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中國微電影市場

發布時間:2022-06-07 16:58:49

『壹』 微電影是怎麼發展起來的現在的市場怎麼樣

微電影是在2010年誕生的營銷概念。預測今年會有超3000部微電影誕生,總播放量將達到30億,微電影迎來了它數量、題材、參與者、品牌商、發行平台以及觀眾快速增長的「井噴之年」。

微電影作為新媒體互動影視的重要內容,其市場規模早已超越百億大關,形成了從前期策劃、營收、製作、播出、直至後期推廣發行的完整產業鏈,迎來了更加成熟的規模化縱深發展,並能夠幫助廣告主實現精準與立體相結合的整合營銷思路,其互動性帶來的廣泛而深層的傳播效果為廣告主提供了一個進入品牌娛樂營銷的創新切入點,其價值得到了越來越多廣告主的認可,其中旅遊、汽車、網游、家用電器等幾大行業的表現尤為突出,微電影的市場份額快速膨脹。

從2010到2012,微電影從零散無序的萌芽狀態到爆發式的持續增長,經歷了關鍵期的蛻變,朝著更加清晰明朗的產業方向成長,未來的發展更是充滿了無限的可能性。

『貳』 微電影的市場前景

現在是微元素盛行的時代,而且會越來越風行,生活節奏快、社會的整體急躁都讓人們對微元素的東西更加喜聞樂見,已經捨不得花太多時間在很長的東西上面,簡單快捷才是共同追求啊。現在微電影主要是微電影產品廣告、婚禮微電影、企業微電影以及藝術性的微電影,它們主要的傳播平台是互聯網,估計在不久的將來,藝術性的微電影會走入影院,微電影市場會更加細化,出現結婚周年微電影啊,畢業微電影等等。網路電影廠就是一個新興的拍微電影的公司,詳細情況你可以去它們的新浪博客了解下,或者去它的博客首頁左側的聯系方式聯系了解看看。我上回想拍一個微電影找它們了解過。

『叄』 中國微電影城有哪些

橫店

『肆』 微電影發展前景對比電影發展前景,是怎麼樣的

這個很難說,微電影本身作為新名詞出現的時間只有幾年,但實際上,獨立製片的網路發行電影,網路短片,自拍短劇,創意廣告片,惡搞剪輯視頻等形式早已存在,只是如今都被冠以微電影的統稱罷了。

從我個人的理解來說,微電影,重點在於電影兩字——必須是真正懂得理解電影的專業人員主持拍攝,並且以電影製作的模式,以能達到的設備水平,盡最大努力完成的視頻作品。
更重要的在於,電影要講述故事,要有獨立的表達——這個最為重要(當前很多商業片已經成為巨型廣告片了),製作者可以不是專業影視工作者,但是必須要有一顆「電影人」的心,以電影的視角和導演的頭腦去思考和講述,這才有資格叫微電影。

從發展前景來說,短期內(5-10年),我覺得微電影中的精品還不會很多,也很難撼動院線電影的市場。但從長期來看,就我接觸到的導演編劇人員,尤其是新生代的電影人,顯然,他們已經對天朝電影審批和既有的資本把控格局產生強烈不滿,不甘於在這種情況下沒落,因此我斷言,十年內,超越《老男孩》水準,在藝術風格,製作水平,思想表達方面更為現代成熟的微電影作品一定會出現(但是當前現狀,大量機構製作的低劣庸俗的所謂微電影也是需要沖破的阻力)。

未來,院線電影落寞是必然的結果,甚至將來的電影都是以網路作為放映渠道也不是不可能,總之,微電影的發展前景必須光明,只是一個時間的問題,並且,摘掉「微」的帽子——因為電影本來就是講故事的,時間長短,並不重要。
感謝樓主的提問

