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蝙蝠俠阿卡姆瘋人院劇情電影

發布時間:2022-10-09 19:26:12

⑴ 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院的介紹

由Rocksteady Studios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman: Arkham Asylum )》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。阿卡姆瘋人院(Arkham Asylum)里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得「無聊」,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們「 游戲」。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣1。

⑵ 阿卡姆瘋人院的介紹

蝙蝠俠中的一所醫療機構,在漫畫、小說、影視劇和游戲作品中被多次提及。它最早出現於1974年,蝙蝠俠第258集當中,當時它只是被稱為阿卡姆醫院,但是作者對其並沒有詳加描述。至於「阿卡姆瘋人院」這一名稱最早則出現在Dennis O』Neill創作的另一個故事當中,此後這個名字也不斷的出現,但名稱始終是五花八門。1979年,阿卡姆瘋人院的旅客發票正式作為唯一定名被沿用。到蝙蝠俠第326集的時候,阿卡姆瘋人院的地理位置才被第一次描述為「歌譚市的深郊」。由此,蝙蝠俠的擁躉們一致認為,第326集才是阿卡姆瘋人院第一次正式亮相。當然關於這點還有許多爭議。阿卡姆瘋人院,全稱為:The Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane (伊麗莎白·阿克漢姆精神病患犯罪瘋人院),位於歌譚市郊,是DC系漫畫中最知名的經典之一。 你可以將其理解為蝙蝠俠的世界中的「非正常人類研究中心」,其中關押的大部分都是極為危險的高智商罪犯。可以說但凡是蝙蝠俠系列作品中的知名反派,最後幾乎都將被蝙蝠俠親手送到這里。包括著名的「小丑」、「毒藤女」、「謎語人」、「雙面人」、「急凍人」、「殺人鱷」、「稻草人」、「女小丑哈莉奎茵」,等等,可謂群星璀璨。據不完全統計,這地方最受歡迎的顧客莫過於蝙蝠俠,僅他一人送來的罪犯就幾乎塞滿了大半個阿卡姆瘋人院。阿卡姆(Arkham)這個名字可能來源於克蘇魯神話作品《印斯茅斯的陰影》中的小鎮。

⑶ 阿卡姆瘋人院是對應的哪部片子

這游戲不對應任何一部蝙蝠俠電影,但和2008年的《蝙蝠俠:黑暗騎士》有一點。《黑暗騎士》中,蝙蝠俠最後抓住了小丑,然後將小丑送到了阿卡姆瘋人院,游戲就是從這里開始。可以將游戲看成是《黑暗騎士》劇情的延續,但游戲確實不針對任何一部蝙蝠俠電影,也沒有針對任何一部蝙蝠俠漫畫

⑷ 蝙蝠俠游戲系列劇情,不要抄網上百度百科的。。用心良苦給分

你指的是PC上的蝙蝠俠阿卡姆系列吧,如果你指的是IOS或者安卓上的蝙蝠俠黑暗騎士崛起,那麼想知道劇情看點就行;
蝙蝠俠的阿卡姆系列劇情其實都很簡單,沒什麼復雜的;
蝙蝠俠阿卡姆瘋人院:一開始小丑就被捆在蝙蝠俠車里被送往阿卡姆瘋人院,蝙蝠俠還跟戈登局長說小丑很容易就被抓住了,很不尋常,於是就為劇情埋下伏筆,之後小丑被送往一個高級看護區時,因為許可權問題蝙蝠俠不能進去,沒有了蝙蝠俠的看護,小丑就在小醜女的幫助下逃跑了(小醜女其實早就已經滲透到瘋人院內部),然後整個瘋人院都亂了,超級罪犯都被放出來,醫院瞬間成為屠宰場,蝙蝠俠就開始追擊小丑,還要和眾多的超級罪犯交手,你在追擊的過程中會知道的小丑被抓進來的的目的,這里我就不透露了吧,要不你玩了也沒有意思;
蝙蝠俠阿卡姆之城:所謂阿卡姆之城,其實是瘋人院的強化版,就是一個叫做雨果斯特恩其的人買通政府買下歌譚市的一大塊貧民窟,建成一個巨大的監獄,將小丑,冰凍人,謎語人,雙面人,毒藤女,貝恩都放進去,讓他們在裡面自生自滅,然後布魯斯在歌譚市裡召開記者會公開反對這種做法,聲稱這會危害市民的安全,之後飛虎隊就將布魯斯也抓進去了,在布魯斯與雨果的對話中,布魯斯有點驚訝的發現雨果知道他的身份,最後布魯斯總算逃脫手銬,最後阿福通過空投的方式將蝙蝠衣送到,然後蝙蝠俠就開始調查雨果這么做的原因,並且逐個擊破裡面的超級罪犯,這里還延續上一部,上一部結局,小丑身患重病,然後再第二部里蝙蝠俠中了小丑的詭計,小丑將自己的血輸給蝙蝠俠,蝙蝠俠也染上了這種病毒,蝙蝠俠被迫一邊追查證據,一邊跟犯罪搏鬥,一邊還要找人製作解葯,後面的劇情是很精彩的,這里有個很重要的BOSS,我就不透露了,我覺得和他的大戰使整個蝙蝠俠游戲里最精彩的一部分;

