㈠ 拍攝一部電影需要幾個步驟
1、首先是製片方找到一個願意投拍的劇本,與原作者簽署拍攝協議。
2、製片方尋找投資人,購買原著的拍攝權。
3、製片方尋找適合的導演、編劇等,組成劇組。
4、劇組成立後,編劇與導演編制分鏡頭劇本,副導演尋找演員,談好報酬;尋找合適的合作者,比如後期製作團隊、特技團隊等等。
5、投入拍攝。
6、後期製作,開展公映前的宣傳。
7、首映式。
8、公映。
9、分錢, 或者賠錢。
(1)現在的電影是怎麼拍的擴展閱讀
國家新聞出版廣電總局電影局為規范和改進電影劇本(梗概)備案和電影片管理制度,提高電影質量,繁榮電影創作,滿足廣大群眾的精神文化需求,推進電影業健康發展,根據《電影管理條例》對影片的內容和技術進行審查。
歐洲是國際電影節的發源地,現有24個國家,先後舉辦144個電影節。其中義大利27個,法國26個,西班牙23個,三個國家共76個,占歐洲總數的一半左右。
歐洲三大國際電影節,亦稱世界三大國際電影節,是國際A類電影節中最權威、最著名、最具影響力的三個電影節,分別為:義大利威尼斯國際電影節、法國戛納國際電影節、德國柏林國際電影節。
㈡ 電影中的特效是怎麼拍出來的
很感謝能夠回答這個問題
1、基礎
對於電影特效目前世界上做的最好的當屬好萊塢,這涉及到一個國家的工業基礎,電影的製作工藝,而科幻片的靈魂當屬這些驚奇的特效,首先從電影的道具、服裝、場景、演員等構築一個大的環境,而一部好的科幻題材電影其特效至少佔據影片的75%以上,甚至與90%,幾乎所有帶科幻奇幻色彩的全部需要通過計算機圖形處理,例如生物這類角色,生物將花費幾個月的時間創建草圖,並將變化之前設計好的造型草圖統統掃描進計算機。然後動畫師最終根據的詳細掃描件從著色開始畫草圖。而且這只是工作中最基礎的部分,另外需要根據電影中每種角色,定製創建高度逼真的數字微型遠景的眾多替身,以及大量的特技,例如《指環王》中的精靈角色咕嚕,它是一個逼真的CG創作出來的產物,其背後是一個真人,安迪·瑟金斯在幕後創造咕嚕的聲音和動作,以及需要完成在電影中各種面部活動等運動捕捉。將這些參數已經寄出鏡頭輸入到電腦中經過動畫師的CG處理後變成了精靈咕嚕,但你在影片中並沒有看到安迪·瑟金斯這個人。
2、公司
當然好的特效出來基礎的動作捕捉、人物、造型、場景等的建設,還需要強大的處理工具,來解決這些素材的結合再創造,例如業界鼎鼎大名的維塔數碼,我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。維塔數碼曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。維塔工作室為大規模戰爭場景,專門研發了大規模人群模擬計算機程序,可創建自動的戰斗動畫,另外還有大量的模擬建模和模擬軟體等,例如在《阿凡達》中維塔要為兩台3D攝影機拍攝的立體畫面進行後期合成。為了完成這些工作,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,而這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
電影中的特效是用軟體做, 電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,後期合成是用FLAME。
前期拍攝+後期數字技術合成=特效。簡單來說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮蔽起來,後期用數字技術製作完成。
現在其實很少有什麼時期特效做不出開的,比如後期給槍加火光或者給人身上加噴血的效果都是沒有問題的,但是要做到逼真到無法辨別真假的話,還是需要一些時間和精力的。
一般導演都喜歡能真正排出來的盡量不用特效,因為那樣更「真實」。。。。但是現在真實是一個很相對的詞。。。因為只要特效做的好,可以做到不管什麼樣的專家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是導演的選擇,各有利弊。在衣服里加裝置的話後期會在製作商節省很多時間,但是裝置需要花錢,需要監導,如果一次沒有拍好還要換衣服之類的比較麻煩,用後期製作的話,製作時間可能會長一些,但是會節省大量的人力物力成本。如果在兩種方法上都願意投入時間、金錢和精力的話可以做出基本上等同級的效果。
電影中的特效是怎麼拍出來的?
