至於你說的特效那是後期了也包括一部分渲染就不予討論了。
㈨ 你如何評價電影《熊出沒之奇幻空間》
劇情當然狗血,但是狗血之餘尿點卻不多,一些細節也做到了前後呼應,看得出劇情很用心。人物建模略顯粗糙,但是場景和氣氛一點都不含糊,如果把熊大熊二光頭強去掉,你可能看不出這是一部國產電影。裡面充滿了許多奇思妙想,中後段出現的各種小怪物都非常有趣。影片中數次出現了歌曲,沒聽出多好聽,但與當時的情景還是比較搭的,至少比大聖歸來里莫名其妙的汪皮褲的歌曲好多了。從前有人質疑,大聖之後,國產動畫會不會再度陷入死寂,這份質疑並不過分,但是這次的熊出沒無疑給中國動畫市場打了一針強心劑!我並沒有刻意地吹捧,因為我陪我孩子看了近幾年大部分的國產動畫電影,明顯看到了國產動畫的進步,這些進步不是一蹴而就的,是一年又一年,一部電影接著一部電影慢慢實現的。
㈩ 電影里的人物模型可以分為四類的理論
恩?