⑴ 吳京不再隱瞞,說出《鋼鐵俠3》中被剪掉的原因,究竟有何隱情
《鋼鐵俠》的官方並沒有給出明確的答復,但是吳京接受采訪的時候,說是因為:這一幕戲因為各種原因,根本就沒有拍完,所以沒有出現在正式片中。
自紐約事件以來,托尼·斯塔克(小羅伯特·唐尼 Robert Downey Jr. 飾)為前所未有的焦慮症所困擾。他瘋狂投入鋼鐵俠升級版的研發,為此廢寢忘食,甚至忽略了女友佩珀·波茨(格溫妮斯·帕特洛 Gwyneth Paltrow 飾)的感受。與此同時,臭名昭著的恐怖頭目曼達林(本·金斯利 Ben Kingsley 飾)製造了一連串的爆炸襲仔培散仿擊事件,托尼當年最忠誠的保鏢即在最近的一次襲擊中身負重傷。未過多久,托尼、佩珀以及曾與他有過一面之緣的女植物學家瑪雅(麗貝卡·豪爾 Rebecca Hall 飾)在家中遭到猛烈的炮火襲擊,幾乎喪命,而這一切似乎都與22年前那名偶然邂逅的科學家阿爾德里奇·基連(蓋·皮爾念掘唯斯 Guy Pearce 飾)及其終極生物的研究有關。
即使有精密先進的鎧甲護身,也無法排遣發自心底的焦慮。被擊碎一切的托尼,如何穿越來自地獄的熊熊烈火…
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⑵ 《鋼鐵俠》中的特效是怎麼做出來的
其實拍攝的時候Tony手裡拿的只是一個透明的小卡片,在小卡片上留下了一些印記,導演告訴他他的手指要在哪比劃,然後他照做,後期製片根據他手指移動的路徑來做一個所謂的「操作平台」,當然做的要非常精細和高級。然後用平面處理軟體設定小卡片移動的路徑,最後把已經做好的操作平台粘貼到小卡片上,不過要注意操作平台的響應要與Tony手指的操作動作協調,不然就露餡兒了。再最後做些細節和繁瑣的處理,例如他的手指要必須遮蓋在操作平台的上面等等。
⑶ 鋼鐵俠攻略
第一關: Escape
每個游戲的第一關都不會很難,這一關相當於一個操作上的介紹與熟練,主人公無敵怎樣都打不死的(但如果一直不進行任何操作,將會進入主人公的「心臟起博」界面)。劇情CG之後,一個鋼鐵機器人出現。跟隨著提示,掌握遙桿進行移動操作、利用□○×△鍵來進行視角的轉換觀察周圍環境,前進幾步便會出現一個藍色的游標,游標上方顯示著離目標的距離。使用R鍵攻擊游標處的鐵門,攻擊途中會出現有個像喇叭音量的能量槽標識表示著物體被破壞的程度。
跟隨著關標一路前進,途中遇到的嘍羅小兵一拳一個(也可長按R進行噴火攻擊),左拐右拐走了很長一段路之後來到戶外工地上,這里需要留意正前方高處敵人的「炮彈」,速度很快,雖然打不死,但也能把你彈開,為前進造成了很大的麻煩。按照游標所指,上去消滅掉發射「炮彈」的嘍羅,往上繼續前進。
又走相當長的一段路後,出現劇情,顯示一高大的鐵門,門後矗立著三台武器箱。
直接沖上去將顫困其砸掉後,過關。(選擇第二選項continue,將存檔。)
第二關: First Flight
進入任務菜單選項(missions),選擇首次飛行任務(△可查看所選任務的主要任務目標、次要目標以及消滅敵人數量統計情況),選擇好人物後開始任務。這一關可以算做還是屬於操作介紹與訓練的關卡,同樣進入一段電影式畫面的CG後,鏡頭里主人公出現,提示按L鍵上升穿過頭頂上方的兩個光圈。再按一次,降落地面後會出現若干個光圈,根據游標提示使用搖桿依侍蔽次穿過(註:需要穿過的光圈顯示為藍色),到達目的地後L降落。此時需要調整視角到空中,發現還有一光圈待穿過。
接下來的光圈需要按兩次L(第二次長按)茄談念,進行加速飛行穿越。這就需要把握好視線切換鍵□○×△的運用(多試幾次自然就熟悉了,需要注意的是,飛行時,上升或下降的操作分別為×△)。
光圈全部穿越之後,來到游標所指倉庫中,練習打靶。在畫面左下角會出現三種狀態的能量槽,分別為ARMOR(一定時間內強化防禦力)、PROPULSION(一定時間內強化敏捷)、WEAPON(一定時間內強化攻擊力),可使用左右方向鍵選擇其中一種狀態進行強化。使用□○×△移動射擊點瞄準靶子,按方向鍵左/上/右+R射擊。注意移動靶的運動軌跡,在射完6個靶子後根據互動式按鍵提示打開倉庫門,進入劇情。
劇情之後開始了一場訓練試的戰斗,建議隨時跑動躲避敵人的子彈與炮彈,因為是半自動瞄準,所以只需轉換視角按R射擊。在消滅完數個敵兵之後,提示需在25秒內跑到目的地拆除炸彈,還愣什麼,跑吧!