相信你看了這個視頻你會很清楚的明白其中的道理和過程,本視頻由《反腦工作室》製作剪輯,由"With香蕉強"解說……
電影中的特效也就是後期製作。 這個屬於技術密集型產業涉及到很多專業領域。一般流程是前期拍完後根據場景 建模,動畫,打燈光,特效,材質,渲染 以及最後編輯等等等等用計算機製作出來的模擬效果。而且各個部門有分不同的領域。比如特效的話分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,還有TD。。。。。
反正影視後期不是1-2個人就能乾的事情。 一部電影假設投資一億那麼後期按照3000萬來計算。
一個電影絕大部分最多也就90分鍾- 到2個小時=<120分鍾。一個億的電影裡面特效部分不會超過60分鍾,一般情況30分鍾都已經是大規模特效了。(這里說的都是估計,並不是什麼准確的規定)那麼每一分鍾的特效投入隨便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,財力,以及計算機還有其他很多設備製作出來的假象。
電影中的特效目前來說絕大部分都是用計算機製作出來的。
不是拍出來的,是後期專業的團隊製作的,費時費力,老燒錢了,一個幾秒的鏡頭可能都得幾百萬,所以有的為了省錢拍出來的低特效不倫不類,跟美國大片完全沒法比。
如果你是學這方面的你可以去找沒有特效處理過的大片看看,有這方面的視頻,看完你會覺得演員就跟個「傻子」一樣,一個火爆的場景基本上就是演員現在綠布前面「群魔亂舞」,特效就是後期在綠布上加進去的。
那些肯定是特效做出來的在電腦上,雖然不是很清楚怎麼加工的特效現在手機也可以做出來
綠布,然後後期製作,Ae什麼的處理軟體。
特效?是用軟體做出來的,基本上都是3D軟體做的特效,也有用AE等軟體做出來的。特效都是後期加上去的。
㈢ 你知道電影是怎麼拍攝的嗎
你知道電影是怎麼拍攝的嗎?看看電影拍攝現場實拍,電影拍攝殊為不易。一個鏡頭需要燈光、攝影、演員、導演、服裝、化妝、制景、道具、場工等各個部門通力配合。
這部電影籌備了公司簽下合約之後,籌備了半年,年代片,大部分戲份都是在荒郊野外拍攝,條件相當艱苦,平時看電影很舒服,真正參與拍攝才知道電影製作有多難。
十幾個工作人員圍著一個演員進行拍攝,在這種情況下,演員能hold住鏡頭真是不容易。
在這有一場戲,現場工作人員抬著幾十公斤的設備提前布置現場。
攝影師在測試現場光線,導演在翻看拍攝內容,演員在溝通這場戲該怎麼演,分工明確,緊密配合。
開始拍攝,攝像師、錄音組、燈光組和現場道具師圍繞演員開工拍攝。電影對拍攝要求很高,所以每一個鏡頭都要精確精準精緻。
工作人員在現場架設拍攝設備,攝像機很重,有一個專門的跟機員,負責攝像機的安全,一部攝像機上百萬,都是租來的,一點馬虎不得。
圍繞院子的一場戲,看起來有些雜亂,其實電影就是刪減的藝術,弱水三千隻取一瓢,所以呈現在鏡頭裡面的就是每場精彩的戲份。
攝像師用的軌道車,貌似攝影機全是定焦鏡頭,鏡頭推進全靠軌道車推進,確保拍攝畫面的准確性。
拍攝開始,工作人員就位。
大榕樹下的一場戲,有蛇,把演員嚇得哇哇直叫。
拍電影不只是工作在白天,大夜戲是很常見的,有時候拍一個通宵,上午睡一覺下午接著干,劇組三個月下來都得掉十斤肉。
夜戲很苦,但也很酷,通過一部電影,體味人生百味,過點不一樣的生活。
㈣ 現在的電影電視劇都是在影視棚里拍攝的么,還是有些少部分真實取景,什麼情況下會真實取景
真實取景是要看導演喜好和劇本需要的。
像是拍攝《指環王》和《阿凡達》這樣的科幻或是魔幻作品的話,這些外星球或是中土世界的環境是沒有多少實景的。所以大多數都是導演在攝影棚內搭設環境。
