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電影動漫人物小勉

發布時間:2023-07-07 10:09:47

1. 怎麼評價動畫電影《綠毛怪格林奇》

《綠毛怪格林奇》毫無疑問是一部合格的動漫影片,但卻談不上一部優秀影視劇作。本片極力為觀眾營造濃郁的聖誕節氣氛,看似表面光鮮亮麗,畫面唯美明媚,實則劇情空洞雷同,沒有太大新意,在聖誕節日氛圍下可以娛樂觀摩一番,但其劇情經不起詳細推敲,適合家長帶領孩子前去觀看。

Grinch人物角色性質的突然轉變有些生硬,僅僅只是為了完成情節而改變,為迎合正能量主旨而改變,過於刻意而為,甚至使人一頭霧水,雖然人們接納了他,但他在人群之中依然是格格不入,如此氣場不協調,只會讓觀眾心生心疼之意,其實也是偏離主題的一種現象。

總而言之,電影《綠毛怪格林奇》其精彩程度定然無法與《神偷奶爸》相提並論,作為動畫電影它是合格的,

但情節設定卻顯得有些低齡,並非老少皆宜,有一定價值,卻不是很大。

2. 求動畫電影《最終幻想VII 降臨之子》的欣賞評論2000字以上

說真的,在我初三畢業後的這個暑假第一次接觸FF7而被感動得希里嘩啦的時候,我從來沒有想到有一天能看到如此震撼的FF7的CG電影,世界上有多少游戲或動漫作品能做出這種程度的FANS向的作品?著實感覺,作FF7的FANS實在是太幸福了,我深 深地為那些沒有玩過FF7而不明白裡面這個那個是什麼意思的同志感到悲哀XD

不過話說回來,FANS向電影畢竟是技術和原著內容的體現為主,而作為一個電影本身,其內容在很多地方仍顯得有些單薄或不足,對此或許很多FANS會沖我喊「本身就是FANS向作品,沒什麼可指責的」,對此我表示贊同,因為從劇情來說,很多復雜的概念 影片里並沒有作解釋,不玩過FF7或者不看游戲的背景資料是沒法明白的,這就顯然是非常拉攏FANS的一個設定,因為過多的回憶和解釋只能讓FANS產生距離感。

而作為一個影片本身,其本體存在的不足,我想我們還是有理由來討論一下,畢竟我也看到好幾人說全片完全是CG炫耀,當然,這是影片的最大賣點之一,但觀眾有這樣的感受,總不能說是觀眾的錯,錯誤自然是存在影片當中。首先的一個問題就是,影片中的打鬥過 多,當然,打得是很精彩,好多場面我看得都激動得快跳起來了,但時間久了,我想很多觀眾(狂熱FANS除外)會有種疲勞感,因為全片的神經時刻在緊綳,沒有情緒的起伏,沒有讓觀眾喘氣的時間,打完一場又一場,而且說實話,打鬥的音樂始終是選用節奏感很強的 音樂,看到小薩出場的時候,感覺音樂快把觀眾逼上樑山了,這可有些受不了,雖然畫面做得的確極好,打得也眼花繚亂,但這情緒實在是把人逼得喘不過氣來。

下面說說劇情,當然我們不討論故事的合理性和非FANS是否能看懂,我們只討論故事內部的東西。整個故事所講的重點內容有:三人組尋找JENOVA的殘留物而要獲得重生->三人對Cloud、Rufus等人進行攻擊並威脅交出JENOVA->三人召集一幫小孩去忘卻之都(我沒看懂他們為什麼要召集小孩)->老大叫出召喚獸(我也不知道為什麼要叫召喚獸)->Rufus扔下JENOVA->老大拿到JENOVA並與Cloud開打->老大敗陣並變成小薩->統統敗陣,Cloud王道。

看起來挺多,總結在一起就是:三人反復想找JENOVA->找到JENOVA->被打敗

而在找的過程中,所有的情節要點全都是靠打鬥來完成的,換句話說,如果沒有打鬥來撐腰,這個故事將會變得平淡無奇甚至十分無聊,因為全片所設的情節點是大大不夠的,或者說,讓這個故事發生轉折的內容偏少,使得故事本身缺乏吸引力,而完全變成一個看場面 看效果的影片。對此很多人可能會說,這片子看的就是效果,情節是次要的,那我們是不是想想,有怎樣的設計可以讓情節更好一些。

接下來談談人物的設計

首先我們從開頭來看,有一點我比較奇怪,為什麼要設計三個人,而不是一個人,是為了顯示邪惡勢力的強大,還是為了讓打鬥場面更加壯觀?要知道,這三個人沒有必要分成三個人,因為他們的性格、能力和劇情中所佔的作用都沒有什麼區別,除了擅長遠射和擅長近 身的區別之外。這是我們可以看到的第一個典型的游戲設定,在電影中,設計多個人物必須有多個人物的理由,因為他們必須為故事造成不同的影響,如果兩個人雷同甚至等同,那麼第二個人就沒有存在的必要。但游戲不同,兩個敵人和三個敵人的區別,可以體現在攻擊擅 長還是魔法擅長或是防禦擅長。

