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電影中如何拍攝熟睡的畫面

發布時間:2022-04-27 06:25:06

『壹』 電影拍攝手法有哪些

1、移軸

移軸所拍攝的照片效果就像是縮微模型一樣,非常特別。移軸鏡頭的作用,本來主要是用來修正以普通廣角鏡拍照時所產生出的透視問題,但後來卻被廣泛利用來創作變化景深聚焦點位置的攝影作品。

2、搖鏡頭

搖鏡頭是拍攝視頻中的一種拍攝手法,指的是當攝像機機位不動,藉助於三角架上的活動底盤或拍攝者自身做支點,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。

3、推鏡頭

推鏡頭是視頻拍攝中常用的手法之一,攝像機鏡頭與畫面逐漸靠近,畫面外框逐漸縮小,畫面內的景物逐漸放大,使觀眾的視線從整體看到某一布局,這種推鏡頭可以引導觀眾更深刻地感受角色的內心活動,加強情緒氣氛的烘托。

4、拉鏡頭

拉鏡頭是將攝影機放在移動車上,對著人物或景物向後拉遠所攝取的畫面。攝影機逐漸遠離被攝主體,畫面就從一個局部逐漸擴展,使觀眾視點後移,看到局部和整體之間的聯系。

5、特寫

特寫是指在電影中拍攝人像的面部,人體的某一局部,一件物品的某一細部的鏡頭。最早由美國早期電影導演格里菲斯等人創造、使用。它的出現和運用,豐富和增強了電影藝術獨特的表現力,歷來是電影美學。

『貳』 電影中的拍攝手法有哪些

一般的拍攝手法如下:

1、推鏡頭指攝影機向被攝物體推近或是用變焦距鏡頭逐漸拉長焦距,使觀眾有一個移近被攝物的感覺。

2、拉鏡頭則和推鏡頭正相反,造成畫面上的被攝物逐漸遠離觀眾視點的感覺。並逐漸擴展視野范圍。

3、搖鏡頭是指攝影機在原位置不變,通過機身的上、下、左、右、旋轉等運動,使畫面呈現動態構圖,產生巡視、環視周圍環境事物、揭示動態中的人物內心世界、烘托情緒的藝術效果。

4、移動鏡頭又稱「移動攝影」,將攝影機放在可移動的車輛或升降機上,對被攝物體作各方向移動所拍攝的畫面。

幾種特殊的攝影方法:

1、變速攝影:在拍攝時使膠片的速度高於或低於正常每秒24格的速率。產生「慢動作」和「快動作」的畫面效果,在現在的電影中是一種常用的攝影方法。

2、逐格攝影:也稱為分格攝影。使用「逐格電動機」驅動攝影機一個畫面一個畫面地逐格拍攝。如要表現花開、細胞分裂、日出等。

3、顯微攝影:將光學顯微鏡放大的影像用電影攝影機拍攝到膠片上。廣泛用於微觀世界的分析和研究。

4、航空攝影:用航空飛行器對景物進行電影、電視等的攝影方法。

5、水下攝影:將攝影機和人潛入水下進行拍攝的一種攝影法。

6、紅外線攝影:用紅外線為光源和用紅外線膠片的攝影方法。

(2)電影中如何拍攝熟睡的畫面擴展閱讀

電影攝影,電影是連續的畫幅,一個隨著一個在銀幕上出現而成的,觀眾們則由這些畫面再加上對白(或旁白)和聲音效果的幫助,把握了整個連續畫幅的「視覺暫留」的錯覺,按照發光速度與發聲速度的比例,這些連續畫幅進行的速度是每秒二十四畫幅。

電影攝影,通常是根據劇情的需要進行,首先要看它的主題表達方式和觀眾對象來決定題材而拍攝。

文藝片,對於光和影的格調要柔和高雅,攝影機運動率按主體方位變化應宜緩慢,帶有詩情畫意的深度感和節奏美。

武俠片,動作快速強烈,多用特寫短鏡頭,光與影的比差盡量顯著,色調對比宜強硬,處處描寫富有力與美的表現。

傳記片,畫面構圖要平穩;光、影、色與音效要有氣氛效果,以刻畫出劇中人物的形象、事物和發生的問題。

神怪片(包括鬼怪片),每一鏡頭按情理需要配以燈光色紙或濾光鏡改正,再加上特殊化妝及布景道具,以構成科幻神奇效果而增加恐怖氣氛。

歌舞片,鏡頭運轉宜輕松活潑;對於俯、仰、搖、跟、推、拉等運動取景,都是旨在表達主體韻律美,處處表現運鏡的開朗。

電影在進行攝影之前,攝影師應與導演、燈光師、布景師和特技師。(包括化妝師)先行協調,分工合作,任何人均應詳研劇本內容與中心意識,而後共同探討建議改進再來攝制。原引國際君友會王愛君文集《電影攝影》。

『叄』 電影中的高難度「床戲」,都是怎麼拍出來的

一些電影或者電視劇里的劇情都會出現一些床戲的戲份,最大的疑問就是這些演員的床戲是怎麼拍攝的,拍攝過程中不會害羞嗎?

