A. 3D電影畫面是如何製作的
簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。
B. 3D電影製作軟體如何製作3D視頻效果
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C. 3D電影製作有專門的軟體嗎,難學嗎
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D. 三維軟體哪個做影視後期比較好
三維影視後期常用的軟體有Maya、3Dmax,兩個軟體各有所長。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!
其他的AE、Combustion是特效合成軟體。
Final cut pro、PR是後期剪輯軟體
E. 3D動畫用什麼軟體製作
製作3D電影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因為MAYA的動畫功能比3Dmax強很多,不過建模功能相對比較弱。
前期用MAYA做模型和動畫,用photoshop做貼圖。中期用After Effect做修飾和特效,後期用Premiere Pro做剪輯。越漂亮的畫面,製作時間就越長。不過我聽人說過,製作一幀就花了20分鍾到30分鍾(主要是渲染),通常一個動作需要30幀,一部90分鍾的電影有多少個動作啊,還有腳本啊,配音啊,繪圖啊,一大推東西,所以我認為一部3D電影至少要半年時間,短片的話就比較短,一般一個星期就可以啦。
F. 製作3D動畫電影需要用到哪些軟體
最重要的還是MAYA
lsd你看現在做動畫的哪有說用3DMAX的嘛
至少大部分是這樣子的
MAYA的動畫功能強於3DMAX,建模能力就要弱些
而且現在MAYA都被3DMAX的總部AUTODESK收購了
還是回答問題
MAYA,AFTER
EFFECT,PREMIERE
PRO
第一個建模做動畫,第二個做後期特效的,第三個做後期剪輯,加字幕這些的
學好了之後你再涉足這個行業會發現還有些專業級的軟體,那個一般就是動畫工作室針對自己的方向主要內部用的軟體了,比如皮克斯和工業光魔都有自己的軟體
G. 關於電影的3D製作效果使用什麼軟體來完成
首先用攝影機拍出360度的環繞效果,也就是畫面中沒有人物的景物場景。然後用好萊塢特效公司人員自己專門開發的軟體把製作好的動畫加入場景中進行合成。市面上的3DMAX
MAYA都是被一些小公司用的
像好萊塢的電影公司
都是根據特效的需要自己進行軟體的編輯。所以沒有確定的軟體來實行。建議你去看看變形金剛的花絮啊什麼的
這樣你就會了解更多了
H. 3D電影製作有哪個軟體呢
iClone,這款軟體主要是用於3D製作,優勢在於易上手易操縱且效果實時直觀,能為用戶節約大量的精力物力同時達到專業3D的精良的製作效果。可廣泛運用於3D動畫製作,電影預演,廣告製作,游戲素材製作等等