接下來是三人組的出場,如果你看過許多電影的話,你會知道,一部影片中重要人物的出場是塑造人物的重中之重,經典的食人博士的出場、終結者的出場等等,其出場方式和鏡頭表現都是經過反復推敲的。但這次三人組的出場顯得平淡無奇,在大白天在一個醒目的山 崖上先談話後進攻,而且是在全片一開始就出動,很容易讓觀眾有一種「他們不是最重要的人物」的感覺。而如果改一下,讓影片前20分鍾都發生各類奇怪事件,比如小孩失蹤,魔石被盜,機槍男被打傷,Rufus總部遭到神秘攻擊等等事件,造成懸念,觀眾立刻會問 「究竟是怎麼回事」,於是懸念被提起,觀眾的興趣點被逐漸提升,到20多分鍾甚至半小時的時候,大反派才在一個陰冷的雨夜出場,這樣的感覺是不是比大白天的騎摩托打鬥要酷得多呢?

Rufus等人的位置有些奇怪,我始終不明白他們在片中擔當著一個什麼角色,隱藏JENOVA並幫助Cloud?Reno和Rude的搞笑實在有些不倫不類,如果改一改對他們兩人的處理會好得多。而Cloud和Tifa以外的同伴,在片中充當的只是類似紫 龍、冰河、阿瞬這樣的角色位置,Cloud自然是當仁不讓的星矢,這么說對FANS可能有打擊,但打大飛龍那段的確是這個感覺。

從總的感覺來說,野村老兄的確是想耍一把酷,但是顯然火候不夠,全片體現的是野村氏的酷,說得殘酷點,是一種沒啥內涵的日本小青年的酷,反派老大的那種姿態實在令人有些不舒服,似乎是故意做作,亦似乎是導演在硬使力想讓這個角色充滿個性,但行為舉止和 語氣等等只是表象,這個角色的本體是空的,包括Rufus、Cloud、Tifa等等人物,除去打鬥的華麗之外,其本體都是很空的,或者說完全是限制在FF7游戲的原設計上,而沒有絲毫的超越,甚至是在能夠用畫面和人物動作表現的華麗CG的技術上,野村老 兄依然無奈地使用大段的對話:Rufus基地被三人組老大襲擊的對話中,Reno和Rude無奈地躺在地上,白發男走來走去不停地說話,整個過程除了說話就是說話,連一些引起變化的因素如動作或道具都未出現,Reno兩人如同游戲中一樣非得等白發男話說完 才能站起來,觀眾可以輕易想到游戲的畫面;廣場上三人把許多小孩召集起來並引出怪物趨散群眾,這里又是個典型的游戲場面,按理說吃人怪物都出來了,群眾肯定沒多久就死的死散的散,可過了半天Reno等人出來廢了一堆話之後,背景上還是有老大一幫不怕死的群 眾在跑來跑去,甚至到了Cloud等人出來的時候,群眾還在廣場上來回跑,數量還不帶減少的,這種BUG是不是有點太大了,各位可以想一下,如果是在游戲里,這樣的場面會很正常,角色話沒講完,背景群眾絕不散去,但是電影里就不一樣了。

接下來是音樂的使用,不知大家看的感覺是什麼,反正好幾處音樂都讓我看得有點想發笑,又是典型的游戲處理方式,就是一到有情緒起伏的地方就起音樂,這段音樂剛完另一段音樂又起,此起彼伏,好不熱鬧,完全壓不住陣腳,整個情緒完全靠音樂來襯托,這可不好 ,很多地方其實不加音樂會更好,很多地方把激烈的音樂改成舒緩的音樂,比如Cloud和小薩打鬥那段,效果一定會棒得多,這些地方我們就看到野村導演的不足了,事實上他是想推動情緒發展的,但也是想考慮FANS而使用游戲音樂的,但REMIX過之後,使用 的效果差強人意,因為電影配樂和游戲配樂的差別太大,游戲里往往要以音樂來烘托情緒,因為對白和人物動作本身太有限,但是電影不同,沒有音樂同樣會有情緒的起伏,一個動作一個眼神都會讓觀眾窒息,而如果處理得不好,即使是轟天震地的效果也不能給觀眾多大的 震撼。