『伍』 什麼是微電影發展前景怎樣

微電影拍起來容易,但想拍好不容易,這種狀況短期內難以改變。
微電影拍攝之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。
微電影製作興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,,微電影從個人自拍的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。投資規模也從幾千幾萬上升到幾十萬不等。
發展現狀與傳統的電影、電視劇相比,微電影製作發展有很多劣勢,比如資金不足,演員、導演相對業余,播出渠道非主流。但微電影有一個優點,就是創意。「微電影的參與者多是年輕人,對於年輕人來說,最大的資本就是沒有束縛的自由的創新理念。微電影發展與是否發揮微電影製作者的創新思維密切相關,這也是微電影的核心競爭力所在。
微電影的發展也面臨著三大困境,首先是微電影要如何傳遞品牌價值,「有很多政府、企業都參與微電影,他們主要看中微電影在短期內可能引起很高的關注度。」植入廣告多了之後就會拍成廣告片,令人反感。為廣告而廣告的片子會越來越讓人反感,雖然微電影可能是不錯的形式,但是一兩年後最終也會被拋棄。
其次是微電影製作者的態度變化,「微電影製作者是否會繼續免費上傳?」有不少創作者將免費上傳視頻視為前期投入。
此外,周凱認為微電影發展前景如何,也要看國家政策層面是鼓勵還是約束。如果按傳統電影的申報審批模式,創作者的積極性將會受到重挫。
說起電影我想大家都不陌生,但是說起微電影,恐怕還並不是那麼足以讓大眾所熟知吧。所謂的微電影就是在常規電影的基礎上更簡潔的進行編輯拍攝,就像博客與微博的原理是一樣的。但是微電影的現狀卻遠不如其他同類行業發展的好。
究其原因有以下幾點。
第一,微電影的盈利問題:微電影界,可以盈利的應該還是寥寥無幾,因為還只是個開始,就像網路廣告剛發展的時候一樣,新興事物總需要去打開這個市場才行,另外就是模式,微電影的模式除了常規的廣告植入和贊助商鳴謝以外,其他的方式基本上就沒有了。所以,在廣告投放選擇上商家也會選擇性的去投放廣告,到底是投入到常規電影還是網路微電影中,而這最終決定權就在於誰的性價比高,微電影取勝的衡量標准就是他的受眾,也就是網路點擊率,那麼我們就不得不說他的宣傳問題。
第二,微電影宣傳推廣問題:常規電影都有大的投入,所以報紙啊電視台的報道是必不可少的,可以公關稿可以召開新片發布會等方式,只要宣傳出去,然後進入影院就會有他的觀眾。而這也是網路微電影所缺乏的。因為微電影本身的投入並不大,少則上千多則數萬即可。所以在宣傳推廣上就成了一個很頭疼的問題,當然,也可以像之前火遍網路的微電影《小悅悅微電影》一樣,找著名網路推手青春弘志操刀執行,幾乎一夜之間就占盡了各大網路媒體頭條,一周內吸引了近千萬點擊,但是畢竟這樣的網路推手有限,不可能每部電影他都有時間推。一些做院線商業大片的電影宣傳公司也開始涉足微電影宣傳,國內也有一些很好的微電影推廣案例。光寰金澤傳播是國內屈指可數院線電影和微電影宣傳公司。光寰金澤與新浪、搜狐、騰訊、網易娛樂頻道合作做微電影上映推廣,四大門戶娛樂頻道首頁同天推薦,使電影關注度迅速提高,並將微電影宣傳與造星結合,取得了非常好的推廣效果。
第三,微電影的內容質量:由於微電影投資少門檻低,所以就導致了這個圈子的魚龍混雜,當然,以後市場發展起來以後,那些不正規的不專業的還是會淘汰掉,但當前來說,還是會存在很長一段時間。那麼微電影的內容質量就會受到很多影響了。無論是劇本還是導演,或者還是後期製作,不同的水平打造出不同的作品,而低水平打造出來的作品必然會為微電影市場帶來負講效應。