成功拆除掉炸彈,又來一架飛機,此飛機為炮彈攻擊,飛到空中用方向鍵+R組合將其迅速打爆,過關。(選擇第二選項continue,存檔。)此關結束後獲得物品盔甲(Power Stomp),可在下一任務裝備上。
第三關: Fight Back
CG動畫之後主人公直奔戰斗場地,直到這一關才是真正意義上的戰斗,地上的坦克、軍用車攻擊力很大,敵人在屋頂上隨處可見。還好主人防禦也不弱,使用方向鍵上、下變換武器,把這些礙事的敵人逐個消滅掉吧。需注意的是:最好在空中發射炮彈,畢竟站得高看得遠嘛,在高處也可很好的躲避敵人的炮彈。(炮彈不要浪費在小嘍羅身上,不然後面會出現炮彈不夠的情況。)
跟隨游標提示來到一所房子的後面發現房屋背後有一個大洞,由此洞下到底部,砸開底部的鐵門,救出一人質,進入房內後發現前面還有一門,但是砸不開,不要急,去砸門旁邊儲物箱,門開後進入地底通道,順橋而上,途中有一些小嘍羅擋道,全部將其幹掉。順著通道來到山間空曠地帶,依次出現三輛軍用車,其中有兩輛是移動狀態,最好瞄準後用炮彈消滅,如果被敵人的炮彈擊中,瞄準准心將會改變,用炮彈槍其消滅掉後,繼續前進又是一輛軍用車堵住了前方的洞口,擋我者死,瞄準一個炮彈解決後順著山洞通道出去來到另一個村莊。
敵人依然是軍用車做頭陣,消滅掉後跟隨游標進入一個長方形的平頂屋內,順著後面的樓梯下到底部,打開鐵門救出人質,進入房間,洞口機關依然被一大堆雜物箱壓住,砸開之後,洞口出現。隨著通道向前走,消滅掉途中的兩個嘍羅,救出4人質,繼續砸門口的儲物箱,前往地底通道,跟隨游標一路前進,消滅掉途中無數的嘍羅小兵與軍用車後,進入敵人一洞內工廠消滅掉兩邊的嘍羅,進入右邊的門,打開密碼機關,遇到BOSS。
本關BOSS是一輛巨大的戰艦,除開無數的子彈和炮彈攻擊之外,還有超大的范圍攻擊波令人近身不能。先在空中消滅掉戰艦的火力點,因為戰艦一直處於移動狀態,建議強化防禦後沖到戰艦身旁迅速將其消滅。
在全部火力點都幹掉之後,對准戰艦前面發射攻擊波的部位猛開火。前面的炮彈最好不要浪費,好武器當然留著對付關鍵人物,然而使用炮彈攻擊時需注意戰艦的移動,不要導致浪費的情況發生。還有當戰艦發動攻擊波部位閃光時,應立刻飛到空中,退到其范圍之外,被擊中後會摔落到地面。
第四關:Weapons Transport
同樣的CG之後,主人公前往一城鎮中,消滅掉眺望塔上和地面的敵人後,前進一會出現敵人的運輸車輛,跟隨其後,建議低空懸浮前進,若與運輸車拉開距離過遠,可用飛行將其追上,沿途上的小兵可以不管,但軍用車很煩人(如果想拿高評價的話可以將其消滅,但是注意不要將運輸車輛跟丟,若拉開太大距離任務將失敗重來)運輸車輛每行進一段路後會停下,這時會出來一輛坦克和飛機,在空中用炮彈將其消滅掉後運輸車輛繼續前進,途中還是有軍用車和飛機阻撓。在經過3個運輸點後,終於到達運輸車的盡頭。此處坦克不下兩輛,攻擊甚大,用炮彈速度消滅掉。小兵就不要浪費了,用子彈全部幹掉後進到地底通道,前進幾步,此關BOSS出現。