⑸ 求介紹蝙蝠俠「阿卡姆系列」游戲的故事情節順序,以及游戲出版順序,謝謝

截止2019年,阿卡姆系列共4部,故事情節順序如下:

1.《蝙蝠俠:阿卡姆起源》:

本作將會發生在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列作品之前,是一部前傳性質的作品,游戲聚焦蝙蝠俠年輕時,他將首次遭遇眾多超級反派。

2.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》:

玩家扮演蝙蝠俠把小丑送進阿卡姆瘋人院——高譚市用來關押精神病犯人的精神病院,這是一場不同尋常的、陰暗並且富有戲劇性的冒險歷程。

3.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續作。時間點設定在前作的一年後。阿卡姆瘋人院院長昆西·夏普參加競選高譚市市長。 他買下高譚市的貧民窟,圍起來建造「阿卡姆之城」。

4.《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》:

戲劇情發生在《阿卡姆之城》事件的一年以後,這將是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的最終作品。

游戲出版順序:

1.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》:

發行時間2009年09月25日。

2.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:

發行時間2011年12月31日。

3.《蝙蝠俠:阿卡姆起源》:

發行時間2013年10月25日。

4.《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》:

發行時間2015年6月23日。

(5)蝙蝠俠阿卡姆瘋人院劇情電影擴展閱讀

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是這個系列的末章,同時第一次引入了蝙蝠車自由探索哥譚市的設定,稻草人也將回歸,他將聯合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、哈莉等反派通過科技含量超高的蝙蝠車,玩家就可以駕車在哥譚市自由探索了。

《蝙蝠俠:阿甘騎士》沒有多人模式,致力打造完美的單機戰役,細節比規模更重要,地圖為《阿甘之城》的5倍,城市為3個區域,毫無讀取時間,進入建築無縫鏈接。敵人會暴動,同屏最多戰斗50人。

⑹ 求游戲阿卡姆瘋人院、阿卡姆之城的故事劇情

瘋人院的劇情就是,小丑攻擊哥譚大會堂,被老爺抓到瘋人院,後來小丑掙脫警衛抓了瘋人院院長,和戈登控制了監獄安保系統,然後還打算同泰坦毒素來製作超能里罪犯,老爺找到解葯後,把注射了泰坦毒素的小丑打敗之後,奪回了監獄控制權。
阿卡姆之城的劇情是小丑被泰坦毒素反噬,沒多少時間可活,然後把帶毒的血液注射到了老爺的體內,老爺只能去找解葯,但解葯只有極凍人可製造,極凍人被小丑俘虜,老爺救出極凍人,極凍人製作出解葯後要求老爺救出自己在小丑手上的妻子,不然就不給老爺解葯,老爺在中毒的情況下沒能打過極凍人,老爺拿到解葯之後找到小丑,進行boss戰時,蝙蝠被砸下來的天花板壓住了,就在小丑快殺蝙蝠時,塔利亞突然出現,讓小丑放了蝙蝠,並答應給小丑長生不老的秘訣。小丑把塔利亞壓作人質,經過了種種故事[雨果忍者大師神馬的],蝙蝠終於找到了壓著塔利亞的小丑,就在這時,塔利亞一劍把小丑捅死了。一聲槍響,塔利亞也倒在了地上。

