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怎麼打的電影

發布時間:2024-07-31 01:30:10

❶ 現在電驢怎麼打想看的電影

不要用VeryCD版電驢,推薦官方電驢,電驢的官方網站是:
http://www.emule-project.net
下載、安裝就可以了。官方版功能完整,支持ed2k/kad搜索。

在搜索功能裡面,名字這里輸入片名、演員名(英文的最好),方法這里選擇「全局(伺服器)」,點擊搜索就可以了。搜索結果出來之後,可以按照源數量排序,盡量選擇源多的鏈接來下載。

❷ 吳京演的電影《猴拳》中的一掌四式是怎麼打的

所謂「一掌四式」,便是在一次進攻中,分別用指尖、指節、拳面和手背施展四次連續性的攻擊,力道跟進疊加,有如河海浪濤般,一浪高過一浪。請恕俺孤陋寡聞,在銀幕上,我確實還是第一次見到「一掌四式」,「一招兩式」或者「一招三式」倒是經常見;也許是為了體現猴拳的形式,劉家良先生在傳統的招式之外加入了最後那一式。當我最初接觸到這類招式的時候,總以為那是在扯談,尤其是那以指尖攻擊的第一式,似乎只是花架子,論到攻擊力量,它實在不如指節和拳頭,那為什麼還要多次一舉呢?要說清楚「一掌四式」的合理性,必須得從南派功夫的「寸勁」概念談起。眾所周知,李小龍同學的「截拳道」以其超強的爆發力聞名。據說李小龍曾經公開做過一次演練,他在距離一個大麻袋前約一寸處發拳,如此短距離的爆發力竟然能將那幾十公斤重的麻袋擊到幾米開外!這便是「寸勁」的威力,事實上,它並非李小龍首創,在他師承的詠春拳法當中,便有對「寸勁」的廣泛運用。一般而言,「寸勁」的發力,正如片中文彪師傅所說的,並非單純依靠肩和手臂的力量,而是同中華武術的總體宗旨——牽一發而動全身——是一致的。看似很小的手部動作,其實要以扎實的腰馬為基礎,集合來自踝、膝、腰、肩、臂、腕的力量,六力合一,方得勁道。此外,「寸勁」還講究「驚勁」和「疾勁」合一。「驚勁」要求出其不意、攻其不備。它不僅是說當對方空門大開的時候要趁虛而入,更是指在格鬥膠著狀態時要勇猛奮進,突破僵局。格鬥中的僵局一般很少在現代技擊中發生,因為現代技擊不太象中國傳統功夫一樣講究拆卸招術和鎖扣技巧,能擋則擋,擋不了硬挨一下。而如果以傳統功夫來對打的話,「封」住對方的招術是有效御敵的通用手段之一。在影片中,我們能多次看到硬猴拳的進招被對手或扣或鎖封住的情景,這種時候「驚勁」的爆發就表現為吐氣開聲,摧動手臂繼續前進,突破對手的封格,達到另一種意義上的出其不意的目的。至於「疾勁」,不必多言,顧名思義,要求動作迅速而已。對物理還有一點點概念的同學都知道,力量等於質量乘以加速度,加速越快,招式發出的力量自然也就越大。這也解釋了「寸勁」的合理性:只要加速度足夠大,短距離照樣能產生驚人的爆發力。回頭再看「一掌四式」,的確,以指尖攻擊的第一式威力並不大,但它一方面造成非預期性損傷(因為在格鬥中,人們在潛意識當中總是對拳、掌等常規性攻擊方式有更多的防禦意識,肌肉也處於相應的防禦狀態,但由於指尖攻擊帶來的刺激遠不同於拳、掌,「驚慌失措」的肌肉一般難以自我保護),另一方面,它也正好為第二式(指節)創造了一寸左右的攻擊距離,發力者可以藉助指尖傳回的反震力,加上腰馬的合勁再以指節發力進行第二次攻擊;同理,指節攻擊又為拳面攻擊提供了「寸勁」的餘地,拳面攻擊又為手背攻擊造勢。每多一次攻擊,寸勁的力道便疊加了一分,所謂「一掌四式」便是利用這短時間、短距離內爆發力的重疊,以不同的手型造成不同程度的綜合攻擊力,頗有些「九陰真經」最高境界的意思不是? 不過,「一掌四式」仍是一種外門硬功,也正因為這樣,你我都能用。至於有的同學有疑問說,「我的手板比較大,指尖與指節的距離不止一寸,而是有三寸,那怎麼辦?」呃,這位同學,俺建議你改練靈智那老禿驢的「大手印」好了,或者乾脆跳槽去當守門員,更有前途的說。要知道,「一掌四式」可不是百試百靈,要是對方身手高過你,或者在你以指尖發力之初便以擒拿手刁住你的指尖,一個用力,你的芊芊玉指便有可能報銷;或者以太極「雲手」之類改變你力量的方向,誘使你露出空門,你也可能照樣被K.O.。在電影中,吳京和劉師傅好幾次遇到這樣的情況哦。此外,還有發力者自身的原因,所以奉勸各位功夫同好:影片中的功夫由專業人士演練,日常生活中請謹慎模仿,呵呵。 其實,影片中經典重現了的,又何止以「寸勁」為表現對象的「一掌四式」呢?傳統功夫和現代搏擊最大的不同便在於前者花樣繁多的招式,其中至少有一半以上用在以鎖、扣、纏、絞、卸等技法消解對方的攻擊上,對俺而言,這也是傳統功夫中最津津有味的部分。這方面在片中劉家良和劉家輝拆招時表現得最為明顯,當受制於對方的扣拿時,以攻擊對方的肘、肩來脫困的方法端的是看得令人心弛神搖。不過,傳統功夫最大的毛病也是程式化,什麼樣的來招以什麼樣的方式化解,使得銀幕上的對打看起來更象是同門在練招,格鬥的凶險性減弱了。因此傳統功夫片帶給人更多的是視覺上的趣味性,而不是心理的沖擊力。