此BOSS的攻擊方式有兩種:一是用黑絲吊在空中攻擊和甩出黑絲遠距離攻擊(黑色蜘蛛俠?)。對付此BOSS只能在地面上攻擊,可使用炮彈與近身搏鬥結合攻擊。當BOSS在地面甩出黑絲時,BOSS會有一段硬直時間,及時閃開攻擊用炮彈瞄準攻擊之。當BOSS在空中攻擊的話,最好時刻跑動來躲避攻擊。利用視角切換鍵,只要BOSS一到地面,馬上沖上去身近格鬥。幾番下來,BOSS就趴下啦。只是需注意加強防禦力和敏捷力,以閃避BOSS的攻擊。
第五關:Maggia Compound
這關一出來,就會看見房頂上都分別放置著很多塔型自動射擊裝置,將其逐個用炮彈消滅掉,注意不要在塔型裝置發射炮彈時使用炮彈攻擊,這樣很容易兩彈相撞造成浪費。其間有些塔型裝置在消滅掉後會出現裝甲車或在固定天台上會發射火箭,火箭的消滅時間是有限制的,若在限定時間內未找到並將其消滅,任務會失敗重來。院內的小兵和軍用裝甲車實在是很麻煩,可在先消滅掉一個塔型裝置後將其幹掉一些。再安安心心的消滅其他的塔型裝置,拆除火箭。攻擊掉全部塔型裝置上的發射器拆除全部火箭後,還需要下去將整個塔型裝置徹底砸壞掉。共6個,每破壞一個都會出現一架小型飛機,可用激光提前按照其飛行路徑瞄準攻擊。待破壞掉6個塔型裝置後,大門的紅色激光消失,飛機和重型坦克也隨之出現。用同樣的方法消滅掉飛機,在遠處同樣用激光消滅掉院內坦克後來到大門處,砸開大門。前期最好少用炮彈,後期BOSS需要。
進入基地後,跟隨著游標一路前進,輕松幹掉出現的4個小嘍羅後,來到最底層,出現座石像,石像所發出的沖擊波使得人物不能直沖,利用其發出沖擊波的間隔空隙,一步一步地成斜線前進,建議「飄」過去。到達對面後,依然有一座石像,用同樣的方法到達前方對面,這其間還不時會出現些小嘍羅。經過兩個石像後來到控制室,打開前方洞口機關,下去。
幹掉不斷出現在門口的小兵後,來到一個有M標志的鐵門前,屋頂上的機槍塔攻擊力大、速度快,注意躲避,可利用身旁的柱子瞄準將其消滅掉。打開鐵門,注意門前的炸彈。進入大廳,在消滅掉機槍塔和坦克還有那些不厭其煩的數個小嘍羅兵後,來到依然有M標志的鐵門前,放子彈引爆門前炸彈,開門進入。經過最後一個大廳、消滅掉數個機槍塔和小兵後。遇見此關BOSS—三座石像。
這三座石像都會發出沖擊波攻擊,此攻擊力非常強,被擊中個兩次就得進入互動式「心臟起博」界面。而且很另人煩躁的是兩邊的牆上還有機槍手輪番攻擊你將你轟進沖擊波范圍內,需格外小心,找好掩護的地點。攻擊方法為:首先加強防禦強化,先由左路或右路突破,先躲在柱子後用激光和炮彈將左邊的石像幹掉(左邊石像發出攻擊的間歇期間,趁左邊機槍手還未出現時,果斷的瞄準左邊的石像使用炮彈攻擊之後再迅速跑到旁邊的石柱後躲避,反復幾次,左邊石像便可被破壞)。左邊石像被幹掉後,再跑到左上角處,這樣兩邊牆上機槍手就攻擊不到自己了,但自己又攻擊得到中間石像的。開虐!!!