開槍的是真正的小丑。

被捅得假小丑是泥人扮演的,蝙蝠打敗了泥人,又喝了一半解葯,小丑怕他不給,於是過去搶結果葯掉地上了,小丑就死了,大致劇情就是這樣,純手打,採納

⑺ 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院的媒體評分

GameSpot 9.0 / 10
IGN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 9.2 / 10
Game Over Online 98 / 100
Gaming Nexus A
GameSpy 5 / 5
Games Xtreme 9.5 / 10
GameDaily 9 / 10
Cheat Code Central 4.6 / 5
ImpulseGamer 10 / 10
PC Gamer 93 / 100
PC Gamer UK 89 / 100
PC Zone UK 89 / 100
PC Format UK 89 / 100
Total PC Gaming 8.4 / 10
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綜合評分:9.0分
不亞於超人知名度的美國漫畫英雄——暗黑的王者蝙蝠俠
蝙蝠俠是美國家喻戶曉的漫畫英雄,大家一般都認為,DC公司(當時還是National Allied Publication的漫畫部門)在推出《超人》漫畫大獲成功之後,為開拓新的漫畫英雄領域,所推出的一個與超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠俠第一次出現,並取得了巨大成功,1940年,第一部單獨以「蝙蝠俠」為標題的漫畫刊行,事實上大家也能看到,超人和蝙蝠俠差不多就是截然相反的兩個漫畫形象,超人善良正直,形象陽光,不恰當的說就是一個傳統意義上的好人,而蝙蝠俠形象陰暗的多,很多時候甚至做事不擇手段,同期好多漫畫都是講一些超自然力量,而蝙蝠俠漫畫就將超能力同偵探結合,利用智慧、科技去對付敵人,這就是蝙蝠俠成為經典的原因之一。本作游戲《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》情節延續於電影《黑暗騎士》,蝙蝠俠押送小丑前往阿甘瘋人院服刑,然而作為終極反派角色的小丑如此簡單的被捕顯然預示著陰謀的來臨,小丑計劃通過阿甘瘋人院內關押的蝙蝠俠的宿敵們來徹底消滅蝙蝠俠,而正義的英雄怎能因此退縮,蝙蝠俠與玩家將在阿甘瘋人院所在的小島上展開對黑暗勢力的剿滅。
虛幻3引擎打造陰暗恐怖冒險舞台
進入游戲後,會發現本作的游戲畫面相當精美,可以說是把虛幻3引擎發掘的比較完美了,本作的畫面高度完全可以和《戰爭機器2》媲美,這是毫不誇張的說法,游戲中對人物的刻畫可以非常高,蝙蝠俠身上細膩的紋理和極具質感的橡皮衣材質可以說的的確確達到了CG級的效果,蝙蝠俠的身材和標志性的斗篷都做得相當到位,甚至可以看到蝙蝠俠一根根的胡須以及衣服上的皺紋,隨著游戲的進行,蝙蝠俠身上也會出現不同程度的傷痕,畫面的表現仍然很自然,更令人吃驚的是,不僅是蝙蝠俠主角本人的刻畫很用功,各個人物的製作也相當精細,小丑的面部表情感覺比電影版的更加接近漫畫原作。
場景方面,整個畫面風格陰暗冷酷,游戲的場景雖然只發生在阿甘瘋人院的小島上,但是不同建築內的表現差別也是很明顯的,從西方古典布置風格的辦公區到冰冷的鐵窗監獄,到植物多種多樣的研究機構,還是令人作嘔的下水道,游戲都刻畫的很到位,值得一提的是游戲中的建築布局,不失精美和考究,頗有19世紀末的建築風格,很符合游戲的主題,游戲對於光線的處理讓人感覺還算滿意,在打開了游戲中的偵查模式(鷹眼觀察模式)後,類似X射線的顯示風格讓人眼前一亮,這時的光線處理給人比較新奇的感覺。物品的建模沒有做到非常精細的級別,這可能是與機能有關,畫面與速度不可兼得,不過作為一款可破壞環境不多的ACT游戲,這樣的物品建模精細度在游戲中毫不影響游戲性,所以玩家完全可以接受這點,可以說整體游戲畫面在同類游戲的素質是非常出色,放眼XBOX360的游戲也可以躋身優秀行列。
出色音效讓玩家充分感受恐怖氣氛
游戲中的音樂並沒有讓人耳目一新,或者熱血沸騰的感覺,表現中規中矩,但本作音樂方面的出色亮點在於音效上,無人陰暗的走廊里小丑通過麥克風傳來那陣陣尖刺的狂笑聲,停屍房裡所有放置屍體的櫃門著了魔似的不停開關著,發出砰砰的響聲,夢魔般的低語若隱若現,都表現出阿甘瘋人院里詭異的場景氣氛。人物語音上蝙蝠俠動漫系列當中的不少配音演員也都為本作獻聲(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠俠),不過除了小丑很有特色的聲音,蝙蝠俠渾厚的聲音外,其他部分沒有太多驚喜,整體上在游戲中始終能讓玩家的心理感到對邪惡的不安,聲音的處理無疑表現了其中很大的一部分。