現在拍攝床戲的戲份演員還可以穿戴一下胸貼,肉色的緊身皮衣等服裝來顯得戲碼更加的真實,再加上現在的電腦特效技術成熟,只要加點視覺特效進去就能讓觀眾看到的情景如真實一般。

其實很多地方都是靠借位、角度、和演員的精湛演技以及VFX視覺技術(特效隨意畫上幾筆就可以顯現出的肌膚線條)的多重組合才造就出如此逼真的畫面。

『肆』 演員「睡覺」的戲,你知道是怎麼樣拍出來的嗎

有些是真睡,有些是放助眠曲,有些是數羊。不管是電視劇還是電影,睡覺的片段都是沒有辦法避免的。

其實想也知道,一般影視劇拍攝都很難一條過,更別提這種睡覺戲了。在身體被被子覆蓋的情況下,只能看到人物的臉,只能用表情去表現人物的心境以及心境的變化,這種事情其實並不簡單。一般觀眾對於明星們的了解其實並不多,無論是劇中和現實溫度的巨大反差,還是看起來簡單實則難演的睡覺戲都是如此。只知台前風光無限好,卻從不了解幕後的種種艱辛。

『伍』 電影拍攝中用固定鏡頭拍從晚上到白天是怎麼做到的

膠片攝影機應該是這樣做的:
固定攝像機,用慢速拍攝整個過程,也就是把每秒的幀數降低。
播放時採用正常幀率(貌似是24幀/秒?),這樣在觀眾看來,這一個幾秒或幾十的長鏡頭包含了晚上到白天的全過程,或者可以這么說:時間被壓縮了。
現在數碼影像的後期製作能搞出好多驚人的效果,不過前期的拍攝應該說還是必須的。試想一下,表現城市中從白天到夜間的變換,從華燈初上,樓宇中點點的燈光逐次亮起,再到車流中的燈光慢慢閃現,加上天空中的明暗變化,日月交替.....OMG~如果單純的用後期處理可是個龐大的工程.......

『陸』 電影攝像中的拍攝手法有哪些

1.遠景


遠景是電視景別中視距最遠、表現空間范圍最大的一種景別。遠景視野深廣寬闊,主要表現地理環境、自然風貌和開闊的場景,如莽莽群山、浩瀚的海洋、無垠的草原等。遠景的特點是開闊、壯觀、有氣勢和抒情性。拍攝時要注意調動各種手段表現空間的深度和主題效果。所以在拍攝遠景時盡量不要用順光和逆光,而要用側光或側逆光,以形成畫面層次感和空氣的透視效果。



2.全景


全景主要是用來表現被攝對象的全貌或人體的全身,同時保留一定的環境和活動空間。全景和遠景相比,全景有明顯的中心內容和結構主體,象的真實性、生動性和情節的使觀眾對所表現的事物和場景有完整的了解,向觀眾交待被攝對象及其所處的空間位置。全景還能夠表現人物的形體動作,觀眾可以根據人物的活動了解人物的內心情感和心理狀態。


3.中景


中景是表現場景、物體的局部或人物膝蓋以上部分的畫面,它比全景更重視具體的動作和情節。因此,拍攝中景不僅要注意構圖美,還要對故事的主題、鏡頭的內涵有充分和深刻的認識。


4.近景


近景是指表示物體局部或人物胸部以上部分的畫面。與中景相比,近景畫面表現的空間進一步縮小,畫面更趨單一,環境及背景的作用進一步降低。


5.特寫


特寫是表現人物肩部以上或物體某一細部的畫面。特寫畫框更進一步接近被攝體,常用來表現人物面部表情和物體局部細節。因此,特寫更能揭示人物的內心世界和物體的質感。


以上五種拍攝手法都有各自的優缺點,只有將它們結合起來使用,才能保證影視製作的專業性。每一種都具有特殊的藝術感染力,所以運用時一定要根據劇情的需要,恰到好處地運用。

『柒』 請問電影攝影機怎麼拍夜景的,怎麼在弱光下也能拍攝的那麼清晰呢

高感光膠片800、1600等。

電影中的好多夜景戲都是白天拍的,通過壓光圈和沖洗配光等,呈現出的夜景。

周星馳的《功夫》中,同兩個殺手的對打戲就是白天拍夜景。有幾個好處,1、光圈好控制。2、畫面層次好控制。3、省了燈爺好多事。4、場工幹活方便。5、等等。
壞處,1、提前拍一點,去沖洗配光等,看效果,不行再重拍一點,再沖洗配光,直到合適為止。2、轉場太麻煩。3、演員檔期調配太趕。4、等等。

『捌』 影視作品中的床戲是怎麼拍攝出來的

我們今天一起來看一下關於影視劇的那些事,床戲不但是影視劇中必不可少的部分,也是最「神秘」的一部分,但其實,因為「床戲」戲份的特殊性,所以也引起了大家的高度重視和高度懷疑,對於影視作品中的床戲究竟是怎麼拍攝出來的呢?針對這樣的問題,我專門請教了專業的業內人士,業內人士說出了這樣的答案,給大家分享一下!

最後,真人錯位,很多時候底下的人都是替身,在拍攝女演員的臉蛋,借用剪切的技術,到達「真實」,這也是電影中,最常用的方法,成本也是很低,很是受歡迎,尤其是一線女明星的時候,更是用這種方法

『玖』 電影拍攝手法

1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。

2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。

3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。

長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。

(9)電影中如何拍攝熟睡的畫面擴展閱讀:

立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。

立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。

目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。

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