在打爆中間的石像後,右邊的石像也跟著毀滅,控制室的洞口出現,進入後,打開控制台機關,此關結束。
此關勝利後EXPLOSIVES中的Meteor MH Rockets武器、GOLD ORIGINAL ARMOR套裝開啟,下一關能派上用場。
⑷ 湯姆克魯斯版《鋼鐵俠》會是什麼樣子的
湯姆克魯斯版《鋼鐵俠》大概會有很多跑步的場景吧。
鋼鐵俠去監獄看望被抓的一部分同仁就不用坐飛機了,游過去就可以了。綠巨人失控,托尼斯塔克大喜過往,落地扒了盔甲上去與之肉搏。外星人來襲,政府發射核彈,肉搏正酣的托尼斯塔克來不及穿盔甲去掰導彈最終復仇者聯盟與外星人玉石俱焚。還會在鋼鐵俠的金屬鞋子里加個三十厘米的內增高,反正也沒人能看出來。
在當年湯姆·克魯斯為了拍攝這部電影,親自去學習駕駛飛機,並去空軍軍營中呆了一段時間。電影上映後,緊湊的劇情和真實的演技,成為了好萊塢電影的教科書!後來憑借「硬實力」在好萊塢走紅的湯姆·克魯斯,又推出了《碟中諜》系列電影,奠定了自己好萊塢動作巨星的地位!只不過近10年來動作電影熱度下降,超級汪伍巧英雄電影和科幻片熱播,使得湯姆·克魯斯人氣逐年下滑。於是在2019年開始,57歲的湯姆·克魯斯先後把《壯志凌雲2》、《碟中諜》7和8提上了電影日程!雖然曾經喜歡自己的影迷都已經一大把年紀了,但阿湯哥依舊奮斗在事業上的心,實在讓人佩服哇。
⑸ 鋼鐵俠的特效用什麼軟體可以製作
特效軟體簡介
Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與製作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
⑹ 鋼鐵俠電影怎麼不好看
《鋼鐵俠》(Iron Man)
是由美國漫威電影工作室出品的一部科幻冒險電影,改編自同名系列漫畫,由喬恩·費儒執導,小羅伯特·唐尼及格溫妮斯·帕特洛、傑夫·布里吉斯等主演。
《鋼鐵俠》更保持著傳統好萊塢電空喚影商業性第一的賣點,深刻的主題或藝術價值必須向視覺特效與娛樂性讓位。這類電影的主要觀眾很明顯是14歲到25歲之間的青少年,他們就是喜歡火爆的斗叢凱鄭敏場面以及高強度的視覺沖擊,以快速剪輯和高分貝音效來刺激自己的神經並且從中獲得極大滿足。還是不錯的。
⑺ 拉片的影片示例
適合做拉片的5分鍾左右的完整電影敘事片段:
《巴頓將軍》開頭巴頓在星條旗下的演講
《鋼鐵俠》大戰F22那段/逃出洞穴
《第九區》機器人那段/到實驗室偷燃料
《反恐特警組》反恐片段
《勇闖奪命島》反恐片段/特種部隊第一次潛入小島
《絕密飛行》空戰片段/艾迪第一次任務 杜琪峰《大事件》(2004年)
開場約7分鍾的警匪對戰戲,一個長鏡頭一氣呵成,整體感和真實感突出,非同一般的拍攝難度,在視覺上給人帶來酣暢淋漓的快感。愛好長鏡頭的影迷們不容錯過。
現以美國經典公路片《邦尼和克萊德》(又譯《雌雄大盜》)片段為例,簡單練習一下拉片。僅供參考。
1967年美國導演阿瑟佩恩拍攝了電影《邦尼和克萊德》,轟動一時,成為新好萊塢主義的代表作。看過此片的人,常會被片尾男女主角之死的場面所震撼。而這個經典段落也在電影史上被反復提及,人們稱之為「暴力美學」。
拉片分析如下:
電影選段:邦尼和克萊德最後被叛徒出賣,在公路邊遭遇警察伏擊,中槍身死
時間:108:00--109:06