接下來談談剪輯方面,當然這里不必對細微的鏡頭組接的多幀少幀進行過多的評論,而是談談對全片總體結構的處理。首先,全片一開始,也就是「498年前」之後那段對Midgar都市的展現,實在令人非常不適,野村從一開始就漏了怯,整個情緒明顯壓不住, 急切地想要把背景資料全盤托出,其結果是觀眾還沒看清,鏡頭就晃過去了。其實影片一開始,最忌快節奏的鏡頭,因為觀眾還沒進入影片之中,節奏一快讓觀眾難以接受,並且大部分影片在一開始都不會在攝影或剪輯方面作太多的炫耀,大多都是中規中矩的單線陳述,到 了5分鍾10分鍾的時候才開始展示個性,但AC從一開始就顯得急躁,並且忍不住地要向觀眾炫耀其鏡頭的華麗,連一個Tifa打電話都要用一個近180度的大旋轉,這樣的鏡頭的確華麗,而且很多如果實拍的話的確難以做到,但是在不必要的時機去使用,不但有畫 蛇添足的感覺,而且過早地漏了底細,如果前半段的打鬥和後半段的打鬥沒有遞進,觀眾勢必會感到重復和情緒沒有抬高,於是就會感到疲勞。不過AC在這方面還好沒太過分,因為本身技術在這里,華麗的場面總會引起FANS的尖叫。

另外,故事情緒的掌握在好幾處都有斷裂,我奇怪地發現野村特別喜歡在一段打鬥中間插大段的說話內容,開場的摩托追逐和結尾的Cloud打鬥與飛空艇眾的談話都是如此,這種處理的結果就是觀眾的情緒從開始打鬥的提升到對話出現的低落,談話出現的時候,觀 眾急切地想知道打鬥的雙方情況如何,但導演就是不給切,非要等一大段談話結束,觀眾情緒徹底掉下來,才把鏡頭轉到打鬥的二人那裡。當然,這還是小事,中段的處理最讓人受不了,Tifa和Cloud在床邊談話,中間插了一段三人組召集小孩然後與Vincen t的交戰,這里的問題很多:1、Tifa交談與Cloud同三人組的打鬥,誰先誰後交代不清;2、Cloud騎摩托回憶起Aeris過於突兀和沒有意義;3、白發男讓小孩喝水,小孩沒有任何抵抗和沒有任何質疑地像木偶一樣地喝水,顯得有些不合常理;4、V incent沒有好的登場,對FANS來說急切需要帥氣的亮相,而非FANS也要知道紅色披風究竟是誰,但影片卻給了個莫名其妙的處理;5、與Vincent打完之後,白發男和小朋友們一下就沒了,只有Marline還在,是離開了還是怎樣了?讓人覺得莫 名其妙,個人認為這段的結構是最失敗的。

大致就說了這些,感覺還有很多沒說,但剛才接電話思路被打斷,一下不知說什麼好了,就先說到這里,不滿的FANS請勿胡亂轟殺,偶也是FANS的一員啊~0~

最後說一句總結的。全片最大的一個弊病,也就是全片從故事上來說最致命的問題是:Cloud一行人作為主角,從頭致尾都是被動的!而反派三人組則占據著主動權,這是全片劇本上的最大漏洞,也是典型的劇作初學者的弊病。一個故事為何吸引人,因為觀眾急切 地想知道主人公的命運究竟如何,或者說,主人公是否解決了他所遇到的矛盾,比如羅拉是否能在20分鍾內拿到10萬元、荷比特人是否能取回並消滅魔戒等等,但是如果我問你,Cloud的矛盾是什麼,我想你一定只能說「Cloud是否能消滅三人組」,但是這個 矛盾的解決方案,在片中卻不是Cloud等人主動去想辦法消滅三人組,而是三人組找上門來的時候,Cloud人眾的被動反攻,全片的主角是Cloud還是三人組?另外,還有一點我想野村也沒搞清楚,他究竟是想讓觀眾對「三人組是誰」產生疑惑,還是想讓觀眾 對「三人組究竟死沒死」產生疑惑?甚至觀眾所急切求問的是「三人組究竟會不會找到JENOVA、會不會產生REUNION,會不會讓小薩復活,會不會打敗Cloud」,究竟全片的主角是Cloud還是三人組?這是典型的游戲思路,因為游戲里,敵人找上門的 時候往往是極度華麗的,而主角找上敵人的時候卻往往是單調地步行最後到達了某處見到BOSS然後開打,游戲中的主角永遠是被動和被反派所制約,這種思路被完全地體現在了AC當中,除了華麗的CG和令人震撼的音效,全片的本質無一不被游戲的背景、人物、內涵 甚至表現手法所制約和束縛,野村在FF7時期負責的是人設,事實上他也只能擔任一個畫師或一個CG動畫技術總監的職務,以他的閱歷和思想深度,他遠遠不能勝任導演——尤其是一個電影導演,哪怕只是一個FANS向的CG電影導演——這樣復雜的工作,即使是游 戲導演,從FFX和FF7內涵上的差距,我們就看出野村的底氣不足和思想深度不夠了。

一家之言,呵呵,Vincent沒有一個好的亮相真是失敗。

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