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怎麼畫電影人物和動作

發布時間:2022-06-15 03:06:38

『壹』 怎樣才能很嫻熟的畫出動漫人物的各種動作動態

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『貳』 動漫/漫畫人物肢體動作怎麼畫

這些是要靠長期練習和學習才能掌握的,這樣說怎麼畫也很難去畫好。
另外,有個辦法就是去買個木偶模型,就是木偶模型的四肢和身體各個部位可以轉動的,你可以把木偶扭成你想要的動作和姿勢後,看著木偶畫。很多畫動漫的也是藉助木偶來輔助觀察畫姿勢動作的(高手可以忽略木偶,因為高手可以根據人物角度透視等等一步步推出透視和比例……)

『叄』 動漫人物、場景、動作等等怎麼畫

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『肆』 怎麼畫人物的動作

畫人體動作的時候呢首先要掌握它的動勢,一開始畫的時候你可以用線來打個小稿。就是他的頭、脊椎、胳膊的動勢、還有胯的動勢,腿的。用線當作骨骼先描繪好。
看你的意思好像是默畫,那就要注意畫完小稿後自己感覺一下,這個人姿勢舒服么?
不舒服肯定是自己畫的透視不對。在動勢完成後再給他加肉。身體衣服什麼的、面部細節。
也要多觀察生活鍛煉自己的感受能力。還有就是多畫人物速寫。增加生活中的人物姿勢的了解。這樣就能畫好了。畫畫屬於經驗科學不能太著急了

『伍』 電影中的人物刻畫方法技巧語言工具

你這是在問什麼啊?問題我都看不懂!自己讀讀看通不通!汗都讀出來!
將電影攝影機的鏡頭,當做電影中某一角色的眼睛,去觀看(攝制)其他人物、事物活動的情景,即為主觀鏡頭。主觀鏡頭是代表劇中人物視線的拍攝角度,攝像角度就是觀眾的視點,如果有意從劇中人物的視線角度拍攝,意味著讓觀眾從劇中人物的視線看發生的事情。和客觀角度相比,主觀角度著重表現主體人物的視覺心理,往往出現不尋常的視覺印象。
在這里主觀鏡頭就成了一雙可以隨處「旅行」的眼睛,用以代替劇中人物的主觀視野和感受,在此主要看看這雙「眼睛」是如何刻畫人物心理(眼鏡會說話)和製造懸念氛圍(眼鏡會騙人)的!

主觀鏡頭的運用讓觀眾身臨其境地參與到劇中人的活動場景,感同身受的獲取電影人物的所見所聞、所思所想,從而設身處地的為其著想,更好地理解人物性格和劇情發展。
隨便復制下!

『陸』 怎麼才能畫好一個人的卡通動畫

.首先要輕輕的畫,用簡筆畫法畫大致骨架;
2.在簡單的骨架上畫出人物裸圖,不用太認真,隨便畫畫;
3.添上衣物;
4.描出需要的線條,再用描線筆或細的中性筆描線。這時對你來說可以結束了,若要讓線稿更漂亮,就要添加陰影和加入網點紙。也可以用掃描儀掃描到電腦進行操作,不過那是漫畫家的事情了,你還是以學習為主,祝你畫的越來越好

『柒』 怎麼畫動漫人物的動作

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『捌』 怎麼製作動畫

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己動畫短片製作中的一些經驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

二、盡量使用變形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

動畫1:組合後(下載原文件) 動畫2:背景動畫(下載原文件)

動畫3:中景動畫(下載原文件) 動畫4:前景動畫(下載原文件)

如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白雲的旋轉縮放,都是簡單的Motion Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過於單調的缺點。

註:學習一些鏡頭語言,對你製作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧

對於許多不能採用Motion Tween和Shape Tween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)

註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)

註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。

臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)

上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video「描」出來的。

具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash mx就可以直接導入video了),導入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

註:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie Clip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個「斷層」,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。

第1步:旋轉變形(下載原文件) 第2步:打散修改(下載原文件)

第2步:最後修飾(下載原文件)

註:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。

6、遮蔽法

該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由於「鏡頭」仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)

7、其他

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。

其他的方法大家可以從動畫製作過程中不斷發現何總結,多用心是解決問題的萬能鑰匙。

『玖』 動漫人物的臉、頭發、眼睛、還有那些動作該怎麼畫

可採用那種會活動的小人,文具店裡有賣的,進行素描,越簡單越好,越快越好,然後輕輕華商你自己認為的主線,在對人物的臉龐進行分區的刻畫,前額什麼的,還有臉龐花的時候畫個橢圓就行然後慢慢修出來加強漫畫里的線條也就是找到竅門,關鍵在於比例和整體的感覺 你畫素描如何找比例和你畫漫畫人物找比例是一個道理
千萬不要臨摹,對自己不好,要不然就比這化
最好的方法是找本書系統得學學,,
比如《貓小樂漫畫課堂》,這個比較好。。。我可是一個漫畫迷哦。愛老虎漫畫。。。。~(@^_^@)~

『拾』 如何畫動漫人物

先找一些動漫雜志,然後臨摹別人的啊
把頭型的整個輪廓,頭發,五官標記分塊
然後從眼睛開始畫,把整個臉部大概輪廓畫出來
然後頭發的形狀都更進一步確定位子
然後描繪細節就好了
找自己喜歡的圖,多臨摹。動漫人物就是眼睛的變化大
孩子一般都是圓溜溜的眼睛,精明點的就是窄一點長一點,橢圓的大概
細細上翹的那種事嫵媚型女人,還有一種就是眼角向下垮的,很悲情的感覺
男的么
主要是看眉毛和研究了,可愛型的就是畫大點,但是不能太圓哦
其他都是長方形的,很有氣勢的那種,然後眉毛形狀也是
臉型么都是看你自己要表達什麼樣的感覺
就畫什麼臉型啦
美型漫畫一般都是鵝蛋臉
長長的
呵呵

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