從克萊德扭頭張望到樹後躲藏的警察開槍,時長20秒18格,導演卻用了30個鏡頭切換,我們知道1秒的電影膠片是24格,這樣算平均每個鏡頭1秒不到,僅僅16格。它的剪輯率是狂風暴雨化的,邦尼與克萊德在命懸一線時表情的近景和特寫鏡頭頻繁交織,驚飛的白鴿,樹叢里的槍口,恐慌的叛徒等,這些畫面的組接讓人眼花繚亂,危險逼近卻沒有半點聲音,讓人透不過氣。一閃而過的白鴿,剎那的美感,似乎也暗示了兩人悲劇的宿命。
突然,轟亂的槍聲打破了短暫的沉寂,警察的子彈雨點般向他們打去,兩人中彈倒在血泊里。克萊德倒下,升格拍攝加中近景慢鏡頭,兩人被槍殺的畫面放大了,時間延伸了,被子彈打的血肉模糊的身體,塵土飛濺,滿是彈孔的車身,場面慘不忍睹。導演給警察的鏡頭極少,卻用大量的時間畫面展現男女主角被殺害的慘狀,冷靜殘酷,不管你想不想看。一般電影在表現作為主角的好人之死時(當然本片的主角不能簡單的拿好人壞人來定義),手法都比較含蓄委婉,中外皆是。在張藝謀的《英雄》里,無名在秦宮外接受箭雨的「洗禮」,從容赴死,導演是這樣處理的:全景,牆上射滿了箭,中間一叢箭鏃空出一個人形。在美國電影《勇敢的心》中,華萊士就義,梅爾吉布森用劊子手下落的斧頭,華萊士松開手掌,仰拍天空下飄飛的手帕的特寫來展現。相反,《邦尼與克萊德》在這方面處理的很直白,一覽無遺。這種手法帶給人的感覺就是,強盜顯得無助而脆弱,讓人同情;警察兇殘,讓人厭惡。這種本末倒置的心理感受,與導演獨具匠心的執導和別具一格的剪輯是分不開的。升格拍攝和慢鏡頭的使用,給這段暴力血腥的畫面塗上了一抹詩意悲涼的色彩,升華了意境.
而這種慢鏡頭技法到了吳宇森手裡,被進一步發揚光大了,如《英雄本色》等影片,後來更成為吳氏動作片的招牌風格之一。當然,還有鴿子。
⑻ 請問BD藍光是不是就是導演剪輯版,我一直想找鋼鐵俠三部曲的導演剪輯版,請問有嗎還有中國特供版的高
藍光是一種大容量存儲先進技術,英文Blu-ray Disc,經常被簡稱為BD。
導演剪輯版就是電影院上映版本,網路上絕大部分資源不特別標明就是導演剪輯版,鋼鐵俠中國特映版本其實差別不大,前兩部沒區別,引入內地一刀未剪,第三部就是中國跑龍套的演員多了幾秒鍾的戲份,具體就是范爺多了一點點戲份,有點坑爹。
樓主滿意就採納下哈。
⑼ 剪輯電影怎麼剪輯
1.點擊【分割】,當軌道上出現
剪刀形狀時按下左鍵實現分割。像使用剪刀一樣,在視頻播放的過程中間,按下空格鍵能夠定格在某一幀,點擊左鍵這時候整段視頻則被且分為兩部分,重復操作即可將視頻分為三部分、四部分等
2.當使用【分割】工具以後,一段視頻已經成功切分為幾部分。對於自己不需要的部分,首選選中,然後點擊滑鼠右鍵選擇【刪除】,就能夠將不需要的部分刪除。
3.當刪除以後軌道上就出現空白,這時候一定要拖動視頻將所有的無縫銜接起來,軌道不留白導出才沒有黑屏,導出之前按住【ctrl+enter】從頭播放一遍無誤再導出。
首先電影剪輯在早期是通過負片沖洗出來的正片進行剪輯的,被沖洗出來的正片上每一格畫面都會有編號和負片相對應,這個被拿來剪輯的正片叫工作拷貝。剪輯師將工作拷貝掛載到剪輯台的膠片轉軸上可以控制正向、反向和逐格的查看,而定位光孔會直接把當前定位的膠片畫面投影到小型的監視屏幕或者毛玻璃上。聲音以磁帶錄制,以等比例的速度被平行放在和畫面同步的另一卷轉軸上,定位是感應磁頭,保證聲畫同步即畫面轉動24格(常速播放1秒)磁帶也轉動常速播放1秒的走帶長度。
