『壹』 4D影院有什麼特效
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由於觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發展非常迅猛。
影院參數折疊編輯本段
佔地面積:長6米*寬3米*高3米
機動:3桿氣動
動作:32組
座位:12人
功率:7.5千瓦
電壓:220V、380V
投影尺寸:寬4.6米*高2.6米
專業投影:2台
特效: 下雨,刮風,閃電,下雪,掃腿,泡泡,氣味,煙霧
設備:偏光立體眼鏡50副,氣動動感座椅2人六套、多聲道立體環迴音響一套、進口投影機2台、120寸金屬投影機架一套、VGA線材2條、平形金屬屏幕一套、機櫃一台、動感影院主控系統一套、特效控制箱一套、風機2台、泡泡機2台、雪花機2台、雨機1台、閃燈2台、氣味機一台、煙霧機一台、7.5KW噪音音空壓機一台,冷凍式乾燥機一台,過濾器一個。
影院構成折疊編輯本段
銀幕結構折疊
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指4d影院銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例為16 :9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空錯亂的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
偏振光眼鏡折疊
針對柱面畫面效果的需要,專門設計和製造了適合於觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即「立體眼鏡」)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
4D特技座椅折疊
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。形成了一種獨特的表演方式,這就是當今世界十分流行的4D影視。
4D動感特效座椅的主要功能折疊
面部噴水:能把噴出少量水噴於觀眾面部,模擬打噴嚏、水管破裂等情境;
面部噴氣:壓縮的空氣直接被吹到觀眾的臉上,模擬畫面中爆炸沖擊、子彈飛馳而過等感覺;噴氣效果由每個座位的空氣噴嘴完成,作用於觀眾頭部頸部;
運動:上下、左右、前後翻滾動作,模擬俯仰、滾轉、升降等運動,常用於模擬影片中向左、向右的翻滾、飛行、奔跑等,向前的懸空、墜落,向上的仰望、起飛、抬頭等動作。
振動:設備內置座椅坐墊內,作用時能夠上下推動,實現12Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺上下的「震動」感;
掃腿:每個座位底下懸掛小的彈性空氣軟管,當影片中出現老鼠、蛇、昆蟲等動物時,軟管會拍打觀眾的小腿部位,可以模動物們鑽到觀眾腿下的感覺;
推背:座椅靠背內置新型設備,作用時能夠向前推動,實現5Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺背部上的突然「震動」,有強烈的「推背」和「觸電」感。
數字音響系統折疊編輯本段
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。(例如:在影院的上空增加聲道用於模擬飛機飛行、雷鳴聲等。)4D影院的多聲道環繞聲系統在設計和製作時充分考慮到柱面4D影院能夠使3D物體產生環繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,使4D影視的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
計算機控制系統折疊編輯本段
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。
數字音箱系統折疊編輯本段
4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。(傳統的5.1分散音響系統通過多個揚聲器播放聲音,會使聽眾無法辨別聲源所在。) 每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。
影院效果折疊編輯本段
4D電影院努力在營造一種「沉浸感」,就是在播放的4D動畫裡面穿插有真人表演、真場景,當跳到4D效果時,影院會提醒你把4D眼鏡戴上。某傳統電影院經理周雲告訴記者,如今沈陽出現的4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體,不存在競爭和互相影響的問題。而且,傅先生表示,在某種程度上,4D電影院還可能考慮開在普通影院周邊,以藉助其客流。
建設研究折疊編輯本段
4D影院建設咨詢及策劃設計施工一體化