❸ 外國老電影,機器人打穿了,自己還原,怎麼打都不死,最後掉進高溫煉鋼

《Terminator 2: Judgment Day》 (1991)

譯名:《終結者2:審判日》

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導演: 詹姆斯·卡梅隆


編劇: 詹姆斯·卡梅隆 / 小威廉·威謝爾


主演: 阿諾·施瓦辛格 / 琳達·漢密爾頓 / 愛德華·福隆 / 羅伯特·帕特里克 / 阿爾·伯恩 / 喬·莫頓 / 埃帕莎·默克森 / 卡斯圖羅·格雷拉 / 丹尼·庫克塞 / 詹妮特·戈德斯坦恩 / 山德·貝克利 / 萊思莉·漢密爾頓·格倫


類型: 動作 / 科幻


製片國家/地區: 美國 / 法國


語言: 英語 / 西班牙語


上映日期: 1991-07-03(美國) / 2017-08-11(日本 3D)


片長: 137分鍾 / 153分鍾(加長版) / 156分鍾(特別加長版)


又名: 終結者2 / 終結者2:末日審判 / 終結者續集:世界末日 / 魔鬼終結者2 / 未來戰士2 / T2

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你說的機器人應該是這個:

❹ 一部美國的電影 關於跆拳道或者空手道,一個日本人教小男孩,讓小男孩擦車,擦地板,其實是在教他怎麼打

空手道少年,以後還有幾部續集。

❺ 電影正反打怎麼保證一致

電影正反打鏡頭時,最少要用到兩個攝影機。依照軸線原則,攝影機都在180度(虛)線的一邊,每個攝影機對准一個演員。最常用的就是過肩鏡頭,提示角色的存在
對話場景在每一種類型片中都是重要的一個場景,對話傳遞重要的情節信息。過肩鏡頭加上正反打,是大多數電影人的拍攝手法。
但是對話一旦過於密集,就會拖慢電影的節奏。所以在對話場景中的拍攝手法,無論是選擇過肩鏡頭還是單人鏡頭,都會讓觀眾感覺到不同的信息內容和情緒內涵。
對話場景通常有一個由好萊塢一直沿襲下來的固定模式,通常被稱為「正反打鏡頭」。
被稱為「正反打鏡頭」的剪輯通常呈現兩個面對面交流的人物。攝影機鏡頭交替的展現每一個人,而另一個人缺席或只能看見一部分。電影製作者按照人物談話流程和面部反應從一個鏡頭切換到另一個鏡頭。
有時,視角貼近每個人物的後背,將正面角色之外的另一個角色的肩部至於前景,這就是所謂的過肩鏡頭。

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