A. 電影的視角和角度分別是什麼,還有視點,之間有什麼區別
1、無所不知的觀點:
它是小說創作中常見的一種敘事形式。一般用第三人稱。敘述者沒有固定的視角,像一個無所不知、無所不能的上帝,看到了一切。簡而言之,敘述者知道的比作品中的人物知道的要多。
2、有限的角度來看:
有限視角分為內部視角和外部視角。內在視角意味著敘述者和角色知道的一樣多。敘述者只運用人物的感官和意識,從視覺、聽覺和感覺的角度來傳達一切。
外部視角意味著敘述者不僅沒有完全意識到他所講述的一切,甚至還不如所有的人物。他像是一個對內部消息一無所知的人。
他只是從人物的背後敘述人物的行為和語言,而不能解釋和解釋人物身上所有隱藏的和不隱藏的東西。
(1)電影中人物視角是第幾視角擴展閱讀:
至於無所不知的觀點,韋勒克和沃倫在《文學原理》中說:「他可以用第三人稱寫作,是一個『無所不知』的作家。這無疑是傳統的、「自然的」敘事模式。
作者出現在他的作品旁邊,就像演講者帶著幻燈片或紀錄片一樣。」這種「解釋」可以超越一切,他知道任何地方發生的一切,甚至是同時發生的幾件事。在這種情況下,讀者只是被動地接受故事並講述它。
B. 電影中常用什麼視點和什麼角度
15種拍攝電影常用的鏡頭
按景別分:
特寫(包括超特寫):為了使觀眾注意到人物面部表情或者其他特徵。
中景:一般為半身像,為了體現人物正在進行的動作,比如使用某個物品,或人物肢體語言很重要。
遠景(包括超遠景):為了表現所有環境或表現人物的渺小,烘托氛圍等等。
視點鏡頭(POV):拍攝畫面為角色的視角,為了使觀眾身臨其境感同身受。類似於第一視角的FPS游戲畫面。
按人物數量分:
單人鏡頭(solo)
雙人鏡頭
三人鏡頭
依此類推
按鏡頭角度分:
平視鏡頭(eye level):拍攝畫面保持水平,一般不影響畫面中的人物關系
仰角鏡頭:畫面仰視,為了表現角色形象高大或佔主導地位。這里的仰角鏡頭不一定指的是鏡頭是向上拍的,有時候也指的是畫面中各個人物在空間位置上的關系。例如一個向下俯拍的鏡頭,但是畫面中主體的空間位置要高於次要人物的空間位置,那麼這個鏡頭也可以算是用來表現主角的高大。
俯視鏡頭(頂視鏡頭/鳥瞰/航拍):為了表現角色的弱小或展示所有環境。
斜角鏡頭:拍攝畫面傾斜,為了使觀眾注意到畫面的不平衡,表現某種意義的失調。具體情況需要具體分析。
過肩鏡頭:拍攝畫面在角色肩膀水平之上,一般表現拍攝鏡頭是處於一個旁觀者的視角。最常見的就是兩個人面對面對話,這種時候經常採用過肩鏡頭。
跟隨鏡頭:平移,鏡頭向左或向右移動。跟隨主體移動。
搖臂鏡頭:鏡頭向上或者向下移動。
滑軌鏡頭:鏡頭向前或者向後移動。
變焦鏡頭:畫面空間不變,只是畫面拉近或拉遠。
無規則運動鏡頭:鏡頭圍繞一個主體不定向運動,一般可以增強畫面的運動感,使畫面更有張力,缺點是畫面看起來有些混亂。例如《諜影重重》系列裡面的動作戲就是無規則的運動鏡頭。
360°環拍:展示角色的同時,也全方位展示了環境。
C. 電影中如何表現換視角
電影中主要敘事視角有哪些?基本上就是兩大類。
主觀鏡頭,模仿人的視角,也叫第一人稱視角
客觀鏡頭,就是攝像機鏡頭,也就是通常我們看到的鏡頭,第三人稱視角。
注意,電影里沒有第二人稱視角(因為在敘事上不存在什麼你的概念,或者說觀眾就是這個「你」),至於什麼仰角、俯角,都是指攝像機方位和拍攝角度,和電影的敘事視角不是一個概念。
但是這兩者之間也有關聯,因為敘事視角的切換,主要也是通過攝像機的方位變化來表現的。
比如常見的一個場景,主角從醫院醒來,首先是主觀視角也就是第一人稱視角:屏幕由黑變亮,畫面也由模糊變得清晰。一般都是仰拍,首先看到是天花板,頂燈之類的,或者還有醫生護士的面容,表現的就是昏迷到蘇醒的過程,使觀眾也有種大夢初醒的感覺。
然後再切換到客觀視角,攝像機這時可能就是平角,或者俯角。觀眾才看到主角躺在病床上,渾身纏滿綳帶,或者插滿管子,旁邊還有儀器滴答作響,觀眾才知道主角可能是剛經歷了一種巨大的變故,這時觀眾的心情也跟著揪起來了,是車禍?還是絕症?這就是不同視角的給觀眾不同的感覺和不同的作用。
D. 平常看電影用的是第幾人視角!第一人視角和第二 。三 人視角有什麼區別嗎!
電影也分第一人稱和第三人稱的 不過第一人稱的很少 大多是第三人稱的 。
就像我們玩游戲一樣的。
第一人稱視角的就是玩的視角是你玩的那個角色的視角。例子:CS,使命召喚。
第三人稱視角的就是玩的視角可以看到你玩的那個人物的外形。例子:生化危機,鬼泣。