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動畫電影到底是怎麼拍攝的

發布時間:2022-06-07 02:43:48

A. 請問動畫片是怎麼拍出來的

動畫動畫,就是畫嘛
利用人的視覺殘留現象,在短時間內快速的播放一張一張的畫
是人自己的眼睛把它連起來,他才動的
通常會放的很快,每秒24格(電視25格)
每兩格一幀的話就是每秒12張畫
滴嗒一聲就是12張畫過去了
也有少的,但是一般不會4格以上,那樣就定格了
用攝象機拍,其實照相機也可以,因為是逐幀拍攝
不僅僅人物和場景分開,如果一個鏡頭裡面只有嘴巴動那嘴巴也會分一層
畫在賽路路片上,走的時候就畫人在原地走,拉背景
這樣就動起來了:)

B. 動畫片是如何拍攝成電影的

說的是某些動畫片拍攝成真人版嗎?
那是因為嘛...日本的動漫產業比較成熟,高人氣的動漫作品,只要不是過於科幻過於離譜(= =)都是可以被選中拍成電影的...
但是...最好別看...會損毀你心中的美好形象的...
他們的審美眼光實在...不大敢恭維...餓...

C. 日本動漫是怎麼拍出來的

一幀一幀畫出來的

D. 動畫電影是怎麼製作的

動畫片製作是需要一個流程的
關於動畫的製作——動畫的分工
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

E. 動畫電影怎麼拍的

是配音演員吧
用軟體一幀一幀的畫

F. 定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝

定格動畫的原理是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映。

把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。

(6)動畫電影到底是怎麼拍攝的擴展閱讀:

定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

G. 真人版《貓和老鼠》提前上映,這樣的動畫形式是如何拍攝的

其實這種動畫形式在美國好萊塢已經算是比較成熟的拍攝手法,首先劇情設計搭建好以後,把真實場景的情節預先拍攝完畢,然後再加入後期製作,目前主要採用3D渲染以及後期合成,再加入一些濾鏡、調色等手法完成。

H. 一部動畫電影的製作主要有哪些流程

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I. 動畫片電影是怎麼製作的

動畫片製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等,中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等,後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等,主要製作流程如下:1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明; 2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便;3、原畫分鏡,製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞;4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

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