1. 未來電影行業的發展趨勢,會怎樣呢
長遠來看,我國電影產業將會在未來維持一個相對較高的增長水平,除了居民收入提升、城市化的推進之外,我國年平均觀影人次也較發達國家為低,這意味著較大的市場發展空間。前瞻產業研究院《電影產業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》預計在2019年,中國國內票房收入將超過500億元,2020年將接近600億元。
目前電影上映後因其質量較好,口碑較高,院線和影院為滿足觀眾需求調整排片量,使得其票房收入持續高漲的情況已不罕見。隨著進口電影的引入,我國電影市場競爭加劇,以及觀眾對電影消費要求的提升,對電影質量要求逐步提高。在票補退潮、電影票價逐步回歸正常後,觀眾更希望看到值得票價的電影,而電影質量的提高亦將進一步促進我國電影行業的健康發展。
這個不太好說,畢竟變數很大,而且也得看是什麼行業了。不過現在還是互聯網發展比較迅猛。我是在小區邊開蛋糕店的,最近小區弄了個號碼,把我們周邊的商家都加進去了,免費給我們做宣傳。現在每天電話響不停,都是小區業主打來訂蛋糕和餅的。生意好了很多,也不用自己去印單子宣傳了。這個叫湖南小區助手,你去查一下你的城市簽了沒。
你好!隨著經濟的發展,人們生活水平的提高,乾洗行業的前景也是有的,發展的趨勢也會越來的越好,也會朝著智能化、規范化的方向發展,總的來說前景不錯,但是商業的競爭也會愈加的激烈!
裝潢公司大都是施工隊,以後是要做品牌、理念!
給你個互聯網廣告行業的發展趨勢預測,希望能用的著。
金融危機的影響已波及全球,各國經濟增長放緩,都面臨極大考驗。在這樣的大環境下,國內企業同樣無法免遭全球經濟困局的影響,面對危機對自身發展的沖擊,企業紛紛縮減開支和控製成本。因此,在企業的廣告投入方面,將更加傾向選擇低成本、高效率的投放渠道。在這樣的背景下互聯網廣告卻一枝獨秀,逆勢增長。2008年第三季度,美國網路廣告收入達59億美元,寫下歷來第二佳績。
2008年第3季度,中國互聯網廣告市場規模為33.44億元(不計渠道收入),環比增長19.1%。其中,關鍵字廣告為14.64億元,環比上升19.3%,占互聯網廣告市場的43.8%;廣告位廣告為16.96億元,環比上升18.9%,占互聯網廣告市場的50.7%。而中國四大門戶網站第三季廣告在奧運經濟的 *** 下也大幅成長,廣告總收入達到1.08億美元,首次突破1億美元大關。2008年3季度,新浪的品牌廣告業務已經連續10個季度同比增長。金融危機對其凈收益產生不同程度的影響,騰訊的凈利潤比前一季下降7.8%,新浪和網易的凈利潤降幅分別達到13%和28.5%。
隨著國內互聯網的尤其是電子商務的迅速發展,互聯網廣告在企業營銷中的地位和價值越顯重要。選擇上網淘金,將成為中國企業的必然之路。(中投網)
近幾年來,隨著雲計算、物聯網、移動互聯網、大數據等新技術、新業態的蓬勃發展,軟體產業也加快了向服務化、網路化、融合化等方向的發展,不僅與其他產業的關聯性、互動性顯著增強,同時還更加深入地融入社會生活的方方面面,有力促進了信息消費等新消費形態的迅速崛起。想深入了解並學習的話,看看信獅教育,可以作為參考。
中國未來職業發展趨勢展望
21
世紀中國急需的人才
專家對我國科學技術的發展進行了分析和預測,隨著我國經濟、社會文化和科學技
術的發展,我國的產業機構將發生根本的變化。未來
10
年有較大的發展潛力的行業和
急需的人才主要有:電子技術、生物工程、航天技術、海洋開發與利用、新能源、新材
料、信息技術、機電一體化、農業科技、環境保護技術、生物工程研究與開發、工商與
國際經貿、律師等
方面的人才。
在未來
10
年中,我國科學技術方面有重大發展潛力的領域有:
(1)
、生物技術。生物技術主要是基因工程、蛋白質合成工程以及生物製品開發為
核心的研究領域,將對二十一世界人類社會的發展產生重大的影響。生物技術的發展將
使人類從根本上解決威脅人類的疾病,改善人類的生產、生活、甚至人類未來的命運。
(2)
、以信息技術為主導的高技術,該領域的主要技術包括計算機和互聯網技術、