剪輯操作就是在分別在兩段膠片和磁帶上找到需要剪輯的位置先用記號筆作出標記,然後剪斷膠片和磁帶,最後將需要連接的兩段膠片和磁帶用透明膠帶粘合起來。這個操作每次被剪斷的余片都要非常認真詳細做好標記。因為如果剪多絕祥遊了那麼很有可能要在余片里重新找回一些畫面和聲音添加回來,所以需要在剪輯前對剪輯的不同畫面非常熟悉並且有構造剪輯節奏非常強的時空想像能力,否則來回地嘗試改變實際上會浪費大量的時間。每一刀的剪輯不是在機器上而是在腦海中,但現在已經很少有學校會學習膠片剪輯了。遇到像淡入淡出、疊化、多重曝光特效等鏡頭需要在剪輯台上決定特效時長和特效出入點後算出對應的畫面格數然後用特殊記號筆標記出來。
剪輯好的工作拷貝會被送去整理出所有剪輯出入點的編號然後去查找出對應的負片,其中也包含覆蓋特效畫面格數的負片,沖好的負片被按照剪輯和特效的每一個出入點連接起來,不同的是連接時不再使用會破壞畫面的透明膠帶,而是齒孔卡扣,同時連接時不會直接用手而是質地非常細膩的真絲手套在柔軟的絨布上進行。因為電影拍攝後沖出來的負片僅此宴洞一條,它的質量好壞直接影響到洗出的所有拷貝,所以一定是被頂級保護的。其中淡入淡出、疊化、多重曝光等特效鏡頭會在沖洗時採用配光技術完成,然後這個負片會被洗成成百上千個拷貝發往大大小小的電影院進行放映。
由於你的題目不甚明確,不知道說的是作為職業剪輯師的電影剪輯還是個人想電影混剪。這里我兩個都說一下。
作為電影剪輯師,剪輯電影就具有高度的專業性,需要一定的剪輯技巧,電影剪輯通常被稱為「隱形藝術」,大多數剪輯師的目標是創建無縫的成品。一旦工作完成,並且做得很好,就很難注意到單獨的部分。以下說幾個電影剪輯的剪輯技巧:
1.長鏡頭
在過渡到下一個鏡頭之前持續一段很長時間的鏡頭。每個鏡頭的平均長度在不同的時間和地點差別很大,但大多數當代電影的剪輯速度往往更快。一般來說,任何一分鍾以上的鏡頭都被認為是長鏡頭。
2.節奏
聲音的頻率和規律性,一連串的鏡頭和鏡頭內的動作。節奏因素包括節拍(或動感)、腔調(或重音)和節奏(或速度)。節奏是電影的基本特徵之一,它決定了電影的情緒和觀眾的整體印象。這也是最復雜的分析之一,因為它是通過場景、攝影、聲音和剪輯的組合來實現的。的確,節奏可以理解為電影中所有元素的最終平衡。
3.重疊剪輯
重復部分或全並銷部動作的剪輯,從而擴展了它的觀看時間和情節持續時間。最常見的是實驗性電影製作,由於其短暫的令人不安和純粹的圖形性質,它也出現在動作和動作優先於情節和對話的電影中:體育紀錄片、音樂劇、武術等。重疊剪輯是80年代和90年代香港動作電影的共同特點。當導演吳宇森移居好萊塢後,他試圖將這種風格融入主流動作片,比如《碟中諜2》。
4.轉場
鏡頭是由剪輯定義的,但剪輯也可以將鏡頭連接在一起。在傳統中,剪輯是為了建立空間,引導觀眾看到場景中最突出的部分。
1.借位
借位在連貫性剪輯中,是一種從一個鏡頭到另一個鏡頭顯示連續時間和空間的方法,但實際上它與場景中人物或物體的位置不匹配。在文森特·明奈利的《火樹銀花》中,犧牲了真實的物理空間來換取戲劇性的空間。正如在第一個畫面中看到的,電話後面是有一堵牆的。然而,在第三個鏡頭中,這堵牆神奇地消失了,為了顯示電話和圍坐在餐桌旁的家人(電影中的一個重要元素),從一個角度看,這在真實的房間里是不可能的。
2.交叉
