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電影的圖畫是怎麼製作的

發布時間:2022-06-29 18:18:45

Ⅰ 電影式的圖片怎麼製作

格式轉換器一般都可以做的,按提示做個GiF就行咯

Ⅱ 動畫片都是怎麼製作出來的 是用手畫的 還是用電腦什麼軟體製作的

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Ⅲ 動畫片電影是怎麼製作的

動畫片製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等,中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等,後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等,主要製作流程如下:1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明; 2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便;3、原畫分鏡,製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞;4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

Ⅳ 像電影一樣的圖片怎麼做

像電影一樣的圖片即帶字幕的照片,可以通過美圖秀秀或者是足記app進行照片編輯,編輯後發布到微信朋友圈即可。

1.美圖秀秀打開照片後,點擊文字,在左側選擇【輸入文字】,在文字編輯器中輸入文字,然後保存即可。

Ⅳ 像電影截圖一樣的圖片是怎麼做出來的

用截圖軟體是截不出來的,會截出一個黑圖;
一般的播放器里有截屏功能(如暴風影音),保存到電腦里即可。

如果是製作圖片,可以用圖片製作軟體,簡易的如美圖,復雜的photoshop。

Ⅵ 電影式的圖片怎麼做的

也可以用Movie
Maker,簡單,快捷。

Ⅶ 動畫電影是怎麼製作的

動畫片製作是需要一個流程的
關於動畫的製作——動畫的分工
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

Ⅷ 動畫電影是如何製作的

動畫製作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了
分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
步驟/方法
1 總體設計階段:
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2 設計製作階段:
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3具體創作階段:
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
4拍攝製作階段:
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

Ⅸ 動畫片是怎麼製作的手畫的然後

動畫現在分為三維製作和二維製作,三維製作的是在maya 3dmax等軟體中進行三維模型的製作,之後通過三維動畫師進行動畫製作,之後合成師合成就可以做出三維動畫了,比方像功夫熊貓,海底總動員等等,另外二維製作的是還是需要手繪畫稿,之後通過合成軟體將你所繪制的所有畫稿進行串聯形成動畫,其中手繪畫稿分兩種,一種是傳統的在紙上繪制之後掃描打電腦中,另一種是用手繪板直接繪制在電腦中,二維動畫普遍更消耗時間好金錢……造價更高

Ⅹ 電影片段,如何製作成動態圖片的

動態圖片大多數都是使用GIF格式的圖片,所以在開始製作動態圖片前,首先要下載兩個軟體:HyperCam、Ulead GIF Animator 5。

HyperCam是一個強大的屏幕捕捉程序,它能將桌面上的所有動作捕捉並保存為AVI文件。

Ulead GIF Animator 5是友立公司出版的動畫GIF製作軟體,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化。


製作方法:

1、首先打開網頁在線播放電影,接著運行HyperCam,在「屏幕區域」選項卡中單擊「選擇區域按鈕」,在影片中單擊左鍵並拖動,創建捕捉區域。

2、暫停電影的播放,然後按下快捷鍵F2(HyperCam中默認開始暫停錄制快捷鍵)開始捕捉,再播放電影直到播完需要的片段為止,再按下F2暫停錄制。

3、這樣就成功把電影的片段捕捉下來了,打開「AVI」選項卡單擊「播放」按鈕,系統就會自動播放剛才捕捉的片段了。

4、運行Ulead GIF Animator 5,單擊「打開一個現有的視頻文件」按鈕,打開前面步驟所捕捉的視頻文件,如圖所示。


7、最後選擇「文件—另存為—GIF文件」把影片以GIF格式導出即可。

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