A. 把場景變成插畫-ps怎麼把場景變成卡通
cg插畫場景教程cg插畫場景教程如下:
電腦:華為MateBook14
系統:Windows10
軟體:SketchUp10.0
1、首先,要在SketchUp中繪制簡單的矩形形狀,只需單擊工具欄上的圓形圖標上的下拉框,然後選擇矩形。您可以通過單擊畫布上的第一個角落來創建矩形,然後您可以設置第二個角落來創建矩形。然後,您可以使用「推/拉」工具將矩形拉成3D形狀。線條工具允許您以相同的方式繪制其他形狀。
2、然後,我使用渲染來設置一些情緒,玩弄燈光和陰影。您可以使用「陰影」工具欄(「視圖」>「陰影」))在SketchUp中完成此操作。一旦我對我的作品感到滿意,我將文件導出到Photoshop中,進入文件>賀巧導出>2D圖形,這將彈出一個對話框的選項,並保存為JPEG。在Photoshop中,我開始用顏色和柔光的漸變工具放下一些基本顏色,這些微妙的色調將是情緒的主要調色板。
3、然後,設置了基本顏色,我就開始為整個場景添加紋理。我在軟光和普通模式下添加這些紋理,使用橡皮擦工具和設置為「轉移」選項的軟筆刷(在筆刷筆觸的兩端創建淡入淡出效果)。
並在必要時擦除部分紋理。然後拿一個紋理筆刷,把這兩種技術混合在一起。最後,我勾勒出一排雲彩,大致勾勒出天空。
4、然後,開始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加細節,通過在柔和的光模式中添加陰影來加強光線,並在正常模式下增加(繪畫)紋理。我還增加了天空的大氣氣氛(在正常模式下使用主動轉移選項進行繪制),以給予更多的深度和移動到場景。
5、然後,用Curves面具進一步強調光線和對比度,以增加表徵場景的情緒。下一步是細化整個環境,所以我繼續在普通模式下使用畫筆,在前景中繪制所有細節。
ps怎麼把場景變成卡通1.PS怎麼把真人變成卡通畫
可以通過轉手繪的方法。
轉手繪(又名:仿手繪、轉鼠繪)是利用繪圖軟體、圖片處理工具(sai、photoshop等,),將人物或風景照片轉變成類似手繪效果的一種圖片處理方法,現在越來越多的使用數位板進行繪畫,手繪成分越來越多。
轉手繪常用工具設置:
鋼筆描邊:設置畫筆大小顏色。用鋼筆勾畫,右鍵-描邊路徑,不勾選模擬壓力(之後可以用柔角橡皮擦擦除邊角),確定,然後選擇Esc鍵消除路徑,或選右鍵刪除。
畫筆低透明度:設置大約在20%-30%之間。
高斯模糊:濾鏡-模糊-高斯模糊。數值在3-5之間。
吸取顏色:選擇前景色,然後點原圖需要吸取部分確定即可。
模擬壓力:先選擇好畫筆大小及顏色,然後選擇右上角畫筆設置框(選擇窗口-畫筆也可以看到),其它動態,不透明度抖動控制選擇鋼筆壓力。
大致步驟:
1、對圖片進行整體處理。(比如去logo、去雜色等)
2、對皮膚進行處理(常用「高斯模糊」使皮膚變得平滑)
3、對眼睛進行處理(使用鋼筆工具勾勒眼睛輪廓,加深眉毛)
4、對鼻子進行處理(使用鋼筆工具勾勒鼻子輪廓,通過描白友臘高光和高斯模糊刻畫鼻子高光)
5、對嘴巴進行處理(鋼筆工具勾勒出輪廓,對嘴巴邊緣進行加深操作,調整嘴唇顏色)
6、對服飾進行處理(選擇快速蒙版工具,選定衣服區域,進行表面模糊操作)
7、對頭發進行處理(選擇快速蒙版工具,選定頭發區域,進行表面模糊操作)
2.在ps中怎麼把實物圖弄成卡通圖
點擊文件——打開(快捷鍵CTRL+O)
選擇要編輯的圖片(圖片盡量選擇清晰和對比度小的,對比度大會造成抽線不完整)
打開圖片後,右鍵點擊背景圖層,復制禪告鍵圖層。(快捷鍵CTRL+J)
點擊圖像——調整——色相飽和度,對圖片進行去色處理。(快捷鍵CTRL+U)
將飽和度調至最左邊,圖像變為黑白。點擊OK.