游戲上手簡單,操作手感相當不錯
玩家需要控制蝙蝠俠飛檐走壁,又要對付被小丑放出的瘋狂的暴徒,有時還要潛入營救人質,游戲的動作成分總體來說控制的不錯,同樣是利用掛鉤進行攀爬的游戲,蝙蝠俠的操作相對《生化尖兵》來說非常容易控制,而且沒有搖盪的設定,能夠攀爬的地點根據玩家站立的位置游戲會自動調整並顯示在螢幕上,繩索的距離相當長,除非面前有障礙物,否則沒有失敗的道理。蝙蝠俠的披風飛行手感製作的很好,同時牽引索的感覺也很到位,有的時候從數層樓的高度用披風滑翔而下的感覺是很享受的,游戲的打擊部分要素就相對簡單了,X是打擊,Y是反擊,B是用披風閃避,A是跳躍,一般來說,游戲中只要用搖桿控制方向打擊,同時注意敵人的攻擊就可以了,但是游戲的慢動作處理是不錯的打擊手感使得戰斗部分也還是比較有趣,游戲時手柄按鍵的布局感覺尚可,震動效果在跑動時不會出現,這點不能夠滿足要求強力震動效果的玩家,打鬥時的震動效果讓人非常滿意,能讓人充分感覺到蝙蝠俠對黑暗勢力有力的打擊,整體來說游戲時手感尚可,跑步時若能加上震動就完美了。
豐富游戲要素充分滿足玩家游戲需求
本作作為一款改編自漫畫的游戲,尊重漫畫中的各項設定是很有必要的,蝙蝠俠的設定並不強大,在面對多名敵人時經常感到很吃力,因此本作在打鬥時的感覺非常好,作為一個正常的人類,不會像金剛狼一樣撕裂金屬,更不可能像日式ACT中的角色一跳幾百米高,游戲中的打鬥比較符合現實,拳腳真功夫的上演也讓玩家過足了癮,打鬥中會有連擊的概念,並且在使出終結技時游戲會自動給出一個電影鏡頭的慢動作展示,這點可以說是相當的有感覺。打擊動作如行雲流水般流暢,完全沒有半點生硬,配合良好的人物建模,本作能給玩家帶來了一流的動作體驗。游戲中還可以通過消滅敵人和尋找隱藏要素獲得經驗值得到升級,每次升級都可以自主選擇不同的新招式,道具,裝備等等,這也是一個有趣的地方,因為不同的升級,可以導致玩家可以選擇以何種方式來對付敵人,此外游戲中還會出現很多利用道具,地形等對付敵人的要素,另外有相當多的暗殺要素,解謎要素,對於動作類游戲來說不單單是打倒敵人這種唯一途徑是解決游戲枯燥無味的一個好辦法,游戲中提供了偵查模式以說明玩家探尋各種游戲要素,例如各種收藏品,石像鬼,特殊物品都會在偵查模式中以高亮顯示。
玩家可以通過偵查模式獲得相當一部分的收集元素,對於游戲的進展偵查模式也會提供很大的幫助。偵查模式在戰斗中的作用也很明顯,敵人和敵人的武器等資訊也可以在這種模式中獲得,在進行攻擊之前,可以通過偵查模式進行相當多的戰術安排,以便在戰斗中取得先機。游戲的另一個小亮點就是許多蝙蝠俠的裝備,也是讓蝙蝠俠打擊犯罪的重要來源,基本上電影當中出現的各種裝備都可以在游戲里使用,某些關卡還會運用到蝙蝠。只是游戲的boss戰可以說游戲的一個敗筆,第一次玩還覺得設計的不錯,很有想法,但是從一開始到最後的boss戰,居然全部都是同一種模式就讓人覺得無聊了,這也是游戲一個缺憾。
以來電影和漫畫中改編的游戲製作水準逐漸提升,以前的《金剛狼前傳》也好,今次的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》也好,無論是畫面還是操作乃至劇情都有上佳的表現,在忠於原作的基礎上,上演了一場精彩的蝙蝠俠風格的正邪大戰,對原作的忠實使得玩家對於劇情也有一定的親切感,如果是蝙蝠俠的粉絲或者是動作類游戲的愛好者,那麼《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》一定是不可錯過的一款優秀作品。。

⑻ 蝙蝠俠阿卡姆瘋人院 阿卡姆之城 阿卡姆起源三作的劇情關聯,誰前誰後

看名字就知道「阿卡姆起源」在劇情上是前面的,起源里的很多敵人都是蝙蝠俠第一次碰面,而且看老爺的性格就知道這個時候的老爺還是比較年輕的,遠沒有瘋人院時候的沉穩老練;

然後「阿卡姆瘋人院」和「阿卡姆之城」這兩作的關系是比較相關聯的,「阿卡姆瘋人院」是蝙蝠俠阿卡姆系列的第一作,「阿卡姆之城」是第二作,劇情是相關聯的;

⑼ 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

應該是下的人比較少所以資源少吧,所以下的比較慢,至於能不能玩我可以告訴樓主是沒問題的,我就是在遊民星空下的蝙蝠俠,已經通關兩次了,沒有遇到任何BUG

⑽ 蝙蝠俠阿卡姆瘋人院如何進有狙擊手的地方怎麼觸發這一劇情

打完植物女後,得到道具就是能發射兩條繩索的東西,房子前面有2崗樓,把狙擊手用非標打暈,在剛樓上用雙向繩索,就能進去狙擊手的地方了

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