如果說是像《荒野獵人》這樣寫實派的拍攝的話,就需要大量的外景鏡頭了。所以電影中小李子泡冰泉、雪地追殺搏鬥,都是實景拍攝的。不過和熊的搏鬥還是在攝影棚內完成的
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㈥ 有著大量群眾演員的場面是怎麼拍出來的
現今的電影,拍攝大場面基本都是虛實結合的拍攝方式:現場拍攝時,先動用一部分群眾演員,將他們的動作拍攝、採集之後,再拍攝場景的空鏡,空鏡的拍攝方式要與導演想表達的鏡頭的運鏡方式一樣;後期製作時,再將那部分群眾演員復制為更多的人群,達到人滿的效果,同時用電腦直接製作出一些「演員」,這些演員會比較容易看出是電腦製作的,因為肢體動作的誇張和不和諧很明顯。
插一句,更正一下,你說的《達芬奇密碼2》,其實應該叫《天使與魔鬼》。
就《天使與魔鬼》來說,現在梵蒂岡廣場進行空鏡的拍攝,拍攝前當然要拿到拍攝許可。選舉教皇時,一些近景同時能夠展現很多圍觀人群的鏡頭,其實是在影棚里拍攝的,拍攝出這組鏡頭再與之前拍攝好的空鏡鏡頭相結合,就會有萬人空巷的效果。遠景的群眾鏡頭當然就是電腦製作啦。
關於群演實拍的示例,舉三個有趣的例子:
1、庫布里克拍攝《斯巴達克斯》時,找了8000名群演,在表現一些死亡的鏡頭中,庫布里克直接把每個群眾演員編號,調整他們躺的位置以及姿勢,如下圖
2、張藝謀在拍攝《英雄》時,真的是調用了部隊官兵到橫店呀!!!!!這些官兵穿著戲服站滿了橫店秦王宮!!!這種鏡頭現在基本可以用電腦完成了。
3、但是,現如今也有堅持最大限度使用物理特效的導演,那就是前不久上映的《星際穿越》導演克里斯托弗·諾蘭。
在拍攝《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》時,影片最後哥譚市警察與bane的手下混戰那場戲,也是實拍,沒有用到電腦特效,這在現如今動不動就用CG堆人牆的電影工業里,也算是良心的舉動,人家國外的群演也比中國群演好管理,即便是充當蝙蝠俠和bane打鬥時的背景,也打得很帶勁。
影片中還有一場群戲是bane炸橄欖球場,這場戲因為牽扯到群眾演員肢體動作比較少,所以一些大場景也是用實際拍好的部分群演進行「復制」的。
㈦ 3D電影是如何拍攝和製作出來的
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。
它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。
兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;
致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
(7)現在的電影是怎麼拍的擴展閱讀:
3D電影觀看不宜人群
1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。
2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。
3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。
眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。
㈧ 現在的電影還用膠片嗎
現在大部分的電影都是用膠片拍攝的,雖然有高清的數碼攝影機,但是數碼機無法達到膠片機的清晰度,畫面通透度,淺景深效果等,差別還是很大的,找兩部對比一下就知道了,膠片機的像素上億,最貴的數碼機才多少,效果能與膠片機差不多的數碼機,機身快4000萬,帶上各種鏡頭就快上億了。