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哥斯拉電影中的大猩猩怎麼畫

發布時間:2024-11-26 10:08:11

A. 為什麼電影中的巨獸不可能出現

電影中的巨獸是電影或者說是動畫編輯者虛擬出來的人物,她們在現實生活中是不存在的。
就比如說是金剛這部電影,是由美國導演梅里安·庫珀運用當時所能運用的所有先進技術手段,讓一頭來自非洲原始森林的巨型大猩猩在銀幕中攀上了美國紐約帝國大廈。








像最近流行的電影哥斯拉,為了追求華麗的視覺效果,每一部《哥斯拉》都在用誇張和創新的拍攝手法實現特效。1954年的《哥斯拉》是日本首部特攝片,也就是讓演員穿著特製的戲服在微縮模擬場景中表演。為了達到逼真的效果,劇組選用易碎的材料搭建城市建築,將戲服表面做成坑窪不平的恐怖樣子,光線從刁鑽的角度投下,以避免反映出戲服糟糕的質感。另外,導演還大量疊加不同的場景,模擬出哥斯拉在不同地方的戲份。而好萊塢拍攝的兩部《哥斯拉》則都用上了電腦技術,藉助計算機模型,模擬出哥斯拉的每一個動作,然後再在模型上貼上皮膚,加上影調,調整透視效果。

B. 怪獸電影開山之作「金剛」,為何會選猩猩當主角

銀背大猩猩算是現存的最大靈長類動物,主要棲息地在東非和西非,同時它也有另一個名字——金剛猩猩,聽到這個名字就很容易會想像到它們在骷髏島的近親,那隻體型碩大的怪獸。金剛的IP這幾年和它的好朋友哥斯拉一起又火了起來,也算是怪獸電影重新興起的標志,不愧為怪獸電影的鼻祖。

金剛帶來的影響是巨大的,而它開創巨型怪獸的時代也不是空口無憑,在金剛火了之後,大洋彼岸的日本也希望擁有一隻怪獸,用來毀滅他們的城市,而且一定要比金剛大。之後誕生的怪獸大家應該也比較熟悉了,就是哥斯拉,就名字上了好萊塢星光大道這一點來看,哥斯拉的成就甚至超過了金剛,可謂“一浪更比一浪強”。

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