『陸』 中國是不是在微電影行業佔了先鋒

呵呵,我們首先來說一說「先鋒」這個詞,一個事物處於先鋒地位要具備獨創性,開辟性,而且即使在相同領域內仍擁有其他對象所無法比擬的品質上的優越性。如果你對微電影的定義稍微放寬一點,你會發現,其實在電影誕生的那一刻,微電影就已經相應地出現了,早期的許多探索性的先鋒電影不正是微電影的一種類型嗎?電影沒在中國誕生,中國也不會是微電影的先鋒。你看到的中國的微電影的繁華現象不過是一種「慢熱現象",比如某些潮流的服飾(牛仔褲、喇叭褲之類的)先在西方熱起來了,但中國卻沒能及時地跟上這股潮流,出現了西方的這股熱潮正在降溫而中國卻正好發展得如火如荼,每一個事物的發展都會有一個狂熱的突進期然後到降溫穩定期,不是處於繁華狀態的事物就是先鋒的。但無法否認,微電影在中國確實找到了一片肥沃的土壤(新媒體的管制還不完善),似乎一切趨於廉價的東西在中國都能有很好的發展,中國是個大市場啊

『柒』 中國微電影發展現狀

除了盈利模式,業界認為影響微電影發展的因素還有兩個:一是行政手段的干預影響,廣電總局對於內容的監管會越來越嚴,進而限制部分作品的推出;二是播出渠道的影響,面對多種播出平台以及眾多手持終端,需要統一的視頻播出格式,渠道打開了才能是內容順暢地傳播。而在目前獲得廣泛認同的依然是對微電影內容的關注,唯有創意真正決定微電影的未來。好的電影首先得是個故事,即使用在廣告傳播和市場營銷領域,也要遵循人性特徵和時代特徵,不要止於場面,而要抵達心靈。針對草根階層從之前網路影像時代主角變成跟風者,專業製作團隊將成為主力軍,微電影依靠明星吸引注意力,進而成為明星的「第二戰場」這一現象,一部分人認為其註定短命:一是成本高昂,小企業進入不了這個游戲;二是容易審美疲勞,只有劇情,才是微電影的生命所在。

『捌』 中國目前的電影市場情況如何

我們都知道,現在中國目前的電影市場情況是非常不容樂觀的。這都是由於今年疫情原因的影響,足足有大半年在今年電影院都沒有開門。現在雖然開門了,但是情況還是不容樂觀。

一、今年年初整個地球都遭受著新冠病毒的影響,大家都處在水深火熱之中。

我們知道今年年初的時候,本該是新一年美好的開始,誰知道新冠肺炎病毒卻肆虐在這個地球上。很多國家很多人民都遭受這個病毒的影響,在那段時間幾乎每個人都處在水深火熱之中,直到現在疫情雖然得到了很大程度上的緩解,但是還是遠遠沒有消失。

綜上,我們可以發現,中國目前的電影市場的情況依然是非常的慘淡,非常的糟糕。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。

『玖』 微電影的盈利模式以及渠道

微電影(Micro film),即微型電影,又稱微影。微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(30秒-300秒)放映、「微(超短)周期製作(1-7天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。
盈利模式:
1、提高觀影總人次而提高點擊率
尹鴻教授表示,中國電影的年人均觀影次數僅0.14次左右,平均每人10年才進一次電影院,但《四夜奇譚》卻能夠達到2.1億的點擊率,這是一個非常良好的運作態勢,大大提高了觀影人次。
2、為新人創造機會
2010年,中國內地票房收入突破100億元人民幣,但有近4/5的電影無緣在院線上映。尹鴻教授表示網路電影能很好地解決這一「亂象」,「現在什麼檔期都顯得十分擁擠,市場空間越來越小,很多電影拍了之後根本沒有機會走向院線,因此需要新的通道,而網路恰恰幫助電影緩解了燃眉之急。此外,網路電影在很大程度上彌補了大銀幕的不足,有利於挖掘新人,促進中國電影的可持續發展。新導演、新演員能夠『接棒』,就不會出現三部賀歲大片同時消費葛優的不正常現象了。」
3、廣告植入更靈活
在看過《非誠勿擾2》後,不少觀眾都對片中的植入廣告表示反感。而在網路電影中植入廣告,觀眾卻不好意思開罵,因為在網上看視頻不需要付費。尹鴻表示,網路電影和廣告植入相結合,可以從創作之初便結合廣告元素進行創作,改變了以往影視作品創作後期廣告硬性植入從而導致的觀眾抵觸情緒,而播出平台也能收獲巨大的點擊量以及廣告收益,「可以做到讓投資人、媒體、創作者、觀眾四方得利」。

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