人工智慧技術等。在
1998
年至
2000
年兩年的時間里,以計算機技術和國際互聯網技術
在世界各國得到迅速發展,以這些技術為主的公司和企業在這兩年的時間里,技術和資
產得到了迅猛的發展,
代表高技術發展的美國納斯達克股票和計算機、互聯網的股票價
格成倍上漲,香港和國內的網路股票和從事計算機生產和經營的股票也大幅度上漲。盡
管
2000
年下半年至今,代表計算機和互聯網技術的股票大幅度回落。但是,從信息技
術的未來發展趨勢看,
信息技術在未來的科學技術領域仍將飛速發展,並逐漸將當前知
識經濟中存在的「泡沫」不斷平息,使信息技術真正引導世界經濟與技術發展的潮流。
(3)
、新材料科學領域。材料科學是與人們日常生活和科學技術發展密切相關的應
用科學領域。人類生產生活中需要各種特殊的高性能的材料,如工業和高科技領域需要
的各種合金材料,超導材料,用於製造各種晶元的半導體材料,生活中的各種高分子合
成材料
(
用於服裝、洗滌用品、美容保健品等
)
,最近成為新材料技術熱點的納米技術,
這些新材料科學技術的發展帶來的高技術產品,給人類的生活帶來了方便,提高了人類
的生活質量和效率。在未來發展中,新材料科學將仍成為科技發展的主導領域。
(4)、新能源及相應技術開發領域。作為傳統能源的石油、天然氣、煤碳等能源用盡的時候,而人類生產生活的主導能源仍是這些能源,人類將無法生存。在未來的發展中,人類必須尋找新的能源替代這些即將耗盡的能源。其中,核聚變能、太陽能、海洋能源、風能、水電能源等將成為未來能源開發的主導領域,並在此基礎上,尋找和開發新的能源。
(5)、空間技術。二十一世紀將是人類開發外太空的時代,空間技術的發展將為人類開發和利用太空資源提供技術手段。隨著科學技術的發展,人類對太空的利用也越來越多,效率也不斷提高,如遍布於地球外層空間的用於通訊、軍事、地理遙感、天氣觀測、天文觀測等領域各種衛星,用於做各種材料合成實驗、科學實驗和太空中轉站的太空站,在地球以外空間進行空間探索的宇宙飛船,等等。在未來的發展中,人類還將對太空進行進一步的開發。如建立太陽能太空發電站、在太空建立人類居住的太空城、開發外太空的行星、天然衛星、小行星等天體上的礦物資源和能源等,這一切都需要先進的空間技術支持。
(6)、海洋技術與海洋資源開發。海洋資源是人類賴以生存的重要資源庫,它是人類的食品和原材料的重要來源,而目前人類對海洋資源的開發是非常有限的,對海洋資源的合理開發和利用將對人類社會經濟與技術的發展產生重要的影響。
專家預測,上述六個領域的技術在未來的社會發展中可以形成九大科技產業,這些產業包括:生物工程產業、生物醫葯產業、光電子信息產業、智能機械產業、軟體產業、新材料開發與製造產業、核能與太陽能等新能源開發產業、空間技術與開發產業、海洋技術與開發產業。
就物流行業而言,它的發展將會非常好,越來越多的企業將會注意到物流能給企業帶來的效益。但是我想說的是物流行業好並不意味著物流就業好,管理類的就業,都比較蛋疼的,熬住了,發展就看個人努力和機遇了。
服裝行業是冷門,這個行業沒有行業優勢,倒是可以關注幾個品牌上市公司,看主營和凈利潤。
機加工行業未來將向高精尖的發展,傳統的加工將會慢慢淘汰
數字化會越來越被重視
2. 《中國推銷員》海外銷售超600萬美元,什麼樣的電影才能實現真正意義「走出去」
展現中國內在魅力,展現國際化風范,使觀者能夠產生共鳴,這樣的電影才能實現真正意義「走出去」。
網易娛樂1月16日報道 在2017年11月份舉辦的美國電影市場(American Film Market,簡稱AFM)上,一部中國電影在這場世界最大的電影交易會上,引發了各國片商的青睞和搶購,一舉創下超600萬美元的銷售好成績,它就是商戰動作電影《中國推銷員》。
總結:無論是《英雄》,還是《中國推銷員》,亦或是其他的一些電影,它們都真正「走出去」了。歸根結底,這些電影能走出去的真正原因,也就是它們展現了中國文化的魅力以及有著國際化風范,並且使觀者產生了共鳴。
3. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。