⑴ 3D電影是怎麼形成的
最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。
光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。
目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。
3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。
⑵ 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的
3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。
由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。
⑶ 3D電影畫面是如何製作的
簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。
⑷ 3d電影是如何製作的
3D電影的製作過程主要分三個步驟:拍攝立體影像、製作特效以及後期製作和合成。
以下是對這一過程的詳細解釋:
拍攝立體影像
拍攝立體影像需要使用專門的3D攝像機或相機,捕捉物體兩個不同角度的畫面,通常是從左右兩個視角進行拍攝。拍攝過程中需要精確的同步,確保兩個視角的畫面完全一致,並且保持一定的距離,這個距離與人的雙眼之間的間距大致相同,以產生立體的視覺效果。在拍攝結束後,可以得到兩組獨立的影像數據。
製作特效
在拍攝得到原始影像後,製作團隊會進行特效製作。這一階段可能包括添加虛擬背景、特效場景等。由於3D電影需要創造出更加逼真的視覺效果,所以特效製作是不可或缺的一環。製作人員會使用計算機生成的三維模型或者實物的立體掃描模型,與拍攝的影像進行合成,創造出豐富的視覺效果。
後期製作和合成
在特效製作完成後,進入電影的後期製作階段。這一階段會將之前拍攝和製作的素材進行合成,調整色彩、音效等,使得電影的整體效果更加和諧統一。同時,製作團隊還會對立體效果進行調整和優化,確保觀眾在觀看時能夠感受到逼真的立體效果。最後,通過專業的軟體和設備,將電影轉換為可以在影院放映的格式,最終完成3D電影的製作。
總的來說,3D電影的製作是一個復雜且需要高度技術的過程,涉及到拍攝、特效製作和後期製作等多個環節。隨著科技的發展,製作技術也在不斷進步,使得3D電影能夠呈現出更加逼真、震撼的視覺效果。
⑸ 3D電影的製作原理是什麼
3D電影的製作原理主要依賴於人的雙眼視差,通過模擬人眼觀察景物的方式,來實現立體效果。
具體而言,拍攝時使用兩台並列的電影攝影機,分別模擬左右眼視角,同步拍攝出帶有水平視差的電影畫面。在放映時,將這兩條畫面分別裝入左、右放映機,並在放映鏡頭前裝上偏振軸互成90度的偏振鏡。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡,左、右眼只能分別看到左、右畫面,大腦會將這兩個畫面融合,從而產生立體感。
傳統的膠片3D電影中,紅藍分色技術和線偏振光分光技術是最常見的方法。紅藍分色技術的優點在於兼容性好,但容易產生重影,畫面穩定性差。線偏振光技術雖然色彩稍好,但長時間觀看仍會感到疲勞。
IMAX 3D則利用了更先進的偏振光分光原理,使用的70毫米15齒孔膠片面積是普通35毫米膠片的10倍,視野更寬廣,視覺效果極佳。但其製作和放映成本極高,需要專門的70毫米15齒孔設備,且放映場地要求較大,不適合普通商業影院推廣。
隨著技術進步,IMAX 3D也正逐漸向數字化轉型,推出IMAX數字立體放映機,但高昂的成本依然是推廣的一大障礙。
總的來說,3D電影通過模擬人眼的雙視角差異,藉助偏振鏡和特製眼鏡,實現了立體視覺效果,給觀眾帶來了身臨其境的觀影體驗。