4D影院[1]這是一個很多人都體驗過但又不能道出其中深道理的命題,4D影院的建設過程也是一個比較復雜且專業的課題,上海九楊科技公司依據本身經驗總結出《4D影院及360度4D影院建設一體化通則》,其中包含影院建設前期的空間咨詢,需要考慮地板的承重、空間柱子的格局、投影區的平整性、機房控制室的位置、強弱電和特效系統的安裝、音響系統的布線、影院吸音隔音裝飾的設計及布置、座椅的安裝、影片的原創製作、後續運營及維護等一套課題。
怎麼樣在有效的投資內,做出精品。這是建設方需要考慮的問題。上海九楊科技公司根據自身研發團隊和影片製作團隊的多年經驗,通過和國外專業公司的合作和交流。總結出一套通則,讓甲方在建設過程中節約經費,用最少的經費做最出彩的效果。讓影院更穩定和更震撼。這套通則使很多甲方少走彎路,且提高建設效率。
市場分析折疊編輯本段
1.地域分布折疊
5D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。
2.適合場地折疊
游樂場所,景區,商場,公園,步行街,商業街中心,電影院,KTV房,電玩城,水會,網吧等休閑娛樂場所開店自營,售票觀看,是人流量密集的命脈地帶,優先選擇。
3.當地經濟實力折疊
根據當地的經濟狀況確定適合的營銷策略,如一線城市中,票價可以稍高,在二三線城市,票價就要低一些,但相對成本也會降低,經營者還可採用靈活多樣的經營方式,總體來說都是要以當地經濟實力為基礎依據。目前據我們統計,票價平均價格為:20元/人/場。
選址要素折疊編輯本段
選址差之毫釐,業績失之千里。對於啟航5D影院連鎖加盟而言,更為重要,它將直接決定店鋪實際銷售額及利潤。針對影院的消費人群,連鎖加盟總體應當選擇在青少年當地最集中或者市場前景最好的地方。
1、 選址店的街道評估:道路特點、連接道路、運輸道路、商流道路、郊區道路、老舊道路。
接近度:道路的寬度、是否有斑馬線可通對面街道或側街、距店100米內是否有紅綠燈、近期內是否有道路拓寬及市政建設工程、面對都市,人潮屬於進入或離去的比率。
2、 選址店本身的評估:識辯性:預定地址目標是否明確?
齊全性:建築物內含有哪些設施?
所有權明確化:到底真正擁有所有權的屋主要確認。
完整性:指經由使用執照來再次確認承租屋主店面法律上使用的權利。
清白性:指清查所租賃的房屋是否有被銀行或其它機構設訂有他項權利或是被查封或拍賣的記錄。
時間性:預定點現行使用人是誰?需要多久才能騰空移交使用?
明顯性:主要是指可架設廣告招牌的可見度。
氣候性:氣候會影響消費意願,並對特殊氣候或地形造成經營上不可預測的風險。
建築物本身評鑒:如建築物的年份及現狀是評估首要條件,一般來說,10年以上老屋不予考濾。
積率:積率指預定點本身的形狀與面積。
面積:指店鋪整體營業面積,包括店鋪外裝修面積。
押金、租金:預定點地價高低關繫到租金成本。
3、 挖掘黃金店面:優良的店址須靠平時注意商圈的變化,所以營業主管須經常出外勘查,事先尋找合適的地點,因為通常黃金店面已被別人佔領。因此,如何由競爭對手中挖得黃金店面,則是連鎖企業主動出擊的重要課題。
A、 異業聯盟法:通過與建築公司或不動產中介公司來尋找店面。
B、 垂流法:通過供貨廠商提供租屋信息。
C、 內求法:經內部員工關系介紹,企業內部員工來自四方各地,也有其各自的人脈網。
D、 下餌法:利用散居各地的店面張貼徵求新店鋪。
E、 掃街法:經專職開發店面的人員,針對目標區域進行全面掃街法,地毯式搜方式來尋找店面
F、 人脈法:經內部員工及管理層的人脈擴展,將尋求店面廣為宣傳。
4、 租賃契約要件:
A、 租期:一般至少3年以上(最好是5~10年)。
B、 租金:租金由雙方洽談,一般是前兩年不調整租金,第三年開始按物價指數調整。
C、 租金付給方式:一般是付兩個月押金,且開立一年期的租金支票,按月到期支付。
D、 退租時租金計算:未滿期前的退租一般是多給一個月租金作為給房東的補償。
E、 若附近有公共工程進行而影響店鋪生意時,則要求房租優惠。
F、 責任之歸屬:因天災、人禍不可歸屬於我方責任而導致無法正常營業時,必須待店鋪重新裝潢完畢開始營業再計租金。
影院設備
1、立體眼鏡
一般採用偏振光眼鏡,因為國內的4d影片基本上是偏振格式,立體效果好,眼鏡輕便,戴著不會感覺很重不舒服,最重要的是色彩損失小。原理就是使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D立體影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
2、4D動感特技座椅
動感座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出多種特技效果:基本的有墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。還可以定製耳風、耳音、捅背、香味等等。更有三自由度運動功能,讓體驗者跟隨影片情節或急疾、飛躍或搖擺、俯仰。
3、4D影院的銀幕
從材質上講,一般采需要採用金屬銀幕,適用固定放映場所的立體電影,可以提高畫面亮度,放映立體電影放映時,偏振光還原性好。
金屬銀幕對偏振光的還原性能,可以用偏振光的通過和阻斷的比值來表示。檢測方法為:在恆定的光源(經穩壓的幻燈機)鏡頭前放置一個偏振片,使偏振光投射到銀幕,在亮度計鏡頭前放置另一個偏振片來測量銀幕上