點擊濾鏡——銳化——USM銳化,將圖片銳化一下。
數值默認,點擊OK
將這個黑白圖層復制一個。
點擊圖像——調整——反相。(快捷鍵CTRL+I)
圖層模式選擇線性減淡。
現在窗口變成全白了,選擇濾鏡——其它——最小值
調整數值,直到線條清晰出現。
調整好後,選擇向下合並。(快捷鍵CTRL+E)
合並好後,選擇曲線工具。(快捷鍵CTRL+M)
調整曲線,增加對比度。(其實也可以用色階工具調整)
向下合並。(快捷鍵CTRL+E)
復制圖層。
圖層模式改為正片疊底。(這一步可以酌情添加)
最後合並圖層。OK;
3.有畫畫的告訴我怎麼用PS處理照片變成像動漫的場景嗎
首先,我們打開ps,導入想要處理的背景圖片,復制一次備用。
點擊菜單欄中的圖像--調整--亮度/對比度,根據需要調節照片的亮度對比度。例如下圖,覺得亮度不夠,可以適當調節圖片亮度,對比度足夠,適當下調。
選擇菜單欄中的濾鏡--濾鏡庫--藝術效果--木刻,找到木刻效果後,我們可以根據預覽窗口自行調節參數,使之呈現出動漫背景效果。其中色階數越大,圖中色彩越豐富;邊緣簡化度越大,圖片細節就會被簡化;邊緣逼真度越大,圖片逼真效果增強。
點擊確定後,就可以應用木刻濾鏡效果了,看上去是不是比較像動漫背景了?我們可以將動漫人物放入到轉換後的背景中,例如下圖,簡單的摳了一個動漫人物到場景中。由於人物亮度對比度與背景不太協調,所以我們還是用老辦法——調節人物圖層的亮度對比度,使之與背景可以較好的融合在一起。
此外,我們還需要為人物添加投影,增加其真實性。可以選擇圖層面板下的圖層樣式按鈕(fx),選擇投影,設置合理的投影參數。
好了,最終效果出來了,我們手中的照片順利的轉變成了動漫背景,大家有興趣不妨試一試哦。
4.如何在PS里把相片里人物變成卡通人物
一、首先打開ps軟體,打開一張人物圖片。
二、接下來直接復制背景圖層。
三、給復制的背景圖層添加銳化濾鏡效果。
四、使用曲線調整復制的圖層,參數設置如圖所示。
五、將復制的背景圖層轉化為智能對象。
六、添加有USM銳化濾鏡效果。
七、參數設置如圖所示。
八、添加擴散濾鏡效果。
九、參數設置如圖所示。
十、執行濾鏡,雜色,減少雜色命令。
十一、參數設置如圖所示。
十二、這樣就製作好了卡通人物效果。
5.ps教程:如何將風景照片轉為超唯美動漫場景
第1步:前期准備首先,仍然是准備好你要處理的照片(解析度要大!解析度要大!解析度要大!重要的事情要說三遍)和動漫風格的天空素材。
這里所採用的原圖是:注意:這個教程只適合於處理風景,不適合處理人物(這一點挺重要,但在第一版教程中被遺漏了)。而且風景的處理也不適合車輛、流水等動態的物體,所以其實挺挑照片的。
至於為什麼,此處不贅言,請參見「常見問題」。那麼什麼樣的照片是好照片?無人的街道、鐵路和車站、校園建築風景、櫻花盛開的小巷,亭子與遍山的紅楓,沒有路人,沒有水景,沒有難以摳掉的天空。
在進行下一步前,建議把照片尺寸調整為1920*1080像素(是的這就是1080p)。第2步:油畫濾鏡我現在覺得原版教程中的「干畫筆」濾鏡並沒有什麼用,所以已經只用「油畫」濾鏡了。
「油畫」濾鏡位於「濾鏡」菜單里,PhotoshopCC2014可能沒有這個濾鏡(參見「常見問題」)。如圖所示,我現在所使用的6個參數分別為「0.1」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。
