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電影3d怎麼製作軟體

發布時間:2022-06-23 20:01:23

『壹』 3D 動畫電影用什麼軟體製作

主要是應用三維軟體maya,也有部分三維動畫是用3dmax來製作的。因為成熟的電影製作都涉及影視後期方面的技術,所以除了三維動畫製作的部分,還需要成熟的後期製作,以及整體的包裝等等,那麼還需要用到的軟體有後期合成軟體,比如AE,也需要剪輯軟體,比如edius或者蘋果的finalcut,在包裝方面,三維軟體C4D有很多方便建模之處,還有後期的音頻剪輯等等。主要還是三維部分和合成部分,如果涉及到一些特效的話,還需要一些特效插件,比如blastcode,realflow,boujou等等。

參考哈爾濱完美動力影視動畫學校回答,如回答對您的問題有幫助,望採納

『貳』 3d電影如何製作

在目前的電影世界上,3D慢慢取代了2D。而在目前網路上只能下載的2D電影中,怎樣轉變成成3D電影的呢,下面我們就來看看是如何將2D電影轉換成3D電影的,而下面用到的軟體狸(liwo)窩全能視頻轉換器又有什麼3D效果?


一、打開視頻轉換器,通過「添加視頻」或雙擊主界面空白處添加視頻,把需要轉換3D效果的電影導入軟體,不管是MV,電影或自已拍攝的視頻,只要是視頻,視頻轉換器都可以幫您完成3D效果轉換。


這個是參照網路經驗的,希望對你有幫助。

『叄』 3d動畫都是使用什麼軟體製作的

3d動畫製作軟體主要有:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

『肆』 3D電影製作有哪個軟體呢

iClone,這款軟體主要是用於3D製作,優勢在於易上手易操縱且效果實時直觀,能為用戶節約大量的精力物力同時達到專業3D的精良的製作效果。可廣泛運用於3D動畫製作,電影預演,廣告製作,游戲素材製作等等

『伍』 3D建模都用哪些軟體

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。

列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
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『陸』 想製作一部3D電影,用什麼軟體可以作

3D電影主要是用openGL和directX來做的吧;
COOL3D軟體是相對簡單易上手的三維文字動畫製作軟體,目前最新的版本是COOL3D3.5,
與舊版本相比,COOL3D3.5最大的變化就是新增了一個Envector程序。闖ash動畫是當前世界上最火熱的2D矢量動畫工具,但金無足赤,由於在Flash中沒有真正的3D工具,因而不能直接生成三維的文字和圖像,而利用Envector,你就可以將創作好的三維矢量動畫圖形導出為
flash可編輯的文件格式。可惜的是,Envector模塊中的對象是純矢量對象,不支持紋理或背景,僅支持單色。
COOL3D的特效自不必說,相當酷。新版本又增加了單圓錐體、平截頭體,球體、合並球體等4種對象。其中的合並球體相當有趣,你可以通過增加、融合合並球體中的球體數量,來製作出一個新的物體,合並球體中的每個球體還可以被獨立地調整大小。
在COOL3D3.5中還提方式渲染顯示,輸出後也可保持線框的狀態,這也是一種很特別的特效哦!同時,只要將做好的三維組合物體存儲在組線框顯示模式又創造出一種相當吸引人的特效,同時在文件夾中,供了一種線框顯示模式,它可當做其他項目時,如有需要,就可以隨時以使場景中的物體以線框的就可以隨時將它拖入場景中合成動畫,既方便又實用

『柒』 3D動畫用什麼軟體製作

製作3D電影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因為MAYA的動畫功能比3Dmax強很多,不過建模功能相對比較弱。
前期用MAYA做模型和動畫,用photoshop做貼圖。中期用After Effect做修飾和特效,後期用Premiere Pro做剪輯。越漂亮的畫面,製作時間就越長。不過我聽人說過,製作一幀就花了20分鍾到30分鍾(主要是渲染),通常一個動作需要30幀,一部90分鍾的電影有多少個動作啊,還有腳本啊,配音啊,繪圖啊,一大推東西,所以我認為一部3D電影至少要半年時間,短片的話就比較短,一般一個星期就可以啦。

『捌』 關於電影的3D製作效果使用什麼軟體來完成

首先用攝影機拍出360度的環繞效果,也就是畫面中沒有人物的景物場景。然後用好萊塢特效公司人員自己專門開發的軟體把製作好的動畫加入場景中進行合成。市面上的3DMAX
MAYA都是被一些小公司用的
像好萊塢的電影公司
都是根據特效的需要自己進行軟體的編輯。所以沒有確定的軟體來實行。建議你去看看變形金剛的花絮啊什麼的
這樣你就會了解更多了

『玖』 製作3D動畫電影需要用到哪些軟體

最重要的還是MAYA
lsd你看現在做動畫的哪有說用3DMAX的嘛
至少大部分是這樣子的
MAYA的動畫功能強於3DMAX,建模能力就要弱些
而且現在MAYA都被3DMAX的總部AUTODESK收購了
還是回答問題
MAYA,AFTER
EFFECT,PREMIERE
PRO
第一個建模做動畫,第二個做後期特效的,第三個做後期剪輯,加字幕這些的
學好了之後你再涉足這個行業會發現還有些專業級的軟體,那個一般就是動畫工作室針對自己的方向主要內部用的軟體了,比如皮克斯和工業光魔都有自己的軟體

『拾』 美國3D動畫片是用什麼軟體製作

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