交替拍攝在不同地方發生的動作鏡頭,通常同時進行。因此,這兩個操作被銜接起來,將來自不同空間的角色關聯起來。為了進一步強調他們的相似之處,這位父親實際上是在重溫他和第一個女朋友的第一次約會,而他的女兒實際上是在第一次約會。楊使用跨越時空的交叉,暗示歷史會一代又一代地重復。
3.切入鏡頭、切離鏡頭
在同一空間中,從遠處取景到近景的瞬間轉換,反之亦然。
4.疊化
兩個鏡頭之間的過渡,第一個畫面逐漸消失,而第二個畫面逐漸出現。有那麼一會兒,這兩個畫面混合在一起了。疊化可以作為一個相當直接的手法連接任何兩個場景,或以更有創意的方式,例如暗示幻覺的狀態。
5.圈入/圈出
一種圓形的、可移動的蒙版,它可以結束一個場景(圈出)或強調一個細節,也可以打開一個場景(圈入)或顯示一個細節周圍的更多空間。
跳躍式剪輯是用來表達的,暗示一個角色或他/她的日常生活的沉思或矛盾,但這也是與主流電影敘事方式決裂的明確標志。與其把一部電影呈現成一個完美的、在我們面前無縫展開的獨立故事,不如說,跳躍式剪輯就像是一句話,既證明了講述這樣一個故事的人為性,也證明了講述這樣一個故事的困難性。
6.定位鏡頭/再定位鏡頭
一種鏡頭,通常包括遠距取景,顯示場景中重要人物、物體和背景之間的空間關系。通常情況下,場景的前幾個鏡頭通常是定位鏡頭,因為這介紹了其中的位置關系和空間關系。
7.正反打鏡頭
兩個或兩個以上的鏡頭對角色進行相互切換,通常在對話的情況下。
8.疊畫
在同一膠片上曝光多個圖像。與疊化不同,疊畫並不意味著從一個場景到另一個場景的轉換。通常是用於相同的演員在屏幕上同時出現兩個角色、表達主觀或醉酒的視覺效果,或者簡單地將敘事元素從另一部分的迷幻世界引入場景。
9.劃像
一種鏡頭之間的過渡,其中一條線穿過畫面,在第一個鏡頭移動時將其刪除,代之以下一個鏡頭。這是一個動態的、引人注目的轉變,通常用在動作或冒險電影中。
就像其它的轉場方式,比如橫搖,劃像在特定的歷史時期(20世紀50年代和60年代)變得流行起來,以至於成為那個時期電影的風格標記。
5.匹配剪輯
匹配剪輯指的是通過在兩個鏡頭之間建立某種形式的聯系來連接和分割兩個鏡頭的技術。這種聯系可以從場景描述的情況中推斷出來(例如,圖形匹配)。
1.視線匹配剪輯
一種遵循動作原理的剪輯,第一個鏡頭是一個人朝一個方向離開,第二個鏡頭是一個附近的空間,裡面有他或她看到的東西。如果這個人向左看,下面的鏡頭應該暗示這個人在屏幕外是向右看的。
2.圖形匹配剪輯
兩個連續的鏡頭連在一起,以創造出構圖元素的強烈相似性(如顏色、形狀)。用於傳輸連續性樣式,以平滑的方式在兩個鏡頭之間進行過渡,圖形匹配剪輯也可以用來做隱喻性的聯想,就像蘇聯連貫性風格。
6.剪輯風格
1.連貫性剪輯
一種保持敘述動作連貫的剪輯方式。連貫性剪輯依賴於從一個鏡頭到另一個鏡頭的方向、位置和時間關系,即連續鏡頭之間的時間和空間是連貫的。此外,當屏幕上的方向與電影世界的方向相匹配時,敘述也更容易被理解了。如下圖所示,「180度規則」規定了攝影機應該停留在動作軸兩邊的一個區域內(場景中有一條主要元素A和B之間的假想線,通常是兩個角色)。
通過遵循這一規則,導演要確保每個角色在畫面中占據一個一致的區域,幫助觀眾理解場景的布局。這種一致的空間感通過例如動作匹配等技術手段得到了加強。
2.蒙太奇
包括鏡頭內的蒙太奇、聲音和圖像之間的蒙太奇,多層次的含蓄,以及在兩個鏡頭之間的沖突。通過持續時間、屏幕方向和鏡頭比例的模式聯系在一起,從而產生了使不相關聯的鏡頭產生了意義。
3.省略式剪輯