反射光,調整亮度計前的偏振片的角度,得到最大亮度值。再將偏振片旋轉90°,得到最小亮度值。
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。
銀幕的高寬比例為16:9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空變換的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
4、環境特效
配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,更可以定製氣球、火焰、物塊墜落(你可以讓天上掉下來螃蟹、也可以掉RMB哈哈,只要你能想到的都是可以實現的)。從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起。
所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。通過這一系列的技術改進和革新,四維影視已經突破了傳統意義中電影是光影藝術的概念,是全新的、真正的高科技產品。
5、4D立體影片
4D片源少,相信這是接觸和了解4d影院以後的共識,但是隨著今年眾多立體影片的到來,相信這一局面將很快得到改善。
6、數字音響系統
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。
『貳』 4d廳是什麼意思
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。
4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。
隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
歷史
現代4D電影演示的先驅包括1960年僅使用過一次的Smell-O-Vision和1974年在電影《地震》中首次亮相的Sensurround。
在Sensurround上只放映了幾部電影,1977年被杜比立體聲音響公司(Dolby Stereo)取代了,它具有擴展的低頻特性,並使低音炮成為電影院的常見補充。
為突破電影觀看體驗的界限而進行的其他顯著努力包括Fantasound(立體聲的首次使用),Cinemiracle和Cinerama,它們都是利用多台投影儀的寬屏格式。
在3D電影總是包含在4D體驗。自1915年以來,3D就以某種形式用於電影中,但直到1950年代才被廣泛使用。但是,這是一種利基格式,並不是特別成功。從1980年代後期開始,3D復甦了,部分原因是IMAX演示的力量。盡管非常緩慢,但它一直在擴展到現在。
在感覺中樞被認為是世界上第一個商業化的4D電影,並於1984年第一次篩選六旗電廠在巴爾的摩。它是與Landmark Entertainment合作製作的。
截至2017年,到目前為止,最常見的4D影片是位於主題公園的景點電影。但是,在更傳統的電影院中似乎存在4D設備安裝的趨勢,諸如4DX,D-Box Technologies和Mediamation等開發商爭奪場地。
以上內容參考網路-4D電影
『叄』 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思
1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
2、4D電影
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。
讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。
3、5D電影
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。
順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。
4、6D電影
6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
5、7D電影
7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。
7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。
(3)2021年4D電影方案怎麼寫擴展閱讀:
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
『肆』 4D電影是什麼樣的
4D電影又稱四維電影,是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。
當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件。