這些參數值你可以先用我給的作為參考,等做多了以後你也就自己能把握好了。濾鏡使用完以後如果覺得效果不強,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍一下。
現在效果如圖。第3步:CameraRaw濾鏡雖然「油畫」濾鏡很關鍵,但此刻你可能還無法察覺什麼明顯的改變。
別急,用「CameraRaw」濾鏡以後你就看到效果了。這個濾鏡在PhotoshopCC里位於「濾鏡」菜單里,如果你找不到,參見「常見問題」。
如圖所示,曝光+1、對比度拉到最小,陰影、黑色、清晰度、自然飽和度拉到最大,完成如圖:第4步:偷天換日意思就是讓你把藍天摳掉,然後換上事先准備好的動漫風格天空素材(繼續偷懶用新海誠的雲)。摳圖方法很多,在此也不贅述。
如果你原片的天空藍得很純粹或灰得很純粹(就是沒有一朵朵雲)的話,用「魔棒」工具至多隻需要10秒鍾吧。換上天空素材後,記得用「曲線」或其他工具調整一下天空的曝光,使之與前景協調一點。
其實到這一步為止,對於大部分人來說就已經完成一張不錯的作品了。第5步:最後修繕動畫片和電影的畫面相對攝影作品來說對比度都偏低,所以在最後的修繕中我往往會增加一個調小對比度的「調整」圖層。
另外,你也可以觀察一下新海誠作品中對飽和度不高的藍紫色(暗部)、暖黃色(亮部)等色彩的運用,採用「色彩平衡」等方式處理一下你的作品,然後亮部加一點暖黃色的光斑。後續調整可以根據實際情況自行發揮,比如鏡頭光暈、光線、光影的調整。
6.如何用ps簡單的將照片變成卡通效果
下面是操作步驟:
1、打看一張圖片,然後把這張圖片復制兩份,分別命名為圖層1,圖層2。
2、點擊圖層1,選擇:濾鏡——濾鏡庫——紋理——顆粒,設置強度20,對比度70,顆粒類型噴灑,給圖層添加顆粒效果。
3、選擇:濾鏡——模糊——動感模糊,設置角度40,距離30,給圖層添加模糊效果。
4、選擇:濾鏡——濾鏡庫——話比描邊——成角線條,設置方向平衡40,描邊長度20,銳化角度3。
5、選擇圖層3,選擇濾鏡——風格化——調整邊緣,接著選擇圖像——調整——色相飽和度,調整飽和度為:-50,明度為:50,意思是為了降低它的飽和度增加它的明度。
6、選擇圖層3,調整混合模式為疊加,這樣效果就出來了。
7、按Shift+Ctrl+Alt+E蓋印可見圖層,適當調整色彩曲線,飽和度,這樣就完成了把照片變成卡通效果了。
ps怎麼將圖片轉換為插畫風格的照片該設置需要五步步驟,具體如下:
1.首先在photoshop打開自己想要修改的圖片,根據自己的需求做一些基本的簡單的修飾,力圖讓圖片原片看上去美觀一些。
2.緊接著選擇濾鏡菜單,並打開photoshop的油畫濾鏡,這里的參數值不固定,可根據自己的喜好來設定。
3.接下來疊加CameraRaw濾鏡,這個同樣在濾鏡菜單中可以找到,參數依舊並非固定的,可根據自己需要的效果適當調整。做完這一步,就得到了一個基本的線稿。
4.如果想要圖片更精緻更像插畫一點的話,可以摳圖,換上自己想要的動漫素材,當然並非所有的圖片都適用這一步,不過技術好的話可以起到以假亂真的效果。
5.最後調整一下圖片的不飽和度,可以多復制幾層去做不同強度的效果,再利用圖層的不透明度控制效果,完成後即可存儲出片,下圖就是完成的效果了。
B. 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。