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cg電影怎麼做

發布時間:2022-06-29 20:08:55

❶ 如何製作CG電影

製作(高質量CG)工作流程
題材------寫故事------想情節------做設定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動作設定------畫分鏡氣氛插畫------製作3D故事板
------收集音樂及錄制音效------特效技術測試------製作模型上材質------角色模型加骨骼權重------搭鏡頭場景------K動畫------加特效部分
------燈光及渲染測試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。

❷ 如何製作一部CG動畫短片,效果達到魔獸或者使命召喚11那樣就行了。不要求太高

用一款比較方便的動畫建模軟體幫助製作(比如Maya軟體),當然前提你得有足夠的技術做CG。
COD11 的CG難度太大(開始看你問題的時候我被嚇到了,COD11的CG有著真人電影的效果啊),何況老外用的是動作捕捉技術(更有真人演員),動作捕捉之類的這些設備的話能更好地幫助你做CG(前提你得要有Money)。
這些游戲的CG也不是依靠一個人完成的,所以建議你從基礎學起

❸ CG電影是怎麼拍的

用3dsmax製作,當然還有別的東西

❹ 如何做出一段讓人滿意的電影或CG混剪

請先羅列一個大綱出來,大綱的內容包括電影和cg。研究電影和cg的動勢。找到合適的銜接點。再根據自我的感覺選擇適合的音樂。如果是剛開始做找一些混剪參考下。請先羅列一個大綱出來,大綱的內容包括電影和cg。研究電影和cg的動勢。找到合適的銜接點。再根據自我的感覺選擇適合的音樂。如果是剛開始做找一些混剪參考下。

❺ CG電影短片怎麼製作,需要什麼軟體

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❻ CG視頻是怎麼做出來的如諸多單機游戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。

游戲動畫基本都是用maya和3dmax在動作渲染模式下,捕捉鏡頭完成製作,不渲染動畫的模式只是一片模型與線條,即使有貼圖效果都很差,樓上說的ps軟體都是用來製作場景和模型貼圖面的,那屬於建模的一種輔助,建模是建模,zb筆刷就是筆刷建模的一種軟體,比3dmax建模更好用,但最好需要繪畫基礎。cg動畫還要涉及到光學,燈光,總之並不簡單,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物場景),ps系列軟體修改製作貼圖,再拖入3dmax或maya圍模型貼圖,再綁定骨骼系統,用3dmax或maya進行每秒10針的動作設計和攝像頭方向放置,再進行光學燈光渲染,最後完成渲染的動畫,形成基礎視頻後,還要將視頻轉換格式(直接做出來的動畫是非常大的,取決於整體文件的質量),轉換完格式再由剪輯軟體刪減修改,並植入游戲,自動播放。最重要,你還要有一台非常給力的電腦,不然渲染會惡心死你,這可不是一般的平面渲染

❼ 電影CG特效合成共分幾步

特效電影以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝來贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作劇情中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。但是我們大多數人都只看到了特效成果的展示,卻不曾了解製作過程的細密艱辛,下面是特效電影製作流程簡略圖。

在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

1、模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。

2、動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來,《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。

3、運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體的默認跟蹤功能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。

❽ 製作cg動畫電影的大致過程

三維的是
1、確定劇本
2、畫分鏡 同時也開始角色設定了,人物啊 場景的
3,、做預演動畫,就是根據分鏡做個簡單的試演,主要是看鏡頭的分配和時間的設定是否合理,這個時侯也該把模型建好啦!好用到預演動畫中(這個很重要哦!)
4、展UV,畫貼圖,綁骨骼
5、打燈光,預渲染
6,分鏡頭,開始做動畫啦!
7,、渲染
8,、拿到AE啊什麼特效軟體中課程特效再渲染出來就行啦!
我們這學期就在做短片 哎好辛苦啊!希望對你有幫助,這是我自己總結的,可能有點亂啊,但希望還是能幫助你的!

❾ 3D CG電影如何製作就像一些3D游戲的宣傳視頻一樣。

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