4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能的,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。
(4)2021年4D電影方案怎麼寫擴展閱讀
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國環球影城中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了「三維立體跟蹤渲染」技術,使畫面中的立體場景能夠根據遊客的運動軌跡自動地轉換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現場布景)一致和連續的透視關系,大大提高了畫面的真實感。
『伍』 「4D電影」是怎麼回事
「4D電影」又稱四維電影,是180環幕立體動感數碼電影,是當今高科技的體現,它所呈現的立體影象是最新、最刺激、最逼真的,帶給觀眾是全新、全方位的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺效果與娛樂享受,四維電影是在三維電影的基礎上不光增加了墜落、振動、噴風、噴水、拍腿等特技,而且還根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,使觀眾有身臨其境之感受。
特效影院一般分為:平面四維特效影院和環幕四維特效影院,其中環幕四維特效影院有120度環幕、180度環幕、360度環幕等;四維特效影院的放映設備一般採用兩種方式:電影放映機和高流明的投影機。
影院一般由三個要素構成:立體放映系統、特效座椅與特效設備系統、計算機控制系統。這三者協同作用,構成一個完整的系統,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,生動的再現影片主題所涉及的環境和環境內的各種細節,以及模擬觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果。
作為與一般影院相區別的標志性特徵之一,能夠實現兩個自由度運動的特效座椅和特效設備,是特效影院不可欠缺的因素,正是通過特效座椅和特效設備的共同作用,才能夠實現在立體視覺基礎上的「身臨其境」
特效座椅一般以四個座位為一個單元,一般四維特效影院視具體場地大小和施工方案可安排不同數量的座位,經營性場所以40-120座為宜。特效座椅外觀看起來是一個非常舒服的靠背椅,但其中暗藏機關,還可在計算機控制下配合影片中的運動鏡頭進行同步的上下、前後位移,如在畫面表現一棵燃燒的大樹向觀眾砸來時,座椅就會適時上下震動。在椅背靠近觀眾頭部的位置,左右兩邊內置音效設備,配合影院音響製造特殊聲音效果,如表現蜜蜂飛到觀眾耳邊時發出的嗡嗡聲,影院音響就做不到這種近距離音效。
目前四維影院在全國僅有四家(深圳、大連、成都、海口)。
位於大連老虎灘的四維影院是亞洲最大的
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『陸』 電影4DX什麼意思
1、4DX是一種電影技術,經過4DX特效編碼的影片,增加了視覺之外的其他感受模擬下雨、刮風、雷電、氣味、噴霧、泡泡等環境特效,全方位調動了觀眾的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
2、4DX電影技術是在提供3D立體畫面的基礎上,通過最高科技的環境模擬技術,給觀眾帶來全方位真實的現場感受。
3、至今4DX已在全球32個國家擁有超過150個特效廳,在國內的計劃為是到2016年建設120個4DX特效影廳。片源上近幾年也是越來越豐富,除了《速度與激情7》等好萊塢大片外,多部優秀的國產影片如《一步之遙》、《智取威虎山》等,也通過4DX技術來吸引觀眾。
(6)2021年4D電影方案怎麼寫擴展閱讀:
電影屏幕技術的發展:
整個電影的發展史,都可以看作人們對影視娛樂項目不斷追求「逼真」的縮影。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明的「活動電影機」,讓膠片拍攝的影像在銀幕上「動」了起來,實現了拍攝影像「從靜到動」的飛躍。
由此,電影開始了百年的發展史。15年後,發明大王愛迪生將影像和聲音結合在了一起,從而發明了有聲電影。
不過,對於這些電影形式來說,其影像產生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由於銀幕是一個平面,因此人們看到的其實只是一個平面的影像。
平面影像具有左右和上下的區分,但是對於影片所顯示的內容來說,缺乏表現「前後」的「深度」信息。隨著人們對視覺效果要求的提高,能夠在銀幕上表現出「深度」效果的3D電影應運而生。
所謂3D電影,其實可以簡單的理解為「3維電影」,D就是維度「dimension」一詞的首字母。它區別於傳統電影的特點就是能讓觀眾產生「縱深感」,即立體感。
4DX電影,讓感官更進一步,4DPLEX公司的對外宣傳品牌叫4DX,4DX影院的動感坐椅隨著電影情節會移動或震動,配合吹風、香氣、泡泡、噴霧、閃電等全方位環境效應,使觀眾享受身臨其境的感受。