A. 如何看待微電影形式的廣告
能夠吸引大眾眼球,並且給人以商業化社會化結合的感覺。。
B. 如何看待微電影形式的網路廣告
我不看好,因為很少人看微電影
C. 即興評述你如何看待微電影走紅
現在的人生活講究的是一個快!快餐時代,已經很少有人真的每個星期花一定的時間去電影院看一部幾小時的電影。就算在家裡用電腦東西的時候也是會一直按快進,所以微電影的出現不是偶然是一個時代的產物,既然有一個濃縮的電影形式存在,那麼它一定會融合到快的時代里,符合現代人的生活需求了,它的走紅並不奇怪。
D. 如何評價《壞未來》這部微電影
終歸來講,就是一個字『愛』
E. 你們對微電影是一個什麼樣的看法
我覺得微電影或許和小品一樣,在短時間內敘述一件事情。它必須有誇張的表現手法和強烈的矛盾沖突點。 微電影的導演和演員也或許都有一顆拍大片的心,以此為起步點!
F. 如何評價微電影
微電影的需求量大,投資小回報快,消費也快。人們在閑暇時刻都會打開手機,微電影以時間短博得人們的眼球,電影時間長人們沒那麼多的時間去看,但是微電影人們可以隨時看,坐公交地鐵上下班的時間就看完了,消化快貼近生活,不像電影一樣,看完了感觸很深,微電影看完不會那麼大的感觸。
G. 怎樣評價微電影我要進前十
很好,畢鑫業是一個神奇的導演,很厲害,他總是可以讓那些看起來毫無關系的人之間爆發出奇妙的化學反應,哪怕什麼都不交待,什麼背景都不鋪陳,這種奇妙的化學反應都可以像煙花一樣,綻放在每個觀影者的腦海里,迸發出共鳴的火花。
無論台詞 編劇 拍攝手法 剪輯 都專業得很啊 很牛的微電影~但是讓Harry Nilsson和鳳凰傳奇一同出現實在是-喪-心-病-狂-……導演從拍爛的青春片中還能做到讓人耳目一新,真是難得。拍出這么真實、這么純情的感覺。上乘的學生作品,大學生原創,喜歡!
H. 如何評價微電影《玩大的》
《玩大的》是一部原創微電影,由巨人網路旗下《征途2》出品,羅立言執導,該片是中國游戲圈第一部原創電影,也是首部完全由游戲企業員工擔綱創作的電影。故事講述了一段關於回憶、游戲、約定和友情的故事,導演用平淡的口吻,將上世紀七、八十年代出生的一代人與游戲有關的故事娓娓道來。
I. 怎樣看待益達微電影營銷
微電影之所以火,就是中國廣告業發達,受眾傳播越來越依靠網路渠道,同時就是廣告主對廣告效應的追求,尤其在投入與效益比上,更加對微電影情有獨鍾。微電影營銷具有以下明顯優勢:
1. 更具吸引力。
2. 更具親和力。
3. 更具可看性。
4. 更具傳播力。
益達通過幾個小片段,也就是所謂的微電影,把幾句廣告語:
「關愛牙齒,更關心你」
「你的益達,是你的益達」
「餐後嚼兩粒」
……
很有效的打入觀眾的心,比起幾年前的「口腔酸性曲線」那幾個廣告要有效得多了,而且這個例子經常被拿來談「微電影營銷」,所以從營銷結果上看,還算成功。但,也不是無可替代的成功。
J. 怎樣理解微電影廣告從本質上來講依然是廣告
微電影可以大致分為兩類,一類是由民間草根階層拍攝的供娛樂、消遣或者回憶之用,比如每年畢業季網路上傳播很廣的畢業生製作的屬於自己青春回憶的視頻,還有拍攝自己在母校的點點滴滴,師生情、朋友情,以及校園的每個角落,一草一木的視頻,在人人、QQ空間和微博上得到廣泛傳播;另一類是廣告商投入製作的宣傳公司產品的廣告,但是並不像我們平時在電視上看到的廣告,它是把電影植入廣告,即微電影廣告。微電影廣告,是為了宣傳某個特定的產品或品牌而拍攝的有情節的,時長一般在5-30分鍾的,以電影為表現手法的廣告。②當今社會商業化的發展,為了讓消費者了解自己的產品,各類廣告層出不窮,但是由於其單純的宣傳自己的產品,並不能吸引觀眾的眼球,甚至引起人們對廣告的反感。特別是在看電視時,廣告不斷,經常有人調侃「禁止在廣告中插播電視劇」。但是如果把廣告拍攝得具有故事性與情節性,像真正的電影似的,在其中突出自己的品牌,而不是強制性的向觀眾灌輸自己的產品,會讓觀眾在觀看的過程中享受並愛上這個產品。