A. 影視特效製作從何學起
影視特效製作可以先從AE入手。
一、AE入門
核心問題:關鍵幀與遮罩,圖層疊加模式。如果說AE的圖層其實就和PS的圖層概念一樣,那學習起來就很容易理解了,每一個圖層就像是一張透明的紙,在透明的紙張上做效果,如何調整紙張的疊加順序來呈現出自己想要的效果,十分的簡單。
二、摳像
摳像就跟Ps的摳圖一樣,把需要用到的目標從視頻畫面裡面扣選出來,放到自己想要的背景當中。在影視作品拍攝的時候經常會用到綠幕,藍幕,就是為了方便在影視後期製作的時候對目標進行摳像。AE自帶的keylight就是非常實用的摳像工具。
三、合成
把摳出來的目標和所需要背景結合起來稱之為合成。當然合成並沒有這么簡單,AE的合成設計的范圍很廣,把不同類型的素材或者模板進行合成片言只語並不能一下子說清楚。
四、跟蹤
AE和Ps區別開來的一個很重要的部分就是對影響畫面的目標追蹤,學習這個部分需要比較強的耐心。值得一提的是AE自帶的插件用來跟蹤的時候不是很准確,有時候需要反復手動進行修正。跟蹤功能非常好用,高效好用,可以幫助你虛實結合做出很多有趣的小創意,是很多特效大片必須用到的功能之一。
五、模板
模板其實就是一些人自製或者是系統提供的一些特效組合方案。在使用模板的時候要對於模板有廣泛的瀏覽印象,並建立在熟知模板裡面使用了哪些特效工具,知道對應的使用效果,並能夠根據自己的需求改動,拆分使用。優秀的模板也能起到一個示例的作用,使用模板的人可以學習它是怎麼做出來的,參數設置如何調整能夠得出更好的效果,優秀的人還能夠從中舉一反三,得出自己更優的方案。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
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B. 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能
要成為一個高級電影特效師需要掌握以下技能:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
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;D. 影視製作特效師需要掌握哪些必備技能
【導讀】無論是電視劇還是電影,在後期特效的這方面的應用越來越多,尤其現在的古裝劇,有許多的畫面都是通過影視製作後期特效完成的,最後才呈現出令人震撼的場景。那麼,想要成為一名影視特效師,需要具備哪些技能呢?今天就跟隨小編一起來了解下影視製作特效師需要掌握哪些必備技能吧!
影視特效基礎:Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作、Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點、Nuke進行影片合成、三維製作節點與合成的2.5D概念
提高入學學員的藝術修養水平和作品鑒賞能力,為後期做出高質量的作品打下基礎。
Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動力學系統、表達式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術、Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾、製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。
FumeFX流體學模擬:3ds
Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK插件基礎。
影視特效進階:Maya布料:實拍鏡頭匹配、布料系統的基礎、布料約束、氣球破碎特效、布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。
Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成、基礎屬性、材質調節、約束技術。
Maya流體:Maya流體動力學技術、流體的材質與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動、流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。
Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網格生成與渲染、Maya軟體的協同工作流程、Realflow內置剛體運算、動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。
Vue超自然景觀製作:Vue軟體界面與基礎操作、大氣、山體、植被創建、Vue的材質與Maya軟體的協同工作。
以上就是小編今天給大家整理分享的關於「影視製作特效師需要掌握哪些必備技能?」的相關內容,希望對正在備考的你有所幫助。為了幫助各位小夥伴更快的上手工作,小編特此還整理了幾大常用的影視後期製作視頻教學網站,需要的自取哦!如若您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。