省略事件中部分的鏡頭過渡,導致情節和故事持續時間的省略。
講完這些,再來說說電影的混剪。
第一步,確定好要剪輯的中心思想
在開始混剪之前,我們首先要確定好要剪一個什麼類型的片子,而不是一上來就開始動手剪輯,所謂的謀定而後動說的就是這個道理。
第二步,挑選影片素材
主題確定好了之後,開始圍繞著主題挑選素材,你不能定下要剪輯溫馨擁抱合集,卻挑選出打鬥血腥的場面。例如剪輯漫威反派,就挑選漫威系列的電影,剪輯鋼鐵俠,就挑選涉及到鋼鐵俠的電影,剪輯機器人系列,就挑選科幻類的電影,剪輯中國功夫,就挑選武俠功夫片等等。
第三步,確定框架
瀏覽影片確定好架構並找出適合片段電影准備好之後,要根據自己的中心思想定下大體的框架,比如開端--發展--高潮--結局等,然後瀏覽影片挑選出合適的片段。
第四步,音樂很重要
挑選合適的音樂音效素材不誇張的說音樂挑的好,混剪就成功一半了,要根據中心主題和架構來挑選音樂,剪輯溫馨的就挑選舒緩的音樂,剪輯激烈打鬥的就挑選激昂燃系的音樂等等。
第五步,粗剪
根據音樂和架構進行粗剪首先根據架構把挑選出來的片段整理好,其次把同類動作拼起來,比如跳躍、擁抱、跑步、碰撞、攻擊、摔倒、爆炸等等。最後根據台詞旁白等鋪陳好畫面,整體連貫起來。
第六步,精剪
根據音樂的節奏,開始一幀幀的調整,在高潮部分卡准音樂節奏節拍。刪掉多餘的鏡頭。
第七步,檢查
反復修改好的片子都要反復的修改,自己多看幾遍,修改好了,再請別人觀看提出修改意見,反復雕琢,直至能打動自己,才能打動觀眾。
第八步,成片輸出
渲染輸出在修改好之後無誤就可以渲染輸出成片啦!
⑽ 特效是怎麼做出來的
說到特效,大家可能會想到鋼鐵俠、哈利波特、奇異博士等影片中人物的「特效技能」,十分炫酷,而隨著信息技術與視效行業飛速發展,特效也成為大片中的標配,慢慢地滲透到我們的日常生活,簡單的做個小視頻都會添加點特效,為的是視覺效果展示好,過渡起來也會更自然。
那麼這些特效是怎麼做出來的?製作特效的軟體有哪些?今天就來給大家分享幾款視頻特效製作工具。
01 Houdini
Houdini,這款被稱為「特效之王」,「特效魔術師」軟體是創造高級視覺效果的有效工具,能滿足電影級頭發、面料、煙花、爆炸、破碎、流體、海洋等特效。
它不僅具有三維軟體的大部分功能,而且通過不同節點的連接實現各種命令。與此同時,Houdini它也是一種程序軟體,它有自己的VEX腳本語言可用於處理各種參數和數據,甚至創建自定義節點。
它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是較為難學的軟體。
製作特效的軟體有哪些
02 Maya(模型)
Maya軟體是Autodesk其名稱三維建模和動畫軟體,可大大提高影視製作、動畫、游戲等領域的開發、設計和創作效率。
由於其強大的功能,Maya也受到眾多影視從業者、視覺藝術設計師、游戲開發者、設計師的高度贊揚和廣泛應用。
maya特效模做滲塊具有判胡運完整強大的布系統、雲煙系統、海洋創建系統、水流液體模塊、完善的動力學系統、強大的粒子系統等。
製作特效的軟體有哪些
03 萬彩特效大師
一款集特效製作、視頻剪輯及屏幕錄制為一體的視頻合成軟體, 它掘梁可以輕松創建多種震撼人心的視覺效果,並可將它們自由組合拼接為一個完整並酷炫的視頻作品。
即使你是小白新手,也能零基礎輕松製作片頭特效、LOGO特效、相冊特效、宣傳片。