❶ 電影中的那些個槍戰是怎樣拍的啊
道具槍,其實有很多是真槍,用的子彈也是真子彈,只不過只有火葯沒有彈頭。所以發生過李小龍兒子李國豪在拍攝過程中誤中槍彈而死的事故。
打爛物品的場景非常容易拍攝,在物品中放入少量炸葯就可以了,而要拍攝物品被打得跳起來的場景,也可以在物品下面放置炸葯或者噴氣裝置。
打中人體,可以在人的衣服裡面放置血包和輕型爆炸裝置或者噴氣裝置,這樣就有血濺出來的效果。
機槍排射在物體上的場景的拍攝也不困難,先取好點,安裝好炸葯,再行引爆,引爆裝置外形很象排簫,拍攝人員用電極在上面一刮,就可以依次快速引爆安置好的炸葯,就象自動武器連射時造成的彈孔一樣。
隨著電腦特效在電影中的應用,赤膊的人身上也能很輕易造出中彈的效果了。
最後再補充一點:你在看電影的時候聽到的聲音,雖然有很多是現場錄的,但是估計後期製作混響的更多。要不然,侏羅紀公園中恐龍的吼叫怎麼錄呢?
❷ 電影里頭部中槍或爆頭是怎麼拍攝的
開槍前在中槍人該中槍的地方(藏在衣服里)放上可以進行微弱爆破的紅色顏料袋。
配合聲音動作和時間引爆(微型的)顏料袋。大部分電影電視劇里的中槍場景都是中在與衣服遮蓋的地方,如果是打中頭部或者電影對畫面真實度或者震撼度要求比較高的就要做特效了。
❸ 電影拍攝的基本方法及技巧
技巧一、提拉運鏡
從一個動作的細節一直後退提拉穩定器,直到展示出這個拍攝對象的整體畫面。整個過程實際就是一個從細節到全貌的運動模式。
>>>拍攝過程中,將穩定器設置成全跟隨模式,運鏡從一個細微的動作到展示整個背景全貌,使用全跟隨模式解鎖穩定器的航向、俯仰、橫滾軸,使攝影師能夠創意發揮鏡頭視角。
提拉運鏡的拍攝還可差察派結合中心構圖等常規的攝影構圖做輔助,例如利用簡單的抬升鏡頭或模擬滑軌等運鏡,使運動軌跡更加豐富。
技巧二、斜角後退式跟拍
在側跟隨的運鏡中做了改進和提升,為更大范圍地展示人物和環境的動態關系,攝影師在側跟隨的基礎上可以向斜後方後退拍攝。
如下例,被攝主體沿著直線往前走,攝影師拿著穩定器就一直往斜角方向後退。最終得到的畫面效果是拍攝對象越來越小,但是個人所在的環境會越來越豐滿,越來越豐富。
>>>穩定器設置為航向跟隨模式,或者水平移動或垂直方向的鎖定模式。在後退的行跡中,攝影師還需要注意後側方的交通情況。
這樣的運鏡在電影中經常可以看到,利於交代人物與背景之間的交融沖突關系。另外在取景方面,盡可能做到背景更具帶入感。
技巧三、平行推運鏡
一段好的故事結尾是整條故事線的點睛之筆。以人物作為故事主體,可以採用半壞繞-後拉-定格的運鏡來作為故事情感的延續。
>>>操作也非常簡單,只需拍攝主體站在原地不動,攝影師手舉穩定器慢慢往後退,逐漸後退直到人物融入到自然環境中。
這樣的環境能夠讓觀眾從剛才的一個故事線,或是剛才的那種情緒中抽離出來,隱喻這段高潮的結束,或是另一段敘述的開始。
適當地在干凈的背景下加入一些前景作為點綴增加畫面層次感,這也是多數攝影師的沒州偏愛之選。
歸根結底,從影視作品到我們實際的日常生活攝影,不管是哪一種鏡頭敘述語言,它都離不開這幾個通用技巧和虛賀畫面整體構圖。因此,在我們短視頻的拍攝中,除了專注於拍攝技巧外,充分利用主體與環境產生的互動也至關重要。
❹ 奇幻森林是怎麼拍攝出來的,用了什麼高科技
實拍加綠幕加3D建模,運用了CG特效拍攝而成。
確切地說,全片除了10歲的小演員外,銀幕上所有的動物、和絕大部分自然環境,都是逼真的電腦特效畫面。實際上,整部電影都是在洛杉磯的攝影棚內拍攝,壓根就沒原始森林和動物們什麼事!
四、虛擬攝影:
有了視覺預覽作藍本,接下來就是主體拍攝階段了。與一般實景或布景實拍不同,本片根據自身製作要求,採用的是虛擬攝影(Virtual Cinematography)。
首先,在棚內實拍前,要再次跟演員確認空間方位及走位信息;因為待合成的數字背景,都是根據前期概念設計畫而定,如果演員的方位與動作超出設定范圍過多,合成時就會與數字背景無法匹配。
同時,導演也要根據數字背景出現的大致事物,提醒演員該注意做出的反應。
具體而言,《奇幻森林》已經可以做到完全同步、看不出運算時滯。也就是說,即使攝影機現場拍的是藍幕,但導演在監視器上,卻可以做到「所見即所得」。
所以,虛擬拍攝階段,只要在現場保證真人演員與數字角色之間的互動很真實就行。
❺ 電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。
(5)動作電影是如何拍攝的擴展閱讀:
立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。
目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。
❻ 電影里的武打鏡頭是怎麼演的
我認為電影里的武打鏡頭都是這樣演的。在打鬥之前卡一下。立馬換替身,換完替身再開始拍。然後後期再剪輯一下。一個完整的武打鏡頭就出現了。如果飛檐走壁的話,我認為就是綁上一個繩子,好多人帶著這根繩子。達到了飛檐走壁的效果。
❼ 《荒野獵人》這部影片中,萊昂納多被熊撕咬的長鏡頭是怎麼拍出來的
隨著科技的越來越進步,我們在觀看電影的時候就常常被電影中的一些鏡頭所驚嘆,因為她可以把許多畫面拍得非常的逼真,那麼,在荒野獵人這部影片中,萊昂納多,熊熊咬的長鏡頭是如何拍出來的?
所以這些都要用到後期的特效製作,導演,這就需要把特效提前做出來,然後演員,在看過特效的內容之後,然後每一個細微的動作都要配合特效中獅子的動作,進行無實物的對演,因為一個任何一點小的偏差,都會讓觀眾很難進入角色,不能夠給,觀眾帶來被熊撕咬著驚恐和搏鬥的感覺,所以,荒野獵人這部作品還是非常的成功的。
❽ 電影中的旋轉慢動作鏡頭是如何拍攝的
樓主所說的這種拍攝手法叫做------子彈時間.
什麼是子彈時間?
自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。
他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。